Το AEW Fight Forever προσφέρει νοσταλγία N64 με κόστος

Χαρακτηριστική εικόνα Summer Gaming Marathon
Αυτή η ιστορία είναι μέρος της σειράς Digital Trends Summer Gaming Marathon

Η άνοδος του All Elite Wrestling δεν ήταν απλώς σπουδαία νέα για τους λάτρεις της πάλης που αναζητούν μια εναλλακτική λύση στο WWE. προκάλεσε επίσης ενθουσιασμό στους λάτρεις των αγώνων πάλης. Όσοι μεγάλωσαν παίζοντας παιχνίδια όπως WWF No Mercy στο Nintendo 64 περίμεναν μια επιστροφή στο arcade-style wrestling, κάτι που Η προσομοίωση του 2 K για το WWE δεν παραδίδει. All Elite Wrestling: Fight Forever, το ντεμπούτο παιχνίδι της προσφοράς, φαίνεται να μας επιστρέψει σε εκείνες τις νοσταλγικές μέρες δόξας.

AEW: Fight Forever | Showcase Trailer 2022

Αλλά μην ενθουσιαστείτε πολύ ακόμα. Ενώ τα νέα πλάνα που έκαναν πρεμιέρα αυτή την εβδομάδα που έδειχναν έναν πλήρη αγώνα ήταν πολλά υποσχόμενα, το να παίξει ήταν μια διαφορετική ιστορία. Πήρα το παιχνίδι για μια περιστροφή στην Gamescom και έφυγα αβέβαιος για το τι να περιμένω από το τελικό προϊόν. Ενώ η προσέγγισή του στην πάλη arcade έχει δυνατότητες, AEW: Fight Forever

θα χρειαστεί αρκετή ποσότητα γυαλίσματος πριν χτυπήσει στο δαχτυλίδι. Ένα καλό κόλπο μπορεί να σας πάει τόσο μακριά μόνο με πλήθος.

Προτεινόμενα βίντεο

Λαμβάνοντας χτυπήματα

Για να δοκιμάσω σωστά το παιχνίδι, έβαλα τον Kenny Omega εναντίον του Adam Cole - ένα ονειρικό ματς, αναμφίβολα. Αυτό που είναι άμεσο από το ρόπαλο είναι αυτό AEW: Fight Forever πραγματικά δεν προσπαθεί να μιμηθεί την εμπειρία ζωντανής τηλεόρασης. Οι είσοδοι των παλαιστών δεν αναδημιουργούνται, καθώς η κάμερα δείχνει μόνο τα μοντέλα χαρακτήρων να περπατούν στη ράμπα για μια στιγμή πριν χτυπήσουν το κουδούνι. Δεν υπάρχει κανένας σχολιασμός στο ringside, οπότε θα ακούτε απλώς το βρυχηθμό του πλήθους και μερικά χτυπήματα ενώ παίζετε.

Μερικοί θαυμαστές μπορεί να απολαμβάνουν αυτή την απογυμνωμένη προσέγγιση, ειδικά αν δεν τους ενδιαφέρει πραγματικά πτυχή προσομοίωσης παιχνιδιών όπως WWE 2K22, αλλά αυτή η έλλειψη επιπλέον λεπτομέρειας αφήνει την εμπειρία να νιώθει λίγο άδεια. Εάν λείπουν τέτοιες μεγάλες ιδέες από το τελικό παιχνίδι, τι μπορεί να κοπεί άλλοι από το ρόστερ;

Ένας παλαιστής γονατίζει τον αντίπαλό του στο πρόσωπο.

Τίποτα από αυτά δεν θα είχε σημασία αν το core wrestling ήταν στο σημείο, αλλά δεν είμαι εξ ολοκλήρου πουλημένος στο στυλ N64-throwback του παιχνιδιού. Κατά τη διάρκεια του αγώνα μου, ένιωθα σαν να έριχνα απλώς χτυπήματα καθώς πολτοποιούσα τα κουμπιά επίθεσης. Η σωστή σκανδάλη είναι ένα αποκλειστικό ιρλανδικό κουμπί μαστίγιο, ξεκαρδιστικά, αλλά κατά τα άλλα δυσκολεύτηκα να σκοντάψω σε ένα μεγάλο σημείο. Αν έβγαινα ποτέ στο πάνω σχοινί, ήταν ατύχημα. Και αν κατάφερα ποτέ να το πηδήξω, δεν θα μπορούσα να σας πω πώς να το αναπαράγετε.

(Θα επέστρεφα στο demo αργότερα μέσα στην εβδομάδα με την πρόθεση να το αντιμετωπίσω σαν λιγότερο μια εμπειρία pick-up-and-play. Όταν έκανα μια πιο σκόπιμη προσέγγιση στο Hikaru Shida vs. Paul Wight αγώνα, ακόμα βγήκα με παρόμοια συναισθήματα. Ξεχωρίζει ιδιαίτερα η εξάρτηση του παιχνιδιού από τον αγώνα για τη ρύθμιση πιο φανταχτερών κινήσεων, καθώς κάνει τις περισσότερες μεγάλες στιγμές να αισθάνονται τηλεγραφημένες. Δεν νομίζω ότι είναι κακό και WWF No Mercy Οι οπαδοί μπορεί να το λατρεύουν, αλλά αισθάνεται λίγο αντίθετο με την εκρηκτική, απρόβλεπτη φύση του πραγματικού σόου πάλης που βασίζεται. WWE 2K22 αισθάνεται σαν ένα παιχνίδι AEW και AEW Fight Forever μοιάζει με παιχνίδι WWE.)

