Κριτική Redfall: ένας σκοπευτής βαμπίρ σε πόλεμο με τον εαυτό του

Εξώφυλλο Redfall

Redfall

MSRP $70.00

Λεπτομέρειες βαθμολογίας
"Το Redfall κάνει παραχωρήσεις για να λειτουργήσει ως μεσαίο παιχνίδι για πολλούς παίκτες σε βάρος μιας πολλά υποσχόμενης εμπειρίας για έναν παίκτη."

Πλεονεκτήματα

  • Δυνατή αφήγηση
  • Προσαρμοσμένη δράση

Μειονεκτήματα

  • Κολλημένος μεταξύ σόλο και multiplayer
  • Παραλείψεις σχεδιασμού για πολλούς παίκτες
  • Πρόχειρη παρουσίαση
  • Κακή AI

Δύο λεπτά δημιουργημένες στιγμές από νωρίς Redfall μου έκανε μια δυνατή πρώτη εντύπωση. Η πρώτη ήταν όταν βγήκα από μια ναυαγισμένη βάρκα και κοίταξα έξω ένα τεράστιο κύμα παγωμένο στο μεσαίο ύψωμα καθώς οι βρικόλακες είχαν χωρίσει τη θάλασσα. Λίγο μετά, είδα τον ήλιο να μαυρίζει και δύο ελικόπτερα να καταρρίπτονται από φωτισμό ακριβώς μπροστά μου. Αυτές είναι οι συναρπαστικές οπτικές στιγμές με τις οποίες το Arkane Studios έχει κάνει όνομα σε παιχνίδια όπως Ατιμασμένος και Deathloop.

Περιεχόμενα

  • Ένας ακόμη ανοιχτός κόσμος
  • Ανάμεσα σε κόσμους
  • Δεν είναι διασκεδαστικό στο multiplayer
  • Αγωνίζεται να συνέλθει

Γι' αυτό είναι κρίμα που αυτές είναι δύο από τις μόνες σκηνές στις οποίες Redfall αποτυπώνει αυτή τη μαγεία.

Redfall είναι σε σύγκρουση για το τι θέλει να είναι. Προσπαθεί να είναι μια έντονη, συναισθηματική και πολιτική καθηλωτική sim για τους βρικόλακες, αλλά και μια ατελείωτα επαναλαμβανόμενη co-op, open-world shooter. Οι ιδέες δεν συνδυάζονται καλά. σχεδιαστικές προειδοποιήσεις που έγιναν για να φιλοξενήσουν πολλούς παίκτες να απορροφούν το αίμα από Redfall’s εμπειρία για έναν παίκτη. Και ενώ το multiplayer είναι εγγενώς πιο διασκεδαστικό, πολλές μικρές ενοχλήσεις στοιβάζονται για να το κάνουν μια κατώτερη επιλογή σε σύγκριση με πολύ καλύτερα co-op shooters στην αγορά.

Redfall’s Η γραφή και το gunplay είναι ικανά και βασίζονται στην τεχνογνωσία του Arkane. Παρόλα αυτά, μια κρίση σχεδιαστικής ταυτότητας και μια σειρά από τεχνικά ζητήματα κάνουν αυτό μια εκπληκτική απογοήτευση από μια ομάδα ανάπτυξης που είναι ικανή για πολλά περισσότερα.

Ένας ακόμη ανοιχτός κόσμος

Σε Redfall, μια ομάδα μεγάλων δισεκατομμυριούχων φαρμάκων έχουν μετατραπεί σε βρικόλακες και έχουν καταλάβει μια μικρή ψαροχώρι της Μασαχουσέτης. Οι παίκτες αντεπιτίθενται ως ένα από τα τέσσερα υπερδύναμα άτομα, καθένα από τα οποία έχει μοναδικές δυνάμεις. Έπαιξα ως Layla, μια φοιτήτρια κολεγίου με μαγικές δυνάμεις που περιλαμβάνουν την αναπαραγωγή μιας ομπρέλας για να μπλοκάρει τις σφαίρες και να εκτρέπει πίσω την ενέργειά τους, δημιουργώντας ένα ασανσέρ που θα την δώσει ώθηση στον αέρα και καλώντας τον βαμπίρ πρώην φίλο της να τη βοηθήσει πάλη.

