Καθώς καθόμουν να παίξω το τελευταίο demo του Ψηλά στη ζωή, ο Chief Creative Officer Mikey Spano είπε τη μαγική λέξη: Metroid.
Περιεχόμενα
- ώρα αιχμής
- Γυαλίστε και συνδυάστε
Η κλασική σειρά της Nintendo επικαλέστηκε με απλό τρόπο, καθώς ο Spano εξήγησε ότι η επερχόμενη κωμωδία Το shooter έχει ένα στοιχείο gear-gating σε αυτό που επιτρέπει στους παίκτες να ξεκλειδώνουν περισσότερο από τον κόσμο καθώς κερδίζουν δεξιότητες. Μόλις 20 λεπτά μετά το παιχνίδι, δεν μπορούσα να μην παρατηρήσω ότι η σύνδεση ήταν ακόμα πιο δυνατή χάρη στα μοναδικά στοιχεία περιπέτειας πρώτου προσώπου. πήρα το δικό μου ακουστικά απενεργοποιήθηκε και γύρισε πίσω στον Spano, ρωτώντας αν το παιχνίδι έπαιρνε σχεδιαστικά στοιχεία από του 2002 Metroid Prime. Άναψε, φαινομενικά ενθουσιασμένος που το DNA ήταν καθαρό.
Προτεινόμενα βίντεο
"Είναι σαν Metroid Prime, αλλά αστείο!» αυτός είπε.
HIGH ON LIFE - Επίσημο τρέιλερ παιχνιδιού - Xbox & Bethesda Games Showcase 2022
Αυτή η λεπτομέρεια με έκανε να δω Ψηλά στη ζωή σε ένα εντελώς νέο φως κατά τη διάρκεια μιας ώρας επίδειξης μου. Ενώ μεγάλο μέρος της συζήτησης γύρω από το παιχνίδι έχει επικεντρωθεί στην πολωτική κωμωδία του, οι θεατές δεν έχουν ακόμη κατανοήσει το πλήρες εύρος του από την οπτική γωνία του παιχνιδιού. Αυτό το στοιχείο μπορεί να το κάνει μια από τις πιο εκπληκτικές κυκλοφορίες του Δεκεμβρίου.
ώρα αιχμής
Όταν εγώ για πρώτη φορά demoed Ψηλά στη ζωή στην Gamescom, είχα επικεντρωθεί κυρίως στην κωμωδία του. Ο σκοπευτής μόλις είχε κάνει το ντεμπούτο του ένα τρέιλερ γεμάτο αστεία στο Opening Night Live, το οποίο προσγειώθηκε σταθερά για κάποιους, οπότε ήθελα να δω πώς αυτή η πτυχή λειτούργησε στην πράξη (για την ιστορία, βρήκα ότι ήταν πολύ πιο αστείο από ό, τι πρότεινε αυτό το τρέιλερ). Αυτή τη φορά, ήθελα να κρατήσω την προσοχή μου στο πραγματικό παιχνίδι, οπότε ήμουν λίγο πιο συντονισμένος όσον αφορά τα αστεία. Μερικοί ξεχώρισαν - Είμαι κορόιδο για μια καλή φίμωση με παντελόνια -, αλλά με εξέπληξε περισσότερο η δομή του παιχνιδιού.
Κάπως πέσαμε να κάνουμε περισσότερο μια δομή όπως Metroid Prime 2: Echoes …
Το πρώτο demo με έπεισε Ψηλά στη ζωή ήταν ένα αρκετά γραμμικό παιχνίδι, αλλά αυτό δεν ισχύει. Κάθε πράξη δίνει στους παίκτες την επιλογή να δεχτούν ένα από τα δύο bounties, τα οποία θα τους οδηγήσουν σε μια διαφορετική αποστολή. Θα μπορούν να παίξουν μόνο μέσω ενός, πράγμα που σημαίνει ότι το δεύτερο playthrough τους θα μπορούσε να είναι ένα εντελώς διαφορετικό παιχνίδι. Στο απόσπασμά μου, με έστειλαν σε έναν έρημο πλανήτη και μου ανατέθηκε να κυνηγήσω έναν σκληροπυρηνικό λοχία στρατιωτικών ασκήσεων που ονομαζόταν Ντάγκλας.
