Κριτική του χιτώνα: Όχι και τόσο φανταστικός ο κύριος Φοξ

Μια μικρή αλεπού κοιτάζει ψηλά σε ένα άγαλμα στο Tunic.

Χιτώνας

MSRP $29.99

Λεπτομέρειες βαθμολογίας
"Το Tunic προσφέρει στους παίκτες μια περιπέτεια γεμάτη μυστήριο, αλλά προσφέρει έναν σκόπιμα αμβλύ κόσμο που είναι αδύνατο να διευθετηθεί."

Πλεονεκτήματα

  • Πανέμορφα γραφικά
  • Συναρπαστικές μάχες με το αφεντικό

Μειονεκτήματα

  • μπαγιάτικη μάχη
  • Υπερβολικά προσανατολισμένη στην κοινότητα
  • Απίστευτα μπερδεμένος κόσμος
  • Απογοητευτική κάμερα

Deception είναι το όνομα του παιχνιδιού Χιτώνας.

Περιεχόμενα

  • Το εγχειρίδιο δεν περιλαμβάνεται
  • Ξεπερασμένο και ξεπερασμένο
  • Η άποψή μας

Αν, όπως κι εγώ, παρακολουθήσατε αυτό το indie παιχνίδι τα τελευταία χρόνια, τότε πιθανότατα θα σας εντυπωσιάσει η υπέροχη αισθητική και αξιολάτρευτος κύριος χαρακτήρας του. Στην επιφάνειά του, Χιτώνας μοιάζει με ένα ωδή στους κλασικούς τίτλους Zelda, αν και κρύβει πολύ περισσότερα κάτω από την επιφάνεια. Χιτώνας είναι πλούσιο σε μυστήρια που θέλει απεγνωσμένα οι παίκτες να λύσουν, αν και όταν πρόκειται να βοηθήσει τους παίκτες σε αυτό το μονοπάτι, δεν κάνει σχεδόν τίποτα.

ΧΙΤΩΝΑΣ

Αντί να βγαίνει ως κάτι που αποτίει φόρο τιμής στα παλιά παιχνίδια του Legend of Zelda,

Χιτώνας τυλίγεται υπερβολικά στα δικά του μυστήρια, και γίνεται γρήγορα ένα κούκλο που με αφήνει συνεχώς σε σύγχυση. Κάθε φορά που αντιμετώπιζα μια νέα περιοχή, δεν ήμουν σίγουρος αν βρισκόμουν στο σωστό μέρος, και όποτε άφηνα μια, ένιωθα σαν να μου έλειπε κάτι. Χιτώνας δεν με άφησε να νιώσω σαν λάτρης της αυτοπεποίθησης, αλλά σαν ένα παιδί χαμένο σε ένα δάσος.

Το εγχειρίδιο δεν περιλαμβάνεται

Χιτώνας ξεκινά με τον τρόπο που κάνουν τόσα πολλά παιχνίδια περιπέτειας: Με τον κύριο χαρακτήρα του, μια αξιολάτρευτη Αλεπού να φοράει χιτώνα, να ξυπνά σε μια παραλία. Το παιχνίδι σας προσφέρει πολύ λίγη καθοδήγηση από εκεί σχετικά με το πού να πάτε ή τι να κάνετε. Τα βασικά θα είναι διαισθητικά σε όποιον έχει παίξει ποτέ ένα παιχνίδι Zelda (βρες ένα σπαθί και άρχισε να κόβεις εχθρούς και γρασίδι), αλλά Χιτώνας η ίδια ακολουθεί μια πολύ προσεκτική προσέγγιση στην εμπειρία του παίκτη.

Αντίθετα, εναπόκειται στους παίκτες να μάθουν, καλά, τα πάντα - και όχι με τον ίδιο τρόπο Counter-Strike: Global OffensiveΟι παίκτες μαθαίνουν πώς να Bunny Hop. Κάθε μέρος του Χιτώνας προορίζεται να ανακαλυφθεί από τους παίκτες, κυρίως μέσω των σελίδων εγχειριδίων που βρίσκονται σε όλο τον κόσμο. Αυτά τα λαμπερά λευκά τετράγωνα βρίσκονται παντού μέσα Χιτώνας και εξηγήστε το παιχνίδι αποσπασματικά, από την αποκάλυψη των μυστικών περιοχών του έως τη διδασκαλία βασικών ελέγχων. Κάθε pickup προσθέτει δύο σελίδες σε ένα εγχειρίδιο ρετρό παιχνιδιών της εποχής NES, πλήρες με εικόνες, σημειώσεις στα περιθώρια, ακόμη και λεκέδες καφέ.

