Πλατφόρμες Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo Switch
Είδος Shooter, Racing
Ελευθέρωση 01 Δεκεμβρίου 1991
Αντιπρόεδρος: Project Doom ήταν μια μεγάλη επιτυχία όταν πρωτοεμφανίστηκε το '91, αλλά δεν υπήρχε πραγματικά κανένας λόγος για την αργή του έναρξη. Η ιστορία ήταν πρωτότυπη και συναρπαστική, εστιάζοντας σε έναν ντετέκτιβ και την έρευνά του για μια μυστική εταιρεία εξωγήινων και μια τροφική ουσία που φεγγοβολούσε ως ένα εξαιρετικά εθιστικό ναρκωτικό στη μαύρη αγορά. Ήταν ένα παιχνίδι πολλών ειδών, που παρουσίαζε στοιχεία πλατφόρμας παρόμοια Ninja Gaiden και τα τμήματα οδήγησης που θυμίζουν Κυνηγός κατασκόπων, με στοιχεία πυροβολισμού πρώτου προσώπου να περνούν μέσα από μια κολλώδη χειροβομβίδα 0,44 Magnum και M-24. Επιπλέον, είναι διακοσμημένο με όλες τις τυπικές πτυχές που περίμεναν οι παίκτες, όπως ένα μετρητή υγείας και περιορισμένο αριθμό ζωών, ενώ διαθέτει 11 επίπεδα φουτουριστικών όπλων και κινηματογραφικού στυλ κομμενες σκηνες. Είναι διαθέσιμο μέσω του Nintendo Switch Online.
Πλατφόρμες Οικογενειακός Υπολογιστής
Είδος Shooter, πλατφόρμα
Προγραμματιστής Konami
Εκδότης Konami
Ελευθέρωση 09 Φεβρουαρίου 1988
Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι η δεκαετία του '80 ήταν μια δεκαετία υπερ-μυϊκής δράσης (σκεφτείτε τον Sylvester Stallone στο Ράμπο, Arnold Schwarzenegger σε οτιδήποτε). Οι ήρωες δράσης χρησιμοποίησαν τεράστια πολυβόλα και δικέφαλους μυς για να ανατινάξουν πράγματα, και όπως οι προαναφερθείσες υπερπαραγωγές, ο χαριτωμένος τίτλος της Konami βρέχτηκε σε μια θάλασσα υψηλής τεστοστερόνης και πυρομαχικών. Δεν υπήρχε πραγματικά καμία πραγματική στρατηγική Αντίθετα, εκτός από το να κρατάτε πατημένο το κουμπί «φωτιά» και να τρέχετε σαν την κόλαση, και η βάναυση δυσκολία του έκανε το συνεταιρισμό σχεδόν απαραίτητο για ερασιτέχνες και επαγγελματίες παίκτες. Επιπλέον, το παιχνίδι έκανε δημοφιλή τον πλέον διάσημο κώδικα Konami, ο οποίος έδινε στους παίκτες 30 ζωές για να σπαταλήσουν στην τρελή τους κίνηση για τη νίκη. Λίγα παιχνίδια έχουν επαναλάβει την επιτυχία του — συμπεριλαμβανομένης της πολύ απογοητευτικής κυκλοφορίας του 2019 Αντίθετα: Rogue Corps.
79 %
RP
Πλατφόρμες PC DOS, Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, Family Computer Disk System, Arcade
Είδος Shooter, Racing, Arcade
Προγραμματιστής Konami
Εκδότης Konami
Ελευθέρωση 15 Οκτωβρίου 1986
Κυκλοφόρησε στις Ηνωμένες Πολιτείες τρία χρόνια μετά Rambo: First Blood Part II, Τσακάλι αφορούσε επίσης τη διάσωση και την ανάκτηση αιχμαλώτων. Ωστόσο, ενώ ο Σταλόνε βασίστηκε σε ένα μπαράζ εκρηκτικών βελών και σε ένα μέτριο six-pack, Τσακάλι βασίστηκε σε ένα Jeep εξοπλισμένο με έναν αναβαθμιζόμενο εκτοξευτή πυραύλων και ένα βαρύ πολυβόλο. Όπως συμβαίνει με τα περισσότερα παιχνίδια run-and-gun, οι παίκτες έχασαν ζωές όταν έπαιρναν ζημιά, κέρδισαν ζωές όταν συγκέντρωναν πόντους, και βρέθηκαν αντιμέτωποι με μια μυριάδα μαχών με αφεντικά, μόλις άφησαν τους διασωθέντες συντρόφους τους στις αντίστοιχες τοποθεσίες διάσωσης για παραλαβή ελικοπτέρου. Ωστόσο, σε αντίθεση με Ράμπο, Οι παίκτες ήταν πολύ πιο παραγωγικοί με έναν συμπαίκτη που θα μπορούσε να δώσει ένα βοηθητικό, χαρούμενο χέρι παρά μόνος του.
70 %
Πλατφόρμες Nintendo Entertainment System (NES), Arcade, Nintendo Switch
Είδος Πλατφόρμα, Παιχνίδι ρόλων (RPG), Περιπέτεια, Arcade
Προγραμματιστής Tecmo Co., Ltd., Tecmo Co., Ltd.
Εκδότης Tecmo Co., Ltd., Nintendo της Αμερικής
Ελευθέρωση 17 Απριλίου 1987
Συχνά επισκιάζεται από παρόμοια παιχνίδια όπως π.χ Metroid και The Legend of Zelda, Ράιγκαρ ήταν ένα παιχνίδι δράσης και πλατφόρμας γνωστό για τον ατυχή συνδυασμό υψηλής δυσκολίας και έλλειψης λειτουργίας αποθήκευσης. Ο παίκτης πρέπει να αναζητήσει πέντε μαγικά αντικείμενα, όλα φυλαγμένα από τα αφεντικά, προκειμένου να ανέβει στο πλωτό κάστρο του κακού King Ligar για μια τελική αναμέτρηση. Ορισμένες περιοχές είναι προσβάσιμες μόνο με ορισμένα αντικείμενα, a la Metroid, που ενθαρρύνει την εξερεύνηση και την αναδρομή. Δεδομένου ότι το είδος "Metroidvania" κυριαρχείται τόσο καιρό από τα δύο τίτλου franchise (Metroid και Castlevania) Ράιγκαρ είναι ένα διασκεδαστικό μικρό περίεργο, που παίρνει τα τυπικά στοιχεία του είδους και τα τοποθετεί σε έναν κόσμο εμπνευσμένο από τη Μεσοποταμία. Όπως αναφέρθηκε, το παιχνίδι είναι γνωστό για τη δρακόντεια δυσκολία του, αλλά χάρη στις σύγχρονες ανέσεις όπως οι εξομοιωτές, είναι δυνατό να ανακουφιστούν ορισμένα από τα προβλήματά του μέσω των καταστάσεων αποθήκευσης.
87 %
Πλατφόρμες Υπολογιστής (Microsoft Windows), PC DOS, Mac, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Atari ST/STE, Apple II
Είδος Σημείο-και-κλικ, Περιπέτεια
Προγραμματιστής Lucasfilm Games, Lucasfilm Games
Εκδότης Jaleco, Lucasfilm Games
Ελευθέρωση 1 Οκτωβρίου 1987
Τα παιχνίδια περιπέτειας, όπως το φεγγάρι, έχουν αυξηθεί και εξασθενίσει σε όλη την ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών. Ένα από τα κορυφαία σημεία για το είδος ήταν στα τέλη της δεκαετίας του '80/αρχές της δεκαετίας του '90, όταν εταιρείες όπως η LucasArts (τότε γνωστή ως Lucasfilm Παιχνίδια) άρχισαν να βελτιώνονται στην προέλευση του είδους που βασίζεται σε κείμενο προσθέτοντας πλούσια λεπτομερή περιβάλλοντα με τα οποία μπορούσε να αλληλεπιδράσει ο παίκτης με. Ο λαμπαδηδρόμος για αυτό το νέο κύμα παιχνιδιών περιπέτειας ήταν η Lucasfilm Maniac Mansion, το πνευματικό τέκνο του διάσημου προγραμματιστή Ron Gilbert. Αρχοντικό είναι ένας φόρος τιμής στις εφηβικές ταινίες τρόμου της δεκαετίας του '80 (σκέψου Παρασκευή και 13). Οι παίκτες ελέγχουν μια ομάδα εφήβων που προσπαθούν να σώσουν έναν δικό τους από την έπαυλη ενός τρελού επιστήμονα και της διεφθαρμένης οικογένειάς του. Το παιχνίδι είναι ιδιαίτερα σκοτεινό παρά το χιούμορ του. Ο παίκτης έχει τη δυνατότητα να ελέγχει πέντε διαφορετικούς χαρακτήρες και μπορεί εύκολα να πέσει θύματα των κινδύνων της έπαυλης. Οι χαρακτήρες μπορούν να πεθάνουν, οπότε ο παίκτης πρέπει να επιλέξει έναν από τους υπόλοιπους χαρακτήρες για να συνεχίσει. Υπάρχουν πολλαπλές καταλήξεις ανάλογα με το ποιοι χαρακτήρες επιβιώνουν και είναι πιθανό να πεθάνουν όλοι. Maniac Mansion κυκλοφόρησε αρχικά για υπολογιστή και αυτή η πρώτη έκδοση περιείχε πολύ υποβλητικό χιούμορ που η Nintendo δεν θεώρησε αποδεκτό. Ως εκ τούτου, η έκδοση NES αφαίρεσε πολλά από τα πιο ενήλικα αστεία στο παιχνίδι, αν και η συνολική αίσθηση του χιούμορ παραμένει. Σήμερα, μπορείτε να παίξετε Maniac Mansion δωρεάν χάρη στον εξομοιωτή του Internet Archive που βασίζεται σε πρόγραμμα περιήγησης.
