Holotron: A Robotic Exosit for Virtual Reality

Ζωντανή εικονική πραγματικότητα και τηλελειτουργία ρομπότ - Επίδειξη Holotron, 1 λεπτό, χωρίς αφήγηση

Κάποτε, στις αρχές της δεκαετίας του 1990 για την ακρίβεια, το μεγαλύτερο εμπόδιο για την επίτευξη εικονικής πραγματικότητας υψηλής ποιότητας ήταν το γεγονός ότι οι εικόνες ήταν πολύ ασαφείς και αργές. Σήμερα, έχουμε προχωρήσει πολύ πέρα ​​από αυτές τις πρώιμες προκλήσεις. Με εντυπωσιακά γραφικά και τρισδιάστατο ήχο, η εικονική πραγματικότητα δεν έχει κανένα πρόβλημα να δημιουργήσει μια συναρπαστική συναρπαστική εμπειρία — τουλάχιστον από οπτικοακουστική άποψη.

Περιεχόμενα

  • Ένας εικονικός κόσμος που δεν διακρίνεται από τη ζωή
  • Θα μπορούσε επίσης να ελέγξει τα ρομπότ τηλεπαρουσίας

Προτεινόμενα βίντεο

Αλλά οι εικονικοί κόσμοι δεν είναι ακόμη τόσο πειστικοί όσο θα μπορούσαν - και η έλλειψη άλλων αισθήσεων, κυρίως της αφής, είναι ένα μεγάλο μέρος του. Το άγγιγμα είναι ένα βασικό μέρος του τρόπου με τον οποίο αλληλεπιδρούμε με τον φυσικό κόσμο. Τα μάτια μας μπορούν να μας πουν μέρος της ιστορίας, αλλά το άγγιγμα των αντικειμένων γύρω μας πουλάει πραγματικά την εμπειρία.

Ο Marcel Reese, ο εγκέφαλος πίσω από ένα έργο γερμανίας VR exosuit που ονομάζεται Holotron, πιστεύει ότι μπορεί να έχει βρει μια λύση για να ικανοποιήσει αυτό το μέρος της εικονικής εμπειρίας. Είναι μια στολή ρομπότ με κάτω μέρος του σώματος (σκεφτείτε το μισό από το Power Loader από Εξωγήινοι) που μπορούν να φορεθούν από τους χρήστες, το οποίο είναι σε θέση να προσομοιώσει ορισμένες από τις δυνάμεις που χρειάζονται για να τους βοηθήσει να μετακινηθούν πιο επιτακτικά στους εικονικούς κόσμους και να αλληλεπιδράσουν με αντικείμενα γύρω τους.

Ένας εικονικός κόσμος που δεν διακρίνεται από τη ζωή

«Το πρόβλημα που προσπάθησα να λύσω με το Holotron είναι πώς να δημιουργήσω έναν εικονικό κόσμο που δεν διακρίνεται από την πραγματική ζωή», είπε ο Ρις στο Digital Trends. «Αυτό μπορεί επίσης να γίνει κατανοητό ως η εύρεση της τέλειας διεπαφής ανθρώπου-μηχανής όπου ελέγχετε το avatar κάνοντας αυτό που θα κάνατε κανονικά».

Holotron

Η διεπαφή δυναμικής ανάδρασης του εξωσκελετού Holotron λειτουργεί μετρώντας τις δυνάμεις που ασκεί ο χρήστης και στη συνέχεια στέλνοντάς το σε έναν υπολογιστή όπου το avatar σε εικονικό Ο κόσμος τους αναδημιουργεί χρησιμοποιώντας αυτό που ο Ρις αποκάλεσε «εικονικούς μύες». Ανάλογα με τους φυσικούς περιορισμούς του εικονικού περιβάλλοντος, αυτό θα επιτρέψει στο avatar να μετακινηθεί ή δεν. Για παράδειγμα, εάν το πόδι του avatar πιέσει πάνω σε μια μικρή μπάλα με μεγάλη δύναμη, η μπάλα θα υποχωρήσει καθώς ο χρήστης εκτελεί ένα λάκτισμα. Εάν επιχειρήσετε μια παρόμοια κίνηση σε ένα βαρύ βράχο, ο βράχος δεν θα υποχωρήσει και η στολή θα μπορούσε να περιορίσει την κίνηση του ποδιού του χρήστη.

Κανείς, όμως, εκτός ίσως από τον μεγαλύτερο λάτρη των πέναλτι, δεν φοράει εξώρουχα ρομπότ για να μπορεί να κλωτσήσει μια μπάλα σε VR με πρόσθετη αληθοφάνεια. Η πραγματικά μεγάλη πρόκληση όσον αφορά την κίνηση στο VR παραμένει πώς να επιτρέψετε στους χρήστες να περπατούν χωρίς να τους εμποδίζει το φυσικό, πραγματικό περιβάλλον στο οποίο βρίσκεται ο χρήστης. Άλλοι ερευνητές έχουν εξερευνήσει λύσεις που κυμαίνονται από διαδρόμους σε ένα περίεργο κόλπο που ξεγελάει τον εγκέφαλο νομίζοντας ότι κατευθύνεται σε ευθεία γραμμή όταν, στην πραγματικότητα, περπατά σε κύκλους.

