Με την κυκλοφορία του "Midnight", του τελευταίου κομματιού της Capcom με δυνατότητα αναπαραγωγής πολλών μερών Resident Evil 7 demo, "The Beginning Hour", οι παίκτες έχουν επιτέλους την πλήρη εικόνα του κεφαλαίου του προλόγου του προγραμματιστή για την επόμενη είσοδο στη μακροχρόνια σειρά επιβίωσης-τρόμου. Αν μη τι άλλο, το demo το κάνει πολύ σαφές Resident Evil 7 θα επικεντρωθεί ξανά στην πτυχή «τρόμου» του franchise επιβίωσης-τρόμου.
Το demo πιθανότατα έχει δώσει πολύ καιρό Resident Evil οι οπαδοί κάνουν παύση. Ναι, το "The Beginning Hour" παίζει σαν ένα πιο αργό, πιο εσκεμμένο και πιο τρομακτικό παιχνίδι από ό, τι οι τίτλοι της σειράς ήταν τελευταία. Είναι μια αξιοσημείωτη απόκλιση από Resident Evil 6, το οποίο έδωσε πολύ μεγάλη έμφαση στη δράση, παρόλο που λειτουργούσε ως πακέτο «μεγαλύτερων επιτυχιών» της σειράς, συνδυάζοντας ιδέες παιχνιδιού από Resident Evil 3: Θεια δικη, Resident Evil 4, και Resident Evil 5. Με την πρώτη ματιά, το Resident Evil 7 Το demo φαίνεται να παίρνει τα σημάδια του από άλλα πρόσφατα παιχνίδια τρόμου, όπως το αγαπημένο demo του Hideo Kojima
PT, και Επιζώ, ένα παιχνίδι τρόμου πρώτου προσώπου για το κρυφό παρελθόν ή τη φυγή από τον κίνδυνο.Προτεινόμενα βίντεο
"Ναι, αυτό είναι μια εστίαση στον τρόμο περισσότερο από τη δράση, αλλά στο τέλος της ημέρας, εξακολουθούμε να παρέχουμε έναν τίτλο Resident Evil."
Ο παραγωγός σειράς Masachika Kawata γνωρίζει ότι το demo είναι μια μεγάλη απόκλιση από τους προηγούμενους τίτλους της σειράς και σε μια συνέντευξη στο Playstation Experience 2016, είπε στο Digital Trends ότι, ενώ υπάρχουν διαφορές στην παρουσίαση, η κύρια έμπνευση Για Resident Evil 7επιστρέφει στις ρίζες της σειράς.
«Ναι, αυτό είναι μια εστίαση στον τρόμο περισσότερο από τη δράση, αλλά στο τέλος της ημέρας, εξακολουθούμε να παρέχουμε Resident Evil τίτλος, ο οποίος είναι πολύ στο survival-horror, όπου εξακολουθεί να έχει στοιχεία μάχης και δράσης», εξήγησε ο Kamata. «Αυτό είναι κάτι που σίγουρα οι θαυμαστές θα μπορούν να δαγκώσουν και να το απολαύσουν.
«Θέλω απλώς να επισημάνω ότι μόλις παίξετε πραγματικά το παιχνίδι, θα αναγνωρίσετε αμέσως ότι, εντάξει, αυτό μοιάζει πολύ με Resident Evil παιχνίδι, παρόλο που τα γραφικά μπορεί να είναι λίγο διαφορετικά. Αν κοιτάξετε μόνο τη μάχη, θα έχουμε μερικά boss battles εκεί, υπάρχουν πολλά γνωστά στοιχεία που θα μπορούν να αναγνωρίσουν οι οπαδοί».
