Starfieldείναι μια μεγάλη αλλαγή ρυθμού για Κυκλοφορίες για PC το 2023. Το παιχνίδι είναι πολύ σταθερό, σχετικά χωρίς σφάλματα και είναι βελτιστοποιημένο για να τρέχει σε ένα ευρύ φάσμα υλικού. Αυτό δεν σημαίνει ότι το παιχνίδι δεν είναι απαιτητικό. Είναι πολύ απαιτητικό και είναι ξεκάθαρο Starfield ακουμπάει FidelityFX Super Resolution 2 της AMD (FSR 2) για να αυξήσετε τους ρυθμούς καρέ.
Περιεχόμενα
- Η πραγματικότητα της κατάστασης
- Σχεδιασμένο γύρω από την αναβάθμιση
- Δεν φαίνεται FSR 3
Καθώς μάζευα το δικό μου καλύτερες ρυθμίσεις για Starfield στον υπολογιστή, έγινε σαφές ότι το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί για να έχει ενεργοποιημένο το FSR 2. Αυτό δεν είναι εγγενές πρόβλημα. Για ένα παιχνίδι τόσο απαιτητικό και οπτικά εντυπωσιακό όσο Starfield, Ωστόσο, το να ακουμπάς πολύ σε ένα μοναδικό χαρακτηριστικό μπορεί να κάνει ορισμένους παίκτες, ειδικά εκείνους με λιγότερο ισχυρό υλικό, να επιλέξουν μεταξύ απόδοσης και ποιότητας εικόνας. Και στην περίπτωση του Starfield, δεν είναι μια απόφαση που πρέπει να πάρουν.
Προτεινόμενα βίντεο
Η πραγματικότητα της κατάστασης
Η AMD είναι ο αποκλειστικός συνεργάτης PC του Starfield
Επιτρέψτε μου να σας ενημερώσω για το έπος με τα FSR 2, AMD και Starfield μέχρι αυτό το σημείο. Πριν από περίπου ένα μήνα, η AMD ανακοίνωσε ότι ήταν ο "αποκλειστικός συνεργάτης υπολογιστή" Για Starfield, επιβεβαιώνοντας ότι το παιχνίδι θα υποστηρίζει το FSR 2 της AMD κατά την κυκλοφορία. Είναι και λογικό. Το FSR 2 υποστηρίζεται σε κονσόλες και υπολογιστές και μπορεί να βελτιώσει μαζικά την απόδοση για ένα παιχνίδι τόσο φιλόδοξο όσο Starfield.
Εκεί ήταν ανησυχίες, όμως. Κάποιοι εικάζουν ότι η συνεργασία της AMD σήμαινε ότι η εταιρεία θα μπλοκάρει τη Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) από το να είμαι στο παιχνίδι στον υπολογιστή. Έκτοτε, η AMD επιβεβαίωσε ότι δεν απέκλεισε το DLSS, λέγοντας ότι η Bethesda Game Studios είναι ελεύθερη να εφαρμόσει τη δυνατότητα εάν το επιθυμεί. Η εταιρεία παραδέχεται ότι «τα χρήματα ανταλλάσσουν απολύτως χέρια» με αυτές τις συνεργασίες, αν και λέει ότι παρέχει πλήρη υποστήριξη στους προγραμματιστές εάν επιθυμούν να εφαρμόσουν DLSS.
Αλλά το DLSS δεν είναι στο παιχνίδι, ούτε το XeSS της Intel. Αυτό είναι ένα πρόβλημα, κυρίως επειδή το FSR 2 δεν είναι τόσο καλό όσο το DLSS. Έχει εξαιρετική απόδοση και η ποιότητα της εικόνας διατηρείται καλά σε ορισμένες περιπτώσεις. Ωστόσο, όταν πιέζεται το FSR 2, υπολείπεται του DLSS όσον αφορά την ποιότητα της εικόνας.
Προφανώς, δεν μπορώ να κάνω μια άμεση σύγκριση Starfield, αλλά μπορείτε να δείτε πώς το FSR 2 καταρρέει στο α παιχνίδι σαν Diablo 4στη λειτουργία Ultra Performance. Το DLSS διατηρεί πολύ περισσότερες λεπτομέρειες, ενώ προσφέρει παρόμοιο επίπεδο απόδοσης. Αξίζει να σημειωθεί ότι Starfield μειώνεται μόνο σε κλιμάκωση ανάλυσης 50%, αλλιώς γνωστή ως λειτουργία απόδοσης του DLSS και του FSR. Η λειτουργία Ultra Performance του DLSS θα μπορούσε να βοηθήσει να φέρει μερικές λιγότερο ισχυρές GPU σε ένα αποδεκτό επίπεδο απόδοσης, αλλά δεν αποτελεί επιλογή σε Starfield Δυστυχώς.
