Sonic Frontiers
MSRP $59.99
«Το Sonic Frontiers είναι γεμάτο με εντελώς αινιγματικές σχεδιαστικές αποφάσεις, δημιουργώντας το πιο παράξενο παιχνίδι του 2022».
Πλεονεκτήματα
- Εντυπωσιακή κλίμακα
- Η μάχη είναι μια χαρά
Μειονεκτήματα
- Κακή αίσθηση παιχνιδιού
- Γελοία ιστορία
- Κατεστραμμένη συλλεκτική οικονομία
- Απογοητευτικές μάχες με το αφεντικό
- Άσχημα γραφικά
Αν έπρεπε να περιγράψω Sonic Frontiers με μια λέξη, αυτή η λέξη θα ήταν «Ε;».
Περιεχόμενα
- Η ιστορία σκοντάφτει
- Είσαι πολύ αργός
- Collectathon χάος
- Τιτανικά προβλήματα
- Όχι ένα 3D Blast
- Το χειρότερο παιχνίδι του 2022
Ενώ δεν είναι εντελώς σπασμένο όπως Sonic the Hedgehog (2006) ή Sonic Boom, Sonic Frontiers είναι ένα πολύ λανθασμένο παιχνίδι που σβήνει τις καλές ιδέες με αμφισβητήσιμες αποφάσεις αφήγησης, τεχνικής και σχεδιασμού παιχνιδιού. Η Sonic Team συνεχίζει να αποδεικνύει ότι δεν είναι απολύτως βέβαιο τι να κάνει με το μπλε θάμπωμα. swing με ένα παιχνίδι που προσπαθεί να ανταγωνιστεί παιχνίδια ανοιχτού κόσμου αντί να διπλασιάσει τα δυνατά σημεία των νεότερων τίτλων αρέσει
Sonic Generations και Sonic Mania, ή παλαιότερες επιτυχίες όπως η σειρά Sonic Adventure.Έχω αναθεωρήσει μερικά τρομερά παιχνίδια φέτος, αλλά κανένα δεν με έχει αφήσει τόσο μπερδεμένο όσο Sonic Frontiers. Το σπασμωδικό του gameplay δημιουργεί μια αθώα είσοδο στο Sonic, τα προβλήματα σχεδιασμού οδηγούν σε ένα μέτριο παιχνίδι ανοιχτού κόσμου και τα αδύναμα γραφικά δεν το τοποθετούν καν ως μια εξαιρετική παράσταση της τρέχουσας γενιάς. Είχα ένα εντελώς μπερδεμένο βλέμμα στο πρόσωπό μου σε όλη τη διάρκεια του Sonic FrontiersΧρόνος εκτέλεσης 20 ωρών, και πιθανότατα θα το κάνετε και εσείς. Δεν είναι άπαιχτο. είναι απλώς δυσάρεστο να παίζεις.
Η ιστορία σκοντάφτει
Sonic Frontiers«Η μακρά λίστα προβλημάτων ξεκινά με την αφήγησή της. Οι Sonic, Amy και Tails έλκονται από τα νησιά Starfall από τα Chaos Emeralds τους. Όταν φτάνουν, μια μυστηριώδης δύναμη χτυπά τον Sonic και στέλνει τους φίλους του (& Αρθρώσεις) σε ψηφιακή διάσταση. Ο Sonic εξερευνά το νησί από εκεί, ανακαλύπτοντας ότι οι φίλοι του είναι παγιδευμένοι στον Κυβερνοχώρο και ότι μια ασταμάτητη δύναμη που εξάλειψε έναν εξωγήινο πολιτισμό μπορεί να επιστρέψει σύντομα. Εν τω μεταξύ, ένα μυστηριώδες ψηφιακό κορίτσι με το όνομα Sage, το οποίο έχει μια εκπληκτική σχέση με τον Eggman, χλευάζει τον Sonic καθώς εξερευνά τον κόσμο
Έχουμε κολλήσει με μια αφήγηση παιχνιδιού Sonic που στοχεύει να μετατρέψει τη σειρά κινουμένων σχεδίων σε κάτι πολύ πιο σοβαρό και δεν το κάνει καλά.
