Το Moonbreaker είναι ένα παιχνίδι στρατηγικής που στοχεύει να διαρκέσει μια γενιά

Οταν Subnautica προγραμματιστής Ανακοινώθηκε το Unknown Worlds ότι θα αποκάλυπτε το τελευταίο του παιχνίδι στην Gamescom, οι θαυμαστές μάλλον δεν περίμεναν Σεληνοθραύστης. Αντί να βουτήξετε πίσω στον ωκεανό για ένα άλλο παιχνίδι υποθαλάσσιας επιβίωσης, το τελευταίο έργο του στούντιο είναι ένας τίτλος στρατηγικής που βασίζεται στη σειρά που αναπαράγει την αίσθηση επιτραπέζιων παιχνιδιών με εστίαση σε μινιατούρες. Είναι τόσο αφιερωμένο σε αυτήν την εμπειρία που το παιχνίδι περιλαμβάνει ακόμη και μια στιβαρή σουίτα ζωγραφικής. Πέρα από όλα αυτά, το παιχνίδι διαθέτει παραδόσεις γραμμένες από τον συγγραφέα του Mistborn Brandon Sanderson.

Περιεχόμενα

  • Οι ιστορίες του Canterbury στο διάστημα
  • Διαστημική στρατηγική
  • Έργο Bob Ross

Αυτό μπορεί να φαίνεται σαν μια μεγάλη αριστερή στροφή για ένα στούντιο που βρισκόταν κάτω στον κόσμο του Subnautica για μια δεκαετία, αλλά Σεληνοθραύστης είναι ένα έργο πάθους για τους εμπλεκόμενους προγραμματιστές, ένα έργο που τους επιτρέπει να ψηφιοποιήσουν την αγάπη τους για παιχνίδια όπως

Warhammer 40.000. Σε μια συνέντευξη στο Digital Trends στην Gamescom, ο συνιδρυτής του Unknown Worlds, Charlie Clevland εξήγησε τους φιλοσοφικούς δεσμούς που δεσμεύουν Subnautica και Σεληνοθραύστης.

Προτεινόμενα βίντεο

«Θέλουμε τα παιχνίδια μας να ταξιδέψουν τους παίκτες στο άγνωστο», λέει στο Digital Trends ο Κλίβελαντ. «Αυτό το άγνωστο μπορεί να είναι ένα νέο είδος, μπορεί να είναι ένας χώρος πιθανοτήτων, μπορεί να είναι ένα πραγματικό ταξίδι στο άγνωστο όπως Subnautica ήταν. Με Σεληνοθραύστης, είναι πραγματικά ένας άγνωστος χώρος πιθανοτήτων. Καθώς προσθέτουμε περισσότερες μονάδες, αυτό το παιχνίδι θα εκραγεί."

Moonbreaker: Gameplay Reveal Trailer

Πήγα με τα χέρια Σεληνοθραύστης στην έκθεση, μαθαίνοντας πολύ περισσότερα για τον τίτλο πριν από την πρώιμη κυκλοφορία του. Ανάμεσα στο απτικό παιχνίδι στρατηγικής και μια απίστευτα ισχυρή σουίτα προσαρμογής φιγούρων, Σεληνοθραύστης είναι ένα παιχνίδι φτιαγμένο για ευφάνταστους παίκτες που είναι πρόθυμοι να ενδώσουν στο εσωτερικό τους παιδί.

Οι ιστορίες του Canterbury στο διάστημα

Με Σεληνοθραύστης, το Κλίβελαντ λέει ότι το Unknown Worlds ξεκίνησε να κάνει «το καλύτερο παιχνίδι μινιατούρες». Για να το πετύχει αυτό, το στούντιο θα πρέπει να δώσει μεγάλη προσοχή στο τι κάνει αυτό το είδος να λειτουργεί τόσο καλά. Αυτό ξεκινά με την ιστορία. Το Κλίβελαντ σημειώνει ότι τα επιτραπέζια παιχνίδια όπως Warhammer 40.000 διαπρέπουν στην παροχή πυκνών παραδόσεων και οικοδόμησης κόσμου, αλλά τα βιντεοπαιχνίδια στρατηγικής δεν αποδίδουν πάντα τα ίδια ύψη.

