Η εξαγορά της Activision Blizzard από τη Microsoft σχεδόν 70 δισεκατομμύρια δολάρια είναι υπό εξέταση διεθνώς και καμία χώρα δεν παίρνει αυτό το θέμα πιο σοβαρά από το Ηνωμένο Βασίλειο. Η Αρχή Ανταγωνισμού και Αγορών (CMA) ολοκλήρωσε την πρώτη φάση της έρευνάς της σχετικά με τη συμφωνία και τώρα συνιστά να περάσει σε δεύτερη φάση.
Η έκκληση για επιπλέον έλεγχο στη συμφωνία μεταξύ της Microsoft και της Activision Blizzard προέρχεται από την ανησυχία της CMA ότι μια τέτοια συμφωνία μπορεί να καταπνίξει ουσιαστικά τον ανταγωνισμό στην αγορά τυχερών παιχνιδιών του Ηνωμένου Βασιλείου. Συγκεκριμένα, ανησυχεί ότι εάν και όταν ολοκληρωθεί η συγχώνευση, η Microsoft μπορεί να δημιουργήσει το χαρτοφυλάκιο παιχνιδιών της Activision Blizzard αποκλειστικά για κονσόλες Xbox ή να τις διαθέσετε σε συστήματα PlayStation και Nintendo "με χειρότερους όρους". Ανησυχεί επίσης ότι το η εταιρεία μπορεί να αξιοποιήσει τα παιχνίδια της Activision Blizzard σε κονσόλα, υπολογιστή και συστήματα cloud για να βλάψει τον ανταγωνισμό στο αναπτυσσόμενο gaming cloud χώρος.
Η Tencent Games και η Logitech ένωσαν τις δυνάμεις τους για να δημιουργήσουν μια φορητή συσκευή που εστιάζει στο cloud gaming. Προς το παρόν αναφέρεται ως "Logitech G Gaming Handheld" και έχει προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει αργότερα μέσα στο έτος.
«Η ηγετική θέση της Logitech G στον εξοπλισμό παιχνιδιών υπολογιστών και κονσολών τους καθιστά ιδανικό συνεργάτη που θα μας βοηθήσει να συνειδητοποιήσουμε το όραμα να φέρουμε ένα καλύτερο εμπειρία gaming για παίκτες σε όλο τον κόσμο», δήλωσε ο Daniel Wu, γενικός διευθυντής του Tencent Games Smart Solution Innovation Lab, σε έναν Τύπο. ελευθέρωση. «Σήμερα σηματοδοτεί την έναρξη μιας νέας ευκαιρίας για τις εταιρείες μας να προωθήσουν περαιτέρω τα σύνορα των συσκευών παιχνιδιών».
Το Υπουργείο Ψηφιακών, Πολιτισμού, Μέσων και Αθλητισμού του Ηνωμένου Βασιλείου (DCMS) ανακοίνωσε ότι δεν θα θεσπίσει νόμους σχετικά με τα loot boxes, τα οποία είναι κοινά σε παιχνίδια για κινητά και ορισμένα παιχνίδια κονσόλας. Αντίθετα, καλεί τη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών να ρυθμίσουν οι ίδιοι τα loot boxes μετά τη δημοσίευση της έκθεσής της που περιέχει τα αποτελέσματα της έρευνάς της για το ληστρικό στοιχείο του gaming την Κυριακή.
Πριν από δύο χρόνια, το DCMS ξεκίνησε μια πρόσκληση για αποδεικτικά στοιχεία σχετικά με τις επιπτώσεις που μπορεί να έχουν τα loot boxes σε παιδιά και εφήβους, καθώς και τον αντίκτυπό τους στην ψυχική υγεία, τα οικονομικά και τον διαδικτυακό τζόγο. Η έρευνα προκάλεσε 32.000 απαντήσεις σε έρευνα παικτών και 50 υποβολές από εταιρείες παιχνιδιών, ερευνητές και τρίτους οργανισμούς, καθώς και μια ανεξάρτητη ταχεία αξιολόγηση αποδεικτικών στοιχείων από την Innovation for Games and Media Enterprise (InGame), η οποία ανατέθηκε από το DCMS.