Ανασκόπηση Hi-Fi Rush: ένα νέο σχέδιο για παιχνίδια ρυθμού δράσης

Οι ήρωες του Hi-Fi Rush στέκονται μαζί.

Hi-Fi Rush

MSRP $30.00

Λεπτομέρειες βαθμολογίας
Επιλογή συντακτών DT
«Το Hi-Fi Rush ανοίγει το είδος της ρυθμικής δράσης για να προσφέρει το πιο σίγουρο, κομψό και εκπληκτικό έργο της Tango Gameworks μέχρι σήμερα».

Πλεονεκτήματα

  • Επαναστατικό πνεύμα
  • Φανταστική μουσική μάχη
  • Παιχνιδιάρικες χρήσεις του ρυθμού
  • Κομψά γραφικά
  • Αποτελεσματικό soundtrack

Μειονεκτήματα

  • Παραξενιές βηματισμού

Καθώς παλεύω μέσα από κύματα ρομπότ μέσα Hi-Fi Rush, κόβοντάς τα κομψά με την κιθάρα μου εγκαίρως με ένα δυναμικό μουσικό κομμάτι, ξαφνικά ανατρέχω στο ένα καρούλι Instagram.

Περιεχόμενα

  • Βάζοντας το πανκ στο κυβερνοπάνκ
  • Παίζοντας με μουσική
  • Στυλ και ουσία

Πέρυσι, ο άγνωστος αλγόριθμος της εφαρμογής αποφάσισε εν συντομία ότι θα έπρεπε να μου εξυπηρετεί μόνο μπομπίνες από καθηγητές μουσικής (μια παθητική-επιθετική κίνηση, αν ρωτήσετε αυτόν τον αυτοδίδακτο κιθαρίστα). Για μερικές εβδομάδες, όλοι τους φαινομενικά προσκολλήθηκαν στην ίδια τάση καθώς έβγαλαν γρήγορα βίντεο με έμφαση η διαφορά μεταξύ beat και ρυθμού, δύο συγκεκριμένοι όροι που λανθασμένα εναλλάσσονται μεταξύ τους. Σε ένα απόσπασμα που σταμάτησα να παρακολουθήσω, ο δάσκαλος ξεκινά επισημαίνοντας τον ρυθμό ενός τραγουδιού, χτυπώντας σταθερά τον ρυθμό του σαν μετρονόμος. Στη συνέχεια, μεταβαίνει στον ρυθμό, αναπαράγοντας το πραγματικό μοτίβο των νότων που υφαίνουν γύρω από αυτό το ρυθμό.

Ενώ ορισμένα μουσικά παιχνίδια θα μπορούσαν να μάθουν κάτι από αυτό το βίντεο, Hi-Fi Rush είναι πρότυπο μαθητή. Παιχνίδι ρυθμού δράσης της Tango Gameworks, το οποίο κυκλοφόρησε με έκπληξη σε PC και Xbox την περασμένη εβδομάδα, δεν δίνει στους παίκτες μόνο μια καλή λίστα αναπαραγωγής και τους ζητά να κρατήσουν χρόνο πάνω της. Μάλλον, τα πάντα σχετικά με αυτό είναι χτισμένα γύρω από αυτή τη μουσική, όπως ένα συγκρότημα που κλειδώνεται φυσικά μετά το άνοιγμα του ντράμερ. Τα σταθερά beat χρησιμεύουν ως μια αόρατη δύναμη που τροφοδοτεί τον ζωντανό κυβερνοπάνκ κόσμο του, αλλά δύσκολα μπορώ να νιώσω αυτόν τον περιορισμό σε μια μουσική αναζήτηση που παίζει σαν μια δημιουργική περίοδος βελτίωσης.