Το ταίρι μου δεν φαινόταν τόσο ρευστό ή καθαρό όσο αυτό που έδειξε η THQ Nordic στην Gamescom.

Οι εναέριες κινήσεις είναι επίσης εκεί που η φανταχτερή πλευρά του παιχνιδιού αρχίζει να φαίνεται λίγο. Όταν κάνω μια κίνηση ψηλά, ο αντίπαλός μου τηλεμεταφέρει άβολα σε μένα, έτσι ώστε να συμβεί το επιθυμητό κινούμενο σχέδιο. Τα παιχνίδια WWE 2K έχουν την ίδια ιδιορρυθμία, αλλά φαινόταν πιο αισθητή εδώ. Όσοι ελπίζουν ότι αυτό θα ήταν μια καθαρότερη εναλλακτική λύση στα παιχνίδια της 2K θα πρέπει πιθανώς να περιμένουν περίπου το ίδιο.

Οι μικρές λεπτομέρειες αρχίζουν να προστίθενται κατά τη διάρκεια ενός αγώνα. Για παράδειγμα, το μέγεθος του μοντέλου χαρακτήρων φαίνεται λίγο υπερβολικό για να προσφέρει αυτή την αίσθηση arcade. Ωστόσο, έχει κάποια υλικοτεχνικά μειονεκτήματα. Διαπίστωσα ότι ήταν δύσκολο να φέρω τον αντίπαλό μου σε θέση καρφώματος χωρίς να μπορεί να σπάσει κατά λάθος το σχοινί. Το να κλωτσάς έναν αντίπαλο όταν είναι πεσμένος είναι μάταιο, καθώς αυτές οι επιθέσεις απλά δεν φαίνεται να συνδέονται (συγγνώμη, τακούνια). Το παιχνίδι έχει επίσης ένα αποκλειστικό κουμπί αναστροφής, αλλά δεν ήταν σαφές πότε έπρεπε να το πατήσω και ποιες κινήσεις μπορούν να αντιμετωπιστούν.

Μια ματιά σε έναν αγώνα εντός παιχνιδιού του AEW: Fight Forever.

Το ταίρι μου δεν φαινόταν τόσο ρευστό ή καθαρό όσο αυτό που έδειξε η THQ Nordic στην Gamescom. Ήταν σχετικά σκληρό, με λίγα μεγάλα σημεία έξω από μένα να κλείνουν τον αγώνα με έναν άγγελο με ένα φτερό (ακόμη και ο Cole που ελεγχόταν από την CPU έκανε μόνο μια συναρπαστική κίνηση). Προς τιμή των παιχνιδιών 2K, η σειρά WWE είναι σχετικά καλή στο να αφήνει τους παίκτες να ενεργοποιούν κομψές ακολουθίες μόνο με πολτοποίηση κουμπιών. Εκείνοι ένιωθαν πολύ λίγοι μεταξύ τους, κάτι που αισθάνεται λίγο αντίθετο με την πιο «pick up and play» φύση της προσέγγισής του.

Για τους καθαρολόγους, αυτό μπορεί να είναι καλά νέα. Δεν είναι ότι τα παιχνίδια πάλης της παλιάς σχολής έχουν πολύ ύφος, καθώς τα παλαιότερα γραφικά περιόριζαν πραγματικά το πόσες λεπτομέρειες ήταν δυνατές οι κινούμενες εικόνες. AEW: Fight Forever Τα σπίρτα σίγουρα αισθάνονται το ρόλο, αλλά τα ποτήρια νοσταλγίας κάνουν πολύ τη δουλειά. Οι νεότεροι θαυμαστές που έρχονται για ένα παιχνίδι AEW πλήρους κλίμακας μπορεί να μείνουν λίγο μπερδεμένοι σχετικά με το γιατί ένα παιχνίδι που υποτίθεται ότι ανήκει στη δεκαετία του 2020 αισθάνεται τόσο σκληρό όσο ένα παιχνίδι της δεκαετίας του 1990.

Δεν νομίζω ότι αυτό είναι λόγος ανησυχίας, τουλάχιστον όχι ακόμα. Η THQ Nordic φαίνεται να γνωρίζει ότι το παιχνίδι χρειάζεται περισσότερη στίλβωση, καθώς ακόμα δεν έχει ανακοινώσει ημερομηνία κυκλοφορίας για αυτό. Με κάποιες αλλαγές, μπορώ να το δω απολύτως να ευδοκιμεί ως ένα νοσταλγικό παιχνίδι πάρτι. Το build που έπαιξα μοιάζει νωρίς με τον ίδιο τρόπο που φαίνονταν τα πρώτα τρέιλερ για το παιχνίδι. Αλλά όπως όλα όσα σχετίζονται με το AEW, το πραγματικό του πλεονέκτημα είναι ότι είναι τελείως διαφορετικό από την προώθηση της αντίπαλης πάλης. Ίσως κάποια τραχιά άκρα να είναι συγχωρεμένα αν το παιχνίδι μπορέσει να επαναφέρει με επιτυχία το είδος στη δόξα του N64.

All Elite Wrestling: Fight Forever είναι υπό ανάπτυξη για PS4, PS4, Xbox One, Xbox Series Xκαι το Nintendo Switch.

Συστάσεις των συντακτών

  • 5 χαρακτηριστικά AEW: Το Fight Forever πρέπει να ξεχωρίζει από το WWE 2K23
  • Όλα όσα ανακοινώθηκαν στο THQ Nordic Digital Showcase 2022

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.