Η Developer Yacht Club Games έκανε για πρώτη φορά όνομα με την indie επιτυχία της Φτυάρι Ιππότης, ένας φόρος τιμής στους κλασικούς 2D side-scrollers. Τώρα, το στούντιο είναι έτοιμο να αποδείξει ότι ο κεραυνός μπορεί να χτυπήσει δύο φορές με τον επόμενο τίτλο του, Mina the Hollower. Αρέσει Φτυάρι Ιππότης, είναι λίγο μια αναδρομή σε μια παλαιότερη εποχή παιχνιδιών. Αυτή τη φορά, ωστόσο, το Yacht Club αποτίει φόρο τιμής στο Game Boy Color για να δημιουργήσει το δικό του προκλητικό riff στο The Legend of Zelda: Link’s Awakening.
Περιεχόμενα
- Squeak's ξύπνημα
- Το παρελθόν και το παρόν συγκρούονται
Πήγα πρακτικά με ένα demo του Mina the Hollower στο φετινό συνέδριο προγραμματιστών παιχνιδιών και με χαρά είδε πόσο καλά λειτουργεί η ιδέα. Το παιχνίδι περιπέτειας από πάνω προς τα κάτω για ένα ποντίκι που τρώει είναι μια τέλεια αναδρομή σε pixel που θα ενθουσιάσει τους οπαδούς της παλιάς σχολής Zelda. Αλλά, όπως Φτυάρι Ιππότης, εξακολουθεί να δίνει μια ξεχωριστή στροφή σε μια κλασική ιδέα για να δημιουργήσει κάτι που μοιάζει μοντέρνο και ρετρό με την ίδια ανάσα.
Προτεινόμενα βίντεο
Squeak's ξύπνημα
Κατά τη διάρκεια του demo μου, είχα 15 λεπτά για να περιπλανηθώ σε έναν υπέρκοσμο και να βουτήξω σε ένα μπουντρούμι. Παρατήρησα αμέσως ότι έμοιαζε και ένιωσα σαν α Game Boy τίτλος. Όλα αποδίδονται σε τέλεια γραφικά 8-bit που έχουν εκσυγχρονιστεί προσεκτικά χωρίς να αισθάνεστε ότι δεν συμβαδίζουν με την ιστορία. Είναι τόσο πιστός ένας φόρος τιμής που μοιάζει σαν ένα χαμένο παιχνίδι της εποχής.
Σχετίζεται με
- Μην κοιμάστε σε αυτό το τρέιλερ του Legend of Zelda: Link’s Awakening
Ο τίτλος Mina ελέγχεται ακριβώς όπως περίμενα, κινείται και επιτίθεται σε ένα πλέγμα τεσσάρων κατευθύνσεων παρόμοιο με Link’s Awakening. Σε όλη τη διάρκεια της επίδειξής μου, περιηγούμουν προσεκτικά γύρω από τετράγωνες τρύπες, έκοβα τους εχθρούς ακριβώς μπροστά μου και απέφευγα παγίδες όπως σκοπευτές βελών και κυλίνδρους ακίδων. Η Mina έχει ακόμη και ένα άλμα που λειτουργεί ακριβώς όπως το Feather του Roc, δημιουργώντας περαιτέρω μερικούς παραλληλισμούς με τη Zelda. Ακόμη και μερικοί από τους τύπους εχθρών φαίνεται ρητά να επιστρέφουν στη σειρά, με sprites που μοιάζουν με Like-Like, blobs και πολλά άλλα.