Η εισαγωγή νέων εννοιών και ιδεών παιχνιδιού μέσω ενός εγχειριδίου εντός του παιχνιδιού που αναπτύσσετε σιγά σιγά είναι μια πραγματικά πρωτότυπη ιδέα. Είναι συναρπαστικό να αποκτάς μια σελίδα και να μαθαίνεις κάτι νέο Χιτώναςμηχανική, τοποθεσίες ή παραδόσεις. Φυσικά, μερικές φορές οι πληροφορίες που λαμβάνετε από μια νέα σελίδα δεν είναι καθόλου χρήσιμες και τότε είναι Χιτώνας περιμένει από εσάς να συνεργαστείτε με άλλους παίκτες. Η συνεργασία μεταξύ των ατόμων που παίζουν το παιχνίδι φαίνεται να είναι σκόπιμη μέρος της Χιτώναςτου σχεδίου? δεν περιμένει από εσάς και μόνο εσείς να μπορείτε να καταλάβετε τα πάντα. Χιτώνας είναι σκόπιμα αμβλύ, κάτι που είναι ξεκάθαρο από την αρχή και γίνεται πιο εμφανές όσο προοδεύεις.

Μια σελίδα εγχειριδίου της εποχής PS1 στο Tunic.

Για τους ανθρώπους που σχολίαζαν το παιχνίδι, μου έδωσαν θεραπεία σε ένα κανάλι Discord γεμάτο άλλους κριτικούς, όπου οι άνθρωποι βοηθούσαν ο ένας τον άλλον να καταλάβουν Χιτώναςμυστήρια. Ή τουλάχιστον, αυτή ήταν η πρόθεση. Αντίθετα, αυτός ο διακομιστής κατέληξε να γεμίζει με ανθρώπους που έλεγαν ότι ήταν κολλημένοι και δεν είχαν ιδέα τι να κάνουν στη συνέχεια — κάτι που έζησα πολλές φορές. Κατέληξα να ζητήσω βοήθεια μόνο μία φορά κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού μου, αν και έπρεπε να το είχα κάνει περισσότερο και να γλυτώσω από πονοκεφάλους.

Πολύ λίγα συναισθήματα είναι τόσο απογοητευτικά όσο το να κολλήσεις σε ένα παιχνίδι, και Χιτώνας σχεδόν ξεφεύγει για να βεβαιωθείτε ότι θα βιώσετε αυτή την αίσθηση κάποια στιγμή. Αποκρύπτοντας σκόπιμα πληροφορίες από τους παίκτες σε μια προσπάθεια να μιμηθεί την κοινοτική συνεργασία που ένιωθαν τα παιδιά της δεκαετίας του 1990 που έπαιζαν πρώιμα παιχνίδια Zelda, Χιτώνας καταλήγει να είναι αγγαρεία. Ο χρόνος παιχνιδιού μου στο παιχνίδι, που ολοκληρώθηκε σε λίγο περισσότερες από 12 ώρες, περιελάμβανε τουλάχιστον δύο περιπλανήσεις σε περιοχές επειδή μου έλειπε κάτι ή νόμιζα ότι ήμουν.

Χιτώνας η ίδια ακολουθεί μια πολύ προσεκτική προσέγγιση στην εμπειρία του παίκτη.

