ChatGPT μπορεί να προσθέσει μια άλλη δουλειά στο βιογραφικό της: προγραμματιστής παιχνιδιών. Με μερικές απλές προτροπές από έναν χρήστη, το chatbot τεχνητής νοημοσύνης εφηύρε το δικό του παιχνίδι λογικής παζλ βασισμένο σε μαθηματικά μεταγλωττισμένο Συμπλήρωμα, κανόνες και όλα. Όχι μόνο αυτό, αλλά δημιούργησε κώδικα εργασίας, ο οποίος έκτοτε έχει μετατραπεί σε ένα εθιστικό, δωρεάν παιχνίδι προγράμματος περιήγησης που ήδη κερδίζει κάποιο buzz στο διαδίκτυο.
Περιεχόμενα
- Επινοώντας ένα παιχνίδι
- Δεν αθροίζονται
- Αυτολογοκλοπή AI
- Η ηθική της ανάπτυξης παιχνιδιών AI
Υπάρχει μόνο ένα πρόβλημα: Συμπλήρωμα δεν είναι νέο παιχνίδι.
Προτεινόμενα βίντεο
Προσπαθώντας να κατανοήσω το εντυπωσιακό κατόρθωμα, το ανακάλυψα γρήγορα Συμπλήρωμα είναι σχεδόν πανομοιότυπο με τουλάχιστον ένα άλλο παιχνίδι για κινητά που είναι διαθέσιμο στα καταστήματα εφαρμογών εδώ και χρόνια. Η ασυνήθιστη περίπτωση προσθέτει περισσότερο λάδι στη φωτιά για όσους ανησυχούν για την ηθική της δημιουργίας περιεχομένου AI. Πού είναι η γραμμή όταν πρόκειται για λογοκλοπή που δημιουργείται από υπολογιστή; Ακόμη και το ChatGPT είναι θύμα της κλοπής του, όπως θα ανακάλυψα σύντομα.
Επινοώντας ένα παιχνίδι
Το έργο εμφανίστηκε στο διαδίκτυο στις 3 Μαρτίου, όταν ο χρήστης του ChatGPT Daniel Tait δημοσίευσε ένα έκδοση του παιχνιδιού με δυνατότητα αναπαραγωγής online παράλληλα με α ανάρτηση περιγράφοντας λεπτομερώς πώς έγινε. Σύμφωνα με τον Tait, Συμπλήρωμα γεννήθηκε από μερικά γρήγορα μηνύματα με το ChatGPT. Στα στιγμιότυπα οθόνης του αρχείου καταγραφής συνομιλιών του, ο Tait ζητά από το bot παιχνίδια παζλ παρόμοιο με Σουντόκου. Αφού πήρε μερικές προτάσεις, προχωρά ένα βήμα παραπέρα και της ζητά να εφεύρει το δικό της παιχνίδι.
Όταν το ρομπότ βγάζει μια ιδέα για ένα παιχνίδι που ονομάζεται Λαβύρινθος Σουντόκου, επαναλαμβάνοντας τους βασικούς κανόνες του Σουντόκου με ένα λαβύρινθο, ο Tait ζητά μερικές ακόμα ιδέες. Στην τέταρτη προσπάθεια, το ChatGPT παρουσιάζει μια άλλη παραλλαγή αυτού του τύπου που ονομάζεται Sum Delete. Το παιχνίδι μαθηματικών παζλ παρουσιάζει στους παίκτες ένα τυχαίο πλέγμα γεμάτο αριθμούς. Κάθε γραμμή και στήλη έχει έναν αριθμό στόχο στο τέλος της. Ο στόχος είναι να διαγράψετε τους σωστούς αριθμούς έτσι ώστε το άθροισμα κάθε αριθμού στις σειρές και τις στήλες να φτάνει στο στόχο του.