Ομοίως, σε Κληρονομιά του Χόγκουαρτς, μπορείτε να δείτε μια σαφή πτώση λεπτομερώς με το FSR 2 σε σύγκριση με το DLSS στις λειτουργίες απόδοσης. Υπάρχουν σίγουρα παιχνίδια όπου το FSR 2 φαίνεται αποδεκτό, αλλά όταν πιέζονται, το DLSS σχεδόν πάντα κερδίζει. Για μια πιο εμπεριστατωμένη σύγκριση, προτείνω να παρακολουθήσετε Ανάλυση του Hardware Unboxed από 26 παιχνίδια και με τα δύο χαρακτηριστικά.
Υπάρχει ένα mod που προσθέτει το DLSS Starfield επί του παρόντος, αλλά δεν παρατήρησα σημαντική διαφορά στην ποιότητα της εικόνας στον περιορισμένο χρόνο που χρειάστηκε να ασχοληθώ με αυτό. Αυτό είναι ισοδύναμο για το μάθημα με αυτούς τους τύπους τροποποιήσεων αναβάθμισης και συνήθως υπάρχουν πολύ πιο σημαντικές διαφορές με εγγενείς υλοποιήσεις FSR και DLSS, όπως μπορείτε να δείτε και στα δύο Κληρονομιά του Χόγκουαρτς και Diablo 4.
Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι το FSR 2 είναι ένα υπέροχο κιτ από την AMD. Προσφέρει τεράστια κέρδη απόδοσης και σταθερή ποιότητα εικόνας και λειτουργεί με σχεδόν οποιαδήποτε GPU. Το πρόβλημα για Starfield είναι τόσο ότι υποστηρίζει αποκλειστικά το FSR 2, όσο και ότι σχεδιάστηκε γύρω από τη δυνατότητα.
Σχεδιασμένο γύρω από την αναβάθμιση
Τους τελευταίους δύο μήνες, η κοινότητα τυχερών παιχνιδιών PC έχει αναστατωθεί σχετικά με λειτουργίες όπως το FSR και το DLSS. Οι κατασκευαστές παιχνιδιών όπως Απομεινάρι 2 έχουν επιβεβαιώσει ότι βασίζονται στις δυνατότητες για την προώθηση της οπτικής ποιότητας στον υπολογιστή, αντί να τις αξιοποιούν για τη βελτίωση της απόδοσης σε λιγότερο ισχυρά συστήματα. Starfield οδηγεί αυτή την ιδέα στα άκρα.
Το παιχνίδι δεν έχει σχεδιαστεί μόνο γύρω από λειτουργίες αναβάθμισης, αλλά αποκλειστικά γύρω από το FSR 2. Και οι τέσσερις προεπιλογές γραφικών ενεργοποιούν το FSR 2 από προεπιλογή, που κυμαίνεται από 75% ανάλυση απόδοσης στην Ultra προεπιλογή έως 50% ανάλυση απόδοσης στις προεπιλογές Medium και Low. Για το περιβάλλον, αυτή η ανάλυση απόδοσης 50% είναι ισοδύναμη με τη λειτουργία Performance του FSR 2 σε άλλα παιχνίδια. Όπως μπορείτε να δείτε στα σημεία αναφοράς μου παρακάτω, αυτό κάνει τεράστια διαφορά στην απόδοση.
Αυτό συμβαίνει με το RTX 3080, αλλά το κέρδος απόδοσης από το FSR 2 ισχύει και για όλο και πιο ισχυρές GPU. Αν κοιτάξουμε συστάσεις της AMD Ως συνεργάτης του παιχνιδιού, λέει ότι το RX 7600 προσφέρει «εξαιρετικές εικόνες και ρυθμούς καρέ» στα 1080p. Ομοίως, το RX 7900 XT παρέχει μια «χωρίς συμβιβασμούς» εμπειρία 4K. Το μεταφράζω σε 1080p High για το RX 7600 και 4K Ultra για το RX 7900 XT.
Και σίγουρα, και στις δύο περιπτώσεις, οι κάρτες γραφικών δεν μπορούν να διατηρήσουν σταθερά 60 fps σε απαιτητικούς τομείς του παιχνιδιού όπως το New Atlantis. Χρειάζεστε FSR σε High και Ultra, με ανάλυση απόδοσης 62% και 75% αντίστοιχα, για να περάσετε τις κάρτες πάνω από αυτό το μοιραίο σημάδι. Μπορείτε να μειώσετε τις ρυθμίσεις γραφικών, αλλά αυτή δεν είναι η θέση στην οποία θέλετε να είστε με τις πιο πρόσφατες και κορυφαίες κάρτες γραφικών 1080p και 4K της AMD.