Hi-Fi Rush πύραυλοι στην κορυφή του είδους ρυθμού δράσης χάρη σε ένα αστρικό σύστημα μάχης που ξεπερνά κατά πολύ το απλό beat-matching. Έχει όλο το στυλ ενός anime, τη δημιουργική ενέργεια ενός παιχνιδιού GameCube που έχει χαθεί εδώ και καιρό και την έξαρση ενός εφήβου του 2000 στην πρώτη του indie rock εμφάνιση. Είναι το σπάνιο σημαντικό στούντιο παιχνίδι που ξεφεύγει από τη μονοτονία ενός μέσου που παραμένει στάσιμο για να προσφέρει κάτι που πραγματικά, ειλικρινά ροκάρει.

Βάζοντας το πανκ στο κυβερνοπάνκ

Αφηγηματικά, Hi-Fi Rush είναι ένα παιχνίδι cyberpunk τυλιγμένο στην αισθητική των κινουμένων σχεδίων. Διαδραματίζεται σε μια μητρόπολη που διευθύνεται από μια καταπιεστική μεγαλοεταιρία, η ιστορία επικεντρώνεται σε έναν εργάτη ονόματι Τσάι, ο οποίος θεωρείται ελαττωματικός αφού έχει κολλήσει μια συσκευή αναπαραγωγής μουσικής στο στήθος του. Αυτό ξεκινά ένα ταξίδι αλτ-ροκ με καύσιμα για να καταρρίψει τα κορυφαία ορειχάλκινα της εταιρείας με τη βοήθεια κάποιων συμμάχων και μια μεταλλική λεπίδα κιθάρας.

Hi-Fi Rush η ίδια αισθάνεται σαν απόρριψη των καπιταλιστικών περιορισμών που αντιμετωπίζουν συχνά μεγάλα στούντιο όπως το Tango Gameworks.

Αν και η ιστορία του μπορεί να είναι λίγο «αντικαπιταλισμός 101» μερικές φορές — και γεμάτη με το ίδιο αστείο χιούμορ που μάστιγες παιχνίδια όπως Απαγορευμένος — πολλές από τις αφηγηματικές του αποφάσεις λειτουργούν στο πλαίσιο της ελαφριάς αισθητικής του. Η τσιμπημένη σάτιρα έχει μπει στον πολύχρωμο κόσμο της, καθώς κάνει ορισμένα βαριά θέματα πιο εύπεπτα για μια σειρά ηλικιακών ομάδων. Η δυστοπία είναι γεμάτη με αφίσες εταιρικής προπαγάνδας και ημερολογιακά ημερολόγια που ζωγραφίζουν μια εικόνα της εκμεταλλευόμενης εργατικής τάξης του κόσμου μέσω φορτωμένων φιμών. Ένα από τα αγαπημένα μου αρχεία καταγραφής κειμένου είναι ένα ποίημα γραμμένο από ένα ρομπότ συντήρησης που αναγκάζεται να καθαρίζει ασταμάτητα τα πατώματα της εταιρείας που δεν λερώνονται ποτέ. Είναι ένα μήνυμα που μοιάζει ιδιαίτερα σχετικό με τη χρονιά που θα κυκλοφορήσει, καθώς η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών πλησιάζει στη μαζική συνδικαλιστική οργάνωση.

Αυτό το θέμα δεν αντικατοπτρίζεται μόνο στην ιστορία του. Hi-Fi Rush η ίδια αισθάνεται σαν απόρριψη των καπιταλιστικών περιορισμών που αντιμετωπίζουν συχνά μεγάλα στούντιο όπως το Tango Gameworks. Δεν είναι ένα ασυνήθιστο παιχνίδι AAA που διαθέτει έναν εκτεταμένο ανοιχτό κόσμο και εμμονικά άγκιστρα που προορίζονται να κρατήσουν τους καταναλωτές να συνδέονται (θα μπορούσε κανείς να υποστηρίξει ότι το δικό του Tango Ghostwire: Τόκιο έπεσε θύμα μερικών από αυτές τις παγίδες). Είναι ένας εντελώς μοναδικός συνδυασμός ρυθμού και δράσης hack-and-slash, στροφής ο διάβολος μπορεί να κλάψει σε ένα μουσικό παιχνίδι. Ακόμη και το καλλιτεχνικό του στυλ επαναστατεί ενάντια στα σύγχρονα ένστικτα, επιλέγοντας ζωντανά χρώματα και ένα εικονογραφικό στυλ αντί να κυνηγάει Ρεαλισμός «επόμενης γενιάς»..

