Από την πλευρά του λογισμικού, το OnLive προσπάθησε να προσελκύσει χρήστες με ένα μοντέλο πληρωμής ανά παιχνίδι καθώς και ένα μοντέλο συνδρομής 15 $ ανά μήνα που έδωσε στους παίκτες πρόσβαση σε εκδόσεις ροής παιχνιδιών που είχαν ήδη, ειδικά για να παίξουν σε συσκευές όπως tablet και φτηνός φορητούς υπολογιστές. Από την πλευρά του υλικού, το OnLive προσπάθησε να κυκλοφορήσει μια μίνι κονσόλα $100 το 2010. Δυστυχώς, αυτό το κομμάτι του υλικού δεν έπιασε ποτέ το κοινό των παιχνιδιών λόγω προβλημάτων ποιότητας βίντεο καθώς και προβλημάτων καθυστέρησης.
Αναλυτικά το τέλος του OnLive στον ιστότοπο της εταιρείας, ένας εκπρόσωπος έγραψε "Μετά από πέντε χρόνια αδιάλειπτης υπηρεσίας, η υπηρεσία παιχνιδιών OnLive θα φτάσει στο τέλος της. Η Sony αποκτά σημαντικά μέρη του OnLive και τα σχέδιά της δεν περιλαμβάνουν τη συνέχιση της υπηρεσίας παιχνιδιών στην τρέχουσα μορφή της. Η εξυπηρέτησή σας θα πρέπει να συνεχιστεί χωρίς διακοπή έως τις 30 Απριλίου 2015. Δεν θα χρεωθούν άλλα τέλη συνδρομής και μπορείτε να συνεχίσετε να παίζετε όλα τα παιχνίδια σας μέχρι εκείνη την ημερομηνία.”
Προτεινόμενα βίντεο
Για όλους τους υπάρχοντες συνδρομητές, όλα τα αποθηκευμένα δεδομένα πίστωσης θα διαγραφούν στο τέλος του μήνα, καθώς και τα δεδομένα επιτευγμάτων και τα αποθηκευμένα παιχνίδια. Δεν θα υπάρχουν επιστροφές χρημάτων για αγορές ή συνδρομές παιχνιδιών. Οι χρήστες που αγόρασαν υλικό την ή μετά την 1η Φεβρουαρίου 2015 μπορούν να λάβουν επιστροφή χρημάτων για υλικό που αγόρασαν επικοινωνώντας με το email που δημοσιεύτηκε στο τη σελίδα FAQ που σχετίζονται με το κλείσιμο.
Όσον αφορά την εξαγορά της Sony, τα διπλώματα ευρεσιτεχνίας πιθανότατα σχετίζονται με PlayStation τώρα της Sony υπηρεσία cloud-gaming. Οι ιδιοκτήτες του PlayStation 4, που συχνά ονομάζονται Netflix για παιχνίδια, μπορούν να πληρώνουν 20 $ το μήνα για το PlayStation Now για να κάνουν streaming μια μεγάλη βιβλιοθήκη παιχνιδιών PlayStation 3.
Συστάσεις των συντακτών
- Το PlayStation Showcase πείραξε το μέλλον της ζωντανής υπηρεσίας της Sony, αλλά δεν είμαι ακόμα εντυπωσιασμένος
- Να γιατί η PlatinumGames και η Sony είναι all-in στη ζωντανή υπηρεσία
- Η Sony δεν χρειάζεται ένα Xbox Game Pass killer — έχει ήδη ένα
- Η επιτυχία του PlayStation 4 λόγω της αλλαγής κουλτούρας στη Sony, λέει ο πρώην στέλεχος
- Το εργοστάσιο της Sony στην Ιαπωνία κατασκευάζει ένα PlayStation 4 κάθε 30 δευτερόλεπτα, κυρίως με ρομπότ
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.