78 %
μι
Πλατφόρμες Wii, PC DOS, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Σύστημα Οικογενειακών Δίσκων Υπολογιστών, Arcade
Είδος Πλατφόρμα, Περιπέτεια
Προγραμματιστής Konami, Konami, Konami
Εκδότης Nintendo, Konami
Ελευθέρωση 26 Σεπτεμβρίου 1986
76 %
μι
Πλατφόρμες Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U
Είδος Πλατφόρμα, Περιπέτεια
Προγραμματιστής Konami
Εκδότης Konami, Palcom
Ελευθέρωση 22 Δεκεμβρίου 1989
60 %
μι
Πλατφόρμες Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Σύστημα Οικογενειακών Δίσκων Υπολογιστών
Είδος Πλατφόρμα, Παιχνίδι ρόλων (RPG), Περιπέτεια
Προγραμματιστής Konami, Konami
Εκδότης Konami, Konami
Ελευθέρωση 28 Αυγούστου 1987
Μερικές φορές το μεγαλείο είναι λιγότερο το να είσαι πραγματικά καλός παρά το να είσαι τολμηρός. Αυτό σίγουρα ισχύει για Castlevania II: Simon’s Quest, το οποίο βασίστηκε στο παιχνίδι περιπέτειας πλατφόρμας του πρώτου Castlevania και πρόσθεσε στοιχεία RPG, όπως παγκόσμιο χάρτη και σύστημα εμπειρίας. Το παιχνίδι υιοθέτησε τη μη γραμμική εξερεύνηση του Metroid, το οποίο έκανε πολύ πιο ανοιχτό παιχνίδι, ωστόσο πολλά από τα στοιχεία που χρειάζονται για να τελειώσει το παιχνίδι είναι κρυμμένα σε εξαιρετικά εσωτερικά τοποθεσίες, που απαιτούν από τον παίκτη να αποκρυπτογραφήσει κρυπτικές ενδείξεις που δίνουν τα NPC ή αλλιώς απλά να σκοντάψει στα εν λόγω αντικείμενα. Ως εκ τούτου, Simon’s Quest έχει αποκτήσει τη φήμη για την περίφημη διαβολική δυσκολία, που είναι σχεδόν αδύνατο να ολοκληρωθεί χωρίς οδηγό. Ενώ Simon’s Quest Μπορεί να μην είναι το πιο διασκεδαστικό ή καλοσχεδιασμένο παιχνίδι στο NES, εισήγαγε μια σειρά από μηχανισμούς στη σειρά και στα βιντεοπαιχνίδια γενικά. Ξεκινώντας με Συμφωνία της Νύχτας, τα στοιχεία RPG θα γίνουν βασικό μέρος του franchise και Simon’s Quest ήταν επίσης ένα από τα πρώτα βιντεοπαιχνίδια που περιλάμβαναν κύκλο ημέρας/νύχτας, στον οποίο το παιχνίδι θα γινόταν σημαντικά πιο δύσκολο κατά τη διάρκεια της νύχτας. Οι άνθρωποι μπορεί να μην απολαμβάνουν το παιχνίδι Castlevania II, αλλά το να είσαι σπουδαίος δεν σημαίνει πάντα ότι σου αρέσουν. Castlevania II βρίσκεται στο NES Classic.
67 %
Πλατφόρμες Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo GameCube
Είδος Shooter, Στρατηγική
Προγραμματιστής Konami
Εκδότης Ultra Games, Konami
Ελευθέρωση 22 Δεκεμβρίου 1987
80 %
μι
Πλατφόρμες Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U
Είδος Πλατφόρμα, Περιπέτεια
Προγραμματιστής Tecmo
Εκδότης Tecmo, Tecmo Koei Games
Ελευθέρωση 06 Απριλίου 1990
Ξετυλίγεται ένα χρόνο μετά τα γεγονότα του Ninja Gaiden, η δεύτερη δόση της σειράς επικεντρώθηκε στην προσπάθεια του Ryu Hayabusa να ματαιώσει τον κακό αυτοκράτορα Ashtar και τα σχέδιά του για παγκόσμια κυριαρχία. Ήταν ουσιαστικά το ίδιο τραγούδι και χορός, με βελτιωμένα γραφικά 8-bit και πιο αυστηρό σύστημα ελέγχου, και την ικανότητα να κλιμακώνετε τους τοίχους εκτός από το να πηδάτε πάνω τους. Επιπλέον, ο Ryu θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει μια σειρά από αντικείμενα που ενισχύουν τη δύναμη, όπως shurikens και βολίδες, και θα μπορούσε να κλωνοποιηθεί - κάνοντας μάχες με αφεντικά ελαφρώς ευκολότερη. Οι νέες ικανότητες, μαζί με τη συνεχή εστίαση του προγραμματιστή στη μουσική και τις κινηματογραφικές σκηνές, κάνουν αυτό το sequel εξίσου συναρπαστικό με το πρωτότυπο.
78 %
μι
Πλατφόρμες Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, TurboGrafx-16/PC Engine, Nintendo Switch
Είδος Πλατφόρμα, Hack and slash/Beat 'em up, Adventure, Arcade
Προγραμματιστής Tecmo Co., Ltd., Tecmo Koei Games, Tecmo
Εκδότης Nintendo of America, Tecmo Co., Ltd., Hudson Soft, Tecmo Koei Games
Ελευθέρωση 09 Δεκεμβρίου 1988
Η σειρά Ninja Gaiden είναι διαβόητη για την παροχή μερικών από τα πιο δύσκολα παιχνίδια που υπάρχουν και όπως ήταν αναμενόμενο, ξεκίνησε από την αρχή. Ωστόσο, ο Ryu Hayabusa είναι πλήρως προετοιμασμένος να αντιμετωπίσει τον κακό Νοστράδαμο και τη λατρεία του για τους κολλητούς του, ανεξάρτητα από το δυσκολία, μεταφορά αστεριών και το οικογενειακό Dragon Sword σε όλη την πόλη του παιχνιδιού περιβάλλοντα. Επιπρόσθετα, οι παίκτες μπορούσαν να αποκτήσουν όλες τις ικανότητες των κλισέ νίντζα, δηλαδή τη ρίψη στον λαιμό και το άλμα στον τοίχο, και να χρησιμοποιήσουν περιβαλλοντικά αντικείμενα ως στηρίγματα. Ninja Gaiden Δεν ήταν απλώς δύσκολο, ωστόσο, ήταν κινηματογραφικό, προσφέροντας αναμφισβήτητα την πρώτη αφήγηση που βασίζεται σε cutscene οποιουδήποτε τίτλου κονσόλας που υπήρχε. Και ποιος θα μπορούσε να ξεχάσει αυτή την οθόνη συνέχισης με πριόνι; Ninja Gaiden είναι τόσο στο NES Classic όσο και στο Nintendo Switch Online.
73 %
μι
Πλατφόρμες Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System, Arcade
Είδος Πλατφόρμα, Περιπέτεια
Προγραμματιστής Nintendo R&D1
Εκδότης Nintendo
Ελευθέρωση 6 Αυγούστου 1986
Πλατφόρμες Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Arcade
Είδος Shooter, Arcade
Προγραμματιστής Konami
Εκδότης Konami
Ελευθέρωση 1 Αυγούστου 1988
Μετά τη δραματική επιτυχία του Gradius, ήταν φυσικά ενδεδειγμένη μια συνέχεια. Αυτή η συνέχεια ήταν ένα spin-off που ονομάζεται Σαλαμάνδρα, και όπως και ο προκάτοχός του, έκανε το ντεμπούτο του ως arcade παιχνίδι προτού προσαρμοστεί αναπόφευκτα για το NES. Μετονομάστηκε Δύναμη ζωής στις κονσόλες, ο σκοπευτής τοποθέτησε τους παίκτες πίσω στο πιλοτήριο του Vic Viper, επιτρέποντας αυτή τη φορά σε φίλους να κάνουν tag μαζί σε ένα διαστημόπλοιο που ονομάζεται Lord British. Δεν είναι μια μεγάλη απόκλιση από το πρωτότυπο, αλλά εισήγαγε ένα απλοποιημένο σύστημα ισοπέδωσης και επίπεδα που ανακατεύονται μεταξύ οριζόντιας και κάθετης προοπτικής κύλισης. Παρόλα αυτά, το να καταρρίπτεις πραγματικά γιγάντια, αιωρούμενα μυαλά σε έξι στάδια είναι πολύ καλύτερο από το να παρακολουθείς πέντε λεπτά της προσαρμογής του τίτλου σε anime το 1988.
70 %
μι
Πλατφόρμες Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, Sharp X1, TurboGrafx-16/PC Engine, Sharp X68000
Είδος Shooter, Περιπέτεια, Arcade
Προγραμματιστής Konami, Konami, Konami
Εκδότης Konami Digital Entertainment, Konami
Ελευθέρωση 29 Μαΐου 1985
Gradius ήταν ένα παιχνίδι για επιλογές. Εστιάζετε στην άμυνα, ώστε το σκάφος σας, το υπερδιάστατο Vic Viper, να μπορεί να χειριστεί τους ξυλοδαρμούς από εχθρικά σκάφη και μετεωρίτες, ή βασίζεστε σε ανώτερη δύναμη πυρός και προωθητές για να σας βοηθήσουν στα ποικίλα περιβάλλοντα του παιχνιδιού και στα επικείμενα κύματα εξωγήινων επιτιθέμενων; Το σύστημα τροφοδοσίας έδωσε Gradius μια συναρπαστική γοητεία, καθώς το Vic Viper εξελίσσεται από ένα νωθρό pipsqueak σε ένα κομψό θηρίο, ένα power up κάθε φορά. Το παιχνίδι έγινε περισσότερο από συνώνυμο με τη φράση «Καταστρέψτε τον πυρήνα!», δεδομένου ότι τα περισσότερα αφεντικά Οι μάχες βασίζονταν στην επίθεση του παίκτη σε μια σφαίρα που βρίσκεται κάπου μέσα στο σκάφος του εχθρού δομή. Δεν υπάρχει μεγάλη πλοκή, αλλά το ίδιο μπορεί να ειπωθεί για σχεδόν όλες τις θύρες arcade-to-console που υπάρχουν. Gradius είναι τόσο στο NES Classic όσο και στο Nintendo Switch Online.