Η Layla θωρακίζεται με μια φασματική ομπρέλα στο Redfall.

Αυτές οι εξουσίες, καθώς και Redfall’s ποικιλία όπλων, όλα είναι υπέροχα στη χρήση. Με αυτό και Deathloop, ο Arkane έχει αποδείξει ότι έχει τελειοποιήσει το είδος shooter πρώτου προσώπου όσον αφορά την αίσθηση του παιχνιδιού. Ωστόσο, δεν είναι τόσο καλό στο να φτιάχνεις παιχνίδια ανοιχτού κόσμου. Ενώ Redfall’s το βορειοανατολικό αισθητικό σκηνικό των ΗΠΑ ξεχωρίζει, ο παγκόσμιος σχεδιασμός του είναι πολύ λιγότερο εμπνευσμένος καθώς εξερευνώ με χαρά το περιβάλλον μου για να ακολουθήσω τον στόχο μαρκαδόρους, καταπολεμώ τους εχθρούς σφαίρας-σφουγγάρι σε άδειους ανοιχτούς χώρους που έχουν δημιουργηθεί για πολλούς παίκτες και αναγκάζομαι να κάνω επαναλαμβανόμενες παράπλευρες αποστολές για να προχωρήσω στην κύρια ιστορία.

Τα λάφυρα και ένα βαθύ δέντρο δεξιοτήτων δίνουν μια συνεχή αίσθηση προόδου, αλλά οι εχθροί δεν αισθάνονται ποτέ τόσο σκληροί. Η τεχνητή νοημοσύνη δυσκολεύεται να με εντοπίσει και να στοχεύσει σωστά, ακόμη και σε έναν παίκτη (η ικανότητα ομπρέλα της Layla αισθάνθηκε άχρηστη μερικές φορές επειδή οι εχθροί ακριβώς μπροστά μου με κοιτούσαν επίμονα και δεν πυροβολούσαν όταν το είχα ενεργός). Διάφορες κατηγορίες βαμπίρ ταράζουν τις μάχες τηλεμεταφέροντας και χτυπώντας με πιο ισχυρές επιθέσεις σώμα με σώμα, αλλά το playthrough μου ήταν ένα απογοητευτικό αεράκι στην προεπιλεγμένη ρύθμιση δυσκολίας του παιχνιδιού.

Ο Arkane μετά βίας παίζει με τις δυνάμεις του Redfall.

Ο Arkane δεν έχει διαφημίσει Redfall ως καθηλωτική sim όσο και τα προηγούμενα παιχνίδια του, και μπορώ να καταλάβω γιατί. Τα καθηλωτικά sims - ένα υποείδος που δίνει έμφαση στην επιλογή και την ελευθερία του παίκτη - έχουν να κάνουν με την αλληλεπίδραση. Η μόνη πραγματική αλληλεπίδραση με την οποία είχα ποτέ Redfall’s ο κόσμος έδειχνε και πυροβολούσε. Αυτό έγινε ξεκάθαρο όταν μια αποστολή ξεχώρισε από την ομάδα ζητώντας μου να διεισδύσω στο στρατόπεδο μιας λατρείας, όχι απλώς να σκοτώσω έναν στόχο ή να συλλέξω κάτι. Ωστόσο, δεν υπήρχαν έξυπνες μυστικές αλληλεπιδράσεις στον κόσμο για την επίτευξη αυτού του στόχου. Έπρεπε απλώς να περπατήσω και να μην πυροβολήσω κανέναν μέχρι να μου το πει το παιχνίδι.

Αυτό δεν είναι ασυνήθιστο για παιχνίδια ανοιχτού κόσμου, αλλά δείχνει ότι το Arkane μόλις και μετά βίας παίζει με τις δυνάμεις του Redfall. Η απολαυστική μάχη φτάνει μόνο τόσο μακριά, όπως αρέσει στους σύγχρονους του ανοιχτού κόσμου Far Cry 6 νιώθουν ότι έχουν περισσότερα πράγματα από την οπτική του παγκόσμιου σχεδιασμού. Είναι επίσης κρίμα, καθώς Redfall είναι πιο ισχυρή αφηγηματικά.