«Το σκέφτομαι σαν Οι ιστορίες του Καντέρμπουρυ στο διάστημα», λέει ο Κλίβελαντ. «Εμείς λέμε την ιστορία 10 διαφορετικών καπεταναίων. Έχουμε τρία να ξεκινήσουμε και τα βγάζουμε ένα-ένα καθώς τα τελειώνουμε. Θα δείτε πώς οι ιστορίες τους συνυφαίνονται μεταξύ τους με εκπληκτικούς τρόπους. Θέλουμε αυτές να είναι μεγάλες στιγμές. Αρέσει Παιχνίδι των θρόνων … «Βγήκε νέο επεισόδιο! Μπορείτε να πιστέψετε αυτό που μόλις συνέβη!;» Αυτό θέλουμε».

Βασική τέχνη για το Moonbreaker

Το Κλίβελαντ περιγράφει την ιστορία του παιχνιδιού ως ένα «κουτί μυστηρίου» που θα μοιράζεται στους παίκτες με τα χρόνια. Για να βοηθήσει στη δημιουργία αυτού, το στούντιο συνεργάστηκε με τον Brandon Sanderson, ο οποίος έγραψε τη λατρεία του παιχνιδιού. Ο Κλίβελαντ περιγράφει τον Σάντερσον ως «βασικά σχεδιαστή παιχνιδιών», εξηγώντας ότι ο συγγραφέας σκέφτεται με βάση τους κανόνες του παιχνιδιού στα μυθιστορήματά του. Το Κλίβελαντ ελπίζει ότι η σφραγίδα του Σάντερσον Σεληνοθραύστης θα είναι εμφανές, κάτι που είναι συναρπαστικό νέο για όσους αμφισβήτησαν την έκταση του Οι συνεισφορές του George R.R. Martin σε Elden Ring.

«Από την πρώτη μέρα θέλαμε να κάνουμε ένα παιχνίδι που θα διαρκούσε μια γενιά».

Το Κλίβελαντ είναι επίκαιρο στην ιστορία, σημειώνοντας ότι λαμβάνει χώρα σε ένα διαστημικό σύστημα που ονομάζεται The Reaches, όπου 50-100 φεγγάρια περιφέρονται γύρω από έναν κόκκινο νάνο. Κάποια από αυτά θα παραδοθούν μέσω της παράδοσης του παιχνιδιού. Σεληνοθραύστης ακολουθεί μια εντελώς άτυπη προσέγγιση στην αφήγηση ιστοριών βιντεοπαιχνιδιών: Θα έχει το δικό του podcast. Το παιχνίδι θα λειτουργεί σε εποχές και κάθε μία θα φέρει ένα ηχητικό δράμα διάρκειας 30 λεπτών που θα είναι διαθέσιμο για ακρόαση τόσο στο παιχνίδι όσο και σε πλατφόρμες όπως το Spotify. Θεωρητικά, κάποιος θα μπορούσε να παρακολουθήσει την ιστορία του Σεληνοθραύστης χωρίς καν να το παίξει.

Ο demoist μου ανέφερε ότι το παιχνίδι αναμένεται να έχει περίπου τρεις σεζόν το χρόνο και το Unknown Worlds είναι πλήρως αφοσιωμένο στο να αντιμετωπίζει τον τίτλο σαν ένα πραγματικό παιχνίδι ζωντανής υπηρεσίας για να το κάνει αυτό. Το Κλίβελαντ έχει κάποια φιλόδοξα σχέδια για τη διάρκεια ζωής του παιχνιδιού, εφόσον οι παίκτες δείχνουν πρόθυμοι να ακολουθήσουν τη διαδρομή.

«Για να φτιάξεις ένα τέτοιο παιχνίδι, πρέπει να προγραμματίσεις μήνες και χρόνια εκ των προτέρων. Αυτή τη στιγμή εργάζομαι σε μονάδες για την έκτη σεζόν. Αυτό είναι σε ενάμιση χρόνο από τώρα», λέει ο Κλίβελαντ. «Από την πρώτη μέρα θέλαμε να κάνουμε ένα παιχνίδι που θα διαρκούσε μια γενιά. Θέλαμε να κάνουμε σαν α Μαγεία, ή Yu-Gi-Oh!, ή ΠΟΚΕΜΟΝ. Δεν θέλουμε να κάνουμε συνέχεια. Θέλουμε να κάνουμε ένα ζωντανό παιχνίδι υπηρεσίας που μόλις πρόκειται να πάει. Δεν υπάρχει ημερομηνία λήξης. θα περάσουν χρόνια. Έχουμε ιστορίες χρόνια. Έχουμε πολιτισμούς εδώ και χρόνια. Έχουμε όλα όσα χρειαζόμαστε για να το ρυθμίσουμε εδώ και δεκαετίες».