71 %
μι
Πλατφόρμες Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Arcade, Οικογενειακός Υπολογιστής
Είδος Shooter, Arcade
Προγραμματιστής Nintendo R&D1
Εκδότης Nintendo
Ελευθέρωση 21 Απριλίου 1984
63 %
Πλατφόρμες Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, Arcade, Atari 2600, Atari 7800, Apple II
Είδος Καταπολέμηση, Hack and slash/Beat 'em up
Προγραμματιστής Irem
Εκδότης Nintendo, Data East USA, US Gold Ltd
Ελευθέρωση 01 Δεκεμβρίου 1984
Επαναλαμβανόμενη και απλοϊκή διασκέδαση, Κουνγκ φου μοιάζει πολύ Κυνήγι πάπιας. Ο τίτλος ξεκίνησε ως Δάσκαλος Κουνγκ Φου, ένα παλιό παιχνίδι arcade, και στη συνέχεια μεταφέρθηκε σε διάφορες κονσόλες όπως το NES μετά την επανάσταση των 8 bit, αφήνοντας το τμήμα "Master" του τίτλου στη διαδικασία. Διαθέτοντας μόνο πέντε στάδια πλάγιας κύλισης, ένας αφοσιωμένος παίκτης μπορούσε να χτυπήσει με γροθιές και κλωτσιές μέσα στο παιχνίδι μέσα σε λίγα λεπτά και, μόλις νικηθεί, θα ξεκινούσε από την αρχή σε ρύθμιση υψηλότερης δυσκολίας. Περιέχει στοιχεία του Bruce Lee Παιχνίδι ΘΑΝΑΤΟΥ, αντιπροσωπεύει ένα από τα πρώτα παιχνίδια beat-'em-up για την κονσόλα και συχνά συνοψίζεται βάναυσα ως "διάσωσης φιλενάδα — χτυπημένοι άνθρωποι", που είναι μια παραπάνω από εύστοχη περιγραφή.
81 %
Ε10
Πλατφόρμες Wii, PC DOS, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Sega Mega Drive/Genesis, Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, Atari ST/STE, TurboGrafx-16/PC Engine, Nintendo Switch
Είδος Fighting, Hack and slash/Beat 'em up, Adventure, Arcade
Προγραμματιστής Technos Japan, Technos Japan, Million
Εκδότης Technos Japan, Virgin Mastertronic, PAL SOFT, Naxat Soft
Ελευθέρωση 31 Δεκεμβρίου 1988
Όταν το πρωτότυπο Διπλός Δράκος Προσαρμόστηκε από το arcade στο NES, οι προγραμματιστές έριξαν το μόνο πράγμα που έκανε το παιχνίδι τόσο συναρπαστικό στα arcade: Συνεταιριστικές μάχες. Για τη συνέχεια, έφεραν τελικά το coin-op co-op gameplay στην κονσόλα και έφεραν τους φίλους πιο κοντά μέσα από καυγάδες, κακούς 8-bit. Awww. Επιπλέον, οι προγραμματιστές ολοκλήρωσαν την ιστορία με αφηγηματικές ακολουθίες μεταξύ των σταδίων, δημιούργησαν τρία ρυθμίσεις δυσκολίας και έδωσε στους μάχιμους συγγενείς νέες κινήσεις όπως το Hyper Uppercut και το Cyclone Spin Kick. Επιπλέον, πρόσθεσαν νέους εχθρούς, ένα τελευταίο αφεντικό και το πιο σημαντικό, ένα παραμυθένιο τέλος. Η σειρά Double Dragon μοιάζει και παίζει το ίδιο ακόμα και σήμερα, χάρη στην πρόσφατα κυκλοφόρησε Διπλός Δράκος IV. Διπλός Δράκος II βρίσκεται στο NES Classic.
89 %
μι
Πλατφόρμες Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Οικογενειακός υπολογιστής
Είδος Πλατφόρμα, Περιπέτεια
Προγραμματιστής Nintendo EAD
Εκδότης Nintendo
Ελευθέρωση 23 Οκτωβρίου 1988
77 %
μι
Πλατφόρμες Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch
Είδος Πλατφόρμα, Περιπέτεια, Arcade
Προγραμματιστής Nintendo EAD
Εκδότης Nintendo
Ελευθέρωση 09 Οκτωβρίου 1988
Όταν η συνέχεια του Super Mario Bros. κυκλοφόρησε στην Ιαπωνία, οι άνθρωποι της Nintendo ένιωσαν ότι η τεράστια αύξηση της δυσκολίας της σε σχέση με το πρωτότυπο μπορεί να αποτρέψει το αμερικανικό κοινό. Ως αποτέλεσμα, η Nintendo of America επέλεξε να μην κυκλοφορήσει το παιχνίδι στις ΗΠΑ (αργότερα θα συμπεριληφθεί στη συλλογή Super Mario All-Stars για το Super Nintendo και αργότερα το Nintendo Wii). Αυτό παρουσίαζε πρόβλημα, καθώς ήθελαν ακόμα να παρουσιάσουν στους Αμερικανούς μια συνέχεια του πολύ κερδοφόρου Super Mario Bros. Η λύση ήταν να πάρουμε ένα άλλο Nintendo platformer, Doki Doki Πανικός, και αντικαταστήστε τους χαρακτήρες με φιγούρες από το franchise Mario. Το αποτέλεσμα είναι μια από τις πιο περίεργες και αξέχαστες καταχωρήσεις στον κανόνα του Mario. Ίσως η μεγαλύτερη αλλαγή από την αρχική SMB είναι ότι οι παίκτες δεν στέλνουν πλέον εχθρούς πηδώντας στα κεφάλια τους. Αντίθετα, οι παίκτες έχουν πλέον τη δυνατότητα να μαζεύουν εχθρούς και αντικείμενα και να τα ρίχνουν για να προκαλέσουν ζημιά. Αξιοσημείωτο είναι επίσης ότι υπάρχουν πλέον τέσσερις χαρακτήρες που μπορούν να παίξουν: ο Mario και ο Luigi ενώνονται με την Princess Peach και τον Toad. Κάθε χαρακτήρας έχει τη δική του μοναδική ικανότητα (για παράδειγμα, ο Peach μπορεί να αιωρείται για μικρό χρονικό διάστημα, επιτρέποντας να διασχίζει μεγάλες οριζόντιες αποστάσεις) δίνοντας στους παίκτες διαφορετικούς τρόπους να επιχειρήσουν τα διάφορα στάδια. Super Mario Bros. 2 είναι τόσο στο NES Classic όσο και στο Nintendo Switch Online.
76 %
μι
Πλατφόρμες Wii, PlayStation 3, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, PlayStation Vita, Οικογενειακός Υπολογιστής
Είδος Πλατφόρμα, Περιπέτεια
Προγραμματιστής Capcom
Εκδότης Capcom
Ελευθέρωση 17 Δεκεμβρίου 1987
Αν και καταραμένο με, και κάπως ορισμένο από, το φρικιαστικό εξώφυλλο, το πρωτότυπο Mega Man κατάφερε να ξεπεράσει τέτοιες προκλήσεις και να καθιερωθεί ως ένα από τα πιο αγαπημένα franchise στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών παρά τις χαμηλές πωλήσεις. Ο τίτλος του εμπορικού σήματος της Capcom περιείχε μη γραμμικό παιχνίδι, επιτρέποντας στους παίκτες να επιλέξουν τα έξι επίπεδα του με όποια σειρά επιθυμούν, με κάθε επίπεδο να καταλήγει σε μια μάχη αφεντικών εναντίον ενός Ρομπότ Master. Κάθε αφεντικό θα εγκατέλειπε το όπλο του μετά την ήττα — είτε ήταν η υπερακτίνα, η πυροβόμπα, ο σούπερ βραχίονας ή οποιοδήποτε άλλο μία από τις διάφορες αναβαθμίσεις του παιχνιδιού — και το Mega Man θα μπορούσε στη συνέχεια να προχωρήσει σε άλλα επίπεδα ή να επαναλάβει το ίδιο επίπεδο. Ωστόσο, μπορεί να μην θέλετε ποτέ να ξαναπαίξετε το παιχνίδι δεδομένης της παράλογης δυσκολίας του, και πάλι, αυτού του εξωφύλλου. Αλλά αν θέλετε να τιμωρηθείτε ξανά, ρίξτε μια ματιά στο Συλλογή Mega Man Legacy.
71 %
μι
Πλατφόρμες Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U
Είδος Πλατφόρμα, Περιπέτεια
Προγραμματιστής Capcom
Εκδότης Capcom
Ελευθέρωση 1 Νοεμβρίου 1986
Όταν ένα παιχνίδι είναι τόσο γεμάτο με καλικάντζαρους, φαντάσματα και καλικάντζαρους όσο Ghosts ‘N Goblins, δεν είναι περίεργο που οι παίκτες φοβήθηκαν να ξεκινήσουν. Ήταν ένας απίστευτα δύσκολος τίτλος, με ένα χτύπημα από οποιονδήποτε από τους κακούς του σόου τρόμου του παιχνιδιού να απογυμνώνει τον Άρθουρ από την πανοπλία του και να τον μειώνει στα εσώρουχά του. Εάν χτυπούσαν ξανά, οι παίκτες αποστέλλονταν ακόμη και πίσω στην αρχή του επιπέδου, ή απλώς στο μισό του δρόμου, εάν ήταν τυχεροί. Α, και αναφέραμε ότι οι παίκτες έπρεπε να παίξουν ολόκληρο το παιχνίδι δύο φορές πριν το νικήσουν πραγματικά; Τώρα αυτό είναι τρομακτικός. Ghosts ‘N Goblins είναι τόσο στο NES Classic όσο και στο Nintendo Switch Online.