Ικανοποιημένος με την ιδέα, ο Tait ζητά από το bot να δημιουργήσει κάποιο κώδικα HTML και JavaScript για το παιχνίδι. Απίστευτα, κάνει ακριβώς αυτό. Ο Tait λέει ότι είχε μια λειτουργική έκδοση του παιχνιδιού μέσα σε 30 δευτερόλεπτα. Θα συνέχιζε να εργάζεται με το ChatGPT τις επόμενες ώρες για να βελτιώσει το παιχνίδι, με το bot να συνθέτει ακόμη και κάποια γλώσσα προγραμματισμού CSS για να το κάνει ευπαρουσίαστο. Στο τέλος της διαδικασίας, ο Tait ζητά από το bot να ονομάσει την εφεύρεσή του και αυτό φτύνει Συμπλήρωμα, συμπληρώστε με μια εξήγηση σχετικά με το τι σημαίνει και γιατί είναι ένας εύχρηστος τίτλος.
Το ίδιο το παιχνίδι είναι εκπληκτικά εθιστικό. Είναι μια απλή, αλλά έξυπνη ιδέα που έχει την ίδια απήχηση με κάτι σαν Wordle. Τα αρχικά του πλέγματα 3×3 είναι εύκολο να τα καταλάβουμε, αλλά τα 9×9 του αποτελούν μια νόμιμη πρόκληση που ακόμη και οι έμπειροι βετεράνοι του λογικού παζλ θα δυσκολευτούν να λύσουν. Θα ήταν ένα απίστευτο ορόσημο για τη δημιουργία περιεχομένου AI, αποδεικνύοντας ότι τα bots μπορούν να ανοίξουν το δρόμο για καινοτόμες ιδέες που θα μπορούσαν να ωθήσουν τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών προς τα εμπρός.
Ή τουλάχιστον αυτό θα ίσχυε αν ήταν μια πρωτότυπη ιδέα.
Δεν αθροίζονται
Όταν πρωτοδιάβασα για Συμπλήρωμα, ήμουν δύσπιστος σχετικά με την ιδέα της τεχνητής νοημοσύνης να εφεύρει μια μορφή παιχνιδιού παζλ – ειδικά μια μορφή που φαίνεται τόσο απλή. Το παιχνίδι αντλεί ξεκάθαρη έμπνευση από τις υπάρχουσες μορφές παζλ. Στη συνομιλία του με την Tait, το ChatGPT αναφέρει Μαγικός Αριθμός όπως και Συμπλήρωμαείναι ο πλησιέστερος παράλληλος, αλλά είναι πιο κοντινή σύγκριση είναι Kakuro. Το κλασικό παιχνίδι είναι βασικό στοιχείο της εφημερίδας, λαμβάνοντας τη βασική έννοια του σταυρόλεξου, αλλά με αριθμούς για γράμματα. Συμπλήρωμα riff σε αυτήν την ιδέα, αλλά αντιστρέφει τον τύπο βάζοντας τους παίκτες να εξαλείψουν αριθμούς από ένα πλέγμα για να φτάσουν τους στόχους σε κάθε γραμμή και στήλη. Είναι μια έξυπνη ιδέα, αλλά ήμουν σίγουρος ότι κάτι τέτοιο έπρεπε να υπάρχει.
Δεν χρειάστηκε πολύς χρόνος για να ανακαλύψω ότι η προαίσθησή μου ήταν σωστή. Μέσα σε λίγα λεπτά, η ομάδα του Digital Trends έσκαψε ένα το ίδιο παιχνίδι στο κατάστημα εφαρμογών Android που ονομάζεται Καλοκαίρι που κυκλοφορεί από το καλοκαίρι του 2020. Αναπτύχθηκε από τις RP Apps and Games, το παιχνίδι λογικής έχει ακριβώς το ίδιο σύνολο κανόνων με το Sumplete. Διαθέτει μια πιο ευπαρουσίαστη διεπαφή χρήστη και μερικές επιπλέον δυνατότητες ποιότητας ζωής, αλλά κατά τα άλλα είναι το ίδιο. Η μεγάλη εφεύρεση του ChatGPT ήταν ένα αντίγραφο.
Επικοινώνησα με τον Tait για να συζητήσουμε τις ομοιότητες μεταξύ των παιχνιδιών. Άλλοι παίκτες είχαν επισημάνει Καλοκαίρι σε αυτόν, καθώς και σε άλλον παρόμοιο παιχνίδι για κινητά που ονομάζεται Rullo. Παρά Συμπλήρωμα Καθώς δεν ήταν πρωτότυπος, ήταν ακόμα εντυπωσιασμένος που η τεχνολογία ήταν σε θέση να παράγει ένα απολαυστικό, πλήρως παιχτό παιχνίδι τόσο γρήγορα. Οι ανησυχίες του αφορούν περισσότερο το πώς το μοντέλο πλαισίωνε το παιχνίδι ως «εφεύρεση» και ζήτησε περισσότερη διαφάνεια στον τρόπο με τον οποίο η τεχνητή νοημοσύνη αντλεί έμπνευση από δεδομένα.