Στην περίπτωση του Holotron, η προσέγγιση περιλαμβάνει ένα μεγαλύτερο ρομπότ που ονομάζεται προσομοιωτής κίνησης που αναρτά και κινεί τον εξωσκελετό (και, κατ' επέκταση, τον χρήστη) στον αέρα. Ο χρήστης παραμένει ακίνητος, αλλά η ρύθμιση Holotron παρέχει την απαραίτητη κίνηση για να αισθανθεί ότι κινείται.

«Ο χρήστης δεν περπατά πια σε πραγματικό πάτωμα και αντιθέτως αισθάνεται το εικονικό πάτωμα μόνο μέσα από τις πλάκες του εξωσκελετού ή άλλα μέρη του σώματος, αν [αυτός ή αυτή] μπορεί να σέρνεται», είπε ο Ρις. «Είναι σημαντικό ο χρήστης να μην ασχολείται ποτέ με τη ρύθμιση της ισορροπίας του σώματός του. Με το Holotron ο χρήστης μπορεί να συγκεντρωθεί πλήρως στον έλεγχο του σώματος του avatar."

Ο Reese είπε ότι οι πιθανές εφαρμογές για αυτήν την πιο καθηλωτική ρύθμιση VR θα μπορούσαν να κυμαίνονται από gaming μέχρι εκπαίδευση εργασίας. Ενώ το κανονικό περπάτημα είναι μια άμεση εστίαση, η τεχνική θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί (και, σε πρώιμες εκδόσεις δοκιμής, χρησιμοποιείται) για άλλες κινήσεις τύπους όπως έρποντας, άλματα, αναρρίχηση, ιππασία, κολύμπι, base jumping, σέρφινγκ — ή ακόμα και χρόνο στη μικροβαρύτητα σε χώρος.

Θα μπορούσε επίσης να ελέγξει τα ρομπότ τηλεπαρουσίας

Περιέργως, οραματίζεται επίσης αυτή τη ρύθμιση υλικού να γίνει ένα χρήσιμο εργαλείο για τον έλεγχο των ρομπότ τηλεπαρουσίας. έννοια που έχει ήδη αρχίσει να χρησιμοποιείται (όχι απαραίτητα με τη συγκεκριμένη τεχνολογία) για εφαρμογές έως και συμπεριλαμβανομένης της χειρουργικής επέμβασης που σώζει ζωές.

«Υπάρχουν πολλές εφαρμογές για ανθρωποειδή ρομπότ που λειτουργούν εξ αποστάσεως», είπε ο Ρις. «Αυτό περιλαμβάνει επικίνδυνα περιβάλλοντα, απομακρυσμένες βιομηχανικές επισκευές, απομακρυσμένες ιατρικές υπηρεσίες ή απλώς απομακρυσμένη εργασία γενικά, όπου ο καθένας θα μπορούσε να εργαστεί οπουδήποτε αμέσως. Πολλά κοινά ταξίδια και μετακινήσεις θα μπορούσαν να μειωθούν με τη χρήση τηλεχειριζόμενων ανθρωποειδών ρομπότ».

Οι φιλοδοξίες του Reese σε αυτόν τον χώρο μόλις ξεκινούν. «Οι [λεπτές] λεπτομέρειες της αλληλεπίδρασης με το εικονικό περιβάλλον, όπως η υφή ενός ακατέργαστου κομματιού ξύλου ή τα χτυπήματα ενός αβοκάντο, δεν μπορούν [ακόμα] να γίνουν αισθητές ρεαλιστικά από τον χρήστη», είπε. «Στην αρχή, αυτό δεν απαιτείται… Αλλά μπορεί κανείς να προσθέσει απτικές οθόνες υψηλής ανάλυσης σε όλο το σώμα, ώστε ο χρήστης να αισθάνεται τις ίδιες τις λεπτομέρειες κάθε αντικειμένου που αγγίζει. Αργότερα πρόσθετα θα περιλαμβάνουν αυτό, καθώς και θερμικές οθόνες, οσμή και γεύση."

Είπε ότι το σχέδιο είναι να εμπορευματοποιηθεί τελικά το Holontron, αν και επί του παρόντος, είναι πολύ νωρίς για να το σκεφτούμε. Ωστόσο, αυτό δίνει μια γεύση του πώς θα μπορούσε να μοιάζει το μέλλον της εικονικής πραγματικότητας. Τουλάχιστον, εφόσον έχετε άφθονο χώρο στην αίθουσα παιχνιδιών του σπιτιού σας.

Συστάσεις των συντακτών

  • Επίλυση του προβλήματος του «άπειρου περπατήματος» του VR με τις μπότες φεγγαριού
  • 10 απίστευτες τεχνολογίες που δεν υπήρχαν πριν από μια δεκαετία
  • Η νέα ελαφριά στολή ρομπότ κάνει το περπάτημα και το τρέξιμο πολύ πιο εύκολο
  • Η επίδειξη του Trippy VR διαβάζει τα κύματα του εγκεφάλου σας για να δημιουργήσει γραφικά που προκαλούν ύπνο
  • Ο στρατός των ΗΠΑ κατασκευάζει ένα τεράστιο πεδίο μάχης VR για να εκπαιδεύει στρατιώτες εικονικά

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.