Ανάμεσα σε κόσμους

Ωρες ώρες, Redfall καταδύεται σε εντυπωσιακό αφηγηματικό έδαφος χάρη σε ορισμένες ισχυρές εγκαταστάσεις γραφής και αποστολής. Μερικές αποστολές - όπως μια όπου μια στοιχειωμένη έπαυλη εξερευνάται σε δύο διαφορετικές εποχές - με έχουν κολλήσει από τότε που τις έπαιξα. Η ιστορία δεν φοβάται να γίνει λίγο πολιτική και να φωνάξει την υπερπλούσια ελίτ που κάνει τον κόσμο χειρότερο για δικό τους όφελος, αν και επικεντρώνεται περισσότερο στη δαιμονοποίηση των ανθρώπων παρά στο σύστημα που δημιουργεί τους.

Μια ματιά στην πόλη Redfall στο Redfall.

Η περιβαλλοντική αφήγηση είναι ιδιαίτερα κορυφαία και υπάρχει μια πληθώρα από καλογραμμένες σημειώσεις διάσπαρτες γύρω από τοποθεσίες που ζωγραφίζουν εικόνες ευτυχισμένης άγνοιας ή παράνοιας τις ημέρες πριν από ένα αποκαλυπτικό Εκδήλωση. Αυτή η βαθύτερη αφήγηση εμφανίζεται και στο gameplay. Για παράδειγμα, μερικοί βρικόλακες ρίχνουν τις βέρες ως λάφυρα μετά το θάνατο, χρησιμεύοντας ως υπενθύμιση ότι κάποτε ήταν άνθρωποι. Λεπτομέρειες όπως αυτή είναι γιατί το Arkane είναι ένα από τα πιο διάσημα στούντιο τυχερών παιχνιδιών.

Δυστυχώς, τίποτα από αυτά δεν ωφελείται Redfall’s συστατικό για πολλούς παίκτες. Τα cutscenes είναι δοξασμένα slideshows, έτσι ώστε το παιχνίδι να μπορεί εύκολα να τοποθετήσει τον χαρακτήρα που παίζεται μέσα και έξω από το εικόνες και πολλοί διάλογοι παραδίδονται με έναν άψυχο τρόπο που μοιάζει με NPC που είναι χαρακτηριστικός πολλών παικτών Παιχνίδια. Σαν άποτέλεσμα, Redfall αισθάνεται σαν μια πολύ λιγότερο γυαλισμένη και λιγότερο λεπτεπίλεπτα κατασκευασμένη εμπειρία για έναν παίκτη από οποιονδήποτε από τους προηγούμενους τίτλους του Arkane, παρά την έντονη γραφή. Είναι κρίμα, γιατί Redfall’s Τα δυνατά σημεία της αφήγησης δεν λειτουργούν τόσο καλά σε πολλούς παίκτες.

Γρήγορα γίνεται φανερό ότι το single-player δεν είναι ο καλύτερος τρόπος για να ζήσετε αυτό το παιχνίδι.

Όταν δοκίμασα το multiplayer, παρέλειψα να διαβάσω σημειώσεις για να μην μείνω πίσω από τους συμπαίκτες μου. Δεν μπορούσα να δώσω σημασία σε πολλούς διαλόγους που έπαιζαν διηγηματικά επειδή ένας φίλος μιλούσε στο ακουστικό μου. Εν τω μεταξύ, το δευτερεύον περιεχόμενο όπως τα Vampire Nests φαίνονται εντυπωσιακά με τις στριμμένες, αλλόκοτες παραμορφώσεις του πραγματικού κόσμου, αλλά επειδή Είναι επαναλαμβανόμενα παγκόσμια γεγονότα που οι παίκτες μπορούν να αντιμετωπίσουν μαζί, αυτά τα οπτικά εμπνευσμένα κομμάτια παραιτούνται από κάθε αφήγηση σημασία.

Κατά την αναπαραγωγή Redfall μόνο, γρήγορα γίνεται φανερό ότι το single-player δεν είναι ο καλύτερος τρόπος για να ζήσετε αυτό το παιχνίδι. Ακόμα κι όταν βρήκα μπουκιές για να γευτώ Redfall, θα σκεφτόμουν πώς θα ήταν ίσως ακόμα καλύτερο σε μια περιπέτεια αποκλειστικά για έναν παίκτη, εκτός σύνδεσης. Επειδή έγιναν τόσες πολλές θυσίες για χάρη του multiplayer, θα ήλπιζε κανείς ότι η εμπειρία είναι σχεδόν άψογη. Αυτό απέχει πολύ από την πραγματικότητα.