Έχω την αίσθηση ότι Sonic Frontiers θέλει να είναι ένα ώριμο, ζοφερό παιχνίδι (ο Roger Craig Smith υποδύεται τον Sonic με μια πιο βαθιά φωνή εδώ). Όχι πολύ στην ιστορία του, γίνεται σαφές ότι Sonic Frontiers είναι ένα παιχνίδι για το θάνατο και τη συνέχεια. Οι χαρακτήρες σκέφτονται συνεχώς την αγάπη, τον θάνατο και αν έχουν κάνει αρκετά στη ζωή τους. Η λυπημένη μουσική παίζει με αναδρομές σε σκηνές που παρακολουθήσατε λίγες ώρες νωρίτερα και η τελευταία λήψη του παιχνιδιού θέλει να σας κάνει να κλάψετε. Αρέσει Sonic Forces, είναι δύσκολο να το πάρεις στα σοβαρά, εκτός και αν έχεις εξοικειωθεί πλήρως με την εκτεταμένη παράδοση του franchise.
Με κάθε νέα σκηνή διαλόγου, έβρισκα τον εαυτό μου είτε εντελώς μπερδεμένο είτε να γελάω με το πόσο σοβαρά προσπαθούσε να πάρει το παιχνίδι. Η ιστορία γίνεται όλο και πιο ανόητη όσο προχωράει και πιθανότατα θα συνεχιστεί μόνο λόγω των viral συλλογών στο YouTube με τις πιο περίεργες στιγμές της (είναι σαν κάποιος να έφτιαξε ένα παιχνίδι μόνο για τον Dunkey). Για άλλη μια φορά, έχουμε κολλήσει σε μια αφήγηση παιχνιδιού Sonic που στοχεύει να μετατρέψει τη σειρά κινουμένων σχεδίων σε κάτι πολύ πιο σοβαρό και δεν το κάνει καλά. Αυτή η προσέγγιση δεν λειτούργησε ποτέ για την Sonic Team, επομένως δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι δυσκολεύεται εδώ.
Στη συνέχεια, ξεκινάς πραγματικά να παίζεις το παιχνίδι και τα πράγματα γίνονται χειρότερα.
Είσαι πολύ αργός
Το να δίνεις Sonic Frontiers πίστωση για παιχνίδια όπως Sonic 06 ή του 2014 Sonic Boom, δεν είναι γεμάτο δυσλειτουργίες (τουλάχιστον στο PS5, τη μόνη πλατφόρμα στην οποία μπορούσαμε να το παίξουμε πριν από το εμπάργκο). Το χειρότερο πρόβλημα που αντιμετώπισα ποτέ κατά τη διάρκεια του playthrough μου ήταν μια υφή νερού που έσκαγε ελαφρά από ορισμένες γωνίες. Όχι, τα ζητήματα εδώ είναι πολύ πιο δύσκολο να επιλυθούν από ένα σφάλμα. είναι θεμελιώδη ζητήματα σχεδιασμού. Στο πιο βασικό επίπεδο, το Sonic δεν αισθάνεται καλά για τον έλεγχο. Αρχίζει να κινείται πολύ αργά (οι παίκτες μπορούν να αναβαθμίσουν το στατιστικό της ταχύτητάς του με ένα συλλεκτικό), με τη βοήθεια ενός κουμπιού ενίσχυσης που μοιάζει περισσότερο με Sonic Lost World's τρέχω. Μπόρεσα να προσαρμόσω την ταχύτητα του Sonic στις ρυθμίσεις του παιχνιδιού, αλλά κάνοντάς το αυτό ακυρώσα ένα από τα βασικά άγκιστρα εξέλιξης του παιχνιδιού. Ήταν μια πρώιμη στιγμή που ανέδειξε το πώς Sonic Frontiers' είναι κατεστραμμένο από προεπιλογή.
Τα άλματα και οι επιθέσεις στο σπίτι αισθάνονται νωχελικές και παραμορφωμένες, κάνοντας τα φαινομενικά εύκολα άλματα πιο απογοητευτικά από ό, τι πρέπει. Ούτε το Sonic διατηρεί την ορμή καλά, επιδεινώνοντας όλα αυτά τα ζητήματα. Ακόμα κι αν τρέχετε γρήγορα ή χρησιμοποιείτε μια επιφάνεια ώθησης, το Sonic θα σταματήσει απότομα τη στιγμή που το δάχτυλό σας φύγει από το μοχλό ελέγχου. Οι μικρού μήκους κινηματογραφικές ταινίες συχνά παρεμβαίνουν για να διακόπτουν τον Sonic ενώ αυτός τρέχει (κάθε φορά που φτάνει τους μέγιστους ήχους, το παιχνίδι κόβεται απότομα σε βίντεο του να ανάβει σπινθήρες για να δείξει ότι η τελική του ταχύτητα έχει ανέβει) και οι περίεργες αλλαγές γωνίας της κάμερας μπορούν να κάνουν τον Sonic να πετάξει ακούσια κατεύθυνση.