Όλα τα βασικά της σειράς
Μερικά από αυτά τα στοιχεία έχουν μπει στην ενημέρωση επίδειξης "Midnight". Οι παίκτες μπορούν να ανακαλύψουν ένα πιστόλι, το πιο εμβληματικό όπλο της σειράς, και θα αντιμετωπίσουν ένα από τα το "Mouldered", ένα αργοκίνητο, αόριστα ανθρωποειδές πλάσμα που είναι όλα δόντια, νύχια και κακό στάση. Όπως είδαν οι παίκτες του "The Beginning Hour", υπάρχει μεγάλη εστίαση στα εσωτερικά, παζλ πολλαπλών σταδίων που ήταν ένα ιδιαίτερα σημαντικό βασικό στοιχείο των πρώτων παιχνιδιών της σειράς. Ο Kawata σημείωσε επίσης ότι RE7 θα παραμείνει πιστός στη σειρά αποφεύγοντας τα υπερφυσικά στοιχεία, σε αντίθεση με τα βιολογικά κατασκευασμένα ζόμπι και τέρατα που αποτελούν τον πυρήνα της εμπειρίας του Resident Evil. Τα φαντάσματα που είδαν οι παίκτες στο "The Beginning Hour", είπε, ήταν μόνο για το demo και δεν υπάρχουν φαντάσματα στο κύριο παιχνίδι.
Αν και οι παίκτες μπορεί να μην το αναγνωρίσουν αμέσως, είπε ο Kawata Resident Evil 7 θα είναι συνέχεια με την ουσιαστική έννοια. Το παιχνίδι δίνει έμφαση σε μια μικρότερη, πιο προσωπική ιστορία - είστε παγιδευμένοι σε μια έπαυλη με μια δολοφονική οικογένεια και, προφανώς, μια ποικιλία από άλλα τέρατα. Ωστόσο, είναι επίσης το επόμενο βασικό παιχνίδι του franchise: Μαζί με το είδος του παιχνιδιού επιβίωσης-τρόμου, το Η σειρά είναι γνωστή για την οποία τα μακροχρόνια αφηγηματικά της θέματα, όπως η βιοτρομοκρατία και η εταιρική απληστία, θα παίξουν επίσης ένα ρόλος.
«Όσον αφορά τη ρύθμιση του Resident Evil σύμπαν, όταν δημιουργούμε Resident Evil 7, γιατί υπάρχουν τόσα πολλά στοιχεία στο Resident Evil Σύμπαν όσον αφορά το gameplay και την ιστορία, θέλαμε να φροντίσουμε να δώσουμε προτεραιότητα, γιατί δεν θα είχε νόημα να χωρέσουμε τα πάντα σε αυτόν τον τίτλο», είπε ο Kawata. «Έπρεπε λοιπόν να βάλουμε προτεραιότητες και να καταλάβουμε τι θέλουμε να βάλουμε σε αυτό για να βεβαιωθούμε ότι είναι ο επόμενος ναυαρχίδας. Φροντίσαμε ότι αυτό που κάναμε να επικεντρωθεί πραγματικά στο γεγονός ότι αυτό είναι περισσότερο μια οικεία, πιο προσωπική εμπειρία από την άποψη της αφήγησης. Αλλά ταυτόχρονα, γιατί λαμβάνει χώρα μετά Resident Evil 6 και είναι ακόμα στα ίδια Resident Evil universe, νομίζω ότι αν παίξετε το παιχνίδι και ελέγξετε τις λεπτομέρειες, θα μπορείτε να δείτε μερικά από αυτά τα θέματα που μπορούσατε να δείτε στα προηγούμενα παιχνίδια."