Δεν είναι διασκεδαστικό στο multiplayer

Σε μια προσπάθεια να δημιουργήσετε περιεχόμενο που να απευθύνεται τόσο σε έναν παίκτη όσο και σε πολλούς παίκτες, Redfall αποτυγχάνει να διαπρέψει σε κανένα από τα δύο. Αμέσως μετά, είναι αδύνατο να αλλάξετε χαρακτήρες κατά τη διάρκεια της καμπάνιας, και κάθε χαρακτήρας ανεβαίνει επίπεδα ανεξάρτητα. είναι πιθανό να υποβαθμιστείτε όταν επισκέπτεστε τον κόσμο ενός έμπειρου παίκτη ή να είστε υπερβολικοί όταν επισκέπτεστε έναν αρχάριο. Υποθέτω ότι έχει ρυθμιστεί έτσι ώστε οι παίκτες να ενθαρρύνονται να παίξουν στο παιχνίδι τέσσερις φορές, αλλά αυτό έχει ένα απογοητευτικό κόστος.

Redfall δεν έχει ξεκαθαρίσει το πώς να φτιάξετε μια καθηλωτική sim για πολλούς παίκτες.

Η ολοκλήρωση της αποστολής ιστορίας στη συνεδρία κάποιου άλλου δεν μεταφέρεται στη δική σας, επομένως θα πρέπει να επιστρέψτε και επαναλάβετε τις αποστολές στη δική σας καμπάνια, ακόμα κι αν τις έχετε ήδη παίξει οι υπολοιποι. Ευτυχώς, η εξέλιξη μεταφέρεται, όπως και οι προμήθειες, το κύριο νόμισμα του παιχνιδιού. που γίνεται κοινόχρηστος πόρος κάθε φορά που μπαίνετε σε πολλούς παίκτες. Ξοδέψτε πολλές προμήθειες στην εκστρατεία του φίλου σας και, στη συνέχεια, ετοιμαστείτε να διαλύσετε πολλά όπλα και να αλέστε για προμήθειες μόλις επιστρέψετε στον κόσμο σας.

Περισσότερα δευτερεύοντα ζητήματα είναι εξίσου ενοχλητικά για την πρώτη co-op έξοδο αυτού του στούντιο. Για παράδειγμα, ένα σύστημα ping φαίνεται χρήσιμο, αλλά το ping κάθε παίκτη έχει το ίδιο χρώμα, επομένως είναι αδύνατο να καταλάβετε τι είναι αυτό, εκτός και αν στοχεύσετε το πλέγμα σας απευθείας σε αυτό. Τα κινούμενα σχέδια συχνά σπάνε, οπότε φαίνεται ότι οι συνεργάτες σας απλώς γλιστρούν. Είναι αδύνατο να κάνεις matchmake με τυχαίους παίκτες στο επίπεδό σου. θα χρειαστεί να απορρίψετε την πρόοδό σας και να παίξετε ως ένας ολοκαίνουργιος χαρακτήρας, να είστε πολύ εξουθενωμένοι στον κόσμο ενός φίλου ή να αντιμετωπίσετε την τεράστια υποδύναμή τους στην καμπάνια σας.

Φυσικά, υπάρχει κάτι που είναι πάντα εγγενώς διασκεδαστικό όταν παίζεις ένα παιχνίδι με άλλους. Μου άρεσε να βρίσκω μοναδικούς τρόπους να βοηθάμε ο ένας τον άλλον με τις δυνάμεις των χαρακτήρων μας και υπήρχε λιγότερη πίεση όταν αρκετοί βρικόλακες επιτέθηκαν ταυτόχρονα. Δυστυχώς, μια αναταραχή μικρότερων ζητημάτων συσσωρεύονται όλα για να γίνει αυτή μια υποβαθμισμένη εμπειρία για πολλούς παίκτες. Redfall δεν έχει ξεκαθαρίσει το πώς να φτιάξετε μια καθηλωτική sim για πολλούς παίκτες.