Γρήγορα ανακάλυψα ότι ο κόσμος είχε πολύ πιο προαιρετικό, εξερευνήσιμο χώρο από ό, τι είδα στο πρώτο μου demo. Κάποια στιγμή, μπήκα σε ένα σαλούν γεμάτο με τυχαίους NPC με τους οποίους μπορούσα να μιλήσω, συμπεριλαμβανομένου ενός εξωγήινου που έπαιζε φλάουτο με πολύ τρελό πισινό. Ο Spano σημείωσε ότι ήμουν ο πρώτος παίκτης σε δύο ημέρες επιδείξεων που μπήκε καθόλου στο σαλόνι. Σε άλλο σημείο, βρήκα ένα σημείο "στημόνι" που άνοιξε μια παράπλευρη σκηνή όπου μια μινιατούρα πόλη εμφανίστηκε μπροστά μου και ένα μικροσκοπικό NPC με προσκάλεσε να την εξερευνήσω. Όπως ήταν φυσικό, το κατέστρεψα εντελώς σαν kaiju καθώς το περπάτησα. Ήταν μια εντελώς προαιρετική στιγμή που δεν απέφερε κάποια συγκεκριμένη ανταμοιβή εκτός από μερικά εγκάρδια γέλια.
Ο πλανήτης που εξερεύνησα ήταν συμπαγής, αλλά γεμάτος με μικρά μυστικά όπως αυτό. Αυτό το έκανε να αισθάνεται πολύ μεγαλύτερο από ό, τι ήταν, όπου ακριβώς εμφανίζεται η επιρροή του Metroid του παιχνιδιού με λιγότερο προφανή τρόπο.
“Metroid Prime είναι το γενικό θέμα που επιδιώκουμε», λέει ο Spano στο Digital Trends. «Είχαμε τον περιορισμό μιας μικρότερης ομάδας, οπότε πιστεύαμε ότι δεν μπορούσαμε να κάνουμε αυτόν τον τεράστιο διασυνδεδεμένο κόσμο. Έτσι, κάπως πέσαμε να κάνουμε περισσότερο μια δομή όπως Metroid Prime 2: Echoes όπου έχετε ένα hub — το οποίο σε αυτό είναι το πλοίο σας και στο παιχνίδι μας είναι το σπίτι. Από εκεί λοιπόν, μπορείτε να πάτε σε διαφορετικούς πλανήτες που είναι όλοι συνδεδεμένοι μέσω του σπιτιού, αλλά δεν είναι συνδεδεμένοι μεταξύ τους».
ο Metroid Prime Η επιρροή είναι αμέσως ξεκάθαρη και στο gameplay του. Αυτό το κομμάτι ήταν πολύ πιο βαρύ, καθώς χρησιμοποίησα τον φίλο μου το Knifey για να αντιμετωπίσω κενά και να λύσω παζλ με πλατφόρμα χρησιμοποιώντας το globshot μου (ένα φορτισμένο πλάνο που μπορεί να γκρεμίσει μεταλλικές πλατφόρμες, μερικές φορές απαιτεί από εσάς να το αναπηδήσετε από παρακείμενους τοίχους για να πάρετε τη γωνία σωστά). Το πιο εμπλεκόμενο παζλ του με έκανε να συνδέσω ένα μονοπάτι σωλήνα τοποθετώντας τις σωστές διασταυρώσεις στη θέση τους. Το να το αποκαλείς σκοπευτή είναι λίγο παραπλανητικό. είναι ένα παιχνίδι περιπέτειας πρώτου προσώπου.