80 %
μι
Πλατφόρμες Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch
Είδος Shooter, πλατφόρμα, περιπέτεια
Προγραμματιστής Sun Electronics Corp., Sunsoft, Sunsoft
Εκδότης Sun Electronics Corp., Sunsoft, Sunsoft
Ελευθέρωση 17 Ιουνίου 1988
Blaster Master είναι σαν μια μπερδεμένη εκδοχή του Η Αλίκη στη χώρα των θαυμάτων, χωρίς την κάμπια που καπνίζει και μια τεράστια γάτα Cheshire. Ο τίτλος run-and-gun επικεντρώνεται σε ένα αγόρι που ακολουθεί το κατοικίδιο βάτραχο του, τον Fred, σε μια τρύπα στην αυλή του, η οποία οδηγεί σε έναν υπόγειο λαβύρινθο από ραδιενεργά μεταλλαγμένα και επικίνδυνα αντικείμενα. Φυσικά, το παιδί βρίσκει επίσης ένα τεράστιο τεθωρακισμένο τανκ, το ονομαζόμενο SOPHIA, το οποίο στη συνέχεια χρησιμοποιεί για να πλοηγηθεί σε πλευρικά χάσματα και να εξοντώσει τους εχθρούς καθοδόν προς οκτώ επίπεδα χάους από πάνω προς τα κάτω. Αυτό που ακολούθησε ήταν ένα κλασικό NES που συνδύαζε side-scrolling, top-down gameplay και ένα κολασμένο πρόβλημα για την ήττα τεσσάρων από τους underbosses του παιχνιδιού. Τίποτα δεν πρέπει να είναι τόσο εύκολο. Blaster Master είναι στο Nintendo Switch Online.
71 %
μι
Πλατφόρμες Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Family Computer Disk System, Arcade
Είδος Shooter, πλατφόρμα, περιπέτεια
Προγραμματιστής Nintendo R&D1
Εκδότης Nintendo
Ελευθέρωση 19 Δεκεμβρίου 1986
Παιδί Ίκαρος αναπτύχθηκε και κυκλοφόρησε παράλληλα Metroid, και ενώ το τελευταίο έγινε επιτυχία μεγαβάτ προκαλώντας μια πληθώρα από σπουδαίες συνέχειες, Παιδί Ίκαρος αθόρυβα έπεσε στην κατηγορία των cult-classic. Το platformer ήταν γελοία δύσκολο χάρη στην αέναη οθόνη κύλισης που ανέβαινε προς τα πάνω καθώς ανέβαινες, καθιστώντας τυχόν άλματα με κακή χρονική διάρκεια ή επισφαλή βάση μια καταστροφή που περιμένει συμβεί. Επίσης, δεν βοήθησε το γεγονός ότι οι περισσότερες από τις πλωτές πλατφόρμες ήταν απίστευτα στενές και δύσκολες στην πλοήγηση ακόμη και χωρίς ολόκληρη την όψη κύλισης. Ο Ίκαρος μπορεί να πέταξε πολύ κοντά στον ήλιο και να έπεφτε στη θάλασσα, αλλά αυτό ήταν ένα cakewalk σε σύγκριση με αυτό το παιχνίδι. Η τελευταία καταχώρηση στη σειρά, και, δυστυχώς, πιθανώς η τελευταία, Kid Icarus Uprising εκσυγχρονίστηκε η μηχανική που εισήχθη στο πρωτότυπο για το 3DS. Παιδί Ίκαρος είναι τόσο στο NES Classic όσο και στο Nintendo Switch Online.
62 %
μι
Πλατφόρμες Wii, Nintendo Entertainment System (NES)
Είδος Πλατφόρμα, Παζλ, Περιπέτεια
Προγραμματιστής Imagineering, Inc.
Εκδότης Absolute Entertainment, Majesco Entertainment
Ελευθέρωση 01 Δεκεμβρίου 1989
Αυτό το κλασικό του 1989 είναι η συγκινητική και συναρπαστική ιστορία για, λοιπόν, ένα αγόρι και τη σταγόνα του. Συνδυάζοντας στοιχεία πλατφόρμας και παζλ, Ένα αγόρι και η σταγόνα του ακολουθεί το ζευγάρι στην προσπάθειά τους να σώσουν τον πλανήτη της σταγόνας, τη Blobolonia, από έναν κακό δικτάτορα. Στο δρόμο τους, το αγόρι μαζεύει κόκκους ζελέ και στη συνέχεια ταΐζει τη σταγόνα για να αλλάξει το αντίστοιχο σχήμα σε κάτι πιο κατάλληλο για το περιβάλλον. Για παράδειγμα, οι κόκκοι ζελέ με γεύση γλυκόριζας μετατρέπουν τη σταγόνα σε σκάλα, οι κόκκοι ζελέ βανίλιας θα τη μετατρέψουν σε μια ομπρέλα και αν χρειάζεστε μια γέφυρα, απλά ταΐστε τη σταγόνα σας ένα ζελέ με γεύση φράουλα φασόλι. Ένα αγόρι και η σταγόνα του είναι σαν E.T. — αν ο Ε.Τ. προτίμησε ζελέ φασόλια από το Reese’s Pieces και θα μπορούσε να μετατραπεί σε ομπρέλα, και αν η προσαρμογή του στο παιχνίδι δεν ήταν τρομερή.
63 %
μι
Πλατφόρμες Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Family Computer
Είδος Πλατφόρμα, Περιπέτεια
Προγραμματιστής NOW Production, Konami
Εκδότης Hudson Soft, Konami
Ελευθέρωση 1 Φεβρουαρίου 1991
Το πρωτότυπο Νησί περιπέτειας δεν φαινόταν απλώς σαν μια κραυγαλέα αντιγραφή της Sega Wonder Boy, αυτό είναι ακριβώς τι ήταν. Ωστόσο, η συνέχεια άλλαξε λίγο τα πράγματα με μερικές καλές διαμάχες για δεινόσαυρους και σκέιτμπορντ. Ο τίτλος είναι ένα κλασικό παιχνίδι «ο τύπος σώζει τη φίλη από τον κακό», ένα στο οποίο παίζετε ως ασπροσκεπής θαλαμηγός Master Higgins.
Όπως θα αφηγηθεί αργότερα ο Kevin Smith, το Bat-Signal ήταν παντού στα τέλη της δεκαετίας του '80, δεδομένης της κυκλοφορίας του Tim Burton Μπάτμαν τον Ιούνιο του ’89. Batman: The Video Game ήταν μια χαλαρή σύνδεση με την εν λόγω ταινία, και παρόμοια με τους ομοϊδεάτες Ιστορίες για πάπιες τίτλο, δεν ήταν απλώς ένα παιχνίδι με μετρητά. Ο Batman μπορούσε να κάνει σπριντ και να πηδήξει στον τοίχο a la Ryu Ninja Gaiden κατά τη διάρκεια των πέντε σταδίων του παιχνιδιού και ακόμη και εναλλαγή μεταξύ μιας σειράς μοναδικών όπλων βλημάτων, συμπεριλαμβανομένου του όπλου με δόρυ, του dirk και του θρυλικού Batarang. Αντιμετωπίζει τους παίκτες με τους Killer Moth, τον Joker και άλλους κακούς του Gotham, και αν και παρουσιάζει αξιοσημείωτες αλλαγές στο τόξο της ιστορίας από την ταινία στην οποία βασίστηκε, εξακολουθεί να επαινείται κριτικά σε αυτό ημέρα. Μπορείτε να πείτε άδεια για συγκίνηση, κανείς;
82 %
Πλατφόρμες Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Family Computer
Είδος Πλατφόρμα
Προγραμματιστής Capcom
Εκδότης Λογισμικό Υπολογιστών Walt Disney, Capcom
Ελευθέρωση 14 Σεπτεμβρίου 1989
78 %
Πλατφόρμες Nintendo Entertainment System (NES)
Είδος Πλατφόρμα, Περιπέτεια
Προγραμματιστής Capcom
Εκδότης Capcom
Ελευθέρωση 01 Σεπτεμβρίου 1990
Στην εποχή του NES, οι περιορισμοί υλικού και η γενική νεολαία του κλάδου σήμαιναν πολύ μεγαλύτερη ισοτιμία στην ποιότητα των εκδόσεων. Ενώ σήμερα το χάσμα μεταξύ παιχνιδιών AAA και μικρότερων εκδόσεων είναι αστρονομικό, σε εκείνες τις μέρες της δεκαετίας του '80, ακόμα και ένα περίεργο παιχνίδι βασισμένο σε ένα κόμικ που κανείς δεν θυμάται ότι θα μπορούσε να σταθεί δίπλα στα βαριά βάρη της Nintendo παράταξη. Τέτοια ήταν η περίπτωση Little Nemo: The Dream Master, μια καθυστερημένη κυκλοφορία από την Capcom που έπαιζε σαν Mega Man και έμοιαζε Η Αλίκη στη χώρα των θαυμάτων. Οι παίκτες ελέγχουν τον πρωταγωνιστή Nemo, εξερευνώντας μια σειρά από 2D επίπεδα αναζητώντας κλειδιά που είναι απαραίτητα για την εξέλιξη. Ο Νέμο μπορεί να βρει μια ποικιλία ζώων για ιππασία σε κάθε επίπεδο, καθένα από τα οποία έχει τις δικές του ειδικές ικανότητες: Ο τυφλοπόντικας, για παράδειγμα, επιτρέπει στον Νέμο να σκάβει μέσα στο έδαφος για να έχει πρόσβαση σε κρυφές περιοχές. Είναι το περίεργο έργο που δεν είναι πιθανό να δείτε από έναν μεγάλο εκδότη στις τρέχουσες κονσόλες.
