Για λόγους που δεν γνωρίζω, αυτή τη στιγμή ζούμε σε μια δεύτερη χρυσή εποχή για 2D beat ’em up παιχνίδια. Αυτή η τάση ξεκίνησε το 2020 όταν η Dotemu κυκλοφόρησε το φανταστικό Streets of Rage 4 και συνεχίστηκε μόνο με επιτυχίες όπως Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge. Οι παίκτες αυτή τη στιγμή φαίνεται να έχουν απήχηση με αυτές τις σύγχρονες ρετρό κυκλοφορίες, αλλά οι νοσταλγικές αναβιώσεις ειδών μπορεί να είναι ένα δίκοπο μαχαίρι. Ακόμη και οι μεγαλύτερες επιτυχίες του είδους είναι γεμάτες με απογοητευτικές ιδιορρυθμίες παιχνιδιού που τείνουν να μεταφερθούν σε πιστές ανατροπές. Οι προγραμματιστές της Gylee Games δεν θέλουν να βρεθούν σε αυτήν την παγίδα με τη δική τους προσθήκη στον κανόνα του είδους, Ρα Ρα Μπουμ.
Trailer ανακοίνωσης Ra Ra Boom
Σε χαρτί, το πολύχρωμο beat ‘em up μοιάζει αρκετά με ένα παιχνίδι Shredder’s Revenge, με έως και τέσσερις παίκτες να χτυπούν ρομπότ σε επίπεδα 2D side-scrolling. Μιλώντας με την ομάδα στο φετινό συνέδριο προγραμματιστών παιχνιδιών, ωστόσο, είναι ξεκάθαρο ότι ο Gylee θέλει να λύσει ζητήματα που πάντα τους ενοχλούσαν για τα beat ‘em ups, όχι να τα επαναλάβει. Αυτό ανοίγει το δρόμο για έναν νέο καβγατζή που καταργεί τη μονοτονία και εστιάζει στη «γρήγορη, ξέφρενη και υπέροχη» δράση.
Προτεινόμενα βίντεο
Αλλαγή λωρίδας
Όταν κάθισα με την ομάδα για να παρακολουθήσω ένα hands-off demo της έναρξης του παιχνιδιού, το ενδιαφέρον μου κέντρισε γρήγορα. Το πιο προφανώς σαγηνευτικό άγκιστρο είναι το στυλ τέχνης εμπνευσμένο από τη Λίζα Φρανκ, το οποίο λούζει τα χειροποίητα επίπεδα με έντονα χρώματα και κινούμενα σχέδια που μοιάζουν με κινούμενα σχέδια. Οι προγραμματιστές μου λένε ότι η τέχνη έλαβε μια ολόκληρη οπτική αναμόρφωση το 2020 αφού η ομάδα είδε Streets of Rage 4, ωθώντας τους να πετάξουν όλα όσα είχαν βγάλει. Ένιωθαν ότι ο πήχης είχε ανέβει πολύ πιο ψηλά, και είναι ξεκάθαρο ότι ήταν σοβαροί για αυτό όταν το έβλεπαν σε δράση.
Αν και με έχει πιάσει απροσδόκητα η ιστορία του. Ρα Ρα Μπουμ διαδραματίζεται σε έναν μετα-αποκαλυπτικό κόσμο όπου οι άνθρωποι δημιουργούν ρομπότ τεχνητής νοημοσύνης για να προσπαθήσουν να διορθώσουν την πορεία της κλιματικής αλλαγής. Τα ρομπότ κάνουν ακριβώς αυτό… σκοτώνοντας όλους τους ανθρώπους. Οι παίκτες αναλαμβάνουν τον έλεγχο τεσσάρων κοριτσιών που ζουν σε έναν διαστημικό σταθμό 20 χρόνια αργότερα, τα οποία επιστρέφουν στη Γη για να πολεμήσουν τα αδίστακτα ρομπότ και να αντιμετωπίσουν μερικά περίπλοκα ηθικά ερωτήματα.
Όταν βουτάμε πραγματικά στο gameplay, έχω γρήγορα μια αίσθηση του πού ο Gylee προσπαθεί να παρεκκλίνει από ένα καθιερωμένο είδος που δεν είναι ακριβώς γνωστό για επανάληψη. Αυτό ξεκινά με το μοναδικό του σύστημα μάχης, το οποίο συνδυάζει κοντινά χτυπήματα, επιθέσεις σε απόσταση και εναέρια ταχυδακτυλουργία. Εκτός από τις γροθιές, κάθε χαρακτήρας έχει το δικό του όπλο που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να ραμφίσει τους εχθρούς από όλη την οθόνη. Ωστόσο, δεν είναι απλώς μια ανατροπή του παιχνιδιού για χάρη της ανατροπής. Τα όπλα βοηθούν στην επέκταση του δυναμικού συνδυασμού, επιτρέποντας στους παίκτες να ξεφορτώσουν ένα σύνθετο σε έναν εχθρό, να τον χτυπήσουν πίσω και να συνεχίσουν αυτή τη χορδή προσθέτοντάς τους βολές. Δεν χρειάζεται να χάσετε το σύνθετο μετρητή μόνο και μόνο επειδή βρίσκεστε στη λάθος πλευρά της οθόνης.
