Το Miasma Chronicles κάνει τις κρίσιμες επιτυχίες να φαίνονται ακόμη πιο θανατηφόρες

Ακριβώς όταν σκέφτομαι ότι δεν υπάρχουν νέοι τρόποι για να φτιάξεις ένα παιχνίδι τακτικής, κάτι σαν Miasma Chronicles καταρρίπτει εντελώς αυτή την ιδέα. Αναπτύχθηκε από το The Bearded Ladies, το επερχόμενο τακτικό RPG είναι κάτι σαν συνέχεια του προηγούμενου έργου του στούντιο, Mutant Year Zero: Road to Eden. Είναι μια άλλη μετα-αποκαλυπτική περιπέτεια που έχει τους παίκτες να εξερευνούν ελεύθερα μεγάλους κόσμους και να σταματούν να πολεμούν τέρατα σε παραδοσιακές τακτικές μάχες που βασίζονται σε σειρά. Μην περιμένετε την ίδια ακριβώς εμπειρία, όμως. ο ηλικιωμένος σκύλος έχει μάθει πολλά νέα κόλπα.

Miasma Chronicles | Παιχνίδι Alpha πριν από την κυκλοφορία: Βίντεο 01 [ESRB]

Κάθισα με την ομάδα των Bearded Ladies στο φετινό Συνέδριο προγραμματιστών παιχνιδιών για να μάθει όλα τα στοιχεία του τελευταίου του έργου. Ενώ πολλά από τα χαρακτηριστικά του βασίζονται και επαναλαμβάνονται από την προηγούμενη δουλειά του στούντιο, είναι ένα συγκεκριμένο tweak μάχης που τραβάει την προσοχή μου: Miasma Chronicles μπορεί να έχει το πιο θανατηφόρο σύστημα κρίσιμων χτυπημάτων ποτέ.

Προτεινόμενα βίντεο

Πραγματικά κρίσιμες επιτυχίες

Miasma Chronicles διαδραματίζεται σε ένα μακρινό μέλλον όπου μια μυστηριώδης ουσία που ονομάζεται Miasma έχει μετατρέψει την Αμερική σε έρημο. Οι παίκτες ελέγχουν μια τριάδα ηρώων, συμπεριλαμβανομένου ενός αγοριού που ονομάζεται Έλβις και του αδελφού του ρομπότ. Όλα βρίσκονται στο νότιο τμήμα των Ηνωμένων Πολιτειών και έχουν αναπτυχθεί με λίγη ευλάβεια για την αρχιτεκτονική της περιοχής. Φαίνεται να υπάρχουν και κάποια πολιτικά θέματα στο παιχνίδι, καθώς μέρος της ιστορίας περιστρέφεται γύρω από μια εταιρεία που έχει πάρει τον έλεγχο του "New Αμερική." Η ομάδα σημείωσε ότι αυτά τα καπιταλιστικά νήματα είναι παρόντα, αλλά σημείωσε ότι το παιχνίδι αντιμετωπίζει κυρίως κάποια γνωστά έδαφος. Δεν είναι ακριβώς η καμένη Γη πολιτική αλληγορία από την οποία αντλούμε Redfall.

Αντί να εμβαθύνουμε στην ιστορία, το μονόωρο demo επικεντρώθηκε περισσότερο στην εξερεύνηση και τη μάχη του. Αρέσει Μεταλλαγμένο Έτος Μηδέν, η βασική ιδέα είναι ότι η ομάδα διασχίζει ελεύθερα έναν κόσμο κάπως ανοιχτό, γεμάτο με πόλεις, κρυμμένα λάφυρα και πολλούς μεταλλαγμένους περιαγωγής. Μόλις οι παίκτες πλησιάσουν αρκετά σε έναν εχθρό, ο κώνος της όρασής του εμφανίζεται στην οθόνη, τονίζοντας τα μυστικά τετράγωνα του πλέγματος εντός της εμβέλειάς του. Αυτό επιτρέπει στους παίκτες να κάνουν ενέδρα στους εχθρούς ξεκινώντας νωρίς τη μάχη και επιλέγοντας τυχόν στρατιώτες με ένα χτύπημα για να αποφύγουν την έναρξη μιας πλήρους συνάντησης. Μόλις ειδοποιηθεί ένας εχθρός, όμως, το παιχνίδι μετατρέπεται ομαλά σε μια παραδοσιακή εμπειρία τακτικής.

Τα πράγματα γίνονται πραγματικά ενδιαφέροντα όταν οι προγραμματιστές αρχίζουν να καταρρέουν Miasma Chroniclesσυστήματα παιχνιδιού. Πολλά από τα βασικά είναι ίσα για την πορεία για το είδος, με κάθε χαρακτήρα να παίρνει δύο πόντους δράσης για να περάσει σε κάθε στροφή. Η κίνηση, οι ικανότητες και τα αντικείμενα κοστίζουν όλα ένα πόντο δράσης και η σκοποβολή θα τελειώσει μια στροφή. Combat δανείζεται από XCOM με διάφορους τρόπους, από συστήματα κάλυψης έως ποσοστιαίες μονάδες που υποδεικνύουν την πιθανότητα να χτυπήσει μια βολή. Ως μια ωραία πινελιά, Miasma Chronicles περιλαμβάνει μια πιο περιστασιακή επιλογή δυσκολίας που κλειδώνει αυτά τα ποσοστά σε διαστήματα 25%.