«Η κύρια ανησυχία μου είναι ότι η ChatGPT μου είπε με σιγουριά ότι είχε εφεύρει ένα νέο παιχνίδι», λέει η Tait στο Digital Trends. «Νιώθω ότι το μοντέλο θα πρέπει να εκπαιδευτεί ώστε να είναι λιγότερο σίγουρο σε τέτοιου είδους απαντήσεις ή να μην μπορεί να απαντήσει καθόλου. Θα προτιμούσα πολύ μια απάντηση από την οποία εμπνεύστηκε αυτό το παιχνίδι Καλοκαίρι ή Rullo αν όντως έτσι της ήρθε η ιδέα. Πιστεύω επίσης ότι το ChatGPT θα πρέπει να προσθέσει κάποιου είδους εξήγηση για το πώς δημιούργησε μια απάντηση, συμπεριλαμβανομένων των πηγών δεδομένων που βοήθησαν στην εκπαίδευση της συγκεκριμένης απάντησης.»
Το πρώτο μου ένστικτο εδώ ήταν να δώσω στην τεχνολογία το πλεονέκτημα της αμφιβολίας. Η ιδέα πίσω από το παιχνίδι είναι απλή και μπορώ να δω πώς η παράλληλη σκέψη θα μπορούσε να οδηγήσει σε οποιαδήποτε λογική πράξη να φτύσει την ιδέα. Είμαι σίγουρος Καλοκαίρι και Rullo είναι και τα δύο riff σε ένα άλλο προϋπάρχον παιχνίδι. Ίσως το ChatGPT να είχε καταλήξει στο ίδιο λογικό συμπέρασμα που θα έκανε ένας άνθρωπος όταν το προσπαθούσε επανεφεύρουν Σουντόκου. Για να δοκιμάσω αυτή τη θεωρία, αποφάσισα να ξεκινήσω ο ίδιος μια συνομιλία με το ChatGPT και να δω αν θα μπορούσα να αναπαράγω τα αποτελέσματα του Tait.
Εκεί τα πράγματα μπέρδεψαν λίγο.
Αυτολογοκλοπή AI
Ξεκίνησα ανακρίνοντας το bot, ρωτώντας αν θυμόταν να δημιουργήσει ένα παιχνίδι που ονομάζεται Συμπλήρωμα. Γρήγορα συνειδητοποίησα ότι ήμουν λάτρης που προσπαθούσα να συνομιλήσω με μια μηχανή πρόβλεψης κειμένου χωρίς μνήμη. Ορισμένες κυκλικές ερωτήσεις οδήγησαν σε αποτελέσματα για το πώς το ChatGPT δεν έχει πραγματικά τη δύναμη να δημιουργεί παιχνίδια. Επιπλέον, τόνισε τη σοβαρότητα της παραβίασης πνευματικών δικαιωμάτων και πρότεινε στους δημιουργούς του Καλοκαίρι συμβουλευτείτε νομικούς εμπειρογνώμονες. Άρχισα να αναρωτιέμαι αν ο Tait απλώς μπλόφαρε και είχε πλαστογραφήσει ένα αρχείο καταγραφής ChatGPT για να δημιουργήσει κάποιο buzz για το παιχνίδι του.
Σε μια τελευταία προσπάθεια να βγάλω οτιδήποτε από τη συζήτηση, έγραψα, «Μπορείς να κωδικοποιήσεις ένα παιχνίδι που ονομάζεται Συμπλήρωμα;" Παρά το γεγονός ότι διαμαρτυρήθηκε για την αδυναμία του να κάνει παιχνίδια νωρίτερα, το ChatGPT άρχισε αμέσως να φτύνει πλήρως διαμορφωμένο κώδικα HTML, Javascript και CSS. Σίγουρα, είχε δημιουργήσει για άλλη μια φορά μια έκδοση του παιχνιδιού του Tait – μόνο που αυτή τη φορά, δεν συζητήσαμε ποτέ τι ήταν στην πραγματικότητα εκ των προτέρων. Το μόνο που του έδωσα ήταν ο τίτλος Συμπλήρωμα.