Το Sonic είτε κινείται με πλήρη ταχύτητα είτε καθόλου, και όταν ο κύριος χαρακτήρας σας δεν ελέγχει καλά σε ένα platformer, θα βλάψει ουσιαστικά ολόκληρο το παιχνίδι. Αυτά είναι βασικά πράγματα που ακόμη Sonic Adventure 2 πήραν ακριβώς το 2001 που νιώθουν ότι θα μπορούσαν να είναι καλύτεροι εδώ.
Collectathon χάος
Το να δίνεις Sonic Frontiers κάποια πίστωση, η κλίμακα του είναι εντυπωσιακή. Τα πέντε Starfall Islands είναι τα μεγαλύτερα επίπεδα Sonic που έχουμε ποτέ, και το παιχνίδι μου πήρε περίπου 20 ώρες για να νικήσω με μια υγιή ποσότητα εξερεύνησης. Αλλά το μεγαλύτερο δεν σημαίνει πάντα καλύτερο, καθώς κάθε νησί είναι παράξενα κατασκευασμένο. Ενώ ο κόσμος το καλούσε αυτό Η έκδοση του Sonic The Legend of Zelda: Breath of the Wild, είναι πιο συγκρίσιμο με ένα παιχνίδι ανοιχτού κόσμου της Ubisoft.
Αυτό είναι ένα παιχνίδι στόχων και συλλεκτικών στοιχείων. Οι παίκτες διασχίζουν μεγάλα περιβάλλοντα για να συλλέξουν διάφορα νομίσματα, τα οποία έχουν όλες διαφορετικές λειτουργίες. Εμπόδια που μοιάζουν με σιδηροτροχιές και εξέδρες γεμίζουν τα νησιά και το να φτάσεις στο τέλος αυτών συχνά ανταμείβει το Sonic με μάρκες μνήμης που χρησιμοποιούνται για να συνομιλούν με χαρακτήρες και να προχωρούν στην ιστορία. Οι παίκτες θα συναντήσουν επίσης minibosses που ονομάζονται Guardians που χορηγούν Gears που επιτρέπουν στους παίκτες να έχουν πρόσβαση σε γραμμικά επίπεδα Κυβερνοχώρου. Η υπέρβαση των επιπέδων του Κυβερνοχώρου και η ολοκλήρωση των στόχων μπόνους χορηγεί Κλειδιά, τα οποία οι παίκτες εξαργυρώνουν για να συλλέξουν Chaos Emeralds, που απαιτούνται επίσης για την εξέλιξη της ιστορίας.
Επιπλέον, οι παίκτες μπορούν επίσης να βρουν συλλεκτικά αντικείμενα που αυξάνουν την επιθετική δύναμη, την άμυνα, την ταχύτητα και τον αριθμό των δαχτυλιδιών του Sonic, βρείτε μωβ νομίσματα για χρήση σε ένα minigame ψαρέματος και αποκτήστε Skill Pieces που τελικά θα συγκεντρωθούν στο Skill Πόντοι. Αν και υπάρχει πάντα κάτι για συλλογή, όλα αυτά τα συλλεκτικά αντικείμενα δεν διανέμονται καλά. Τα εμπόδια στον ανοιχτό κόσμο τοποθετούνται με τυχαίο τρόπο, επομένως είναι εύκολο να μπείτε στα μισά του δρόμου (φανταστείτε να πατάτε σε ένα τρενάκι προς τα πίσω).
Ο χάρτης δεν είναι επίσης χρήσιμος λόγω του τρόπου με τον οποίο αποκαλύπτεται στους παίκτες. Το Sonic μπορεί να βρει και να ολοκληρώσει διάφορες μίνι προκλήσεις για να αποκαλύψει μέρος του χάρτη, αλλά αυτό θα αποκαλύψει μόνο διάσπαρτα τετράγωνα ο χάρτης που μοιάζει με πλέγμα και όχι τα πάντα στη γύρω περιοχή, κάτι που μπερδεύει τα περισσότερα βασικά παιχνίδια ανοιχτού κόσμου σωστά. Ακόμη και όταν μπορείτε να λάβετε τον χάρτη για να αποκαλύψει την τοποθεσία ενός επιπέδου Cyberspace ή miniboss, αυτά τα μέρη του παιχνιδιού έχουν τις δικές τους προειδοποιήσεις.