Ο ιδρυτής του Gylee, Chris Bergman, μου λέει ότι το σύστημα μάχης ήταν λιγότερο εμπνευσμένο από άλλα beat ‘em ups και περισσότερο κατασκευασμένο από παιχνίδια μάχης. Συγκεκριμένα, ο Μπέργκμαν είναι θαυμαστής του Marvel vs. Η σειρά Capcom και την αναφέρει ως κύρια επιρροή. Συγκρίνει επίσης το σουτ του με κάτι σαν το Contra, εξηγώντας ότι η ομάδα ήθελε να παντρέψει την ιδέα ενός beat ‘em up και ενός παιχνιδιού run-and-gun. Αυτές οι ιδέες δημιουργούν κάτι που μπορεί στην επιφάνειά του να μοιάζει με τον συνηθισμένο σας καβγατζή, αλλά είναι ένα εντελώς διαφορετικό θηρίο μόλις σκάψετε τις αποχρώσεις του.
Ο Μπέργκμαν τονίζει ότι ο στόχος της ομάδας είναι να απαλλαγεί από τη μονοτονία του είδους και αυτό εμφανίζεται με έξυπνους τρόπους. Συμφωνούμε ότι μία από τις μεγαλύτερες απογοητεύσεις μας στα beat ‘em ups προέρχεται από την προσπάθεια να πολεμήσουμε τα κύματα των εχθρών σε ένα 2D αεροπλάνο. Μπορεί να είναι δύσκολο να ευθυγραμμιστείς τέλεια με έναν επερχόμενο εχθρό, γεγονός που καθιστά εύκολο να μυρίζεις επιθέσεις. Ρα Ρα Μπουμ το λύνει αυτό με μια έξυπνη καλλιτεχνική κατεύθυνση: Το πάτωμα κάθε επιπέδου χωρίζεται σε «λωρίδες».
Αν οι παίκτες βρίσκονται σε έναν δρόμο, για παράδειγμα, θα δουν το πεζοδρόμιο να χωρίζεται σε τέσσερα οριζόντια τμήματα που εκτείνονται σε όλη την οθόνη. Αυτό διευκολύνει τους παίκτες να δουν ακριβώς πού βρίσκεται ένας εχθρός σε 2D χώρο και να τοποθετηθούν ακριβώς μπροστά τους. Είναι τόσο προφανές που είμαι τρελός που κανείς δεν το σκέφτηκε νωρίτερα.
Αυτό συνδυάζεται ειδικά σε μια χαοτική τελική μάχη με το αφεντικό που έχει τα κορίτσια να τρέχουν μακριά από ένα αδίστακτο ρομπότ και να αλλάζουν μεταξύ των λωρίδων για να αποφύγουν τις εισερχόμενες επιθέσεις. Είναι μια ξέφρενη στιγμή καθώς οι χαρακτήρες αποφεύγουν εμπόδια και χτυπούν μικρότερα ρομπότ στο πέρασμά τους, αλλά είναι επίσης πολύ πιο εύκολο να αναλύσεις με κάποιο τρόπο. Μπορώ εύκολα να δω πού θα προσγειωθεί μια επίθεση και να καταλάβω πότε κάποιος είναι εκτός πορείας. Αυτό δεν είναι ένα επίτευγμα που μπορούν να διεκδικήσουν ακόμη και οι καλύτεροι του είδους.
Αυτό που είναι ιδιαίτερα εντυπωσιακό είναι ότι το Gylee δεν είναι ένα στούντιο που αποτελείται από βετεράνους προγραμματιστές παιχνιδιών. Σύμφωνα με τον Μπέργκμαν, μόνο ένα μέλος της ομάδας είναι από αυτόν τον κόσμο. Έχω μείνει να αναρωτιέμαι αν αυτή η λεπτομέρεια είναι μέρος του μυστικού της επιτυχίας εδώ. Ισως Ρα Ρα Μπουμ είναι τόσο έξυπνο όσο και επειδή προέρχεται από μια ομάδα ανθρώπων που μεγάλωσαν αγαπώντας τους να τους νικήσουν, αλλά δεν είναι πολύ πολύτιμοι για την ιδέα της αποδόμησής τους. Φαίνεται ότι δημιουργήθηκε από θαυμαστές που έχουν αφιερώσει πολύ χρόνο ονειροπολώντας πώς θα διορθώσουν τα πράγματα που πάντα τους ενοχλούσαν στα αγαπημένα τους παιχνίδια.
Όποιο κι αν είναι το μυστικό του, είμαι ενθουσιασμένος που βλέπω πώς όλα μεταφράζονται σε ένα μεγάλο beat ‘em up. Δουλεύοντας με μια εντελώς νέα IP, το Gylee δεν θα έχει τη νοσταλγία των Streets of Rage ή των Ninja Turtles. Ωστόσο, δεν φαίνεται ότι θα το χρειαστεί. Αντίθετα, είναι Ρα Ρα Μπουμ κοιτάζει προς το μέλλον του είδους περισσότερο από το παρελθόν. Και το κάνει αυτό με την πολύχρωμη ενέργεια ενός Trapperkeeper της δεκαετίας του '90.
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.