Μία από αυτές τις αναζητήσεις προκλήθηκε από Χιτώναςφανερή απόλαυση να είναι όσο το δυνατόν πιο ασαφής οπτικά. Σαν να μην ήταν αρκετά απογοητευτικό που δεν υπάρχει καμία ευανάγνωστη γλώσσα στο παιχνίδι (Χιτώνας ανταλλάσσει τα αγγλικά με ένα σωρό φανταστικούς ρούνους), η σταθερή γωνία κάμερας του παιχνιδιού σημαίνει ότι δεν θα δείτε όλο το παιχνίδι. Τα μονοπάτια είναι κρυμμένα πίσω από κτίρια, ανάμεσα σε τοίχους ή σε τοίχους και μερικές φορές αυτά τα μονοπάτια οδηγούν στο Χιτώναςείναι η επόμενη κύρια περιοχή. Φυσικά, άλλα οδηγούν σε σεντούκια θησαυρού που περιέχουν αντικείμενα ή το νόμισμα του παιχνιδιού που δεν κατονομάζεται. Εάν κολλήσετε επειδή δεν ξέρετε πού να πάτε ή δεν μπορείτε να βρείτε το επόμενο κρυφό μονοπάτι, Χιτώνας απλά σηκώνει τα χέρια ψηλά και λέει «Λοιπόν, αυτό είναι σε εσένα Bucko! Στείλτε DM σε κάποιον στο Twitter σχετικά.»

Ξεπερασμένο και ξεπερασμένο

Όταν δεν χτυπούσα το κεφάλι μου σε έναν τοίχο προσπαθώντας να καταλάβω πού να πάω μετά Χιτώνας (το οποίο έχει ακόμη και ένα αναιδές επίτευγμα που ονομάζεται «Τι τώρα;», σαν να μην είχα κάνει στον εαυτό μου την ίδια ερώτηση), μπόρεσα να απολαύσω κάπως την απλοϊκή του άποψη στη μάχη. Ωστόσο, λάμπει μόνο για μικρά μέρη του παιχνιδιού και τελικά επισκιάζεται από την επανάληψη.

Τίποτα δεν είναι μυστήριο στον τρόπο με τον οποίο αγωνίζονται οι παίκτες Χιτώνας, ευτυχώς. Η μικρή αλεπού μπορεί να χτυπήσει τους εχθρούς με ένα σύνθετο σπαθί τριών χτυπημάτων και να αποφύγει τη ζημιά με μια ασπίδα ή ρολό αποφυγής. Τα μαγικά αντικείμενα ρίχνουν λίγη ποικιλία σε αυτό το μείγμα, με ένα που ζαλίζει τους εχθρούς και τους τραβάει κατευθείαν για ένα δωρεάν συνδυασμό και ένα άλλο που τους παγώνει στη θέση τους. Δεν υπάρχει τίποτα εξαιρετικά συναρπαστικό εδώ - είναι όλα αρκετά γυμνά.

Θέλει να έχει απλή μάχη, παρόμοια με τα παιχνίδια Zelda Oracle, αλλά αυτή η προσέγγιση γίνεται απίστευτα γρήγορη εδώ.

Απογοητευτικά όμως, μπορείτε να έχετε μόνο τρία αντικείμενα εξοπλισμένα ανά πάσα στιγμή, αν και για μένα ήταν περισσότερο σαν δύο αφού χρησιμοποιούσα πάντα το σπαθί μου. Αυτό αφήνει μόνο δύο θέσεις για μαγικά αντικείμενα ή αναλώσιμα, τα οποία απλά δεν είναι αρκετά. Τα αντικείμενα που ήθελα να χρησιμοποιήσω ήταν εκτός λειτουργίας όταν τα χρειαζόμουν περισσότερο και ΧιτώναςΤο μενού του είναι αδύνατο να πλοηγηθεί γρήγορα, ειδικά κατά τη διάρκεια της μάχης (μοιάζει πολύ Elden Ring, οι μάχες συνεχίζονται όσο το μενού σας είναι ανοιχτό).

Τελικά, τσακώνεται Χιτώνας γίνεσαι κουραστικός, ειδικά λόγω κάποιου απογοητευτικού εχθρού A.I. Οι αράχνες και οι εχθροί που συμπεριφέρονται όπως αυτές, απομακρύνονται συνεχώς από τους παίκτες, επιτίθενται μόνο όταν τελικά πέφτουν σε έναν τοίχο. Το να καταδιώκετε τους εχθρούς μόνο για να μειώσετε σιγά σιγά την υγεία τους μέσω ενός μείγματος επιθέσεων και μπλοκ γίνεται πολύ γρήγορα κουραστικό.