Με σύγχυση ως προς το πώς αυτό ήταν δυνατό, ρώτησα εάν αυτό που είχε δημιουργήσει ήταν πρωτότυπο ή βασισμένο σε υπάρχοντα κώδικα. «Ο κώδικας που δημιούργησα για το Συμπλήρωμα Το παιχνίδι είναι πρωτότυπο και γράφτηκε από εμένα με βάση τους κανόνες του παιχνιδιού όπως περιγράφονται από τον χρήστη», απάντησε. Αυτή θα ήταν μια λογική εξήγηση, αλλά υπήρχε ένα πρόβλημα: δεν είχα περιγράψει ποτέ ούτε έναν κανόνα Συμπλήρωμα στο ChatGPT. Όταν το επεσήμανα αυτό, το bot ζήτησε συγγνώμη και αναγνώρισε ότι δεν του είχα δώσει ποτέ κανόνες για να λειτουργήσει. Αντίθετα, εξήγησε ότι απλώς αφορούσε μοτίβα σε υπάρχοντα παιχνίδια.
Είχε λογοκλοπή κατά λάθος τη δική της δημιουργία.
Η ηθική της ανάπτυξης παιχνιδιών AI
Δεν χρειάζεται ένας επαγγελματίας λογικός παζλ για να συνθέσει πώς θα μπορούσε να συμβεί αυτό. ChatGPT "δημιουργήθηκε" Συμπλήρωμα προηγουμένως, επομένως είναι πιθανό να είχε καλέσει αυτόν τον υπάρχοντα κώδικα στο σώμα του όταν του ζητήθηκε να φτιάξει ένα παιχνίδι με αυτό το όνομα. Υπάρχει επίσης μια πιθανότητα να ανακάλυψε την ανάρτηση ιστολογίου του Tait σχετικά με Συμπλήρωμα και έβγαλε τα δεδομένα από αυτό. Και στις δύο περιπτώσεις, δεν είναι τυχαίο.
Κατά κάποιο τρόπο, αυτό θα περίμενε κανείς αν ζητήσεις από έναν άνθρωπο να φτιάξει ένα πολύ βασικό παιχνίδι.
Για να προσπαθήσω να απομυθοποιήσω την τεχνολογία, ρώτησα μια πηγή που εργάζεται στον χώρο της γενιάς τεχνητής νοημοσύνης (AIG), η οποία επέλεξε να παραμείνει ανώνυμη για αυτήν την ιστορία, πόσο ασυνήθιστη είναι αυτή η αλυσίδα γεγονότων. Από τη σκοπιά τους, ένα chatbot που εμφανίζει τον ίδιο κώδικα, που δεν βασίζεται σε τίποτα περισσότερο από έναν τίτλο, σε δύο διαφορετικούς χρήστες είναι ένα σχετικά μη φυσιολογικό φαινόμενο. Αυτό που είναι λιγότερο ασυνήθιστο, ωστόσο, είναι ότι δημιούργησε ένα παιχνίδι τόσο παρόμοιο με Καλοκαίρι καταρχήν. Η πηγή με την οποία μίλησα σημείωσε ότι η ιδέα του παιχνιδιού είναι τόσο απλή που δεν είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς ένα μηχάνημα να το κατασκευάζει από μόνο του - δεν είναι σαν να δημιούργησε μια λειτουργική κατασκευήElden Ring από τον αέρα. Το μοιάζουν με την τεχνητή νοημοσύνη που λειτουργεί όπως προβλέπεται, μιμούμενοι την επαναληπτική φύση των ανθρώπινων σχεδιαστών παιχνιδιών.