Ολόκληρη η συλλεκτική οικονομία έχει σπάσει.
Τα επίπεδα του κυβερνοχώρου είναι γραμμικά στάδια δομημένα με τρόπο που θα είναι οικείο σε όσους έχουν παίξει πρόσφατα παιχνίδια Sonic. Αυτά τα πιο εστιασμένα στάδια που επιστρέφουν σε κλασικές περιοχές Sonic, όπως το Green Hill Zone, αρχικά φαίνονται ότι θα μπορούσαν να είναι ένα από τα κορυφαία σημεία του παιχνιδιού. Δυστυχώς, και αυτά αμαυρώνονται από την κακή ορμή του Sonic, η οποία είναι ακόμα χειρότερη σε μικρότερους χώρους όπου οι παίκτες υποτίθεται ότι ενισχύουν συνεχώς και πηγαίνουν όσο το δυνατόν πιο γρήγορα. Στο μέτωπο των miniboss, οι παίκτες μπορούν να νικήσουν μερικούς πολύ γρήγορα ενώ άλλοι είναι αγώνες πέντε και πλέον λεπτών. Σε συνδυασμό με την απίθανη φυσική, είναι σπάνιο να μπει ποτέ Sonic Frontiers' ροή ανοιχτού κόσμου.
Αυτό δεν έχει σημασία, όμως, καθώς ολόκληρη η συλλεκτική οικονομία έχει σπάσει για δύο λόγους. Πρώτον, οι παίκτες μπορούν να αποκτήσουν σημαντικά αντικείμενα μέσω τυχαίων εχθρών και το Cyloop (μια νέα ικανότητα όπου το Sonic μπορεί να δημιουργήσει μια σειρά ενέργειας ενώ τρέχει) πέφτει. Εναλλακτικά, η Sonic μπορεί να αγοράσει αυτά τα συλλεκτικά αντικείμενα μαζικά από το Big the Cat με εισιτήρια που κερδίζονται σε ένα απλό μίνι παιχνίδι ψαρέματος με κουμπιά, στο οποίο είχα πάντα περισσότερα από αρκετά Purple Coins για πρόσβαση. Αυτό που θα σας έπαιρνε πάνω από μία ώρα για να αλέθετε στον ανοιχτό κόσμο, μπορείτε να το κερδίσετε μέσα σε λίγα λεπτά ψαρεύοντας.
Θα προτιμούσατε να παλέψετε με δύσκολη φυσική, μακροχρόνιες μάχες με αφεντικά και απογοητευτικά επίπεδα στον κυβερνοχώρο για ώρες όπως έκανα στην αρχή, ή ψαρεύω για 15 λεπτά και αγοράζω ό, τι απαιτείται για την πρόοδο οικόπεδο? Μέχρι το τέλος του παιχνιδιού ήθελα να κάνω το δεύτερο. Σε μια προσπάθεια να δώσουν στους παίκτες τα εργαλεία για να παίξουν με τον δικό τους τρόπο, οι προγραμματιστές έκαναν μέρη του παιχνιδιού τους περιττά από το σχεδιασμό.
Τιτανικά προβλήματα
Μια πτυχή του Sonic Frontiers ότι δεν είναι αμέσως αδύναμη είναι η μάχη, το οποίο τονίζει αυτό το παιχνίδι με τις μάχες του miniboss Guardian, τους εχθρούς που είναι διάσπαρτοι στα νησιά και τις κολοσσιαίες μάχες αφεντικών στο τέλος της ιστορίας κάθε νησιού. Το Sonic έχει μερικές βασικές επιθέσεις και τη δυνατότητα να αντισταθεί και να αποφύγει από την αρχή, και οι παίκτες μπορούν να ξεκλειδώσουν το Cyloop και περισσότερες δεξιότητες μέσω του δέντρου δεξιοτήτων με πόντους. Η μάχη είναι απλή και πολλά από τα κινούμενα σχέδια απλά δεν φαίνονται καλά, αλλά αυτό το μέρος της εμπειρίας είναι τουλάχιστον κατανοητό και λειτουργεί όπως προβλέπεται όταν ο Sonic εμπλακεί σε μια μάχη.