Ένα μικροσκοπικό μοντέλο στο Moonbreaker.

Διαστημική στρατηγική

Το βασικό άγκιστρο παιχνιδιού επικεντρώνεται στη στρατηγική που βασίζεται στο turn-based σε ένα σύστημα εμπνευσμένο από τα Warhammer, XCOM και Τζάκι, για να αναφέρουμε μόνο μερικά. Όλες οι μονάδες μοιάζουν με επιτραπέζια ειδώλια, τα οποία χοροπηδούν γύρω από την αρένα σαν ένα αόρατο χέρι να τις σκάει. Τα στρατεύματα κερδίζονται από πακέτα ενίσχυσης που θα λάβουν οι παίκτες παίζοντας (αν και θα υπάρχει επίσης η επιλογή να τα αγοράσουν εντελώς). Στην αρχή μιας μάχης, οι παίκτες ρίχνουν τον αρχηγό τους στο γήπεδο. Τρεις στρατιώτες από την «τράπουλα» τους εμφανίζονται στον πάγκο του παίκτη και μπορούν να κληθούν καθώς η μάχη συνεχίζεται. Εξαφάνισε τον αντίπαλό σου και θα είσαι νικητής.

"Αισθάνεται πραγματικά γοητευτικό."

Το παιχνίδι δεν βασίζεται σε πλέγμα, επομένως κάθε μονάδα μπορεί να κινείται ελεύθερα σε μια συγκεκριμένη ακτίνα κάνοντας κλικ και σύροντας το ποντίκι. Όπως το XCOM, υπάρχει σκληρό και μαλακό κάλυμμα που μπορούν να κρύψουν τα στρατεύματα για να μειώσουν τη ζημιά ή να την αποφύγουν εντελώς. Εκτός από τις βασικές επιθέσεις, οι παίκτες επιλέγουν επίσης δύο ασίστ στην κορυφή ενός γύρου, οι οποίες έχουν cooldowns. Στο παιχνίδι μου, ένα πλοίο που αιωρείται πάνω από τον αγωνιστικό χώρο θα μπορούσε να πυροβολήσει διαστημικά σκουπίδια σε έναν εχθρό για να τον χτυπήσει για μια επιπλέον ζημιά (κάθε φορά, ένα ψάρι από Subnautica αντ' αυτού θα έπεφταν σε έναν εχθρό).

Σε κάθε στροφή, οι παίκτες κερδίζουν ένα τσιμπούρι, έναν πολύτιμο πόρο στο σύμπαν που λειτουργεί σαν μάνα στο Τζάκι. Το Cinder χρησιμοποιείται για να καλέσει μονάδες ή να εκτελέσει ειδικές ενέργειες ενός χαρακτήρα. Για παράδειγμα, χρησιμοποίησα τρεις στάχτες για να καλέσω ένα στρατό μεγάλης εμβέλειας κατά τη διάρκεια της μάχης. Δύο στροφές αργότερα, πέρασα δύο τσιμπούρια για να μπορέσω να επιτεθώ με χειροβομβίδα σε δύο εχθρούς που ήταν συγκεντρωμένοι. Τρία κουκούτσια αχρησιμοποίητης σκόνης θα μεταφερθούν από τη σειρά στην άλλη, οπότε οι παίκτες πρέπει να επιλέξουν πότε θα εξοικονομήσουν πόρους και πότε θα τους κάψουν.

Gameplay από αγώνα Moonbreaker.

Αυτό που παρατηρώ περισσότερο όταν παίζω είναι το πόσο απτικό είναι όλο αυτό, σαν να μετακινώ τις φιγούρες του Warhammer σε ένα ταμπλό. Οι φιγούρες δεν αρθρώνονται όπως ένας κανονικός χαρακτήρας βιντεοπαιχνιδιών, οπότε η φαντασία μου καλύπτει τα κενά σαν ένα παιδί που παίζει με φιγούρες δράσης. Αυτή είναι η ακριβής φιλοσοφία σχεδιασμού για την οποία επιδίωκε η Unknown Worlds εδώ, με τη φαντασία ως βασικό στόχο.