Κατά τη διάρκεια του playthrough μου, επέστρεφα συχνά στο χρυσές μέρες του Nintendo GameCube — μια κονσόλα που ήταν γεμάτη με το είδος των εκλεκτικών παιχνιδιών που θα βρείτε μόνο στην indie σκηνή αυτές τις μέρες. Μεταφέρομαι στο να παίζω Capcom Θεαματικός Τζο Ως παιδί, ακόμα εντυπωσιάστηκα από το πώς τα παιχνίδια θα μπορούσαν να προσφέρουν μια τόσο διαφορετική γκάμα στυλ παιχνιδιού και εικαστικών που δεν είχα ξαναζήσει. Αυτό έχει ξεφύγει από τη σκηνή του μεγάλου προϋπολογισμού την τελευταία δεκαετία, καθώς ένιωσα τις μεγαλύτερες κυκλοφορίες να ομογενοποιούνται γύρω από τις ίδιες γενικές ιδέες. Αντί να κυνηγάει τις τάσεις που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τραπεζικούς λογαριασμούς, το Hi-Fi Rush δίνει προτεραιότητα στην εφεύρεση πάνω από όλα.

Όταν φτιάχνετε ένα βιντεοπαιχνίδι AAA που πρόκειται να τοποθετηθεί ως αποκλειστική μεγάλη κονσόλα για μια εταιρεία όπως η Microsoft, αυτό είναι ίσως το πιο πανκ πράγμα που θα μπορούσατε να κάνετε.

Παίζοντας με μουσική

Hi-Fi Rush διαπρέπει σε πολλούς τομείς, αλλά η μουσική του μάχη είναι το ξεχωριστό επίτευγμά του. Στα χαρτιά, είναι το τυπικό hack-and-slash όπου οι παίκτες δημιουργούν τεράστιους συνδυασμούς (δείτε: Μπαγιονέτα, Devil May Cry, κλπ). Η ανατροπή, ωστόσο, είναι ότι οι παίκτες κάνουν μεγαλύτερη ζημιά αν οι επιθέσεις τους ευθυγραμμιστούν με τον ρυθμό της μουσικής υπόκρουσης. Πολλά παιχνίδια το έχουν δοκιμάσει τα τελευταία χρόνια με διάφορους βαθμούς επιτυχίας. Μέταλλο: HellsingerΤο, για παράδειγμα, επιχειρεί να μετατρέψει το Doom σε ρυθμικό shooter, αλλά το περιοριστικό σύστημα αντιστοίχισης ρυθμών του αφήνει λίγα περιθώρια για πειραματισμό με τη μουσική.

Αυτό δεν συμβαίνει εδώ, καθώς το Tango Gameworks παρουσιάζει ένα σχέδιο που πρέπει να ακολουθήσουν και άλλοι. Εδώ είναι τα βασικά της μάχης: οι παίκτες μπορούν να εκτελέσουν μια ελαφριά επίθεση που διαρκεί έναν ήχο ή μια βαριά επίθεση που διαρκεί δύο. Μέσα από το παιχνίδι, ο Chai μαθαίνει μια μακρά λίστα συνδυασμών που αναμειγνύουν τα δύο, αποθαρρύνοντας τους παίκτες να πατήσουν απλά το X σε κάθε χτύπημα. Ένας επιτυχημένος συνδυασμός ενεργοποιεί μια ειδική κίνηση, η οποία εκτελείται με το κάρφωμα ενός γρήγορου γεγονότος χρονισμού κουμπιών. Αν ήθελα να έχω καλύτερες βαθμολογίες στις μάχες, θα έπρεπε να μάθω τις ρυθμικές αποχρώσεις κάθε σύνθετης χορδής και να τις χρησιμοποιήσω στη μάχη σαν κιθαρίστας που τραβάει από την τσάντα με κόλπα.