Εάν δεν διαθέτετε GPU τρέχουσας γενιάς, το FSR 2 μπορεί να είναι η διαφορά μεταξύ με δυνατότητα αναπαραγωγής και μη αναπαραγωγής, ειδικά αν έχετε κάρτα χαμηλότερης κατηγορίας. Συνήθως ορίζω τις προτεινόμενες ρυθμίσεις μου για ένα παιχνίδι γύρω από την απενεργοποίηση της αναβάθμισης, αλλά με Starfield, Συνιστώ να το διατηρήσετε επειδή το παιχνίδι μπορεί να είναι τόσο απαιτητικό.
Παρά το γεγονός ότι έχει σχεδιαστεί γύρω από την αναβάθμιση, Starfield δεν φαίνεται υπέροχο στις χαμηλότερες προεπιλογές γραφικών του. Όπως μπορείτε να δείτε στην παραπάνω εικόνα, οι προεπιλογές χαμηλού και μεσαίου επιπέδου χάνουν έναν τόνο λεπτομέρειας και ξεπλένονται σε ένα χάος αλλοίωσης. Αυτό δεν προέρχεται από τις χαμηλές ρυθμίσεις γραφικών. προέρχεται από το γεγονός ότι το FSR 2 δυσκολεύεται να συμβαδίσει με μια εσωτερική ανάλυση απόδοσης 50%.
Αυτό το στιγμιότυπο οθόνης λήφθηκε επίσης σε 4K. Αν υποχωρήσουμε στα 1080p με το RX 7600, χάνετε ακόμη περισσότερες λεπτομέρειες. Παραπάνω, μπορείτε να δείτε την υψηλή προεπιλογή, η οποία συνοδεύεται από ανάλυση απόδοσης 62%. Η μόνη διαφορά μεταξύ των εικόνων είναι το FSR 2.
Όπως έχω διαπιστώσει, αυτός είναι ένας καλός τρόπος για να παίξετε το παιχνίδι με το RX 7600. Εάν κατεβείτε στην προεπιλογή Medium, η κατάσταση είναι πολύ χειρότερη, ωστόσο, όπως μπορείτε να δείτε παραπάνω.
Σε αντίθεση με το μεγαλύτερο μέρος του Διαδικτύου, δεν είμαι ενάντια στους προγραμματιστές να σχεδιάζουν τα παιχνίδια τους γύρω από την αναβάθμιση, ειδικά εκδόσεις τόσο φιλόδοξες όπως Starfield. Ωστόσο, είναι ζωτικής σημασίας να υποστηρίζονται όσο το δυνατόν περισσότερες δυνατότητες αναβάθμισης, εάν αυτός είναι ο στόχος. Cyberpunk 2077, για παράδειγμα, μπορεί να γονατίσει ακόμα και τους πιο ισχυρούς υπολογιστές. Αλλά υποστηρίζει επίσης σχεδόν κάθε γεύση τεχνολογίας υπολογιστή που θα μπορούσατε να ζητήσετε.
Starfield κρεμάει το καπέλο του αποκλειστικά στο FSR 2, ζητώντας ταυτόχρονα να φτάσει στο ίδιο επίπεδο οπτικής πιστότητας. Η δυνατότητα λειτουργεί σε όλες τις GPU, αλλά η αποκλειστικότητα σημαίνει ότι η συντριπτική πλειονότητα της αγοράς υπολογιστών – που χρησιμοποιεί GPU της Nvidia – δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει τη δυνατότητα που μάλλον αγόρασε την κάρτα γραφικών τους στην πρώτη θέση: DLSS. Σύμφωνα με την τελευταία έρευνα υλικού Steam, το 38% των παικτών έχουν κάρτα γραφικών με δυνατότητα χρήσης DLSS στο σύστημά τους. Αυτός είναι πιθανώς ένας μικρός αριθμός, επίσης, λαμβάνοντας υπόψη τους παράγοντες έρευνας υλικού Steam σε μηχανήματα με ενσωματωμένα γραφικά που σίγουρα δεν θα παίζουν Starfield.
Ούτε αυτό είναι για να χτυπήσει την AMD. Σε μια εναλλακτική πραγματικότητα όπου το παιχνίδι σχεδιάστηκε αποκλειστικά γύρω από το DLSS, θα υπήρχαν παρόμοια ανησυχίες, καθώς ένα μέρος των παικτών δεν έχει την καλύτερη εμπειρία που μπορεί να έχει το υλικό τους του. Ακόμα και παιχνίδια όπως Υπόλοιπο 2, που έχουν σχεδιαστεί γύρω από αυτές τις δυνατότητες, υποστηρίζουν DLSS και FSR. Είναι δίκαιο να ζητάς ένα παιχνίδι τόσο μεγάλο όσο Starfield να έχουν την ίδια προσοχή στη λεπτομέρεια.
