Δεδομένου του χρόνου που διαρκεί η διαδικασία ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών, μερικές φορές δεν βλέπουμε τον πλήρη αντίκτυπο της καινοτομίας ενός παιχνιδιού παρά μόνο μετά από χρόνια. Αυτό είναι κάτι που παρατήρησα αμέσως κατά την εκκίνησηΈμβλημα φωτιάς Engage, η τελευταία δόση της μακροχρόνιας σειράς τακτικών της Nintendo. Μετά από λίγες ώρες με αυτό, μπορούσα να δω πώς το έργο ήταν πιθανό να συλληφθεί ως άμεση αντίδραση του 2017 Έμβλημα της φωτιάς ήρωες, μια από τις μεγαλύτερες επιτυχίες της Nintendo για κινητά. Αν και του 2018 Έμβλημα της φωτιάς: Τρία σπίτια ήταν μια σημαντική κριτική επιτυχία για τη σειρά, το Heroes φαίνεται να είναι ο τίτλος που διαμορφώνει το μέλλον του Fire Emblem πέντε χρόνια αργότερα.
Περιεχόμενα
- Ίδια εξαιρετική τακτική
- Η επιρροή των ηρώων
Fire Emblem Engage - Trailer ανακοίνωσης - Nintendo Direct 13.9.2022
Ενώ αυτό θα μπορούσε να καταλήξει στη δημιουργία Έμβλημα φωτιάς Engage μια πιο πολωτική κυκλοφορία, είμαι περισσότερο από άνετος με αυτή την κατεύθυνση μέχρι στιγμής. Βασισμένο στα πρώτα οκτώ κεφάλαιά του, το RPG φαίνεται να είναι μια πιο βαριά δόση που είναι πειραματιστείτε με τον τρόπο με τον οποίο τα hook για κινητά μπορούν να χωρέσουν σε ένα παιχνίδι κονσόλας (και χωρίς την υπερβολική δημιουργία εσόδων πρακτικές). Είναι η σειρά"
Pokémon Let’s Go στιγμή, αλλά δεν θυσιάζει την πολυπλοκότητα για να φτάσεις εκεί.Προτεινόμενα βίντεο
Ίδια εξαιρετική τακτική
Εάν αυτή η εισαγωγή σας έχει νευριάσει, επιτρέψτε μου να ηρεμήσω: Δεν υπάρχουν ριζικές αλλαγές στο Έμβλημα φωτιάς Engage. Είναι ακόμα ένα περίπλοκα σχεδιασμένο και λεπτομερές τακτικό RPG με παρόμοια άγκιστρα με τους προκατόχους του. Είτε έρχεστε στη σειρά για τις τεταμένες μάχες που βασίζονται σε πλέγμα είτε για τους εκκεντρικούς χαρακτήρες, όλα είναι εδώ σε πλήρη ισχύ.
Στα πρώτα του κεφάλαια, Αρραβωνιάζω κάνει μια ιδιαίτερα αξιέπαινη δουλειά για να με διευκολύνει στο βουνό των ιδεών του, παλιών και νέων. Κάποια αρχικά σινεμά με φέρνουν γρήγορα στο μυαλό με τον νέο του πρωταγωνιστή, τον Alear, έναν απόγονο του Θεϊκού Δράκου που ξύπνησε για να επιλύσει μια επικείμενη σύγκρουση στο Elyos. Αν και δεν φαίνεται σαν η πιο πρωτότυπη ιστορία στην ιστορία της σειράς, είναι τουλάχιστον μία από τις πιο ελκυστικές οπτικά. Το μάτι μου τραβιέται αμέσως από τα φωτεινά του χρώματα και τα απαλά κινούμενα σχέδια, τα οποία αισθάνονται όλα σαν ένα βήμα εμπλουτισμένο με anime Τρία Σπίτια.
Λίγο μετά, επανέρχομαι στα συνηθισμένα άγκιστρο μάχης βράχου-χαρτιού-ψαλιδιού, το οποίο είναι τόσο δυνατό όσο ποτέ εδώ. Οι μάχες εξακολουθούν να διατηρούν την ελκυστικότητά τους σαν σκάκι, καθώς αναπτύσσω στρατηγικά και μετακινώ τα στρατεύματά μου. Περισσότερα κινούμενα σχέδια μάχης βοηθούν στην οικοδόμηση της προσωπικότητας του κάθε χαρακτήρα, ενώ κάνουν τις επιτυχίες ιδιαίτερα ικανοποιητικές. Όσο για τις νέες καινοτομίες, είμαι ιδιαίτερα πουλημένος για το σύστημα αλυσιδωτής επίθεσης και φρουράς του, το οποίο ανταμείβει τους παίκτες για προσεκτική τοποθέτηση στρατευμάτων, αφήνοντάς τους να προκαλέσουν, ή μερικές φορές να μπλοκάρουν, πρόσθετη ζημιά.
