A Plague Tale: Requiem review: το υπέροχο sequel έχει αυξανόμενους πόνους

ένα ρέκβιεμ παραμυθιού πανούκλας με τα χέρια στο κόκκινο πάτωμα

A Plague Tale: Requiem

MSRP $59.99

Λεπτομέρειες βαθμολογίας
Συνιστώμενο προϊόν DT
"A Plague Tale: Requiem βελτιώνεται σε σχέση με τον προκάτοχό του με υπέροχα γραφικά και πιο ποικίλο gameplay, αλλά παλεύει να εξισορροπήσει την αυξημένη δράση και την ηθικά διαφοροποιημένη αφήγηση."

Πλεονεκτήματα

  • Συγκινητική ιστορία χτυπάει
  • Πιο ποικίλο παιχνίδι
  • Καλύτερη κατασκευή αντικειμένων
  • Καταπληκτικά γραφικά

Μειονεκτήματα

  • Αδέξιο ηθικό σχόλιο
  • Αδύναμες σκηνές δράσης

Υπάρχει μια συγκεκριμένη σειράA Plague Tale: Requiem που με συνεπήρε… και μετά με έχασε το ίδιο γρήγορα. Η επανερχόμενη πρωταγωνίστρια Amicia και μια νέα σύντροφος προσπαθούν να περάσουν κρυφά μέσα από μια περιοχή γεμάτη φρουρούς (μια γνωστή σκηνή στην προκάτοχό της, A Plague Tale: Innocence). Ως Amicia, αρχίζω να σκοτώνω αθόρυβα φρουρούς χτυπώντας τους με πέτρες και σβήνοντας τους πυρσούς τους για να στείλω τους αρουραίους πίσω τους. Νέα στον τρόπο επιχειρηματικής δραστηριότητας της Amicia, η σύντροφός μου ρωτά γιατί συνεχίζει να σκοτώνει αυτούς τους τύπους αντί να τους περιφέρεται κρυφά. Η Amicia συνεχίζει να κάνει δικαιολογίες, αυτές που αντικατοπτρίζουν τέλεια τη δική μου στριμμένη λογική. «Ω, επρόκειτο να μπουν εμπόδιο, και έτσι κι αλλιώς είναι κακοί». Είναι μια αποτελεσματική στιγμή του ενδοσκόπηση σε ένα παιχνίδι που βασίζεται στο να δίνει στους παίκτες την επιλογή να είναι οι ειρηνιστές καταστάσεις.

Περιεχόμενα

  • Διαλογισμοί για τον φόνο
  • Βελτίωση του αρχικού
  • Πραγματικά πανέμορφο

Λίγο μετά, ρίχνομαι στην πιο ανόητη σειρά του stealth παιχνιδιού. Η Amicia βρίσκεται πίσω σε ένα δωμάτιο και παγιδεύεται, όταν οι φρουροί αρχίζουν να ξεχύνονται. Δεν έχω άλλη επιλογή από το να σκοτώσω τα κύματα τους με τη σφεντόνα μου καθώς η Αμίσια υποχωρεί στην αιμοδιψία της, εγκλωβισμένη σε μια βίαιη ψυχική κατάρρευση καθώς ο σύντροφός της την παρακαλεί να σταματήσει. Είναι μια υπερβολική στιγμή όπου το παιχνίδι αναγκάζεται να υπολογίσει στιγμιαία τη βία του - ντρέπεται σχεδόν από μόνος του, ζητώντας συγγνώμη για όλη την ευχάριστη δολοφονία του.

Και όμως, όχι αλλά μια ώρα αργότερα, επιστρέφω σε αυτό σαν να μην συνέβη τίποτα, σκοτώνοντας φρουρούς με μερικά διασκεδαστικά νέα εργαλεία και ξεκλειδώνοντας νέες δεξιότητες ως ανταμοιβή για να το κάνω.