Γυαλίστε και συνδυάστε
Αυτό που πραγματικά ξεχώρισε αυτή τη φορά ήταν το βάθος των συστημάτων του. Ενώ είχα μόνο ένα όπλο και το μαχαίρι μου στο πρώτο demo, το οποίο ένιωθα λίγο βασικό εκείνη τη στιγμή, το νέο ομιλητικό όπλο που είχα εδώ άνοιξε τη μάχη. Gus, με φωνή J. ΣΙ. Το Smoove, λειτουργεί σαν πράσινο κυνηγετικό όπλο με την ισχυρή κύρια έκρηξή του. Ωστόσο, αυτή είναι μόνο μία από τις λειτουργίες του. Πατώντας την αριστερή σκανδάλη, μπορώ να σκουπίσω τους εχθρούς προς το μέρος μου, επιτρέποντάς μου να τους τραβήξω αρκετά κοντά για να τους εξαφανίσω.
Είναι η άλλη ειδική του ικανότητα, όμως, που με πουλάει σε τι Ψηλά στη ζωή κάνει με τον αγώνα του. Πατώντας τον δεξιό προφυλακτήρα, πετάω ένα είδος μεταλλικού μπούμερανγκ που χτυπάει τους εχθρούς πριν επιστρέψω προς την κατεύθυνση μου. Αν το χρονομετρήσω σωστά, μπορώ να το χτυπήσω όταν είναι κοντά μου και να το στείλω πίσω. Δεν μου επιστρέφει τέλεια, οπότε πρέπει να φτάσω στη σωστή θέση για να το πετάξω όπως ένας παίκτης βόλεϊ που κινείται στο γήπεδο. Είναι μια απίστευτα ικανοποιητική κίνηση όταν το τραβάτε, ειδικά όταν το συνδυάζετε με άλλες λειτουργίες του Gus.
Αυτή η ιδέα είναι η πραγματική καρδιά του Ψηλά στη ζωήτη μάχη, ακόμη και τη γενική της διάβαση επίσης. Μέρος αυτού του οράματος εμπνεύστηκε απόDoom Eternal (θα δείτε μερικά γνωστά κινούμενα σχέδια εκτέλεσης που σχεδόν παρωδούν τις φρικιαστικές δολοφονίες αυτού του παιχνιδιού), αλλά ο Spano λέει ότι η ομάδα στο Squanch προχωρούσε προς αυτήν την ιδέα ακόμη και πριν από την έναρξη αυτού του παιχνιδιού.
«Ένας από τους αρχικούς μας πυλώνες ήταν το «λάμψε και συνδύασε»», λέει ο Spano. «Η ιδέα ήταν: για να παίξεις καλά το παιχνίδι, πρέπει να συνδυάσεις όλες αυτές τις κινήσεις μαζί. Και αυτό πέρασε από πολλές διαφορετικές επαναλήψεις, και αυτό που καταλήξαμε ήταν ένα είδος συστήματος opt-in. Εάν μπορείτε να καταλάβετε τους συνδυασμούς, αυτό είναι φοβερό, αλλά δεν χρειάζεται να τους χρησιμοποιήσετε για να παίξετε. Ελπίζω οι άνθρωποι να καταλάβουν πράγματα που δεν είχαμε καν σκεφτεί».