Στις καλύτερες μάχες μου, αισθάνομαι τόσο μαέστρος όσο και ήρωας δράσης.

Δεν υπήρξα ποτέ τύπος που απομνημονεύει λίστες συνδυασμών και αγωνίζεται με ακρίβεια σε παιχνίδια όπως αυτό. Έγινα εύκολα αυτός ο τύπος Hi-Fi Rush. Αυτή είναι η λαμπρότητα του μουσικού συστήματος εδώ. Δεν έχω μείνει να προσπαθώ να ανακαλέσω σύνθετες χορδές κουμπιών εν κινήσει. Ξέρω πώς ακούγεται και τι νιώθω κάθε επίθεση μου. Ο χρονισμός του καθενός μου αφήνει περισσότερη εντύπωση παρά ένα μενού που μου δείχνει τα κουμπιά. Είναι τόσο εντυπωσιακό που νιώθω ότι θα αλλάξει τον τρόπο που προσεγγίζω το είδος από εδώ και πέρα, αντιμετωπίζοντας τις χορδές επίθεσης ως riff.

Αυτή η ρύθμιση θα ήταν αρκετή για να με εντυπωσιάσει, αλλά Hi-Fi Rush ξεπερνά πολύ αυτό χωρίς να καταστρέφει την κομψότητά του. Στο τέλος, ο Chai μπορεί να εκτελέσει μια παύλα αποφυγής, να αποκρούσει επιθέσεις, να προσδεθεί σε έναν εχθρό και να καλέσει τους συντρόφους να πιπερώσουν σε ειδικές επιθέσεις. Κάθε ένα χτίζει το ηχητικό τοπίο όσο προσθέτει πολυπλοκότητα στη μάχη. Όταν οι παίκτες καλούν στο Peppermint, θα χτυπά ρομπότ με τα πιστόλια λέιζερ της και θα σπάει τις μπλε ασπίδες, προσθέτοντας ένα μοναδικό κομμάτι συγκοπής για μερικούς παλμούς. Βρήκα τον εαυτό μου να χρησιμοποιώ το πρόσδεμά μου σχεδόν σαν ένα υπόλειμμα σημειώσεων, επιτρέποντάς μου να επικεντρώσω γρήγορα την προσοχή μου σε έναν εχθρό πριν πυροδοτήσω μια νέα γραμμή επιθέσεων. Το γεγονός ότι μπορώ εύκολα να κάνω ταχυδακτυλουργίες με τόσες πολλές κινήσεις γνωρίζοντας πώς παίζουν στον ρυθμό, λέει πολλά για τη δύναμη του συστήματος. Στις καλύτερες μάχες μου, αισθάνομαι τόσο μαέστρος όσο και ήρωας δράσης.

Ο Chai κόβει ένα ρομπότ σε Hi-Fi Rush.
Bethesda

Αυτές οι ιδέες βασίζονται περαιτέρω με ένα άγγιγμα προσαρμογής, καθώς ο Chai μπορεί να αγοράσει και να εξοπλίσει επιλογές κιθάρας για να αποκτήσει παθητική ώθηση. Είναι το μόνο σύστημα με το οποίο εύχομαι να είχα περισσότερο χρόνο να παίξω. Οι παίκτες κερδίζουν εργαλεία, το κύριο νόμισμα του παιχνιδιού, εξερευνώντας επίπεδα, αλλά μεγαλύτερες ποσότητες από αυτά κερδίζονται κερδίζοντας επιτεύγματα σε ένα κέντρο βάσης στο σπίτι μεταξύ των αποστολών. Δεδομένου ότι τα κεφάλαια τείνουν να συνεχίζονται για σχεδόν μία ώρα και δεν τελειώνουν πάντα με την επιστροφή στη βάση, διαπίστωσα ότι Είχα μόνο μερικές ευκαιρίες να κερδίσω και να εξαργυρώσω αυτές τις μεγάλες κρύπτες εργαλείων κατά τη διάρκεια του οκτάωρου παιχνιδιού μου. Είναι λίγο περίεργος ρυθμός για ένα παιχνίδι που κατά τα άλλα είναι τόσο γρήγορο.