Αν και η μάχη είναι απολαυστική με βασικούς εχθρούς και miniboss Guardians, δεν είναι τόσο δίκαιη κατά τη διάρκεια μαχών Super Sonic με τα αφεντικά του Τιτάνα κάθε κόσμου. Αυτοί οι Τιτάνες είναι γιγάντια μηχανικά πλάσματα που ο Super Sonic πρέπει να νικήσει και αρχικά, το τεράστιο μέγεθός τους είναι εντυπωσιακό. Ωστόσο, αυτές οι μάχες γρήγορα επιδεινώνονται. Αντί να βασίζονται στην ικανότητα, οι μάχες γίνονται σε ένα αυθαίρετο χρονόμετρο που καθορίζεται αποκλειστικά από το πόσα δαχτυλίδια έχει ο Sonic όταν μπαίνει στη μάχη. Κατά τη διάρκεια αυτών των αγώνων, τα rings του Sonic θα στραγγίζουν και θα χάνετε αυτόματα αν τρέξουν όλα έξω, ακόμα κι αν βρίσκεστε στη μέση μιας κινούμενης εικόνας, μιας γρήγορης εκδήλωσης ή ένα χτύπημα μακριά από έναν τελικό πλήγμα. Αν δεν αναβαθμίσετε την ικανότητα μεταφοράς νομισμάτων του Sonic και δεν αλέσετε νομίσματα με Cyloops πριν πολεμήσετε τα αφεντικά, πιθανότατα θα δυσκολευτείτε να τα νικήσετε.
Δένοντας όλα αυτά τα προβλήματα, η παρουσίαση είναι ένα πρόβλημα και εδώ. Η κάμερα συχνά δεν μπορεί να χειριστεί την κλίμακα αυτών των αγώνων και θα χάσει τα ίχνη του Super Sonic ή θα στοχεύσει σε μια μη χρήσιμη κατεύθυνση. Ορισμένα κινούμενα σχέδια αφεντικών αισθάνονται επίσης οριακά ημιτελή. Συγκεκριμένα, το τρίτο αφεντικό περιστρέφεται σε γρήγορους κύκλους που μοιάζουν με μοντέλο χαρακτήρων που σέρνεται από ένα αόρατο χέρι. Και τα δύο υποδεικνύουν ένα άλλο πρόβλημα με Sonic Frontiers: απλά δεν είναι ένα όμορφο παιχνίδι.
Όχι ένα 3D Blast
Ακόμα και παίζοντας στο PS5, Sonic Frontiers είναι ένα άσχημο παιχνίδι. Τα κινούμενα σχέδια είναι αδύναμα σε όλα τα επίπεδα, με τον Sonic και τους εχθρούς του να μπαίνουν σε συγκεκριμένες θέσεις αντί να δείχνουν δυναμικά κινούμενα, ακόμα και όταν κινούνται. Η Sonic Team αποφάσισε επίσης ότι τα Starfall Islands πρέπει να φαίνονται "ρεαλιστικά" (σε εισαγωγικά επειδή αυτά τα περιβάλλοντα δεν μοιάζουν με από ένα παιχνίδι AAA το 2022) αντί για στυλιστικά καρτούν όπως τα περισσότερα παιχνίδια Sonic, και αυτή η επιλογή δεν λειτουργεί καλά σε πολλά επίπεδα.
Οι υφές είναι θολές, ο φωτισμός είναι κακός και τα εμπόδια που κατοικούν σε κάθε νησί φαίνονται μακριά. Αν και αυτό μπορεί να είναι το ζητούμενο, καθώς αυτά τα αντικείμενα προέρχονται από τον Κυβερνοχώρο, μοιάζουν επίσης σαν να έχουν τοποθετηθεί χωρίς πραγματική ομοιοκαταληξία ή λόγο. Καταλήγουν να αισθάνονται αφύσικα παρά ξένα, κάτι που δεν είναι το επιδιωκόμενο αποτέλεσμα. Μοιάζει με μια ερασιτεχνική επίδειξη τεχνολογίας Unreal Engine 4 ή Unity Sonic, αλλά δεν είναι. Αυτό είναι ένα βασικό παιχνίδι Sonic AAA που δημιουργήθηκε σε αποκλειστική μηχανή από την Sonic Team (και μερικά παιχνίδια 3D Sonic που κατασκευάζονται από θαυμαστές φαίνονται ακόμη καλύτερα).