«Αυτό ήταν το βασικό νούμερο ένα και ήταν τόσο δύσκολο να συνεννοηθεί όλη η ομάδα με αυτό γιατί είναι τόσο διαφορετικός τρόπος δουλειάς», λέει ο Κλίβελαντ. «Αισθάνεται πραγματικά lo-fi. Σκεφτήκαμε ότι ίσως θα ήταν πραγματικά χάλια, και ήταν πραγματικά χάλια για πολύ καιρό! Όταν το παιχνίδι είναι νωρίς, απλά πρέπει να αφήσετε το πόδι σας κάτω και να πείτε: «Το κάνω αυτό. δεν με νοιάζει! Αυτός είναι ο σχεδιαστικός περιορισμός μας».

Όσον αφορά τις λειτουργίες, Σεληνοθραύστης θα έχει δύο βασικούς για να ξεκινήσει. Αν και δεν υπάρχει καμπάνια ιστορίας, η βασική εμπειρία είναι μια λειτουργία που μοιάζει με απατεώνα, όπου οι παίκτες παλεύουν μέσα από μια σειρά από μάχες για να κερδίσουν ανταμοιβές. Αυτή η λειτουργία έχει permadeath, οπότε όταν ένας στρατός πέφτει, δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί για το υπόλοιπο της διαδρομής. Το παιχνίδι θα διαθέτει επίσης λειτουργία 1v1 για πολλούς παίκτες, ώστε οι παίκτες να μπορούν να ανταγωνίζονται μεταξύ τους. Το Κλίβελαντ σημειώνει ότι έχουν ήδη ακούσει αιτήματα για παιχνίδι κατάταξης και λειτουργία 2v2 και ότι η ομάδα είναι ανοιχτή στην εξερεύνηση ιδεών όπως αυτή κατά την περίοδο πρώιμης πρόσβασης.

Έργο Bob Ross

Το πιο εντυπωσιακό μέρος ολόκληρης της επίδειξης μου ήρθε όταν άρχισα να παίζω με το εργαλείο προσαρμογής στρατευμάτων του παιχνιδιού. Για τους επιτραπέζιους παίκτες, η ζωγραφική σε μινιατούρες είναι μια σοβαρή δουλειά. Πηγαίνετε σε ένα συνέδριο Warhammer και θα βρείτε τις πιο προσεκτικές και περίπλοκα ζωγραφισμένες φιγούρες που έχετε δει ποτέ. Σεληνοθραύστης φαίνεται να αναπαράγει αυτή την εμπειρία με ένα εύχρηστο αλλά εκπληκτικά ισχυρό εργαλείο.

Ένας παίκτης ζωγραφίζει μια μινιατούρα που μοιάζει με bug στο Moonbreaker.

Όταν οι παίκτες φορτώνουν ένα στρατό, θα έχουν έναν κενό γκρι καμβά. Από εκεί, μπορούν να επιλέξουν διαφορετικές επιλογές βαφής, συμπεριλαμβανομένων των πλύσεων, των ραβδώσεων και του αερογράφου. Το μέγεθος της βούρτσας μπορεί να ρυθμιστεί με ένα ρυθμιστικό, όπως και η αδιαφάνεια. Υπάρχει επίσης μια ολόκληρη δέσμη χρωμάτων για να διαλέξετε και λίγο καλά όπου οι παίκτες μπορούν να αναμειγνύουν χρώματα και να επιλέξουν ένα νέο χρώμα μέσω ενός εργαλείου σταγονόμετρου.

Μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα, μπορούσα να νιώσω πόσο απίστευτα ικανοποιητική και βαθιά ήταν η εμπειρία. Στη συνεδρία μου, δούλεψα σε μια μονάδα που μοιάζει με άλογο με φλεγόμενη χαίτη και φολιδωτές πλευρές. Καθώς έβαζα χρώμα, μπορούσα να δω όλες τις λεπτομέρειες να ξεπροβάλλουν. Έβαψα τα πλαϊνά με ένα πιο σκούρο καφέ πλύσιμο, επιτρέποντας στο χρώμα να εισχωρήσει στις ρωγμές. Γύρισα από πάνω του με ένα πινέλο, προσθέτοντας μπλε από πάνω του, διατηρώντας παράλληλα αυτές τις καφέ πινελιές. Υπάρχει επίσης ένα εργαλείο εναλλαγής μάσκας, το οποίο θα μου επέτρεπε να εστιάσω σε κάτι σαν βολβό του ματιού χωρίς να χυθεί μπογιά έξω από τις γραμμές.