μι
Πλατφόρμες Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Σύστημα Οικογενειακών Δίσκων Υπολογιστών
Είδος Shooter, πλατφόρμα
Προγραμματιστής Taito
Εκδότης Taito
Ελευθέρωση 30 Οκτωβρίου 1987
Μια αξιοσέβαστη διασταύρωση ανάμεσα σε ένα platformer και έναν τίτλο παζλ, Bubble Bobble ακολούθησε τις περιπέτειες του Bub και του Bob — οι δύο δράκοι που εμφανίστηκαν για πρώτη φορά στον εμβληματικό τίτλο arcade, Bust-a-Move — καθώς περιηγούνταν στο Σπήλαιο των Τεράτων με 100 στάδια. Ο Bub και ο Bob ουσιαστικά παγιδεύουν τους εχθρούς σε φυσαλίδες και στη συνέχεια έσκασαν τις εν λόγω φυσαλίδες για να κερδίσουν πόντους, αποφεύγοντας τους εχθρούς και συλλέγοντας φρούτα στην πορεία. Αν και ο τίτλος διαθέτει παιχνίδι για έναν παίκτη, το παιχνίδι παιζόταν καλύτερα με έναν φίλο, ενθαρρύνοντας τη συνεργασία με μυστικά επίπεδα και ένα εναλλακτικό τέλος στο οποίο θα μπορούσε να προσπελαστεί αποκλειστικά μέσω Bub και Βαρίδι. Bubble Bobble είναι στο NES Classic και η συνέχεια είναι ακόμη και στο Nintendo Switch.
81 %
μι
Πλατφόρμες Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch
Είδος Πλατφόρμα, Περιπέτεια
Προγραμματιστής HAL Laboratory, Arika Co., Ltd.
Εκδότης Nintendo
Ελευθέρωση 23 Μαρτίου 1993
Η περιπέτεια του Kirby μπορεί να ήταν ένα κύκνειο άσμα για το NES, δεδομένου ότι η κονσόλα θα διακοπεί μόλις δύο χρόνια μετά την κυκλοφορία του τίτλου, αλλά παρόλα αυτά ήταν όμορφο. Με Η περιπέτεια του Kirby, το εμβληματικό ροζ ρουφηξιά κινήθηκε πέρα από τις ρίζες του στο Nintendo Game Boy, ενώ έτρεχε, πηδούσε, γλιστρούσε, σκούπισμα με ηλεκτρική σκούπα και απορρόφηση των δυνατοτήτων του εχθρού μέσω των επτά κόσμων της Dreamland για να ανακτήσει το κλεμμένο Star Rod θραύσματα. Ο τίτλος περιλάμβανε υπέροχα κινούμενα σχέδια, χρήση parallax scrolling και εκπληκτική παρτιτούρα, που γρήγορα έγινε κλασικός, παρόλο που ήταν τίτλος τελευταίας γενιάς. Ήταν επίσης ο πρώτος έγχρωμος τίτλος στη σειρά Kirby, και το πιο σημαντικό, το πρώτο που προσέφερε λειτουργικότητα αποθήκευσης. Δόξα τω θεώ. Η αρχική φόρμουλα Kirby συνεχίζει να λειτουργεί σήμερα, όπως αντιπροσωπεύεται από την πρόσφατη καταχώρηση του Switch στη σειρά. Η περιπέτεια του Kirby είναι τόσο στο NES Classic όσο και στο Nintendo Switch Online.
87 %
μι
Πλατφόρμες Wii, PlayStation, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, iOS, Wii U
Είδος Πλατφόρμα, Περιπέτεια
Προγραμματιστής Capcom
Εκδότης Capcom
Ελευθέρωση 24 Δεκεμβρίου 1988
Θα σας εκπλήσσει αν ξέρετε ότι ο Mega Man, ο χαρακτήρας που θα ήταν για πολλά χρόνια η de facto μασκότ της Capcom, ήταν σχεδόν ένα θαύμα; Το πρώτο παιχνίδι του franchise πούλησε ελάχιστα και η Capcom φώτισε μόνο ένα σίκουελ υπό τον όρο ότι η ομάδα ανάπτυξης θα το κάνει στο πλάι, ενώ επικεντρώνεται σε άλλα έργα. Ο δημιουργός της σειράς Keiji Inafune ισχυρίζεται ότι η ομάδα περνούσε 20 ώρες την ημέρα, θυσιάζοντας την προσωπική της ζωή για να εξασφαλίσει ότι το παιχνίδι θα φτιαχτεί. Είναι καλό που έκαναν, όπως Mega Man 2 έβαλε το franchise στα μεγάλα πρωταθλήματα, και μέχρι σήμερα παραμένει μια από τις κορυφές της σειράς. Όπως το πρωτότυπο, Mega Man 2 δίνει στον παίκτη τη δυνατότητα να επιλέξει ανάμεσα σε μια ομάδα διαφορετικών σταδίων, καθένα από τα οποία καλύπτεται από μια μάχη με το αφεντικό. Κάθε φορά που ο παίκτης νικά ένα αφεντικό, αποκτά πρόσβαση στο όπλο της υπογραφής αυτού του αφεντικού, το οποίο μπορεί να χρησιμοποιήσει για να νικήσει άλλα αφεντικά πιο εύκολα. Mega Man 2 βελτιώθηκε σε σχέση με τον προκάτοχό του, δίνοντας στους παίκτες νέα αντικείμενα προς χρήση, όπως ενεργειακές κάψουλες, διευρύνοντας τον αριθμό των επιπέδων που πρέπει να ολοκληρώσουν και απλώς δείχνουν καλύτερα αισθητικά. Είναι πολύ πιο πολύχρωμο από το πρωτότυπο, με μια πιο εκκεντρική ομάδα αφεντικών που πρέπει να αφαιρέσετε. Απλώς φροντίστε να έχετε έτοιμο ένα βαζάκι όταν επιχειρείτε τη σκηνή του Quick Man. Αν θέλετε μια εκσυγχρονισμένη άποψη για το franchise, ρίξτε μια ματιά στο εκπληκτικά έμπειρο fan-made Mega-Man 2.5D. Mega Man 2 βρίσκεται στο NES Classic και Mega Man 11 πήρε τη φόρμουλα στη σύγχρονη εποχή σχεδόν σε κάθε σύστημα.
84 %
μι
Πλατφόρμες Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System, Family Computer
Είδος Πλατφόρμα, Περιπέτεια
Προγραμματιστής Nintendo EAD, Nintendo
Εκδότης Nintendo
Ελευθέρωση 13 Σεπτεμβρίου 1985
Καμία λίστα με τα καλύτερα δεν θα ήταν πλήρης χωρίς τον τίτλο που από μόνος του αναζωογόνησε τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών και εδραίωσε τη Nintendo ως τη ναυαρχίδα της. Super Mario Bros. ήταν εξαιρετικά διασκεδαστικό, αποτελώντας την επιτομή του ρητού ότι ένα παιχνίδι πρέπει να είναι εύκολο στην εκμάθηση αλλά δύσκολο να κατακτηθεί. Οι παίκτες φόρεσαν τον ρόλο του ευγενικού Mario, συνοδεύοντας τον υδραυλικό στο ταξίδι του στο Mushroom Kingdom και στην προσπάθειά του να σώσει την Princess Peach από τον μανιακό Bowser. Ήταν γεμάτο με μανιτάρια power-ups, χρυσά νομίσματα και goombas, και ουσιαστικά πρωτοστάτησε στο side-scroller όπως το ξέρουμε, ενώ έθεσε το πρότυπο για αμέτρητα παιχνίδια που ακολούθησαν. Μέχρι σήμερα, ο αντίκτυπός του πρέπει να είναι αυτονόητο. Από περιέργεια, έχεις δει Super Mario Bros.είναι το πρώτο επίπεδο στην επαυξημένη πραγματικότητα; Super Mario Bros. είναι στο NES Classic και στο Nintendo Switch Online.
69 %
μι
Πλατφόρμες Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U
Είδος Πλατφόρμα, Παζλ, Περιπέτεια
Προγραμματιστής Hudson Soft, Konami
Εκδότης Hudson Soft, Konami
Ελευθέρωση 31 Ιουλίου 1984
Πέρα από το να είναι μια εξαιρετική θύρα ενός δημοφιλούς παιχνιδιού παζλ για υπολογιστή, Lode Runner είναι επίσης ένα από τα σπάνια παιχνίδια NES που διαθέτουν πρόγραμμα επεξεργασίας επιπέδου, επιτρέποντας στους παίκτες να βρίσκουν ατελείωτη απόλαυση σχεδιάζοντας νέα και πιο δύσκολα επίπεδα. Το gameplay υποχρεώνει τον παίκτη να συλλέξει χρυσό σε διάφορα επίπεδα αυξανόμενης δυσκολίας, προσπαθώντας να αποφύγει τους φύλακες στην πορεία. Οι παίκτες μπορούν να σκάψουν τρύπες για να παγιδεύσουν φρουρούς και η παρατήρηση των μοτίβων περιπολίας των φρουρών είναι κρίσιμη για την επιτυχία στα πιο σκληρά επίπεδα. Με πολλούς τρόπους, Lode Runner είναι προάγγελος των παζλ-πλατφορμών του σήμερα όπως π.χ Ψηλόπληκτος, με επίκεντρο την αποφυγή εχθρών και τη χρήση ενέδρων ή τεχνασμάτων για την αντιμετώπισή τους. Μαζί με τη δυνατότητα να δημιουργήσετε τα δικά σας επίπεδα, Lode Runner είναι ένα εκπληκτικά προοδευτικό platformer για την εποχή. Πέρα από την ιστορική συνάφεια, είναι επίσης ένα από τα πιο εθιστικά παιχνίδια παζλ στο NES.
