Η Capcom δεσμεύεται ξανά στο κοινό που την έκανε θεσμό: τα παιδιά

Capcom

Φέτος συμπληρώνει τα 30 της Capcomου έτος στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών, και είναι φυσικά σε μια στοχαστική διάθεση. Παιχνίδια όπως γενναίο και φιλεργό άτομο, Καταδρομέας, και άλλα στο Capcom Arcade Cabinet που κυκλοφόρησαν για το Xbox Live Arcade και το PlayStation Network, ήταν οι τίτλοι που έδωσαν την αρχή στην Capcom, αλλά δεν ήταν αυτοί που το καθιέρωσαν ως βασικό μέρος της αυτοκρατορίας του Nintendo Entertainment System στα τέλη της δεκαετίας του '80 και αρχές της δεκαετίας του '90. Ήταν Mega Man και άλλοι σαν τους νεοαναστημένους Ιστορίες για πάπιες που έκανε το λογότυπο της Capcom εικονίδιο. Street Fighter II, Resident Evil και τα άλλα που ακολούθησαν εδραίωσαν αυτή τη φήμη ως μεγάλου εκδότη, αλλά ήταν εκείνα τα πρώτα παιχνίδια που στόχευαν σε παιδιά που έκαναν την Capcom επιτυχημένη.

Επιστρέφοντας στις ρίζες της, η Capcom ανακοίνωσε μια νέα πρωτοβουλία το πρωί της Τρίτης για τη χρηματοδότηση ενός μεγάλου αριθμού νέων έργων που απευθύνονται σε παιδιά. Τώρα αμέσως, Πρωτοβουλία παιδικού περιεχομένου της Capcom

επικεντρώνεται στην ιαπωνική αγορά και συνεργάζεται με εταιρείες manga όπως η V Jump και η Saikyo Jump, καθώς και εταιρείες anime όπως η Pierrot και παιχνιδοποιοί όπως η Bandai για να κάνουν παιχνίδια με βάση τις αντίστοιχες γραμμές των παιδιών τους ιδιότητες. Το πρώτο παιχνίδι στα σκαριά είναι Gaist Crusher, ένα Mega Man-Παιχνίδι δράσης σε στυλ σχεδιασμένο για το Nintendo 3DS που θα κυκλοφορήσει επίσης ένα manga, ένα anime και μια σειρά από παιχνίδια.

Προτεινόμενα βίντεο

Την τελευταία δεκαετία, η Capcom έχει απομακρυνθεί όλο και περισσότερο από τις ρίζες της στην κατασκευή παιχνιδιών για νεότερους παίκτες. Ακόμα και τα υποστηριζόμενα από κινούμενα σχέδια Mega Man: Battle Network η σειρά έχει εξαφανιστεί. Αυτοί οι παίκτες που μεγάλωσαν με τα παιχνίδια της Capcom γνωρίζουν ότι η εταιρεία ήταν ακόμη και ένας αδίστακτος έμπορος πίσω στη δεκαετία του 1980, επομένως δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι η Capcom δεν είναι συναισθηματική σχετικά με τους λόγους για το νέο της Σπρώξτε. «Το σημαντικό θέμα του νέου έργου είναι η δημιουργία νέου περιεχομένου Capcom για παιδιά. Τα αγόρια της ηλικίας του δημοτικού σχολείου είναι ο πρωταρχικός στόχος του έργου», εξηγεί η Capcom, «Με έμφαση στις πανοπλίες, τις μεταμορφώσεις και συλλογές, το έργο θα αξιοποιήσει τη συνεργασία εταιρειών σε ένα ευρύ φάσμα τομέων όπως παιχνίδια, κόμικ (manga), anime, μουσική και παιχνίδια." 

Από επιχειρηματική σκοπιά, δείχνει ότι η Capcom προσπαθεί να ανακτήσει την περιοχή που οι περισσότεροι κατασκευαστές παιχνιδιών έχουν εγκαταλείψει. Ενώ η Ubisoft, η Nintendo και η Activision προωθούν μια σειρά από δημοφιλή παιδικά παιχνίδια σε φορητές συσκευές και κονσόλες όπως Απλά χόρεψε, Super Mario Bros., και Skylanders Αντιστοίχως, πολλοί άλλοι εκδότες έχουν εγκαταλείψει την παραγωγή παιδικών παιχνιδιών σε αυτές τις συσκευές για να πάρουν την ισχυρή αγορά κινητής τηλεφωνίας. Το NPD Group κατέγραψε εκτενώς τη μείωση των δαπανών οικογενειακών/παιδικών παιχνιδιών σε συσκευές χειρός και κονσόλα.

Θα είναι ενδιαφέρον να δούμε αν η Capcom μπορεί να κατακτήσει ξανά τις καρδιές των παιδιών στην Ιαπωνία και αν θα προσπαθήσουν να επαναλάβουν αυτήν την επιτυχία σε όλο τον κόσμο.

Συστάσεις των συντακτών

  • Όλα όσα ανακοινώθηκαν στο Capcom Showcase Ιουνίου 2023
  • Το παιχνίδι με κάρτες Capcom Teppen διαθέτει Street Fighter, Monster Hunter και πολλά άλλα

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.