Μετά από πάνω από τρεις δεκαετίες έκφρασης του χαρακτήρα, η Nintendo αποκάλυψε στις 21 Αυγούστου ότι ο Charles Martinet δεν θα φωνάζει πλέον τους Mario, Luigi, Wario, Waluigi ή οποιονδήποτε άλλο Super Mario Bros. χαρακτήρες σε μελλοντικά παιχνίδια της Nintendo. Δεν θα πουν ποιος θα αντικαταστήσει τον Martinet ακόμα, οπότε το μόνο που μπορούμε να κάνουμε είναι να κοιτάξουμε πίσω στην ιστορία του Martinet ιστορία ως ηθοποιός φωνής για έναν από τους πιο γνωστούς χαρακτήρες της ποπ κουλτούρας όλων των εποχών και πολλών από αυτούς οι φιλοι.
Αντί να επικρίνω αυτή την απόφαση, για την οποία δεν γνωρίζουμε τον πραγματικό λόγο, ήθελα να γιορτάσω την καριέρα του Martinet ως ηθοποιού φωνής. Συγκεκριμένα, επισημαίνω έξι παραστάσεις του Charles Martinet που δείχνουν πόσο σπουδαίο ταλέντο φωνής είναι ο Martinet.
Ο Mario διδάσκει δακτυλογράφηση
Συλλογή Mario Head
Κάθε αγορά από προσφορές υπολογιστών παιχνιδιών θα πρέπει να συνδυάζεται με μια νέα οθόνη από προσφορές για οθόνες, ώστε να μην σπαταλάτε την αυξανόμενη επεξεργαστική ισχύ. Εάν σας κατακλύζουν όλες οι επιλογές, ορίστε μια σύσταση -- η οθόνη παιχνιδιών Samsung Odyssey G51C 27 ιντσών, η οποία πωλείται από τη Samsung με έκπτωση 70 $. Αντί για 350 $, θα πρέπει να πληρώσετε μόνο 280 $ για αυτήν την οθόνη, αλλά πρέπει να βιαστείτε γιατί η μείωση της τιμής μπορεί να μην διαρκέσει όσο νομίζετε.
Γιατί πρέπει να αγοράσετε την οθόνη παιχνιδιών Samsung Odyssey G51C
Η οθόνη παιχνιδιών Samsung Odyssey G51C διαθέτει οθόνη 27 ιντσών με ανάλυση QHD, η οποία δημιουργεί απίστευτα ευκρινείς και λεπτομερείς εικόνες για να σας κάνει καλύτερους εκτιμήστε τα γραφικά των καλύτερων παιχνιδιών υπολογιστή του σήμερα, με μέγεθος που βρίσκεται ακριβώς στη μέση του προτεινόμενου εύρους από 24 ίντσες έως 30 ίντσες από τον οδηγό αγοράς οθόνης υπολογιστή μας ίντσες. Η οθόνη υποστηρίζει επίσης HDR10, το οποίο έχει ως αποτέλεσμα βαθύ μαύρο και φωτεινό λευκό που θα αναβαθμίσει περαιτέρω τη ζωντάνια των σκηνών του παιχνιδιού. Έρχεται επίσης με ρυθμό ανανέωσης 165 Hz, δηλαδή πόσο συχνά ενημερώνονται οι εικόνες στην οθόνη και χρόνο απόκρισης 1 ms, δηλαδή πόσο γρήγορα εμφανίζει τις μεταβάσεις της εικόνας.
Ως μαύρος νέος στις αρχές της δεκαετίας του 2000, έγινα άπληστος gamer αφού μου γνώρισαν το Sonic the Hedgehog στο Sega Genesis. Από εκεί, ερωτεύτηκα σχεδόν κάθε παιχνίδι κάτω από τον ήλιο, ανακαλύπτοντας όσα περισσότερα μπορούσα. Αλλά ήταν ο θείος μου που θα άλλαζε τη ζωή μου για πάντα όταν μου έδειξε το πρώτο μου RPG στο Final Fantasy 7 και μου αγόρασε το Kingdom Hearts. Φανταστείτε λοιπόν τον ενθουσιασμό μου όταν έβλεπα στην οθόνη τους Black χαρακτήρες όπως ο Barret σε ένα ηρωικό RPG. Σίγουρα, είχα ξαναδεί Black χαρακτήρες σε παιχνίδια, χάρη στα beat'em up και τα fighting είδη παιχνιδιών, αλλά ενθουσιάστηκα που τους είδα σε ένα είδος όπου το πιο κοντινό πράγμα στους ανθρώπους της επιδερμίδας μου ήταν ο Μαύρος Μάγος. Άνοιξε το νεαρό μυαλό μου στο πόσο αόρατος ήμουν σε τόσα πολλά παιχνίδια.
Πηγαίνετε στο σήμερα και ίσως καταλάβετε γιατί άνθρωποι σαν εμένα ήταν τόσο απογοητευμένοι όταν ο παραγωγός του Final Fantasy XVI Naoki Ο Yoshida υποστήριξε ότι το RPG δεν περιελάμβανε μαύρους χαρακτήρες για χάρη της διατήρησης του "ρεαλισμού" στο ευρωπαϊκό εμπνευσμένο του σύνθεση. Έμοιαζε σαν ένα ανεπαρκώς τεκμηριωμένο βήμα πίσω, αν και δεν είναι ακριβώς ακραίο στον ευρύτερο κλάδο. Ενώ τα βιντεοπαιχνίδια συνέχισαν να εξελίσσονται και να ανοίγονται σε νέο κοινό μέσω πιο διαφορετικών θεμάτων εκπροσώπηση, πολλά από τα μεγαλύτερα παιχνίδια του σήμερα από όλο τον κόσμο εξακολουθούν να τείνουν να αντιμετωπίζουν τους λευκούς άνδρες ήρωες ως τους "προεπιλογή".