Αν και έχω επικεντρωθεί ως επί το πλείστον στη μάχη εδώ, ο ρυθμός εμπλέκεται σε κάθε μέρος του Hi-Fi Rush. Τα τμήματα των σιδηροδρομικών γραμμών έχουν το Chai που αποφεύγει τα κιβώτια φορτίου αποφεύγοντας τη μία πλευρά στην άλλη, μπορεί να υπάρχουν μεγαλύτεροι εχθροί τελείωσε σε ένα minigame Simon Says parry και η πλατφόρμα ανάμεσα σε μάχες αρένα απαιτεί λίγη προσοχή συγχρονισμός. Ακόμη και όταν τρέχω σε επίπεδα αναζητώντας αναβαθμίσεις υγείας ή συλλεκτικά γκράφιτι, βρίσκω τον εαυτό μου Φυσικά ορμώ στη μουσική, αλλάζω τον ρυθμό μου μόνο και μόνο για τη διασκέδαση που αλλάζω τον ήχο μου πρότυπο. Τέτοιες αλληλεπιδράσεις δημιουργούν Hi-Fi Rush νιώθω σαν το απόλυτο παιχνίδι ρυθμού, ένα παιχνίδι που με ενθαρρύνει να παίζω με τη μουσική ό, τι κι αν κάνω.

Στυλ και ουσία

Hi-Fi Rush ξεχωρίζει αμέσως για το στυλ της τέχνης κινουμένων σχεδίων, το οποίο ξεχωρίζει Xbox Series X. Τα ζωηρά χρώματα, η τολμηρή δουλειά και η ομαλή απόδοση το καθιστούν ένα από τα πιο όμορφα παιχνίδια στις κονσόλες τρέχουσας γενιάς, που συναλλάσσονται με λεπτομερή ρεαλισμό για εικονογραφική τελειότητα. Αν και αυτό που είναι πιο εντυπωσιακό από την οπτική πιστότητα είναι το πόσο λειτουργικές είναι οι αισθητικές επιλογές του.

Είμαι πεπεισμένος ότι θα μπορούσα να το βάλω σε σίγαση και να παραμείνω στο ρυθμό.

Για παράδειγμα, κάθε στοιχείο των επιπέδων του είναι επιμελώς κινούμενο ώστε να αυλακώνεται παράλληλα με το soundtrack. Τα έμβολα δυναμώνουν όταν κάνω ζουμ σε ένα εργοστάσιο, ενώ οι ανελκυστήρες πέφτουν στον προορισμό τους με κλιμακωτό ρυθμικό μοτίβο. Όλα είναι σαν να χορεύουν — και αυτό δεν είναι μόνο για επίδειξη. Όλα αυτά λειτουργούν ως μια φυσική οπτική ένδειξη που κρατά τους παίκτες σε ρυθμό ακόμα και όταν έχουν χάσει τη μουσική. Ενώ μια παραδοσιακή προτροπή αντιστοίχισης ρυθμών μπορεί να ενεργοποιηθεί με το πάτημα ενός κουμπιού, έπαιξα ολόκληρο το παιχνίδι χωρίς αυτό. Είμαι πεπεισμένος ότι θα μπορούσα να το βάλω σε σίγαση και να παραμείνω στο ρυθμό.