Resident Evil 7 εργάζεται για να επαναφέρει τον τρόμο στην αντίληψή του για το είδος επιβίωσης-τρόμου, αλλά ο Kawata είπε ότι θα το κάνει επίσης περιλαμβάνει δράση και μάχη - το μέρος "επιβίωσης" του είδους που ήταν επίσης πάντα ένα σημαντικό στοιχείο στο Resident Evil Παιχνίδια. Προηγούμενα παιχνίδια της σειράς, που χρονολογούνται από το πρωτότυπο Resident Evil, περιελάμβανε μάχες που συχνά ήταν πιο αργές και πιο γεμάτες, με τους παίκτες να αγωνίζονται να διαχειριστούν τα πυρομαχικά τους και να αποφύγουν τα ογκώδη, στριμμένα πλάσματα. Αυτού του είδους η μάχη επιστρέφει Resident Evil 7, και μπαίνει στην πιο πρόσφατη ενημέρωση της επίδειξης.
Το τέλος του Resident Evil 4 εποχή
Επιστροφή στο αρχικό Resident Evil Το στυλ επιβίωσης-τρόμου αντιπροσωπεύει μια μεγάλη αλλαγή κατεύθυνσης μετά το 2012 Resident Evil 6 — ένα παιχνίδι που είχε μια τρελή ιστορία πόλεων μολυσμένων από ζόμπι, με τους περισσότερους από τους κύριους χαρακτήρες της σειράς, αφηγήθηκε από μια ποικιλία προοπτικές και περιελάμβανε παιχνίδι που κυμαινόταν από τρέξιμο από ακαταμάχητους γίγαντες μέχρι αργά πυροβολισμό ζόμπι έως πυρομαχίες με τυφέκια με άνθρωποι bug. είπε ο Καβάτα RE6 αντιπροσώπευε, λίγο πολύ, το τέλος ενός κλάδου σκέψης για τη σειρά.
«Αισθανθήκαμε σαν Resident Evil 6 ήταν ένα είδος κορύφωσης, ή συσσώρευσης, των στοιχείων που εισήχθησαν για πρώτη φορά Resident Evil 4," αυτός είπε. «Έχοντας δουλέψει
«Αν θέλαμε… να το κάνουμε ακόμη μεγαλύτερης κλίμακας από το Resident Evil 6, θα έπρεπε να αρχίσουμε να παρουσιάζουμε υπερήρωες και να τους βάλουμε να πολεμήσουν στο διάστημα».
Αν θέλαμε να επεκταθούμε και να το κάνουμε ακόμη μεγαλύτερη από ό, τι άρτιο Resident Evil 6, σκεφτήκαμε ότι θα έπρεπε να αρχίσουμε να παρουσιάζουμε υπερήρωες και να τους βάλουμε να πολεμήσουν στο διάστημα».
Αν RE6 αφορούσε απτόητους, ισχυρούς χαρακτήρες που τρέχουν προς κίνδυνος, είπε ο Kawata, RE7 είναι για κάποιον που τρέχει μακριά από αυτό. Ανέφερε ταινίες όπως π.χ Σφαγή με αλυσοπρίονο στο Τέξας, The Evil Dead, και Είδε ως κινητήρια έμπνευση για το είδος της εμπειρίας Resident Evil 7 θα είναι.
«Όταν ξεκινάμε την ανάπτυξη του Resident Evil 7, αυτό που θέλουμε να έχουμε πάντα στο μυαλό μας ως προγραμματιστές είναι να θέλουμε πάντα να βελτιώνουμε τους εαυτούς μας και να διασφαλίσουμε ότι το franchise έχει όσο το δυνατόν μεγαλύτερη διάρκεια ζωής», είπε ο Kamata. «Και όταν εξετάσαμε το franchise στο σύνολό του, καταλάβαμε ότι αυτή είναι μια τέλεια ευκαιρία να εξελίξουμε πραγματικά το franchise και να κάνουμε κάτι νέο και να προκαλέσουμε πραγματικά τον εαυτό μας. Έτσι, όταν ρίξαμε μια ματιά σε αυτό, αποφασίσαμε, «Εντάξει, ήρθε η ώρα να δώσουμε μεγαλύτερη σημασία στο survival-horror» και να βεβαιωθούμε ότι είμαστε σε θέση να προσφέρουμε στους θαυμαστές κάτι που μπορούν πραγματικά να παίξουν και να αποκτήσουν πραγματικά φοβισμένος. Για να το κάνουμε αυτό, θέλαμε να βεβαιωθούμε ότι τα οπτικά στοιχεία έχουν περάσει από μια τεράστια αναθεώρηση και να έχουμε τεχνολογία που πραγματικά συμπίπτει με το πιο πρόσφατο υλικό, επίσης.»