Η πολυπλοκότητα ενισχύεται με κάθε κεφάλαιο, αλλά με έναν εξαιρετικά καλό ρυθμό από νωρίς. Για παράδειγμα, οι παίκτες περνούν το χρόνο τους ανάμεσα σε μάχες σε έναν κόσμο που ονομάζεται Somniel. Είναι μια βάση επιχειρήσεων όπου μπορούν να καλλιεργήσουν υλικά, να αγοράσουν νέο εξοπλισμό, να συμμετάσχουν σε εικονικές μάχες και πολλά άλλα. Μέχρι στιγμής, οι νέες λειτουργίες προστίθενται με σταδιακό ρυθμό που μου επιτρέπει πάντα να έχω την ευκαιρία να αποκτήσω ένα νέο μηχανικό RPG ή μια κοινωνική δραστηριότητα πριν μάθω μια νέα. Έχω την αίσθηση ότι ο Somniel θα χτίσει ακόμα περισσότερο καθώς προχωρά η ιστορία, κάνοντάς το να νιώθει σαν μια ακμάζουσα μικρή κοινότητα που θα μπορούσα να αφιερώσω μια ώρα ανάμεσα σε κάθε κεφάλαιο.
Όλα αυτά κρατάνε Έμβλημα φωτιάς Engage από ποτέ να νιώθεις πολύ εκφοβιστικός για τους νεοφερμένους, παρά το γεγονός ότι βασίζεται σε όλα όσα κάνει καλά η σειρά. Αυτή η φιλόξενη στάση έχει νόημα γιατί φαντάζομαι ότι η Nintendo ελπίζει να μετατρέψει τους απλούς παίκτες κινητών με αυτήν την καταχώρηση.
Η επιρροή των ηρώων
Έμβλημα της φωτιάς ήρωεςΤο DNA είναι ξεκάθαρο από το άλμα. Στην πραγματικότητα, έχει ενσωματωθεί στην ίδια την ιστορία του παιχνιδιού. Το κεντρικό άγκιστρο εδώ περιστρέφεται γύρω από την κλήση χαρακτήρων από την ιστορία της σειράς με τη μορφή εξοπλισμένων δαχτυλιδιών. Αυτό δίνει στο παιχνίδι την ίδια γεύση της υπηρεσίας θαυμαστών που υπάρχει στο Heroes, δημιουργώντας έναν αφηγηματικό λόγο για να δούμε ξανά χαρακτήρες όπως ο Marth και ο Sigurd. Αν και πιο έξυπνο είναι ότι το σύστημα επιτρέπει στη Nintendo να ενσωματώσει ένα σύστημα "gacha" όπου οι παίκτες ξοδεύουν νόμισμα εντός του παιχνιδιού για να τραβήξουν τυχαίους δακτυλίους.
Μέχρι στιγμής, είναι μια αβλαβής ιδέα που δημιουργεί ένα επιπλέον επίπεδο πολυπλοκότητας RPG. Η ενέργεια δεσμού που απαιτείται για την αγορά δακτυλίων έλξης ή συγχώνευσης για να γίνουν πιο ισχυροί είναι άφθονη και εύκολα κερδίστε κάνοντας σχεδόν οτιδήποτε, από το να ταΐσετε τον σκύλο σας μέχρι την εξερεύνηση ενός χάρτη σε 3D μετά την ολοκλήρωση ενός μάχη. Αυτή η έμφαση στο νόμισμα είναι ένας άλλος τομέας όπου μπορώ να νιώσω κάποια κινητή επιρροή. Υπάρχουν εκατοντάδες επιτεύγματα στο παιχνίδι που πρέπει να κυνηγήσετε, καθένα από τα οποία παρέχει κάποια ενέργεια δεσμού. Αυτό το άγκιστρο εξέλιξης της λίστας ελέγχου μου θυμίζει πολύ την ολοκλήρωση ημερήσιων ή εβδομαδιαίων προκλήσεων σε ένα παιχνίδι όπως Genshin Impact έτσι μπορώ να αρπάξω πιο πολύτιμο νόμισμα. Είναι σημαντικό ότι τίποτα από αυτά δεν απαιτεί πραγματικά χρήματα πέρα από τη λιανική τιμή του παιχνιδιού όσο μπορώ να πω.