«Αν αυτό το παιχνίδι έχει εφευρεθεί από πολλούς ανθρώπους πολλές φορές, είναι πολύ πιθανό να το ρωτήσει κάποιος «εφηύρε ένα νέο παιχνίδι», αυτό που προκύπτει από το σώμα του είναι κάποια εφευρετική φρούτο για παιχνίδι», λένε στην Digital Τάσεις. «Επειδή αυτά τα παιχνίδια έχουν εφευρεθεί ξανά και ξανά, μιμείται τη σωστή ανθρώπινη συμπεριφορά του να εφεύρει λίγο παιχνίδι που άλλοι άνθρωποι έχουν εφεύρει στο παρελθόν… Κατά κάποιο τρόπο, αυτό θα περίμενε κανείς αν ζητήσετε από έναν άνθρωπο να φτιάξει ένα πολύ βασικό παιχνίδι."
Ωστόσο, η κατάσταση υπογραμμίζει ένα ανησυχητικό ηθικό πρόβλημα που έχει γίνει το επίκεντρο της συζήτησης τους τελευταίους μήνες. Τα τρέχοντα μοντέλα τεχνητής νοημοσύνης δημιουργούν περιεχόμενο αναλύοντας υπάρχοντα δεδομένα που αντλούνται από το Διαδίκτυο. Ό, τι και να φτύνει δεν είναι ποτέ εντελώς πρωτότυπο ως αποτέλεσμα. είναι πάντα η αντιγραφή της εργασίας κάποιου άλλου σε κάποιο επίπεδο. Όλα συμπεριλαμβάνονται εργαλεία όπως το Dall-E που δημιουργούν εικόνες με βάση τις προτροπές των χρηστών, για παράδειγμα, εκπαιδεύονται μέσω υπαρχουσών εικόνων. Αυτό προκάλεσε οργή από τους καλλιτέχνες που το βλέπουν ως μια μορφή λογοκλοπής, με την τέχνη AI απαγορεύεται από κοινότητες όπως το Inkblot Art.
ο Συμπλήρωμα Η καταστροφή θα μπορούσε να προκαλέσει παρόμοια καμπανάκια κινδύνου για τους προγραμματιστές παιχνιδιών. Ακόμα κι αν πρόκειται για μια απλή περίπτωση παράλληλης σκέψης, είναι λίγο ανησυχητικό το γεγονός ότι το ChatGPT θα μπορούσε να δημιουργήσει κώδικα που αντικατοπτρίζει ένα παιχνίδι που ήδη υπάρχει. Και αν μπορούσα να αποκτήσω τη δική μου λειτουργική έκδοση αυτού του παιχνιδιού σε δευτερόλεπτα, ζητώντας του απλώς να δημιουργήσει κώδικα με βάση αυτόν τον τίτλο, τι άλλο θα μπορούσα να το φτιάξω με αρκετό χρόνο και δεδομένα;
Για να δοκιμάσω επιπόλαια πόσο παρόμοια ήταν αυτά τα προβλήματα επί του παρόντος για βιντεοπαιχνίδια, άρχισα να ζητάω από το ChatGPT να δημιουργήσει κάποια παιχνίδια παρόμοια με άλλα. Ξεκίνησα με ένα softball, ζητώντας του να κάνει ένα platformer όπως ο Mario. Μου έδωσε ένα πλήρες γήπεδο για ένα παιχνίδι που ονομάζεται Γαλαξιακές περιπέτειες, ένα 3D platformer με πρωταγωνιστή έναν διαστημόπλοιο με το όνομα Max που χρειάζεται να συλλέξει αντικείμενα σε διάφορους πλανήτες. Τα πάντα σχετικά με την ιδέα είναι αρκετά γενικά ώστε να μην σημαίνουν κόκκινες σημαίες. Διαθέτει πέντε θεματικούς κόσμους (πάγος, φωτιά κ.λπ.), υπάρχουν power-ups για συλλογή και υπάρχει ακόμη και μια λειτουργία co-op που επιτρέπει σε έναν δεύτερο παίκτη να ελέγχει έναν χαρακτήρα που ονομάζεται Zoe. Αυτό φαινόταν αποδεκτά απεριόριστο.