Αυτό μπορεί να είναι λίγο απογοητευτικό για τους λάτρεις του σύγχρονου, πιο εστιασμένου στη δράση Resident Evil Παιχνίδια. Η Kawata είπε ότι η Capcom εργάζεται σε τρόπους για να προσφέρει αυτού του είδους την εμπειρία στο μέλλον. Αν και δεν είπε τίποτα οριστικό για ένα spinoff ή συγκεκριμένο παιχνίδι, ο Kawata είπε ότι η Capcom γνωρίζει μια διάσπαση στο ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ βάση θαυμαστών και σκέφτομαι εκείνους τους θαυμαστές που τους αρέσει η πιο έντονη κλίση μερικών από τους τίτλους του franchise.
«Ακόμη και μόνο κοιτάζοντας την αντίδραση των θαυμαστών αυτή τη φορά, βλέπουμε κάποια διαίρεση όπου οι άνθρωποι πραγματικά εκτιμούν ότι είμαστε επιστρέφοντας σε περισσότερο από το κλασικό στυλ, και βλέπουμε επίσης το γεγονός ότι υπάρχουν κάποιοι θαυμαστές που εξακολουθούν να το αναζητούν βαριά δράση Resident Evil," αυτός είπε. «Έτσι, είναι σίγουρα κάτι που θέλουμε να λάβουμε υπόψη μας, ότι είμαστε ακόμα σε θέση να προσφέρουμε μια ποικιλία μορφών ψυχαγωγίας στο Resident Evil προνόμιο."
Εάν υπάρχει κάτι να αφαιρέσετε από το πρόσφατο Resident Evil τίτλους και «The Beginning Hour», είναι αυτό το Resident Evil Το franchise έχει επεκταθεί για να περιλαμβάνει και να υποστηρίζει πολλές διαφορετικές ιδέες κάτω από μια ετικέτα. Resident Evil 7 φαίνεται να ταλαντεύει το εκκρεμές προς τα πίσω προς τους φόβους σε αντίθεση με τα στημένα, αλλά δεν είναι μόνο αυτό Resident Evil είναι ή υπήρξε. Επιστρέφοντας στις ρίζες του franchise, φαίνεται ότι η Capcom μπορεί να κάνει κάτι που δεν μοιάζει με τίποτα στη σειρά μέχρι στιγμής.
Resident Evil 7 έχει οριστεί να ξεκινήσει τον Ιαν. 24, 2017. Το demo του με δυνατότητα αναπαραγωγής, "The Beginning Hour", είναι διαθέσιμο στο Playstation Network δωρεάν τώρα και περιλαμβάνει την ενημέρωση "Midnight" που κυκλοφόρησε κατά τη διάρκεια του PSX.
ΑμαζόναGamestop
Συστάσεις των συντακτών
- Τα καλύτερα παιχνίδια του 2023 μέχρι στιγμής: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 και πολλά άλλα
- Όλα όσα ανακοινώθηκαν στο Capcom Spotlight: Resident Evil 4 demo, Exoprimal και πολλά άλλα
- Το Resident Evil Village DLC, Exoprimal και άλλα πρωτοσέλιδα Capcom Showcase
- 3 παιχνίδια Resident Evil λαμβάνουν δωρεάν αναβαθμίσεις επόμενης γενιάς
- Από το Splatterhouse στο Resident Evil, τα παιχνίδια τρόμου βρήκαν τη διασκέδαση στον φόβο