Μπορώ να δω πού θα ένιωθα πιο άνετα οι άνθρωποι που φεύγουν Ήρωες, ενώ Τρία Σπίτια μπορεί να ένιωθε λίγο ξένος. Εκεί μου θυμίζει το Pokémon Let’s Go όλων των παιχνιδιών. Κυκλοφόρησε το 2018, Pokémon Let’s Go!Πικάτσου και Eevee δημιουργήθηκαν ως ένας τρόπος για να γεφυρωθεί το χάσμα μεταξύ των mainline RPG και των εξαιρετικά δημοφιλών Pokémon Go. Το έκανε αυτό ενσωματώνοντας ιδέες από το τελευταίο, δηλαδή τον πιο βελτιωμένο μηχανισμό σύλληψης. Το Engage φέρνει την ίδια ενέργεια —αν και πολύ πιο επιτυχημένα— δίνοντας έμφαση σε τυχαίες έλξεις, διαχείριση νομισμάτων και λίστες υποχρεώσεων.
Αυτές δεν είναι απλώς κούφιες ιδέες που γίνονται για λόγους ελκυστικότητας στους παίκτες κινητών. εξακολουθούν να βασίζονται και συχνά βελτιώνουν τη φόρμουλα του RPG. Τα περισσότερα δαχτυλίδια λειτουργούν ως βασικά αξεσουάρ που προσφέρουν stat buffs, αλλά άλλα είναι πιο ξεχωριστά. Ο εξοπλισμός του Marth, για παράδειγμα, θα δώσει στους παίκτες πρόσβαση σε μια ειδική επίθεση με ξίφος που μπορεί να προκαλέσει τόνους ζημιάς. Τα δαχτυλίδια εισάγουν ουσιαστικά την ιδέα των «τελικών ικανοτήτων». Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ, δίνοντας στους παίκτες μια άλλη στρατηγική απόφαση να πάρουν στη μάχη. Πότε είναι η κατάλληλη στιγμή για να καλέσετε έναν ήρωα; Πότε είναι η κατάλληλη στιγμή για να ξεσπάσετε μια ειδική επίθεση; Αυτές οι αποφάσεις ανακινούν την καθιερωμένη ροή της μάχης και φέρνουν μια διασκεδαστική οπτική αίσθηση.
Οι χαρακτήρες μπορούν επίσης να βελτιώσουν τους δεσμούς τους με τους ήρωες του ring, όπως μπορούν και με άλλες μονάδες. Κάτι τέτοιο τους δίνει πρόσβαση σε παθητικές ικανότητες που μπορούν να αγοραστούν με ενέργεια δεσμού και να εξοπλιστούν. Αυτό προσθέτει ένα ισχυρό επιπλέον επίπεδο προσαρμογής, καθώς με ενθάρρυνε να αλλάξω τα δαχτυλίδια για να δώσω σε κάθε χαρακτήρα πρόσβαση σε περισσότερους θαυμαστές. Ως αποτέλεσμα, μπορώ να δημιουργήσω απίστευτα συγκεκριμένα βοηθητικά προγράμματα για μονάδες. Η Alear, για παράδειγμα, σχεδόν ποτέ δεν παθαίνει ζημιά, καθώς της φόρτωσα με δεξιότητες φοροδιαφυγής που αποκτήθηκαν από το επίπεδο του δεσμού της με διάφορα δαχτυλίδια.
Ήμουν δύσπιστος σχετικά με την εστίαση της υπηρεσίας θαυμαστών όταν είδα για πρώτη φορά Έμβλημα φωτιάς Engage, αλλά νιώθω ανακουφισμένος παίζοντας τα πρώτα οκτώ κεφάλαιά του. Ενώ η ιστορία του δεν έχει ακόμη με τραβήξει πλήρως, περνάω υπέροχα πειραματιζόμενος με διαφορετικούς συνδυασμούς χαρακτήρων/δαχτυλιδιών. Οι διάφοροι πόροι δεν είναι πολύ περίπλοκοι στη διαχείριση και η λίστα ελέγχου των επιτευγμάτων μου δίνει συνεχώς μικρές επιτυχίες ντοπαμίνης ανεξάρτητα από το τι κάνω. Εάν αυτή η δόση είναι η Nintendo που δοκιμάζει τα νερά με το πόσο μπορεί να συγχωνεύσει τις προσφορές της για κινητά και κονσόλα, Αρραβωνιάζω φαίνεται σαν το καλύτερο που θα μπορούσατε να ελπίζετε με ένα τόσο δύσκολο πείραμα.
Έμβλημα φωτιάς Engage κυκλοφορεί στις 20 Ιανουαρίου για το Nintendo Switch.
Συστάσεις των συντακτών
- Το πιο περίεργο παιχνίδι εκκίνησης του Nintendo Switch έχει μια έκπληξη
- Κάντε ένα γρήγορο διάλειμμα από το Octopath Traveler 2 με αυτό το παράλογο Switch RPG
- Το Nintendo Switch Online επεκτείνεται με τους τίτλους Game Boy και Game Boy Advance
- Το Goldeneye 007 έρχεται στο Game Pass και το Nintendo Switch αργότερα αυτή την εβδομάδα
- Το Fire Emblem Engage κάνει την αναμονή για ένα Nintendo Switch 2 πιο ανεκτή