Σεληνοθραύστης ξεκινάει εντυπωσιακά.

Ήταν μια ζεν εμπειρία και αυτό είναι κάτι που σκοπεύουν οι προγραμματιστές – το παιχνίδι ονομαζόταν αρχικά Project Bob Ross. Για να προσθέσετε σε αυτήν την εμπειρία, οι παίκτες έχουν την επιλογή να απενεργοποιήσουν εντελώς τη διεπαφή χρήστη και απλώς να εισέλθουν σε μια ζώνη εάν γνωρίζουν τα στοιχεία ελέγχου από έξω. Ο Κλίβελαντ πιστεύει ότι η ζωγραφική προσφέρει μια μοναδικά τέλεια στιγμή για να παρακολουθήσετε τα podcast του παιχνιδιού. Όλα αυτά επιστρέφουν στην βασική ιδέα της φαντασίας. Το Unknown Worlds θέλει οι παίκτες να συνδέονται με το σύμπαν του παιχνιδιού στο ίδιο βαθύ επίπεδο Warhammer οι παίκτες κάνουν.

«Είναι ένα άγκιστρο για τη φαντασία», λέει ο Κλίβελαντ. «Βλέπεις ένα μικρό άγαλμα, σκέφτεσαι ποιοι είναι. Γιατί είναι εδώ; Αρχίζεις να τα ζωγραφίζεις και κάνεις ζώνη πάνω τους. Φαντάζεσαι τον κόσμο τους. Αυτή είναι η όλη ιδέα του παιχνιδιού».

Οι παίκτες πολεμούν έναν τεράστιο εχθρό στο Moonbreaker.

Αν και το παιχνίδι θα διαμορφωθεί από την πρώιμη πρόσβαση, Σεληνοθραύστης ξεκινάει εντυπωσιακά. Υπόσχεται μια πλούσια λεπτομερή ιστορία, σφιχτό παιχνίδι στρατηγικής και ένα επίπεδο προσαρμογής στο οποίο οι παίκτες μπορεί να καταλήξουν να βυθίζονται τον περισσότερο χρόνο τους. Από εδώ, είναι απλώς θέμα του πώς μπορεί να διατηρηθεί ως ζωντανό παιχνίδι υπηρεσιών, αλλά ο Clevland ξεκαθαρίζει ότι το Unknown Worlds είναι καλύτερα προετοιμασμένο για αυτό το έργο από ό, τι ήταν με το Subnautica. Το μόνο πράγμα για το οποίο το στούντιο δεν είναι ακόμα σίγουρο είναι αν θα επιτρέψει ή όχι στους παίκτες να αγοράσουν πραγματικές εκδόσεις των φιγούρων τους.

«Το πλαστικό είναι το μόνο πρόβλημα», λέει ο Κλίβελαντ. «Απλώς δεν θέλω να δημιουργήσω πλαστικό. Ειδικά μετά Subnautica, δεν θέλουμε πλαστικό στον ωκεανό!»

Σεληνοθραύστης πηγαίνει σε Steam πρώιμη πρόσβαση στις 29 Σεπτεμβρίου.

Συστάσεις των συντακτών

  • Το Enshrouded είναι ένα χωνευτήρι επιβίωσης με αποχρώσεις Minecraft, Valheim και Rust
  • Το νέο παιχνίδι του δημιουργού Katamari Damacy είναι για έναν έφηβο που έχει κολλήσει σε μια πόζα T
  • Αξιολόγησα τις μεγαλύτερες βιτρίνες gaming αυτού του καλοκαιριού. Αυτό ήταν το καλύτερο
  • Το βιντεοπαιχνίδι Sand Land με μετατρέπει ήδη σε θαυμαστή του manga
  • Super Mario Bros. Η Wonder επαναφέρει τη σειρά σε 2D αυτόν τον Οκτώβριο