Σχετίζεται με

  • Μπορείτε να αποκτήσετε ένα μήνα Xbox Game Pass με 1 $ αυτήν τη στιγμή
  • Το Valheim τελικά έρχεται στο Xbox τον επόμενο μήνα με πλήρες crossplay
  • Xbox και Bethesda's Developer_Direct: πώς να παρακολουθήσετε και τι να περιμένετε

A Plague Tale: Requiem είναι μια φανταστική συνέχεια από πολλές απόψεις. Το βελτιώνεται σε σχέση με τον προκάτοχό του σχεδόν με κάθε τρόπο, ρυθμίζοντας με ακρίβεια τα συστήματα stealth και πλοήγησης, προσθέτοντας περισσότερη ποικιλία παιχνιδιού και παρέχοντας έναν οπτικά εκπληκτικό κόσμο που ντροπιάζει παιχνίδια με πολύ μεγαλύτερους προϋπολογισμούς. Το αδύνατο σημείο του οφείλεται στην ακατάστατη αφήγηση του, που εκθέτει τα θεματικά όρια ενός μέσου που βασίζεται υπερβολικά στη βία ως την κύρια μορφή αλληλεπίδρασής του.

Διαλογισμοί για τον φόνο

A Plague Tale: Requiem είναι μια μεγαλύτερη έκδοση του Αθωότητα με κάθε τρόπο, από την άντληση της μυστικής φόρμουλας μέχρι την υπερμεγέθυνση του μήκους του (η συνέχεια είναι περίπου διπλάσια από το πρώτο παιχνίδι). Αυτό αντικατοπτρίζεται και στην αφήγηση, η οποία ισχύει για μια ιστορία μεγαλύτερης κλίμακας, η οποία συνοδεύεται από μια κοσμοσυρροή. Μνημόσυνο συνεχίζει την ιστορία του 14ου αιώνα της Amicia και του μικρού της αδερφού, Hugo, ο οποίος έχει προσβληθεί από ένα είδος υπερφυσικής ασθένειας που ονομάζεται Prima Macula. Η Amicia είναι αποφασισμένη να βρει μια θεραπεία, αν και ο κόσμος της εξακολουθεί να βρίσκεται στη δίνη της Μαύρης Πανώλης καθώς χιλιάδες θανατηφόροι αρουραίοι έχουν καταλάβει την Ευρώπη.

Όπως το πρωτότυπο, υπάρχουν στιγμές της ιστορίας που λάμπουν. Μνημόσυνο είναι στα καλύτερά του όταν σκέφτεται πώς ο νεαρός Hugo δηλητηριάζεται από τον κόσμο γύρω του. Είναι ένα σφουγγάρι που απορροφά ένα ανυπολόγιστο ποσό θανάτου ανάμεσα σε άλλες σκληρότητες του 14ου αιώνα. Σε μια συγκλονιστική σκηνή, ο Hugo μαθαίνει για την πρακτική της σκλαβιάς. Αρχικά στενοχωρημένος με την ιδέα, πέφτει σε περαιτέρω απόγνωση όταν βρίσκει ένα παραγεμισμένο παιχνίδι που άφησε πίσω του ένα σκλάβο παιδί. Είναι αποσβολωμένος από την ιδέα ότι ακόμη και τα παιδιά θα μπορούσαν να γίνουν σκλάβοι, και ακόμη περισσότερο καταστράφηκε από το γεγονός ότι οι απαγωγείς τους δεν τους άφηναν καν να κρατήσουν το παιχνίδι τους. Είναι μια βίαιη στιγμή, μια από τις πολλές που εξαφανίζουν κάθε ελπίδα για την ανθρωπότητα που άφησε το αθώο αγόρι.

Τα αδέρφια στο A Plague Tale: Requiem περπατούν μαζί.

Ενώ αυτές οι σκηνές κινούνται, βασίζονται στην απόλυτη θέση του παιχνιδιού σχετικά με τους αγώνες της προστασίας παιδιά από τη φρίκη του πραγματικού κόσμου, το μήνυμα θολώνει από τους πιο επιβλητικούς διαλογισμούς του για βία. Όπως πολλά βιντεοπαιχνίδια, αυτό είναι ένα του οποίου τα κύρια συστήματα περιστρέφονται γύρω από τη δολοφονία και οι δημιουργοί του αγωνίζονται να το υπολογίσουν αυτό. Η ιστορία σταματάει συνήθως για να βάλει την Amicia να αμφισβητήσει όλη τη βία που διαπράττει. Δικαιολογείται ποτέ; Είναι τόσο κακή όσο οι αρουραίοι που καταβροχθίζουν τα πάντα μπροστά τους; Και τι είδους παράδειγμα δίνει στον εντυπωσιακό μικρότερο αδερφό της;