Το πείραμα έφυγε από τις ράγες όταν του ζήτησα να δημιουργήσει ένα παιχνίδι σαν Ο τελευταίος από εμάς. Έφτυσε ένα πλήρες γήπεδο ανελκυστήρων για ένα παιχνίδι που ονομάζεται Συνέπεια, ένα «μεταποκαλυπτικό παιχνίδι που διαδραματίζεται σε έναν κόσμο που έχει καταστραφεί από έναν μυστηριώδη ιό». Παρουσιάζεται ως περιπέτεια δράσης τρίτου προσώπου με stealth, στοιχεία επιβίωσης και χειροτεχνία. Η υπόθεση ακούγεται οικεία, υπονοώντας ότι ο ιός ενεργοποιεί μια κατάσταση ζόμπι, αλλά τα πράγματα γίνονται πιο συγκεκριμένα όταν μπαίνει σε λεπτομέρειες της πλοκής.
Ο ήρωάς του είναι η Ellie, ένα κορίτσι που έχει ανοσία στον ιό. Στο ταξίδι της, συναντά έναν «βετεράνο που έχει τσακιστεί» ονόματι Τζόελ, ο οποίος γίνεται «μέντορας και προστάτης της». Δεν δημιούργησε ένα παιχνίδι σαν Ο τελευταίος από εμάς; μόλις δημιουργήθηκε Ο τελευταίος από εμάς. Μια διαφορά είναι ότι αυτή η έκδοση τελειώνει με την Ellie να θεραπεύεται επιτυχώς και το δίδυμο να πηγαίνει στο ηλιοβασίλεμα ως ήρωες (υποθέτω ότι το ChatGPT έχει περισσότερες ελπίδες για την ανθρωπότητα από τον Neil Druckmann). Αν ήταν σε θέση να δημιουργήσει μια λειτουργική έκδοση του Συνέπεια, θα μπορούσε η Sony να κινηθεί νομικά εναντίον ενός ρομπότ;
Όπως πολλά από Ιστορίες τρόμου AI, πολλά από αυτά μπορούν να μετατραπούν σε ειλικρινείς στροφές στην τεχνολογία που κάνουν ένα καλό γέλιο. Η ελπίδα είναι ότι αυτά τα μοντέλα μάθησης θα τροποποιούνται με κάθε λόξυγγα και θα μαθαίνουν από τα λάθη τους. Όταν ζήτησα από το ChatGPT να δημιουργήσει κώδικα για περισσότερα παιχνίδια χρησιμοποιώντας την ίδια δομή προτάσεων, επέμεινε ότι δεν ήταν σε θέση να το κάνει αυτό. Αργότερα ζητά να εφεύρει ένα παιχνίδι όπως Ο τελευταίος από εμάς ήταν άκαρπες, με το bot να μου δίνει συμβουλές για το πώς να μάθω να φτιάχνω παιχνίδια. Παθητικό-επιθετικό, αλλά δίκαιο.
Είναι δύσκολο να ταρακουνήσω την υφέρπουσα ανησυχία, ωστόσο, όταν έχω μείνει με τόσες πολλές ερωτήσεις σχετικά με το πώς ένα ρομπότ θα μπορούσε να μάθει να παρουσιάζει ένα προϋπάρχον βιντεοπαιχνίδι ιδέα, ισχυριστείτε ότι είναι μια πρωτότυπη εφεύρεση, δημιουργήστε κώδικα εργασίας για αυτήν και αργότερα δώστε σε έναν εντελώς διαφορετικό χρήστη τον ίδιο ακριβώς κώδικα με βάση τον τίτλο μόνος. Η πηγή τεχνητής νοημοσύνης με την οποία μίλησα λέει ότι δεν πιστεύουν ότι αυτό είναι ο κανόνας για την τεχνολογία, αλλά σημειώνει ότι η λογοκλοπή είναι «ένας όλο και πιο μικρός» κίνδυνος για οποιοδήποτε μοντέλο τεχνητής νοημοσύνης, ανοιχτό ή μη.
Πότε μια αβλαβής αλυσίδα τεχνολογικών ατυχιών μετατρέπεται σε σοβαρό νομικό εφιάλτη για τους προγραμματιστές; Υποθέτω ότι θα μάθουμε πότε Συνέπεια παίρνει δική του προσαρμογή HBO.
Συστάσεις των συντακτών
- Δίδαξα το ChatGPT για να με διδάξει επιτραπέζια παιχνίδια και τώρα δεν θα πάω ποτέ πίσω
- Το GPT-4 δημιούργησε μια έκδοση του Pong με δυνατότητα αναπαραγωγής σε λιγότερο από 60 δευτερόλεπτα