Sonic Frontiers υποφέρει επίσης από τρομερό pop-in, ακόμη και σε μια κονσόλα τρέχουσας γενιάς (δεν μπορώ να φανταστώ πώς αποδίδει σε ένα Nintendo Switch). Τρέχοντας γύρω από τα πέντε νησιά Starfall, θα βλέπετε συνεχώς φωτισμό, εχθρούς και αντικείμενα που βρίσκονται μόλις λίγα μέτρα μακριά να ξεπροβάλλουν ακριβώς μπροστά στα μάτια σας. Αυτό όχι μόνο κάνει το παιχνίδι να φαίνεται χαμηλής ποιότητας, αλλά εμποδίζει επίσης την εξερεύνηση ανοιχτού κόσμου, καθώς είναι συχνά δύσκολο να δεις ένα ολόκληρο γάντι πλατφόρμας. Το καλύτερο μέρος των παιχνιδιών όπως Breath of the Wild, Elden Ring, ή ακόμη και The Elder Scrolls V: Skyrim βλέπει κάτι σε απόσταση, σκέφτεται «θέλω να πάω εκεί» και το κάνει. Οι οπτικές αδυναμίες του Sonic το καθιστούν αδύνατο.
Στα καλύτερά του, Sonic Frontiers είναι μεσαίο… και δεν είναι συχνά στα καλύτερά του.
Η κάμερα δεν βοηθάει με αυτή την έννοια. Δεν είναι μόνο πόνος στις μάχες με τα αφεντικά, αλλά δεν είναι καλό και όταν εξερευνάτε τον κόσμο. Όταν ο Sonic μπαίνει σε έναν μικρό χώρο με πολύ κόσμο, η κάμερα δυσκολεύεται να εστιάσει πάνω του. Αυτό είναι ένα κοινό πρόβλημα στα platformers, αλλά αυτό που είναι λιγότερο συγχωρεμένο είναι τα προβλήματα της κάμερας κατά την εξερεύνηση του ανοιχτού κόσμου. Όταν τρέχετε, η κάμερα μερικές φορές κλειδώνει σε τυχαίους εχθρούς ή minibosses καθώς περιμένει να τους πολεμήσετε.
Η Sonic Team αποφάσισε επίσης ότι ορισμένα εμπόδια θα λειτουργούσαν καλύτερα από την προοπτική 2D, επομένως η κάμερα θα μετατοπιστεί σε αυτό και θα κλειδώσει στη θέση της, ακόμη και όταν βρίσκεστε μόνο κοντά σε αυτά τα εμπόδια. Αυτό καθιστά πολύ εύκολο να αποπροσανατολιστείτε τόσο κατά τη διάρκεια των αγώνων όσο και κατά τη διάρκεια της εξερεύνησης, καθώς δεν θα μπορείτε να βγείτε από ένα τμήμα πλατφόρμας στο οποίο έχετε σκοντάψει κατά λάθος. Τα παιχνίδια 3D Sonic δεν είναι ξένα για τις κακές κάμερες, αλλά Sonic Frontiers δεν έχει την όμορφη σχεδίαση του κόσμου, τις αξέχαστες σκηνές ή το διασκεδαστικό παιχνίδι για να το καλύψει.
Το χειρότερο παιχνίδι του 2022
Ακόμη και με όλα αυτά τα παράπονα, εξακολουθώ να μην αισθάνομαι ότι καλύπτω όλο το εύρος της απογοήτευσης εδώ. Ακολουθεί μια λίστα με κουκκίδες με μερικές από τις πιο περίεργες στιγμές του παιχνιδιού, ώστε να μπορείτε να έχετε μια ακόμα καλύτερη αίσθηση του πόσο περίπλοκο είναι αυτό το παιχνίδι (ακολουθούν ελαφρά spoiler για το παιχνίδι):
- Κάθε βράδυ, εμφανίζεται ένα minigame με κουλοχέρη με κακή εξήγηση που επιτρέπει στο Sonic να συγκεντρώσει μωβ νομίσματα. Καλύπτει την οθόνη καθώς το Sonic τρέχει σε όλο τον κόσμο για όλη τη διάρκεια της νύχτας, δημιουργώντας έναν συνεχή ήχο cloying ενώ συγκαλύπτει το βασικό περιβάλλον χρήστη.