Αυτά θα ήταν επιτακτικά ερωτήματα αν η περιοχή δεν είχε καταπατηθεί μέχρι τώρα. Καθώς τα παιχνίδια γίνονται πιο αφηγηματικά φιλόδοξα, αλλά αρνούνται να εγκαταλείψουν τον φόνο ως κύριο γάντζο, δεν έχουν άλλη επιλογή από το να σχολιάσουν την ηθική του τι κάνουν οι παίκτες. Ο τελευταίος από εμάς το έκανε με επιτυχία, ενώ Μέρος 2ο πάλεψε να επαναφέρει πλήρως την άποψή του για την κυκλική βία την ίδια στιγμή που ενθάρρυνε τους παίκτες να μεταβούν σε μια λειτουργία New Game+ με όλα τα αναβαθμισμένα όπλα τους. Έπειτα, υπάρχει το Ghost of Tsushima, το οποίο περιστρέφει τη μάχη με τους σαμουράι stealth σε ένα ηθικό δίλημμα σχετικά με την τιμή.

Είναι μια αδέξια προσπάθεια που αποτυγχάνει να έχει το κέικ της και να το φάει επίσης.

A Plague Tale: Requiem ακολουθεί μια παρόμοια διαδρομή, προσπαθώντας να εξυψώσει τη δράση της με θεματική πρόθεση. Ωστόσο, είναι μια αδέξια προσπάθεια που αποτυγχάνει να έχει το κέικ της και να το φάει επίσης. Για παράδειγμα, Μνημόσυνο ενθαρρύνει ενεργά τους παίκτες να σκοτώνουν τους εχθρούς αντί να τους περιφέρονται κρυφά. Διαθέτει ένα δέντρο δεξιοτήτων που ξεκλειδώνει αυτόματα νέες ικανότητες ανάλογα με το στυλ παιχνιδιού σας. Η επιλογή να σκοτώσετε εχθρούς ξεκλειδώνει διάφορες δεξιότητες που θα κάνουν την Amicia πιο θανατηφόρα. Αλλά ακόμα και όταν προσπαθείτε να παραμείνετε σε ένα μη θανατηφόρο στυλ παιχνιδιού (το οποίο δεν είναι πλήρως δυνατό), το δέντρο δεξιοτήτων stealth καταλήγει σε μια ικανότητα που θα επιτρέψει στην Amicia να μαχαιρώσει πιο εύκολα τους θωρακισμένους εχθρούς.

Η συνειδητή ηθική αποτρίχωση δεν είναι αρκετή για να χαλάσει εντελώς μια κατά τα άλλα συναρπαστική, αν και μερικές φορές παραγεμισμένη, ιστορία, αλλά είναι μια κούφια και αποσπώντας την προσοχή απόπειρα να δικαιολογήσει την έμφαση που δίνει στη δημιουργική δολοφονία. Εάν οι προγραμματιστές αισθάνονται συνεχώς την ανάγκη να αμβλύνουν τη δράση τους με αυτοστοχαστικό σχολιασμό για τη βία, Ίσως ήρθε η ώρα για αυτά τα στούντιο να εξερευνήσουν νέους τρόπους παιχνιδιού - εκείνους που αντικατοπτρίζουν καλύτερα τις ιστορίες που θέλουν να πει.

Βελτίωση του αρχικού

Αν και η αφήγησή του δυσκολεύεται να ευθυγραμμιστεί με το gameplay του, Μνημόσυνο ενισχύει το Asobo Studio ως έναν από τους καλύτερους προγραμματιστές stealth σήμερα. ΑρέσειA Plague Tale: Innocence, για να περάσετε σε ένα κεφάλαιο εδώ απαιτείται ένας συνδυασμός προσεκτικής κρυφής διαδρομής, πλοήγησης σαν παζλ και μια πινελιά αλχημείας. Κάθε ένα από αυτά τα στοιχεία έχει επεκταθεί σε Μνημόσυνο, κάνοντάς το να νιώθεις ότι δεν υπάρχει χρυσό μονοπάτι μέσα από κάποιο συγκεκριμένο τμήμα μυστικότητας.