Έχω μια πραγματική αίσθηση αυτής της ιδέας στο τέλος του demo, όταν τελικά έρθω πρόσωπο με πρόσωπο με τον Ντάγκλας σε έναν παραδοσιακό αγώνα για το αφεντικό. Πρέπει να του πυροβολήσω ενώ χοροπηδά γύρω από ένα τετράγωνο δωμάτιο, αποφεύγοντας ένα ηλεκτρισμένο πάτωμα. Χρησιμοποιώντας όλες τις δεξιότητες που είχα ακονίσει, του πηδάω το μπούμερανγκ τρεις φορές για να βάλω ένα βαθούλωμα στη γραμμή υγείας του, εντυπωσιάζοντάς τον με το globshot και ακολουθώντας ένα μαχαίρι για τα καλά. Είναι ένας σκληρός αγώνας (ο Spano αστειεύεται Ψηλά στη ζωή είναι "Elden Ring, αλλά σκληρό»), αλλά μπορώ να το αντιμετωπίσω εκμεταλλευόμενος πλήρως αυτή τη φιλοσοφία «λάμψη και συνδυασμός». Ο Spano μου είπε ότι ήμουν ο πρώτος άνθρωπος κατά τη διάρκεια των ημερών επίδειξης που το κέρδισε με μία προσπάθεια, αφήνοντάς τον να αστειεύεται - ή ίσως όχι - ότι ο Squanch θα έπρεπε να το κάνει ακόμα πιο δύσκολο.
Στο τέλος του demo, παίρνω ένα τρίτο όπλο που πραγματικά με ενθουσιάζει να προχωρήσω αυτή την ιδέα περαιτέρω. Το Sweezy είναι μια σχεδιαστική παρωδία του Halo's Needler - όταν ο Spano λέει ότι νόμιζαν ότι θα ήταν αστείο να πλαστογραφώ το χειρότερο όπλο του Halo, σπεύδω να υπερασπιστώ την τιμή του — που μπορεί να πυροβολήσει μια φούσκα που επιβραδύνει τον χρόνο εχθρούς. Θεωρητικά, εδώ είναι κάτι που θα μπορούσατε να κάνετε στη μάχη: εκτοξεύστε έναν εχθρό στον αέρα με μια σφαίρα, παγώστε τον μέσα στον αέρα, χτυπήστε τα μερικές φορές με το μπούμερανγκ του Γκας, σκουπίστε τα προς το μέρος σας και τελειώστε τα με ένα σφηνάκι. Και αυτό χωρίς καν να έχετε όλα τα όπλα του παιχνιδιού.
Αν και το χιούμορ φαίνεται ότι θα είναι ένα σημείο πόλωσης για τους παίκτες, αυτό που κάνει ο Squanch με τη βασική του φιλοσοφία παιχνιδιού θα πρέπει να είναι λίγο πιο ελκυστικό παγκοσμίως. Το slice που έπαιξα έδειξε ένα καλοφτιαγμένο παιχνίδι περιπέτειας πρώτου προσώπου με δυνατό gunplay που μπορεί να πάει όσο βαθύ ή περιστασιακό θέλετε. Του Metroid Prime, Doom Eternal, και Sunset Overdrive (δύο βασικά μέλη της ομάδας εργάστηκαν στο τελευταίο) επηρεάζει όλα τα πλέγματα μαζί με τρόπους που θα μπορούσαν να εκπλήξουν τους σκεπτικιστές. Αν αυτό ακούγεται σαν την ταχύτητά σας, αλλά δεν έχετε πουληθεί στα αστεία του μέχρι στιγμής, θυμηθείτε ότι το κουμπί έντασης είναι φίλος σας.
Ψηλά στη ζωή κυκλοφορεί στις 13 Δεκεμβρίου για το Xbox One, Xbox Series X/S και PC. Θα είναι διαθέσιμο μέσω Xbox Game Pass.
Συστάσεις των συντακτών
- Η συνδρομή σας Xbox Live Gold θα μετατραπεί σε Xbox Game Pass Core αυτόν τον Σεπτέμβριο
- FTC v. Microsoft: 5 εκπληκτικές αποκαλύψεις από την ακροαματική διαδικασία που πρέπει να γνωρίζετε
- Xbox Games Showcase και Starfield Direct: πώς να παρακολουθήσετε και τι να περιμένετε
- Το Xbox θα πραγματοποιήσει τρεις εκθέσεις βιντεοπαιχνιδιών αυτόν τον Ιούνιο, συμπεριλαμβανομένης μιας ροής Starfield
- Το Valheim τελικά έρχεται στο Xbox τον επόμενο μήνα με πλήρες crossplay