- Παράξενα minigames σημειώνουν βασικά σημεία ιστορίας, μερικά από τα οποία παίζουν σαν τις απογοητευτικές αποστολές βοσκής από The Legend of Zelda: Twilight Princess.
- Στο τέλος ενός τρίτου κόσμου, υπάρχει ένα μίνι παιχνίδι φλίπερ που προκαλεί οργή και αναγκάζει τους παίκτες να κερδίσουν 5.000.000 πόντους για να προχωρήσουν. Έχετε μόνο τρεις μπάλες.
- Κλείδωσα απαλά τον εαυτό μου σε επίπεδο Κυβερνοχώρου χάνοντας την ορμή μου σε ένα loop-de-loop και ήμουν επίσης σε θέση να ανέβω πλαγιές 90 μοιρών αν κινούσα αρκετά αργά.
- Ένας κόσμος του τελευταίου παιχνιδιού χάνει την ιδέα της ανοιχτής ζώνης και έχει τεράστιους πύργους κλιμάκωσης Sonic. Το ένα, συγκεκριμένα, είναι απίστευτα δύσκολο στην πλοήγηση λόγω της κακής ορμής του παιχνιδιού.
- Οι χαρακτήρες αναδεικνύουν τα προηγούμενα αφεντικά του παιχνιδιού Sonic σε συνομιλίες που ακούγονται σαν Οικογενειακός τύπος χαρακτήρες που στήνουν κομμένα φίμωτρα.
Στα καλύτερά του, Sonic Frontiers είναι μεσαίο… και δεν είναι συχνά στα καλύτερά του. Το 2022, δεν υπάρχει λόγος να σηκωθείτε Sonic Frontiers εκτός και αν είστε φανατικός θαυμαστής που έχει ήδη πωληθεί στο παιχνίδι (αυτοί οι παίκτες έχουν περάσει χειρότερα). Αν θέλετε ένα παιχνίδι με γρήγορο ρυθμό με μεγάλη αίσθηση ορμής, το προτείνω OlliOlli World. Αν θέλετε μια ιστορία που είναι παντού και ασυνάρτητη αλλά τελικά συνδυάζεται με ικανοποιητικό τρόπο, παίξτε Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin. Θέλετε να χάσετε τον εαυτό σας σε έναν ανοιχτό κόσμο; Παίζω Elden Ring. Sonic Frontiers δεν είναι το καλύτερο σε οτιδήποτε κάνει, ακόμη και μόνο εντός του 2022.
Μπορεί να μην είναι τόσο τεχνικό χάος όσο κάποια άλλα παιχνίδια Sonic, αλλά αυτό δεν είναι πολύ καλό κομπλιμέντο. Η Sonic Team προσπάθησε να κάνει κάτι ριζικά διαφορετικό με Sonic Frontiers, η οποία είναι μια αξιοσέβαστη κατεύθυνση για μια δημιουργική ομάδα, αλλά οι βασικές σχεδιαστικές αποφάσεις εδώ απλά δεν είναι καλά μελετημένες. Ακόμα κι αν ο Sonic ένιωθε καλά να ελέγχει, μια πληθώρα άλλων κακώς εκτελούμενων ζητημάτων θα εμπόδιζε το παιχνίδι. Το καλύτερο πράγμα που μπορώ να πω για αυτό το παιχνίδι είναι ότι μπορεί να παιχτεί στο PS5 — όχι ακριβώς ένα λαμπρό σημείο επαίνου.
Εξετάστηκε το Digital Trends Sonic Frontiers στο PS5.
Συστάσεις των συντακτών
- Το Sonic Superstars αποκτά ένα Lego DLC, αλλά το παιχνίδι δεν έχει ακόμη ημερομηνία κυκλοφορίας
- Το Sonic Frontiers λαμβάνει μια δωρεάν ενημέρωση αυτή την εβδομάδα, συμπεριλαμβανομένων νέων λειτουργιών
- Οι καλύτερες δεξιότητες στο Sonic Frontiers
- Ακολουθούν οι ρυθμοί καρέ της Sonic Frontiers σε κάθε πλατφόρμα, συμπεριλαμβανομένου του Switch
- Τα καλύτερα παιχνίδια θαυμαστών Sonic