Για παράδειγμα, μου δίνονται περισσότερες επιλογές όταν αντιμετωπίζω έναν φύλακα αυτή τη φορά. Όπως και το προηγούμενο παιχνίδι, έχω την επιλογή να γλιστρήσω γύρω από έναν ήσυχο, να τον σκοτώσω ρίχνοντας έναν βράχο στο κεφάλι του με τη σφεντόνα μου ή να γυρίσω αδέσποτοι αρουραίοι εναντίον του χρησιμοποιώντας πόρους που θα σβήσουν τις φλόγες, οι οποίοι λειτουργούν ως ασφαλείς ζώνες από τους φωτοευαίσθητους πλάσματα. Ωστόσο, η Amicia έχει μερικές ακόμη συνταγές στη διάθεσή της, καθώς μπορεί να χρησιμοποιήσει πίσσα για να δημιουργήσει μια εύφλεκτη ζώνη ή να αυξήσει τις βολές με μια μυρωδιά που θα δελεάσει τους αρουραίους. Έτσι, όταν προσπαθούσα να καθαρίσω δύο φρουρούς ταυτόχρονα, θα μπορούσα να τους ρίξω μια κατσαρόλα με πίσσα και να ακολουθήσω μια σφεντόνα που τους ανάβει. Εναλλακτικά, θα μπορούσα να τους ρίξω μια κατσαρόλα με κατάσβεση, σβήνοντας και τους πυρσούς τους και τον βρικόλακα που στέκονται γύρω τους, σερβίροντας στους αρουραίους μια γιορτή. Ή ίσως θα μπορούσα να τους αφήσω εντελώς μόνους, περνώντας κρυφά μέσα από ένα παρακείμενο κτίριο και απλώς πετώντας έναν βράχο για να προκαλέσω μια απόσπαση της προσοχής.

ΜνημόσυνοΗ δύναμη του ως συνέχεια οφείλεται σε μεγάλο βαθμό στην πρόσθετη ποικιλία του.

Κάθε εργαλείο μπορεί να επαυξηθεί με κάθε τύπο αλχημείας μέσω ενός πιο βελτιωμένου τροχού όπλου και αυτή είναι μια μικρή αλλαγή που πάει πολύ μακριά. Είναι πολύ πιο εύκολο να επιλέξω ένα εργαλείο, να μεταβείτε γρήγορα σε έναν τύπο πυρομαχικών, να δημιουργήσετε μερικές βολές και να το αφήσετε να σχίσει, επιτρέποντάς μου να είμαι πολύ πιο αντιδραστικός εάν κάτι πάει στραβά. Με την επιλογή να ρίξω οποιοδήποτε μείγμα σε μια κατσαρόλα που μπορεί να προκαλέσει ένα εφέ περιοχής, μπορώ να σκεφτώ λίγο μεγαλύτερο και πιο δημιουργικά καθώς αντιμετωπίζω ένα τμήμα.

Αυτό επηρεάζει θετικά και τη βασική πλοήγηση. Συγκεκριμένα τμήματα του παιχνιδιού αναγκάζουν την Amicia να περάσει μέσα από μια περιοχή γεμάτη με αρουραίους χρησιμοποιώντας τα εργαλεία της για να τους αποσπάσει την προσοχή και να δημιουργήσει φλογερές ασφαλείς ζώνες. Αυτή τη φορά, είναι λιγότερο σαν να υπάρχει μία λύση σε κάθε παζλ. Μπορώ να χρησιμοποιήσω πίσσα για να επεκτείνω το εύρος μιας φλόγας, να ρίξω μια κατσαρόλα με αναφλεκτήρα για να τρομάξω προσωρινά τους αρουραίους ή να εκτοξεύσω ένα δύσοσμο βέλος στο ξύλο για να τραβήξω την προσοχή των τρωκτικών. Αν με μαζέψουν, μπορώ να χρησιμοποιήσω ένα μαστίγιο από πυρίτη ως τελευταία προσπάθεια για να αντεπιτεθώ το κοπάδι για λίγα δευτερόλεπτα. Υπάρχουν περισσότερες αποφάσεις που πρέπει να ληφθούν σε οποιαδήποτε δεδομένη ενότητα, χαλαρώνοντας τυχόν περιορισμούς που υπάρχουν στο πρώτο παιχνίδι.