Μια ομάδα Redfall μάχεται στους δρόμους.

Δεν αισθάνεται ότι κάνει κάτι πολύ καλύτερο από την πληθώρα άλλων συνεργατικών παιχνιδιών που υπάρχουν ήδη εκεί έξω. Όσοι αναζητούν ένα νέο co-op shooter για να παίξουν με φίλους πιθανότατα θα μπορούν να το απολαύσουν Redfall για κάποιο διάστημα, αλλά αμφιβάλλω ότι θα απομακρύνει κανέναν Πεπρωμένο 2 ή μία από τις άλλες καλύτερα σχεδιασμένες εμπειρίες πολλών παικτών που έχουν ήδη τραβήξει την προσοχή τους.

Αγωνίζεται να συνέλθει

Πάνω από όλα όσα ανέφερα, Redfall είναι ένα τεχνικό χάος στην τρέχουσα κατάστασή του. Εκτελείται μόνο με 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο Xbox Series X/S αυτή τη στιγμή και αγωνίζεται να το διατηρήσει συνεπές. Η έκδοση για υπολογιστή δεν τα πάει πολύ καλύτερα. Έπαθα πολλά σφάλματα παιχνιδιού και αρκετές αποσυνδέσεις διακομιστή ενώ έπαιζα σε έναν παίκτη. Ένα boss fight στο τέλος του παιχνιδιού αισθάνθηκε σχεδόν αδύνατον να παίξει λόγω καθυστέρησης. Τα μοντέλα εχθρικών χαρακτήρων και ο φωτισμός συχνά μου έπλητταν. Περιστασιακά, ο ήχος ήταν ασταθής. Τα κινούμενα σχέδια σκοτώνουν τους στόχους τους. Η στόχευση προς τα κάτω και η χρήση δυνάμεων μερικές φορές δεν λειτουργούσαν σωστά. Η λίστα με τα προβλήματα μου συνεχίζεται και δεν είμαι σίγουρος ότι μπορούν να εξαλειφθούν στη διάρκεια της ζωής του παιχνιδιού.

Μια ομάδα επιτίθεται σε cultists στο Redfall.

Redfall είναι ένα χάος σχεδόν από κάθε άποψη. Ναι, υπάρχει ένα αρκετά βασικό open-world shooter εδώ που παίζει καλά. Ωστόσο, είτε παίζετε μόνοι είτε με φίλους, συχνά εμφανίζονται προβλήματα σχεδιασμού και τεχνικών προβλημάτων για να επιδεινώσουν ενεργά την εμπειρία. Οποιαδήποτε υπόσχεση από τις πρώτες στιγμές του παιχνιδιού διαλύθηκε γρήγορα σε μια υποβαθμισμένη περιπέτεια που στον πυρήνα της φαίνεται άστοχη.

Είναι εντάξει για ένα στούντιο όπως το Arkane να θέλει να ρισκάρει και να κάνει κάτι διαφορετικό από αυτό τον υπόλοιπο κατάλογό του, αλλά το παιχνίδι που προκύπτει από αυτό πρέπει ακόμα να έχει συνοχή και να τρέχει δεόντως. Redfall σίγουρα δεν το κάνει και αισθάνεται σύγκρουση ανεξάρτητα από το πώς προσπαθείτε να το παίξετε.

Redfall αξιολογήθηκε στο Xbox Series X.

Συστάσεις των συντακτών

  • Η συνδρομή σας Xbox Live Gold θα μετατραπεί σε Xbox Game Pass Core αυτόν τον Σεπτέμβριο
  • Το Xbox θα πραγματοποιήσει τρεις εκθέσεις βιντεοπαιχνιδιών αυτόν τον Ιούνιο, συμπεριλαμβανομένης μιας ροής Starfield
  • Το Redfall δεν θα έχει τη λειτουργία απόδοσης 60 fps παρά μόνο μετά την κυκλοφορία
  • Η ημερομηνία κυκλοφορίας του Redfall στις 2 Μαΐου αποκαλύφθηκε κατά τη διάρκεια του Developer_Direct
  • Xbox και Bethesda's Developer_Direct: πώς να παρακολουθήσετε και τι να περιμένετε