Ένα τεράστιο πλωτό κάστρο στο Tunic.

Ωστόσο, οι μάχες με αφεντικό παρέχουν μια σταθερή αλλαγή ρυθμού, επιδεικνύοντας τι Χιτώνας μπορεί να είναι όπως στα καλύτερά του. Αυτοί οι τεράστιοι εχθροί παρέχουν μια σταθερή πρόκληση και αναγκάζουν τους παίκτες να χρησιμοποιήσουν κάθε πόρο που έχουν στη διάθεσή τους, οδηγώντας σε μερικές μάχες με παλμό. Είναι η μόνη φορά ΧιτώναςΗ δυσκολία είναι αυθεντική αντί να επιβάλλεται αδέξια.

Ακόμη, Χιτώνας δεν κάνει τίποτα από αυτή την άποψη που να λάμπει πάνω από τους συνομηλίκους του. Η μάχη μοιάζει άβολη γενικά, αν και δεν είναι η μόνη πτυχή που αισθάνεται χρονολογημένη. Η εξερεύνηση του είναι παρομοίως ανεπαρκώς μαγειρεμένη, απαιτώντας περισσότερη αναδρομή και απομνημόνευση από τους παίκτες από ό, τι οποιοσδήποτε τίτλος του Metroid. Σε συνδυασμό με τη θλιβερή του κάμερα, μόλις περιφέρεται στον υπέροχο κόσμο του Χιτώνας μπορεί να είναι πόνος.

Η άποψή μας

Χιτώνας προσπαθεί απεγνωσμένα να αναδημιουργήσει τη μαγεία των κλασικών παιχνιδιών Legend of Zelda, πολύ συχνά το κάνει λόγω σφάλματος. Προσπαθεί να είναι ανοιχτό και αντίθετα αφήνει τον παίκτη χωρίς ιδέα για το πού να πάει. Θέλει να έχει απλή μάχη, παρόμοια με τα παιχνίδια Zelda Oracle, αλλά αυτή η προσέγγιση γίνεται απίστευτα γρήγορη εδώ. Περισσότερο από οτιδήποτε όμως, Χιτώνας με άφησε να νιώθω χαμένος στα μυστήρια του, τα οποία δεν ήθελα να λύσω από ανάγκη ή να οδηγήσω, αλλά επειδή δεν τα άντεχα άλλο.

Υπάρχει καλύτερη εναλλακτική;

Χιτώνας προσπαθεί να μιμηθεί την παλιά Zelda και αν θέλετε αυτή την εμπειρία με μια νέα στρώση χρώματος, δώστε το ριμέικ του 2019 The Legend of Zelda: Link’s Awakening μια δοκιμή. Είναι υπέροχο και παίζει σαν την έκδοση του 1993 με κάποιες απαραίτητες βελτιώσεις.

Πόσο θα κρατήσει?

Χιτώνας χρειάζονται περίπου 12 ώρες για να νικήσει κανονικά, αλλά αν προσπαθείτε να λύσετε όλα τα μυστήρια του, αυτός ο χρόνος παιχνιδιού θα μπορούσε εύκολα να φτάσει τις 20.

Θα πρέπει να το αγοράσετε;

Οχι. ΧιτώναςΗ επιμονή του να είναι αμβλεία και ασαφής οδηγεί σε αδιέξοδο μετά από αδιέξοδο. Δεδομένου ότι είναι χτισμένο γύρω από παίκτες που συνεργάζονται για να ανακαλύψουν τα μυστήρια και τους γρίφους του, δεν μπορώ να προτείνω αυτό το παιχνίδι σε όποιον θέλει να κερδίσει μόνος του ένα παιχνίδι για έναν παίκτη.

Συστάσεις των συντακτών

  • Αυτό το φανταστικό Minesweeper roguelite είναι ο νέος μου φίλος στο Steam Deck
  • Τα καλύτερα όπλα στο Dave the Diver
  • Τα καλύτερα indie παιχνίδια για το 2023
  • Το Final Fantasy 7 Rebirth είναι τόσο μεγάλο που βγαίνει σε δύο δίσκους
  • Το Star Wars Jedi: Survivor βομβαρδίζεται στο Steam ως μια «ολική χάλια» θύρα υπολογιστή