Η Amicia κρυφά στο γρασίδι στο A Plague Tale: Requiem.

ΜνημόσυνοΗ δύναμη του ως συνέχεια οφείλεται σε μεγάλο βαθμό στην πρόσθετη ποικιλία του. Αντί να δείχνει όλο το χέρι του εκ των προτέρων, παρουσιάζει πάντα νέα εργαλεία, συνταγές αλχημείας και συνοδούς τεχνητής νοημοσύνης που φέρνουν μια ιδιαίτερη ανατροπή κάθε λίγα κεφάλαια. Σε ένα τμήμα, ταξιδεύω με έναν ιππότη τον οποίο μπορώ να αρρωστήσω στους φρουρούς σαν σκύλος επίθεσης. Σε ένα άλλο, είμαι με έναν συνεργάτη που μπορεί να χρησιμοποιήσει έναν κρύσταλλο για να αντανακλά το φως μιας φλόγας και να δημιουργήσει μια κινούμενη ασφαλή ζώνη. Κάθε ιδέα φέρνει μια στιγμιαία ανατροπή στην καθιερωμένη φόρμουλα που εμβαθύνει τις δυνατότητές της για παζλ.

Το μόνο γλίστρημα έρχεται όταν Μνημόσυνο προσπαθεί να κλίνει στη δράση. Πολλές σκηνές ρίχνουν την Amicia σε μάχες όπου πρέπει να καταρρίψει τα κύματα των φρουρών. Λαμβάνοντας υπόψη ότι το οπλοστάσιό της είναι απλώς ένας βράχος που πρέπει να τυλιχθεί πριν ρίξει και μια βαλλίστρα που μπορεί μόνο κρατήστε μερικές λήψεις ταυτόχρονα, αυτές οι πιο πολυσύχναστες συναντήσεις τεντώνουν τα όρια των εργαλείων που προορίζονται να χρησιμοποιηθούν σε μια μεθοδική μόδα. Η Amicia πεθαίνει επίσης σε ένα ή δύο χτυπήματα, το οποίο λειτουργεί σε stealth περιβάλλον, αλλά γίνεται εξαιρετικά απογοητευτικό όταν προσπαθεί να πολεμήσει τους εχθρούς σε μικρές αρένες ενώ οι τοξότες με μαγνητικό στόχο πυροβολούν από πίσω. Αρκετές από αυτές τις συναντήσεις με άφησαν με δεκάδες οθόνες θανάτου.

Το ζήτημα της μάχης είναι αλληλένδετο Μνημόσυνοτα αφηγηματικά δεινά του. Στην προσπάθεια να αυξηθεί το πεδίο με πιο ευθεία δράση, Μνημόσυνο δημιουργεί προβλήματα στον εαυτό του. Τα συστήματα που αρχικά κατασκευάστηκαν για stealth δεν είναι κατάλληλα για πιο γρήγορα σετ δράσης και οι χαρακτήρες περνούν αρκετές από αυτές τις σκηνές προσπαθώντας να διαμορφώσουν τη βία με αναγκαστικό τρόπο. Το Requiem αισθάνεται πιο άνετα όταν δεν προσπαθεί να το ακολουθήσει Ο τελευταίος από εμάςτα βήματα.

Πραγματικά πανέμορφο

Αν και μέρη της συνέχειας δυσκολεύονται να συμβαδίσουν με ένα αυξημένο εύρος, αυτό σίγουρα δεν αποτελεί πρόβλημα την τεχνική πλευρά. Μνημόσυνο είναι ένα από τα πιο όμορφα παιχνίδια που έχω παίξει σε αυτή τη νέα ακόμα γενιά κονσόλας, με γροθιές πολύ πάνω από την κατηγορία βάρους της. Με την Amicia και τον Hugo να φεύγουν από την πατρίδα τους που έχει μολυνθεί από πανώλη, το Asobo Studio έχει περισσότερες ευκαιρίες να ζωγραφίσει πολύχρωμα ευρωπαϊκά τοπία γεμάτα ζωηρό πράσινο και φωτεινά λουλούδια. Αυτό δημιουργεί μια πιο εντυπωσιακή αντιπαράθεση κάθε φορά που οι παίκτες ρίχνονται σε ένα υποβαθμισμένο χωριό που έχει καταστραφεί από αρουραίους.