Η μεγάλη ανατροπή των χαρακτηριστικών εδώ είναι η οργή, η οποία ελέγχει ένα σύστημα βαθιάς κριτικής επιτυχίας. Κατά τη διάρκεια των μαχών, οι παίκτες συσσωρεύουν σιγά σιγά οργή κάνοντας διάφορες ενέργειες. Αυτός ο πόρος υπαγορεύει πότε προσγειώνεται ένα κρίσιμο χτύπημα και πόση ζημιά θα κάνει αν προσγειωθεί. Όχι μόνο αυτό, αλλά επιπλέον οργή μπορεί να αποθηκευτεί για να προκαλέσει ακόμη πιο κρίσιμη ζημιά. Οι προγραμματιστές λένε ότι εάν οι παίκτες έχουν αποθηκευμένα 300 rage, για παράδειγμα, αυτό σημαίνει ότι θα κάνουν επιπλέον 200 πόντους ζημιάς. Ως το pièce de résistance, η προσγείωση ενός kill με μια κρίσιμη βολή θα δώσει σε αυτόν τον χαρακτήρα ένα AP πίσω.

Αυτό το χαρακτηριστικό θέτει τα κρίσιμα χτυπήματα στο επίκεντρο της μάχης, αντί να τα αντιμετωπίζει ως τυχερό μπόνους. Η ιδέα είναι να δημιουργήσετε όσο το δυνατόν περισσότερη οργή, να προσελκύσετε μερικούς έγκαιρους επικριτές και να συνεχίσετε τη σειρά σας. Αυτό εμπλέκεται και σε άλλες ιδέες παιχνιδιού. Όταν παρατάσσουν μια επίθεση με κυνηγετικό όπλο, οι παίκτες θα εξαγριωθούν περισσότερο για κάθε πλάσμα στην ακτίνα έκρηξής του – συμπεριλαμβανομένων των συμμάχων. Υπάρχουν πολλές στρατηγικές και επιλογές για το πώς οι παίκτες ενισχύουν την οργή τους για να αποθηκεύουν πιο θανατηφόρα κριτική.

Αυτή δεν είναι η μόνη δημιουργική ιδέα που έχουν επεξεργαστεί εδώ οι The Bearded Ladies. Κατά τη διάρκεια του demo μου, είδα τον Έλβις να χειρίζεται έναν εκτοξευτή δίσκου ως ένα από τα όπλα του. Το όπλο εκτοξεύει δίσκους που μπορούν να απομακρυνθούν από πολλές επιφάνειες, με κάθε αναπήδηση να αυξάνει τη ζημιά αλλά να μειώνει την πιθανότητα να χτυπήσει έναν εχθρό. Έβλεπα επίσης λίγο από το «μαγικό» του σύστημα, το οποίο επιτρέπει στον Έλβις να κάνει ξόρκια που εμποτίζονται με το Miasma. Μια τέτοια ικανότητα του επιτρέπει να καλέσει ένα κόκκινο βαρέλι από τον αέρα… και ξέρετε τι συμβαίνει όταν πυροβολείτε ένα κόκκινο βαρέλι σε ένα βιντεοπαιχνίδι (kaboom).

Υπάρχει ακόμα μεγαλύτερο βάθος για εξερεύνηση, καθώς ένα λεπτομερές σύστημα προσαρμογής εργαλείων επιτρέπει στους παίκτες να προσαρμόσουν πολύ το φορτίο κάθε ήρωα. Υπάρχει, για παράδειγμα, ένα σύστημα προνομίων παρόμοιο με το υλικό, το οποίο χορηγεί στην πένσα διάφορα μπόνους. Σε Μεταλλαγμένο Έτος Μηδέν, αυτό το σύστημα buff ήταν συνδεδεμένο με καλλυντικά, αλλά οι προγραμματιστές έχουν διαχωρίσει τα δύο αυτή τη φορά, έτσι ώστε οι παίκτες να μην χρειάζεται να επιλέξουν μεταξύ στυλ και πρακτικότητας.

Λαμβάνοντας υπ 'όψιν ότι Μεταλλαγμένο Έτος Μηδέν ήταν κάτι σαν λατρεία μεταξύ των οπαδών της τακτικής, φαντάζομαι Miasma Chronicles δεν θα δυσκολευτεί να βρει το κοινό του. Οι πολλά υποσχόμενες τροποποιήσεις του στην καθιερωμένη φόρμουλα του είδους με κάνουν ήδη να σκέφτομαι την οικονομία στροφής που βασίζεται στην οργή. Αν αυτό ακούγεται στο σοκάκι σας, τότε πιθανότατα θα σας αρέσει να διασχίζετε μια αποκαλυπτική εκδοχή του αμερικανικού νότου.

Miasma Chronicles κυκλοφορεί στις 23 Μαΐου για PC, PS5, και Xbox Series X/S.

Συστάσεις των συντακτών

  • Η Venba γιορτάζει την κουλτούρα της Νότιας Ινδίας μέσω πιο ουσιαστικής μαγειρικής για βιντεοπαιχνίδια
  • Αυτό το ανεξάρτητο Steam $5 ίσως είναι το παιχνίδι του καλοκαιριού
  • Δοκιμάστε αυτά τα 6 εξαιρετικά, δωρεάν demo παιχνιδιών υπολογιστή κατά τη διάρκεια του Steam Next Fest
  • Η Nvidia φέρνει την τεχνητή νοημοσύνη τύπου ChatGPT στα βιντεοπαιχνίδια και ήδη ανησυχώ
  • Το Zelda: Tears of the Kingdom δεν είναι το μόνο παιχνίδι που θα δείτε αυτό το μήνα

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.