80 %
Πλατφόρμες Nintendo Entertainment System (NES), Sega Mega Drive/Genesis, Arcade
Είδος Ιπποδρομίες
Προγραμματιστής Σπάνιος
Εκδότης Tradewest Inc, Nintendo
Ελευθέρωση 1 Φεβρουαρίου 1988
Rare's ισομετρική R.C. Pro-Am είναι ο παππούς των αγωνιστικών παιχνιδιών, ειδικά Mario Kart. Αυτές οι λωρίδες turbo στην πίστα που δίνουν στο αυτοκίνητό σας ώθηση ταχύτητας; Ξεκίνησε με R.C. Pro-Am. Έχετε την ικανότητα να επιτεθείτε στους αντιπάλους σας με πυραύλους, βόμβες και πετρελαιοκηλίδες; Ξεκίνησε με R.C. Pro-Am. Αυτό το εξοργιστικό συναίσθημα που πηγαίνει χέρι-χέρι όταν πέσατε στην τέταρτη θέση και στη συνέχεια χάνετε επειδή δεν καταφέρατε να κόψετε τη γωνία αρκετά κοντά στην τελική ευθεία του τρίτος γύρος; R.C. Pro-Am παγίωσε αυτό το συναίσθημα. Ήταν ένας ποιοτικός τίτλος, ένας τίτλος με εξαιρετικά χειριστήρια, εθιστικό παιχνίδι και καταπληκτική μουσική ευγενική προσφορά του David Wise, του ανθρώπου που θα σκόραρε και τα δύο Χώρα Donkey Kong και Μπάντζο-Καζούι. Μπορείτε επίσης να το παίξετε Σπάνια επανάληψη για το Xbox One.
72 %
μι
Πλατφόρμες Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Arcade, Sharp X1, PC-8801
Είδος Αγωνιστικά, Αθλητισμός
Προγραμματιστής Nintendo
Εκδότης Hudson Soft, Nintendo
Ελευθέρωση 30 Νοεμβρίου 1984
Ως ένας από τους μόλις 18 τίτλους εκκίνησης που διατίθενται για το NES, ο εύστοχος τίτλος Excitebike δεν ήταν τίποτα λιγότερο από συναρπαστικό. Κάπου ανάμεσα στην επιτάχυνση σε πίστα μετά από πίστα χώματος και στο να φροντίζουν τους προηγούμενους ανταγωνιστές, οι παίκτες έπρεπε επίσης να παρακολουθούν τη θερμοκρασία τους μετρήστε - για να μην αναγκαστούν να υπομείνουν μια μακρά διαδικασία ψύξης - και βάλουν τη σωστή γωνία στο ποδήλατό τους πριν ξεκινήσουν οποιοδήποτε από τα ιλιγγιώδη του παιχνιδιού άλματα. Επιπλέον, το παιχνίδι επέτρεψε στους παίκτες να δημιουργήσουν τη δική τους πίστα, η οποία ήταν σχεδόν επαναστατική για την εποχή. Excitebike είναι στο NES Classic και στο Nintendo Switch Online.
82 %
μι
Πλατφόρμες Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Σύστημα Οικογενειακών Δίσκων Υπολογιστών
Είδος Περιπέτεια
Προγραμματιστής Nintendo EAD, Nintendo
Εκδότης Nintendo
Ελευθέρωση 21 Φεβρουαρίου 1986
83 %
μι
Πλατφόρμες Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Nintendo Switch
Είδος Παιχνίδι ρόλων (RPG), Περιπέτεια
Προγραμματιστής Nintendo
Εκδότης Nintendo
Ελευθέρωση 01 Δεκεμβρίου 1990
Ενώ ορισμένα franchise NES είναι ζωντανά και καλά σήμερα, πολλά άλλα δεν είναι. Οι σελίδες της ιστορίας και τα ράφια των καταστημάτων μεταχειρισμένων παιχνιδιών είναι γεμάτες με franchise που δεν τα κατάφεραν. Τέτοια είναι η περίπτωση StarTropics, μια περιπέτεια/RPG από πάνω προς τα κάτω σε στυλ πολύ πιο διάσημων The Legend of Zelda. StarTropics πήρε τα βασικά στοιχεία του Zelda's gameplay και το μετέφερε από το Hyrule σε ένα τροπικό νησί, όπου ο πρωταγωνιστής χρησιμοποιεί το έμπιστο γιο-γιο του για να πολεμήσει με την επικίνδυνη άγρια ζωή. Οι σύγχρονοι παίκτες μπορεί να χρειαστούν ένα FAQ για να συμπληρώσουν: Η λύση σε ένα από τα παζλ του παιχνιδιού ήταν κρυμμένη σε ένα κομμάτι χαρτί που συνόδευε φυσικά αντίγραφα του παιχνιδιού. StarTropics είναι στο Nintendo Switch Online και στο NES Classic.
70 %
Τ
Πλατφόρμες Nintendo Entertainment System (NES), MSX, Android, Nintendo 3DS, iOS, PlayStation 4, Legacy Cellphone, Nintendo Switch
Είδος Παιχνίδι ρόλων (RPG), Περιπέτεια
Προγραμματιστής Armor Project, UIEvolution, Spike ChunSoft, Chunsoft
Εκδότης Nintendo, Enix Corporation, Nintendo Αμερικής, Square Enix
Ελευθέρωση 27 Μαΐου 1986
Τελική φαντασία μπορεί να είναι ο παππούς των RPG, αλλά Dragon Warrior (γνωστός και ως Dragon Quest) έθεσε κάποιες κρίσιμες βάσεις. Κανείς δεν ασχολιόταν πραγματικά με τα παιχνίδια ρόλων όταν κυκλοφόρησε στις Ηνωμένες Πολιτείες στα τέλη της δεκαετίας του '80, και έτσι ήταν έτσι, κανείς δεν ασχολήθηκε πραγματικά Dragon Warrior στο ντεμπούτο του τίτλου. Το gameplay περιλάμβανε προσεκτικό σχεδιασμό και προσεκτική συντήρηση των αναβαθμίσεων και του εξοπλισμού, εστιάζοντας σε έναν χαρακτήρα που είναι επιφορτισμένος να σώσει το βασίλειο του Alefgard από τον αντίπαλο Dragonlord. Διαθέτοντας μάχη με turn-based και ένα ισχυρό σύστημα ισοπέδωσης, το εκτεταμένο παιχνίδι απαιτούσε πολύ περισσότερη υπομονή από ό, τι μπορούσαν να συγκεντρώσουν οι περισσότεροι παίκτες, αν και προσφερόταν ως δωρεάν δώρο σε Nintendo Power συνδρομητές. Ανεξάρτητα από αυτό, το τεράστιο βάθος της αφήγησης δημιούργησε προηγούμενο για όλα τα μελλοντικά RPG που θα ακολουθήσουν.
80 %
Ε10
Πλατφόρμες Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Είδος Fighting, Role-playing (RPG), Hack and slash/Beat 'em up, Adventure
Προγραμματιστής Technos Japan
Εκδότης Infogrames, Aksys Games, Arc System Works, 505 Games, American Technos
Ελευθέρωση 31 Δεκεμβρίου 1990
River City Ransom ήταν λίγο σαν Super Mario Bros. συναντά West Side Story, με δύο πρωταγωνιστές γυμνασίου που έμοιαζαν πολύ με τον Mario και τον Luigi, αν είχαν γεννηθεί στη λάθος πλευρά του Mushroom Kingdom. Με το όνομα Alex και Ryan, οι χαρακτήρες ξεκινούν σε μια προσπάθεια να σώσουν τη φίλη του Ryan, Cyndi από τον εχθρό τους Slick, ενώ χτυπούν εννέα συμμορίες α λα. Διπλός Δράκος στον μη γραμμικό ανοιχτό κόσμο του παιχνιδιού. Οι παίκτες απέκτησαν νέες τεχνικές μάχης στην πορεία, όπως Grand Slam και Stone Hands, και ένα σύστημα κωδικών πρόσβασης εξασφάλιζε ότι τα στατιστικά, οι δεξιότητες, τα υπάρχοντα και τα χρήματα των χαρακτήρων παρέμεναν πάντα ανέπαφα. Με χιούμορ και εμβληματικά κινούμενα σχέδια, έγινε ένα στιγμιαίο καλτ κλασικό. Μια συνέχεια του River City Ransom, River City: Tokyo Rumble, που κυκλοφόρησε το 2016. River City Ransom είναι στο Nintendo Switch Online.
81 %
μι
Πλατφόρμες Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Family Computer
Είδος Πλατφόρμα, Παιχνίδι ρόλων (RPG), Περιπέτεια
Προγραμματιστής Hudson Soft
Εκδότης Nintendo, Hudson Soft, Nintendo Ευρώπης
Ελευθέρωση 17 Νοεμβρίου 1987
Faxanadu Δεν τράβηξε ακριβώς πολλή αγάπη όταν πρωτοκυκλοφόρησε, αλλά τα καλτ κλασικά σπάνια το κάνουν. Ο τίτλος ήταν ουσιαστικά μια παράπλευρη ιστορία από τη δεύτερη δόση του εξολοθρευτής δράκων, μια σειρά RPG που αναπτύχθηκε από την Falcom. Δεν ήταν ιδιαίτερα δημιουργικό ή καινοτόμο, αλλά η Nintendo το έφτιαξε με ενδιαφέρουσες σχεδιαστικές ευαισθησίες και ένα τεράστιο «World tree» που φιλοξενούσε όλα τα φρούρια και τα χωριά του παιχνιδιού. Επίσης, ενώ τα περισσότερα παιχνίδια στα τέλη της δεκαετίας του '80 έδειχναν λαμπερή, καρτουνίστικη αίσθηση, FaxanaduΗ χρωματική παλέτα του αποτελείται από πιο συγκρατημένους, γήινους τόνους. Είναι ελαφρώς γοτθικό κατά μία έννοια, τοποθετώντας το περισσότερο στο πνεύμα του Castlevania από Ιστορίες για πάπιες.