Αποτελεί μερικές από τις πιο εντυπωσιακές εικόνες που έχω δει ποτέ σε παιχνίδι.

Μεταγενέστερες στιγμές γέρνουν σε υπέροχες υπερφυσικές εικόνες, επιτρέποντας στους καλλιτέχνες να χτίσουν περισσότερους απόκοσμους χώρους. Κάθε στιγμή - τόσο η όμορφη όσο και η φρικτή - αποδίδεται με μια εκπληκτική ποσότητα λεπτομέρειας που περιμένω από μια αποκλειστική της Sony με μεγάλη χρηματοδότηση, όχι μια συνέχεια ενός μέτριου παιχνιδιού που συνόρευε με το "eurojank" έδαφος.

ΜνημόσυνοΤο πιο εντυπωσιακό (και γκροτέσκο) μαγικό κόλπο του προέρχεται από το κυριολεκτικό παλιρροϊκό κύμα αρουραίων. Ανεβάζοντας το αρχικό της σειράς με τον πιο άγριο δυνατό τρόπο, τα τρωκτικά δεν τριγυρνούν απλώς παθητικά σε σμήνη αυτή τη φορά. Περισσότερες κινηματογραφικές σεκάνς βρίσκουν την Αμίσια να τρέχει μακριά από δεκάδες χιλιάδες αρουραίους καθώς καταπίνουν ολόκληρες πόλεις πίσω της σαν μουσώνας. Αποτελεί μερικές από τις πιο εντυπωσιακές εικόνες που έχω δει ποτέ σε παιχνίδι, ξεπερνώντας τα όρια σύγχρονη τεχνολογία για τη δημιουργία του είδους των εντυπωσιακών εικόνων που μπορούν να κάνουν τα βιντεοπαιχνίδια τόσο ξεχωριστά Μεσαίο.

Η Amicia και ο Hugo περπατούν προς ένα κτίριο στο A Plague Tale: Requiem.

A Plague Tale: Requiem ασχολείται με την πολυπλοκότητα της ενηλικίωσης και αυτό το θέμα έχει ειρωνικά μπει στο ίδιο το παιχνίδι. Μαθαίνει από τα λάθη των προκατόχων του για να δημιουργήσει μια υπέροχη περιπέτεια με περισσότερη αυτοπεποίθηση και προσωπικότητα. Ωστόσο, αυτή η άνοδος ανάπτυξης παρουσιάζει ορισμένες άβολες προκλήσεις, καθώς η συνέχεια αγωνίζεται να ισορροπήσει τη δική της ταυτότητα με αυτό που αναμένεται από ένα πιο ώριμο παιχνίδι στο σημερινό τοπίο. Μιλήστε με μερικούς πόνους στην ανάπτυξη των εφήβων - όλοι ήμασταν εκεί.

A Plague Tale: Requiem αναθεωρήθηκε σε ένα Xbox Series X συνδέθηκε με α TCL 6-Series R635.

Συστάσεις των συντακτών

  • Η συνδρομή σας Xbox Live Gold θα μετατραπεί σε Xbox Game Pass Core αυτόν τον Σεπτέμβριο
  • Xbox Games Showcase και Starfield Direct: πώς να παρακολουθήσετε και τι να περιμένετε
  • Το MLB The Show 23 επιστρέφει σε Xbox, PlayStation και Nintendo Switch αυτόν τον Μάρτιο
  • 2 παιχνίδια Age of Empires έρχονται στο Xbox τον επόμενο χρόνο, συμπεριλαμβανομένου ενός κλασικού
  • A Plague Tale: Requiem που κατευθύνεται στο GeForce Now με ανίχνευση ακτίνων