Δεν θα το τολμούσα όμως, καθώς το ίδιο το soundtrack προσφέρει κάποια απόλαυση στα μέσα της δεκαετίας του 2000. Εκτός από ένα πρωτότυπο soundtrack με ενεργητικές ροκ μελωδίες, Hi-Fi Rush περιλαμβάνει κάποια στερεά αδειοδοτημένη μουσική που ενσωματώνεται προσεκτικά σε μάχες. Σε έναν αγώνα που ξεχωρίζει, πηγαίνω από τα πόδια μέχρι τα νύχια με ένα αφεντικό ως εξώφυλλο του The Flaming Lips Ελεύθερες Ρίζες παίζει. Παίζω μαζί με τον κύριο στίχο του μέχρι να μειώσω ένα τμήμα της γραμμής υγείας. Ξαφνικά, το τραγούδι μεταβαίνει φυσικά στο ρεφρέν του, με το αφεντικό να εξαπολύει μερικές νέες επιθέσεις και μοτίβα για να μάθει. Σε ένα τμήμα, η οθόνη κλειδώνει σε ένα επίπεδο 2D καθώς μου πετάει σωλήνες, προσθέτοντας το καθένα από ένα επιπλέον μαχαίρι κιθάρας στη μίξη.

Ο Chai χτυπά στο έδαφος στο Hi-Fi Rush.

Τα χιλιόμετρα μπορεί να διαφέρουν όταν πρόκειται για το soundtrack. Φαντάζομαι ότι κάποιοι νεότεροι παίκτες μπορεί να βρουν μελωδίες σαν του Zwan Τίμια ή τα μαύρα κλειδιά» Μοναχικό αγόρι δεν είναι τρομερά ενδεικτικό της επαναστατικής νεανικής κουλτούρας που απεικονίζει το παιχνίδι. Ακόμα κι έτσι, οι μουσικές επιλογές είναι αναμφισβήτητα λειτουργικές. Φέρνουν τη σωστή μάρκα ροκ εν ρολ ενέργειας, ενώ δίνουν στον Τσάι μερικές γερές βάσεις για να κολλήσει κατά τη διάρκεια της μάχης. Φυσικά, τα αυτιά αυτού του 33χρονου κριτικού ενθουσιάστηκαν όταν άκουσα τις πρώτες νότες της Fiona Apple Γρήγορα όσο μπορείς ανοίξτε ένα boss fight, αλλά δημιουργεί ένα εξαιρετικά συναρπαστικό θέμα μάχης, ακόμα κι αν δεν είστε εξοικειωμένοι με αυτό.

Αυτές οι αριστερές μουσικές επιλογές ενισχύουν αυτό που κάνει Hi-Fi Rush λειτουργεί τόσο καλά: Δεν υπάρχουν συμβιβασμοί εδώ. Αισθάνεται σαν ένα ειλικρινές κομμάτι αυτοέκφρασης από το Tango Gameworks, αντί για ένα έργο σχεδιασμένο με σκοπό το κέρδος. Αισθάνεται ότι η ομάδα πίσω από αυτό στηρίζεται στην ελπίδα ότι αν σημαίνει κάτι για αυτούς, τότε θα υπάρξει ένα κοινό που θα συνδεθεί μαζί της.

Αν ισχύει αυτό, έχουν δίκιο. Είμαι αυτό το κοινό και δεν με έχει κερδίσει τόσο ένα παιχνίδι τέτοιας κλίμακας εδώ και πολύ καιρό.

Hi-Fi Rush αξιολογήθηκε σε ένα Xbox Series X συνδεδεμένο με α TCL 6-Series R635.

Συστάσεις των συντακτών

  • Η ενημέρωση Hi-Fi Rush – Arcade Challenge επιταχύνει τον ρυθμό
  • Το Xbox μόλις έκπληξη ανακοίνωσε και κυκλοφόρησε έναν κομψό νέο τίτλο Game Pass
  • Το αποκλειστικό Xbox High On Life καθυστέρησε για τον Δεκέμβριο λόγω σφαλμάτων