63 %
μι
Πλατφόρμες Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Σύστημα Οικογενειακών Δίσκων Υπολογιστών
Είδος Παιχνίδι ρόλων (RPG), Περιπέτεια
Προγραμματιστής Nintendo EAD
Εκδότης Nintendo
Ελευθέρωση 14 Ιανουαρίου 1987
Δεν πρέπει να τα βάζεις με την τελειότητα, σωστά; Λοιπόν, μετά την εκπληκτική επιτυχία του The Legend of Zelda, οι προγραμματιστές αποφάσισαν να κάνουν ακριβώς αυτό για τη συνέχεια. Καταργώντας σχεδόν εξ ολοκλήρου το παιχνίδι από πάνω προς τα κάτω, Zelda II: The Adventure of Link είναι ένα κράμα RPG και side-scroller, ένα στο οποίο οι παίκτες πρέπει να διασχίσουν το Hyrule για να ξυπνήσουν την Πριγκίπισσα Zelda από ένα ξόρκι ύπνου. Παραμένει η μόνη αληθινή συνέχεια στο Ζέλντα έπος και εισήγαγε στοιχεία χαρακτηριστικών που αργότερα θα ενσωματωθούν σε άλλα παιχνίδια της σειράς (δηλαδή, Dark Link, βασικά NPC, ο μαγικός μετρητής). Ωστόσο, αν και πολλά στοιχεία παιχνιδιού εξακολουθούσαν να απορρίπτονται με τον διάδοχο του παιχνιδιού, προσέφερε μια φιλόξενη σύγκρουση ειδών παιχνιδιού και καινοτόμες ιδέες. Zelda II είναι τόσο στο NES Classic όσο και στο Nintendo Switch Online.
69 %
Τ
Πλατφόρμες Wii, Nintendo 3DS, Wii U, Οικογενειακός Υπολογιστής
Είδος Fighting, Role-playing (RPG)
Προγραμματιστής τετράγωνο
Εκδότης Square, Square Enix
Ελευθέρωση 17 Δεκεμβρίου 1988
Όχι, όχι εκείνο το Final Fantasy II. Το αμερικανικό κοινό της δεκαετίας του '90 έχασε την πραγματική δεύτερη και τρίτη δόση του μακροχρόνιου franchise παιχνιδιών Final Fantasy, κάτι που είναι κρίμα. Αν και δεν θυμόμαστε τόσο στοργικά όσο το πρωτότυπο ή IV (που αντιπροσώπευε ένα γιγαντιαίο τεχνολογικό άλμα για τη σειρά) Final Fantasy II ενσάρκωσε το πνεύμα της καινοτομίας για το οποίο ήταν γνωστή η Square στα τέλη της δεκαετίας του '80. Η πρώτη αξιοσημείωτη αλλαγή από την πρώτη Τελική φαντασία είναι η αυξημένη προβολή της πλοκής και της ανάπτυξης χαρακτήρων. Έφυγαν οι βουβοί κρυπτογραφήσεις του πρώτου παιχνιδιού. τα μέλη του κόμματος μέσα II όλα έχουν ξεχωριστές προσωπικότητες και τόξα χαρακτήρων. Η υπόθεση της ιστορίας για ένα μικρό βασίλειο που στέκεται γενναία ενάντια σε μια επιθετική αυτοκρατορία μπορεί να είναι λίγο συνηθισμένη σήμερα, αλλά στο τότε ήταν μια τεράστια βελτίωση στην ιστορία του πρώτου παιχνιδιού «μάζεψε αυτούς τους τέσσερις κρυστάλλους και… κάτι θα συμβεί». Final Fantasy II Το gameplay σηματοδότησε επίσης μια ριζική αλλαγή από τον προκάτοχό του. Ενώ ο παίκτης εξακολουθεί να πλοηγείται στη μάχη μέσω μιας σειράς μενού, II έριξε το σύστημα ισοπέδωσης που βασίζεται στην εμπειρία Τελική φαντασία, αντικαθιστώντας το με ένα σύστημα στο οποίο οι χαρακτήρες βελτιώνονται με βάση το τι κάνουν στη μάχη. Ένας χαρακτήρας χτυπά έναν εχθρό με ένα σπαθί και η δύναμή του αυξάνεται. Εάν ένας χαρακτήρας δέχεται πολλά χτυπήματα, η μέγιστη υγεία του θα αυξηθεί. Και ούτω καθεξής. Το σύστημα αποδείχθηκε πολύ εκμεταλλεύσιμο και η Square το απέσυρε για μελλοντικές δόσεις. Ωστόσο, ήταν μια μοναδική ιδέα εκείνη την εποχή, και ένας πρόγονος των τύπων ισοπέδωσης βάσει δεξιοτήτων με τα οποία θα πειραματιστούν παιχνίδια όπως το franchise Elder Scrolls. Σήμερα, Final Fantasy II μπορεί να είναι πιο πολύτιμο ως διανοητική περιέργεια παρά ως παιχνίδι που θα ήθελε πραγματικά να παίξει. Ωστόσο, δεδομένου του πόσο μεγάλο μέρος της βιβλιοθήκης του NES αμαυρώνεται από την πρωτόγονη μηχανική και τον ατημέλητο σχεδιασμό, ένα ελαττωματικό στολίδι λάμπει όλο και περισσότερο.
72 %
μι
Πλατφόρμες Nintendo Entertainment System (NES), Game Boy Color, Nintendo Switch
Είδος Παιχνίδι ρόλων (RPG), Περιπέτεια
Προγραμματιστής SNK, Nintendo Software Technology
Εκδότης Nintendo, SNK
Ελευθέρωση 13 Απριλίου 1990
Crystalis είναι αυτό που θα έπαιρνες αν ο Hyrule βυθιζόταν σε έναν αποκαλυπτικό πόλεμο και ο Link αναγκαζόταν να περιπλανηθεί άσκοπα στην πυρηνική ερημιά που προέκυψε αναζητώντας σπαθιά και άλλα αντικείμενα. Τούτου λεχθέντος, είναι μια καλή συμφωνία The Legend of Zelda όσον αφορά το gameplay, με την ίδια νικητήρια συνταγή να ταιριάζει. Τι πραγματικά έχει οριστεί Crystalis Εκτός από τα πιο γνωστά RPG ήταν η περίτεχνη, συναρπαστική ιστορία του και η συναρπαστική συγχώνευση επιστημονικής φαντασίας και φαντασίας του τίτλου. Τόσο συναρπαστικό, στην πραγματικότητα, η Nintendo εξασφάλισε τα δικαιώματα του παιχνιδιού από τον αρχικό εκδότη SNK και το προσάρμοσε για το Game Boy Color 10 χρόνια αργότερα.
89 %
Τ
Πλατφόρμες Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System (SNES), Game Boy Color, Android, Nintendo 3DS, iOS, PlayStation 4, Legacy Cellphone, Nintendo Switch
Είδος Παιχνίδι ρόλων (RPG)
Προγραμματιστής Chunsoft, Heartbeat, Tose
Εκδότης Enix America Corporation, Square Enix
Ελευθέρωση 10 Φεβρουαρίου 1988
Υπήρξαν πολλές μεγάλες αντιπαλότητες στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών. Nintendo εναντίον Sega, PlayStation εναντίον Xbox, Μεταλλικός εξοπλισμός εναντίον Φίλτρο Siphon (Εντάξει, ίσως αυτό το τελευταίο είναι ένα τέντωμα), αλλά ένα από τα παλαιότερα και μακροβιότερα είναι μεταξύ των δύο κολοσσών των ιαπωνικών RPG: Final Fantasy και Dragon Quest. Το αμερικανικό κοινό μπορεί να είναι πολύ πιο εξοικειωμένο με το πρώτο, αλλά το Dragon Quest είναι μια βιομηχανία από μόνη της στην Ιαπωνία. Η ζήτηση για την τρίτη δόση ήταν τόσο υψηλή που σχεδόν 300 μαθητές του σχολείου συνελήφθησαν για απουσία, καθώς έκοψαν την τάξη για να περιμένουν στην ουρά για την απελευθέρωσή της. Είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς κάτι λιγότερο από ένα υπέροχο παιχνίδι που εμπνέει τέτοιο ζήλο. Και τι παιχνίδι είναι αυτό! Τα ιαπωνικά RPG της παλιάς σχολής φημίζονται για τους τεράστιους κόσμους και τις μεγάλες αποστολές τους και Dragon Quest III είναι ένα τέλειο παράδειγμα αυτού: το ταξίδι του ήρωα εκτείνεται σε δύο κόσμους και εύκολα περισσότερες από 50 ώρες παιχνιδιού. Εκτός από την κύρια αναζήτηση, υπάρχουν εκατοντάδες μυστικά για να βρείτε και παράπλευρες πλοκές για εξερεύνηση. Οι παίκτες με πολύ χρόνο στα χέρια τους θα βρουν πολλά για να βυθίσουν τα δόντια τους. Dragon Quest III βελτιώθηκε σε σχέση με τους προκατόχους του αυξάνοντας το μέγεθος των πάρτι του παίκτη από ένα σε τέσσερα. Στην αρχή του παιχνιδιού, ο παίκτης μπορεί να επιλέξει χαρακτήρες από μια ποικιλία τάξεων, όπως μαχητές και μάγους. Αυτές οι κατηγορίες έχουν διακριτούς ρόλους και ικανότητες στη μάχη, δίνοντας στον παίκτη μεγάλη ευελιξία στον τρόπο που παίζει το παιχνίδι. Το franchise του Dragon Quest παραμένει αυθόρμητο, με νέους τίτλους να βγαίνουν κάθε λίγα χρόνια. Αν και οι προγραμματιστές κάνουν τροποποιήσεις στη σειρά, τα βασικά στοιχεία παραμένουν τα ίδια και πολλά από αυτά τα στοιχεία κωδικοποιήθηκαν με Dragon Quest III, εύκολα ένα από τα καλύτερα RPG στο NES.