Αν και όλα αυτά είναι υπέροχα νέα για τους νοσταλγούς θαυμαστές, με ενδιέφεραν περισσότερο οι πρωτότυπες ιδέες του Yacht Club. ΜίναΤο πιο πρωτότυπο εργαλείο του είναι το τρύπημα του, το οποίο επιτρέπει στον ήρωα του ποντικιού του να ταξιδέψει υπόγεια για λίγο. Αυτή η ικανότητα αλλάζει εντελώς τον ρυθμό της εξερεύνησης, καθώς μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να αποφύγει γρήγορα τους εχθρούς ή ακόμα και να τρυπώσει κάτω από παγίδες για να τους αποφύγει εντελώς. Μόλις το κατάλαβα, θα μπορούσα να κάνω ζουμ στα δωμάτια του μπουντρούμι σε μια στιγμή. Μια οθόνη, για παράδειγμα, με έκανε να κάνω φερμουάρ κάτω από τη γη για να αποφύγω μια παγίδα με βέλη, να εκτοξευτώ στον αέρα για να ξεπεράσω ένα λάκκο και αμέσως να τρυπώσω ξανά για να παρακάμψω έναν εχθρό από την άλλη πλευρά. Είναι ένα πανίσχυρο εργαλείο διέλευσης που θα μπορούσε να λύσει ορισμένα από τα προβλήματα μετακίνησης που συνοδεύουν παλαιότερα παιχνίδια περιπέτειας.
Εκτός από αυτό, είχα την ευκαιρία να χρησιμοποιήσω μερικούς διαφορετικούς τύπους όπλων και λείψανα που μου δίνουν λάμπες που μου επιτρέπουν να προσαρμόσω το στυλ παιχνιδιού μου. Ξεκίνησα χρησιμοποιώντας ένα σετ από δίδυμα στιλέτα που μπορούσαν να φορτιστούν μέχρι να πετάξουν ένα ως βλήμα. Αργότερα, θα το άλλαζα με ένα μαχαίρι που θα επιτεθεί σε μερικά τετράγωνα μπροστά μου. Οι τυχαίες δευτερεύουσες ρίψεις όπλων θα επέκτειναν περαιτέρω την εργαλειοθήκη μου, επιτρέποντάς μου να πετάω τσεκούρια ή στιλέτα σε μακρινούς εχθρούς, εφόσον είχα αρκετή μαγεία. Τέλος, θα είχα την επιλογή να εξοπλίσω δύο λείψανα, τα οποία κατέληξαν να είναι κρίσιμα για το τρέξιμό μου - μια ενίσχυση άμυνας έσωσε συγκεκριμένα το τρωκτικό μου πίσω πολλές φορές.
Το παρελθόν και το παρόν συγκρούονται
Με βάση το slice που έπαιξα, το Mina είναι ένα πολύ προκλητικό παιχνίδι. Ορισμένα δωμάτια με σκότωσαν πολλές φορές, καθώς οι εχθροί και οι παγίδες με έστελναν να αναπηδάω γύρω από την οθόνη. Από όσο μπορούσα να καταλάβω, το παιχνίδι φαίνεται επίσης να εφαρμόζει ένα κομμάτι του Σύστημα που μοιάζει με ψυχή, όπου οι παίκτες πρέπει να ανακτήσουν το νόμισμα και τον εξοπλισμό τους που έπεσε μετά τον θάνατο. Δεν ήμουν απολύτως σαφής για το πώς λειτουργεί, αλλά υπάρχει ένας ενδιαφέρον παραλληλισμός μεταξύ παρελθόντος και παρόντος στο παιχνίδι εδώ. Η μερικές φορές τιμωρητική φύση των παλαιότερων παιχνιδιών συνδυάζεται άψογα με μια τάση "corpse run" που έχει προσθέσει μερικά υψηλότερα πονταρίσματα στα σύγχρονα παιχνίδια τα τελευταία χρόνια.
Μέχρι τώρα, Mina the Hollower ελέγχει κάθε πλαίσιο που περίμενα και πολλά άλλα. Είναι μια αγαπημένη αναδρομή στους τίτλους του Game Boy Zelda με τη δική του προσωπικότητα, χάρη στο σύστημα υπογραφής που διαθέτει. Ας ελπίσουμε ότι αυτό θα δημιουργήσει ένα παιχνίδι που θα είναι εξίσου αξέχαστο Φτυάρι Ιππότης, δίνοντας στους λάτρεις της παλιάς σχολής κάτι καινούργιο για να το κάνουν εμμονή.
Συστάσεις των συντακτών
- Τα χειρότερα παιχνίδια Zelda που έγιναν ποτέ αποκτούν πνευματικό διάδοχο
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.