67 %
Τ
Πλατφόρμες Wii U, Οικογενειακός Υπολογιστής
Είδος Παιχνίδι ρόλων (RPG), Περιπέτεια
Προγραμματιστής Πίθηκος
Εκδότης Nintendo
Ελευθέρωση 27 Ιουλίου 1989
Η σειρά Mother παραμένει ένα από τα πιο συγκεχυμένα επιτεύγματα της Nintendo. Δημιουργήθηκε από έναν διάσημο Ιάπωνα κειμενογράφο, η σειρά έσπασε με πολλές από τις παραδόσεις RPG της εποχής, αποφεύγοντας ένα σκηνικό φαντασίας για τις Ηνωμένες Πολιτείες του 20ου αιώνα και μαγεία για ψυχικές δυνάμεις και εξωγήινους. Έχει γίνει ένα από τα πιο αγαπημένα franchise δεύτερης κατηγορίας της Nintendo. Παρόλα αυτά, μόνο το πρώτο και το δεύτερο παιχνίδι, Γη Δεσμευμένος, έχει κυκλοφορήσει ποτέ επίσημα εκτός Ιαπωνίας. Σε κοιτάμε, Μητέρα 3. Όλα ξεκίνησαν με Μητέρα. Κυκλοφόρησε το 1989, το gameplay ήταν εμπνευσμένο από τη σειρά Dragon Quest, η οποία είχε γίνει ένα από τα πιο επιτυχημένα franchise βιντεοπαιχνιδιών στην Ιαπωνία. Όπως και στο τελευταίο, οι παίκτες εξερευνούν έναν χάρτη του κόσμου καθώς προχωρούν στην ιστορία, αντιμετωπίζοντας τυχαίες μάχες καθώς περπατούν. Η μάχη λαμβάνει χώρα στη δική της οθόνη, όπου ο παίκτης βλέπει τη δράση σε πρώτο πρόσωπο, επιλέγοντας ξόρκια και ικανότητες από ένα μενού. Παρά τις ομοιότητες στο gameplay, Μητέρα διαφέρει ριζικά ως προς το σκηνικό και τον τόνο. Αντί για την παραδοσιακή ηρωική αφήγηση των παιχνιδιών Dragon Quest, Μητέρα αφηγείται μια κάπως χιουμοριστική παρωδία φαντασίας στην οποία οι μαθητές ταξιδεύουν μεταξύ των διαστάσεων, ακονίζοντας τις ψυχικές τους δυνάμεις και εμποδίζοντας μια εισβολή εξωγήινων. Τα ψυχεδελικά γραφικά και το soundtrack ωθούν το υλικό της Nintendo στα όριά του, και παρόλο που μπορεί να φαίνονται παρωχημένα σήμερα, διατηρούν μια ορισμένη γοητεία που πολλά παιχνίδια της εποχής δεν έχουν. Μητέρα παραμένει ένα από τα πιο δημιουργικά RPG που έχουν κατασκευαστεί ποτέ και κάθε λάτρης του είδους θα πρέπει τουλάχιστον να του ρίξει μια ματιά.
78 %
μι
Πλατφόρμες Wii, Nintendo Entertainment System (NES), iOS, Οικογενειακός υπολογιστής
Είδος Παιχνίδι ρόλων (RPG), Περιπέτεια
Προγραμματιστής τετράγωνο
Εκδότης Square, Nintendo, Microcabin
Ελευθέρωση 18 Δεκεμβρίου 1987
Τελική φαντασία έκανε για RPG τι GoldenEye 007 θα έκανε αργότερα για shooters πρώτου προσώπου: Επαναπροσδιόρισε τι μπορεί να κάνει ένα είδος. Το πρωτότυπο Τελική φαντασία βελτιώθηκε και επεκτάθηκε στη μηχανική που πρωτοεμφανίστηκε σε παιχνίδια όπως τα προαναφερθέντα Dragon Warrior - όπως οι τυχαίες μάχες και ο χάρτης του overworld — αναπτύσσοντας παράλληλα μια περιφέρεια βασικών νέων ειδών, όπως κατηγορίες χαρακτήρων και πάρτι πολλών χαρακτήρων. Ο ναυαρχίδας τίτλος ώθησε ένα τεράστιο franchise πολυμέσων, ένα που περιελάμβανε περισσότερα από δώδεκα βιντεοπαιχνίδια, μια σειρά από anime tie-in και μια ταινία CGI το 2001. Τελική φαντασία βρίσκεται στο NES Classic.
Tecmo Super Bowl ήταν η συνέχεια του 1991 του μη σούπερ Tecmo Bowl, κυκλοφόρησε το 1989. Παρόμοιο με R.B.I. Μπέιζμπολ, η ένωση παικτών NFL αδειοδοτήθηκε για το πρωτότυπο Tecmo Bowl ενώ το ίδιο το πρωτάθλημα όχι. Κατά συνέπεια, το παιχνίδι θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει πραγματικά ονόματα παικτών, υπό την προϋπόθεση ότι δεν είχαν σχέση με πραγματικές ομάδες NFL. Ωστόσο, το NFL ήρθε στην ώρα του Tecmo Super Bowl, καθιστώντας το το πρώτο παιχνίδι NES που περιλαμβάνει ομάδες και παίκτες με άδεια NFL. Οι παίκτες μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν το τότε πλήρες πρωτάθλημα των 28 ομάδων και να περάσουν από το πλήρες πρόγραμμα της κανονικής περιόδου του ’91. Μπορείτε επίσης να συμμετάσχετε σε λειτουργία προετοιμασίας για να βελτιώσετε το παιχνίδι σας ή να διασκεδάσετε με έναν φίλο. Με πολλούς τρόπους, Tecmo Super Bowl είναι ο πρόγονος των σύγχρονων αθλητικών παιχνιδιών EA με χαρακτηριστικά όπως στατιστικά παικτών και ρεαλιστικά παιχνίδια. Αυτά τα χαρακτηριστικά, σε συνδυασμό με την ικανότητα να παίζεις ως Joe Montana και Bo Jackson, τα καταφέρνουν ο Αθλητικό παιχνίδι NES για να κερδίσετε, παρά το γεγονός ότι ο προκάτοχός του ήταν στο NES Classic.
Πλατφόρμες Nintendo Entertainment System (NES)
Είδος Αθλημα
Προγραμματιστής Namco, Tengen
Εκδότης Namco
Ελευθέρωση 31 Δεκεμβρίου 1986
Υπήρχαν αγώνες μπέιζμπολ πριν από αυτό, αλλά R.B.I. Μπέιζμπολ ήταν το πρώτο παιχνίδι κονσόλας που αδειοδοτήθηκε επίσημα από το MLB Players Association, πράγμα που σημαίνει ότι οι προγραμματιστές μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν τα ονόματα πραγματικών παικτών, προσθέτοντας έτσι ένα επίπεδο ρεαλισμού που προηγουμένως ήταν ανέγγιχτο. Τα στατιστικά και οι δεξιότητες των παικτών αντιστοιχούσαν με ακρίβεια στα στατιστικά και τις δεξιότητές τους στην πραγματική ζωή — ως επί το πλείστον μέρος — που έδωσε έναν αέρα αυθεντικότητας στις εικονικές συμμετοχές και την εξάρτηση του τίτλου από τον παίκτη σθένος. Εχε στο νου σου οτι R.B.I. Μπέιζμπολ δεν είναι επίσημο παιχνίδι με άδεια MLB. Μπορείτε να παίξετε ως πραγματικοί παίκτες του μπέιζμπολ, αλλά δεν θα μπορείτε να παίξετε ως η αγαπημένη σας ομάδα MLB. Ευτυχώς, το MLB ανέβηκε τελικά στο συγκρότημα και μια όμορφη φιλία γεννήθηκε μετά την σημαντική εμπορική επιτυχία του R.B.I. Μπέιζμπολ. Τα τελευταία χρόνια, το ρετρό franchise προσπάθησε να κάνει μια επιστροφή, αλλά δεν τα πήγε όσο καλά θα ήθελαν οι δημιουργοί. Το αρχικό παιχνίδι αξίζει να παίξετε εάν αισθάνεστε νοσταλγία ή θέλετε να πάρετε μια αίσθηση από πού προέρχονται τα σύγχρονα αθλητικά παιχνίδια.
84 %
μι
Πλατφόρμες Nintendo Entertainment System (NES), Arcade
Είδος Μάχη, Αθλητισμός
Προγραμματιστής Nintendo
Εκδότης Nintendo
Ελευθέρωση 21 Νοεμβρίου 1987
Ο Μάικ Τάισον είχε ήδη γράψει ιστορία ως ο αδιαμφισβήτητος παγκόσμιος πρωταθλητής της πυγμαχίας και ήταν ένας από τους πιο σκληρούς άντρες του κόσμου. Όταν έκλεψε την παράσταση στις ταινίες Hangover με τον Ζακ Γαλιφιανάκη και δάγκωσε ένα μέρος από το αυτί του Evander Holyfield κατά τη διάρκεια του WBA Heavyweight Championship, έγινε πρακτικά θρύλος. Οι σκληροπυρηνικοί θαυμαστές και οι παίκτες θα θυμούνται επίσης ότι ο Tyson εμφανίστηκε το 1987 στην προσαρμογή του κλασικού arcade παιχνιδιού Punch-out!! Το παιχνίδι είναι αρχικά αρκετά απλό: Παίζετε ως Little Mac, πυγμάχος και αγωνίζεστε σε διαφορετικά επίπεδα κυκλωμάτων πυγμαχίας. Punch-out!! μπορεί να φαίνεται σαν ένα βασικό παιχνίδι πυγμαχίας, αλλά οι ιδιόρρυθμοι αντίπαλοι, όπως ο King Hippo, ο Soda Popinski και ο Glass Joe, κάνουν το παιχνίδι κάτι ξεχωριστό. Στον τελευταίο γύρο, οι παίκτες μπορούν να πολεμήσουν ενάντια στον ίδιο τον Tyson. Τελικά, η Nintendo αφαίρεσε το όνομα του Tyson από το περιεχόμενο του παιχνιδιού λόγω των νομικών προβλημάτων του. Οι νεότερες εκδόσεις του παιχνιδιού έχουν άλλους χαρακτήρες να παίρνουν τη θέση του Tyson. Τώρα πρέπει να νικήσετε ένα νέο αφεντικό που ονομάζεται «Mr. Όνειρο» αντ' αυτού. Ο Mr. Dream είναι ένας φανταστικός χαρακτήρας με παρόμοιο στυλ μάχης με τον Tyson, αλλά μπορεί να διαπιστώσετε ότι το να τον χτυπήσετε είναι ακόμα πιο δύσκολο. Punch-out!! Συμμετέχει ο Mr. Dream βρίσκεται στο NES Classic.