Δεν φαίνεται FSR 3
Όταν η AMD ανακοίνωσε ότι θα ήταν ο αποκλειστικός συνεργάτης για PC Starfield, διαδικτυακά φόρουμ και subreddit φώτισαν, υποθέτοντας ότι το παιχνίδι θα κυκλοφορούσε παράλληλα Το πολυαναμενόμενο FSR 3 της AMD. Αυτή η δυνατότητα, παρόμοια με το DLSS 3, χρησιμοποιεί παρεμβολή πλαισίου για να ενισχύσει μαζικά την απόδοση και λειτουργεί σε υπολογιστές και κονσόλες.
Το FSR 3 δεν υποστηρίζεται Starfield, και μπορεί να μην γίνει ποτέ. Η AMD αποκάλυψε τελικά ότι το FSR 3 έρχεται τον Σεπτέμβριο μέσω ενημερώσεων στο Απαγορευμένος και Immortals of Aveum, και παρουσίασε μια λίστα συνεργατών και παιχνιδιών που θα υποστηρίζουν τη λειτουργία στο μέλλον. Starfield απουσίαζε παραδόξως από αυτή τη λίστα.
Λαμβάνοντας υπόψη τη στενή συνεργασία μάρκετινγκ μεταξύ της AMD και της Bethesda για Starfield — Εννοώ, η AMD κυκλοφόρησε ακόμη και ένα αποκλειστικός Starfield κάρτα γραφικών — θα νόμιζες ότι οποιοδήποτε μέρος θα έλεγε κάτι αν το FSR 3 ερχόταν σύντομα στο παιχνίδι. Είναι ακόμα πιθανό το FSR 3 να έρθει τελικά, αλλά δεν υποψιάζομαι ότι θα είναι σύντομα. Υπάρχει σίγουρα ένα καλύτερο επιχείρημα για την αποκλειστική υποστήριξη του FSR αν Starfield όντως ξεκίνησε με το FSR 3.
Αντίθετα, έχουμε το FSR 2. Δεν είναι σε καμία περίπτωση κακό χαρακτηριστικό, αλλά είναι σίγουρα μια μετρήσιμη απόσταση πίσω από το DLSS όσον αφορά την ποιότητα εικόνας και την απόφαση του στούντιο να σχεδίασε το παιχνίδι του γύρω από ένα χαρακτηριστικό αναβάθμισης που αποκλείει την πλειονότητα των παικτών PC από την καλύτερη εμπειρία που μπορεί το υλικό τους του.
Η πρόθεση δεν είναι το πρόβλημα εδώ. είναι η εκτέλεση. Με ένα παιχνίδι τόσο οπτικά εντυπωσιακό όσο Starfield — και πολύ φορολογικό κατά συνέπεια — πρέπει να ληφθεί προσεκτική εξέταση για να παρέχονται όσο το δυνατόν περισσότερες επιλογές σε συσκευές αναπαραγωγής υπολογιστή για τη βελτιστοποίηση της απόδοσης και της ποιότητας της εικόνας τους. Δυστυχώς, Starfield έριξε την μπάλα σε εκείνο το μέτωπο.
Ευτυχώς, η έκδοση για υπολογιστή είναι εξαιρετική κατά τα άλλα. Δεν αντιμετώπισα κανένα πρόβλημα καθ' όλη τη διάρκεια της εμπειρίας μου και κλιμακώνεται πολύ καλά σε CPU ανώτερης ποιότητας. Υπάρχει ήδη ένα mod που προσθέτει DLSS στο παιχνίδι, επισης. Ας ελπίσουμε ότι σύντομα θα έχουμε επίσημη κυκλοφορία. Μπορεί να χρειαστεί λίγος χρόνος ή μπορεί να μην το δούμε καθόλου. Παρά όλα αυτά, Starfield στερείται ορισμένων βασικών επιλογών υπολογιστή, όπως ρυθμιστικό FOV, ρύθμιση φωτεινότητας/γάμα και HDR.
Συστάσεις των συντακτών
- Δείτε πώς μπορείτε να κερδίσετε αυτόν τον τρελό, προσαρμοσμένο υπολογιστή Starfield
- Απόδοση υπολογιστή Starfield: καλύτερες ρυθμίσεις, FSR 2, σημεία αναφοράς και πολλά άλλα
- Η πρώτη GPU με θέμα το Starfield είναι προς πώληση — εν μέσω προειδοποιήσεων για απάτες
- Η AMD δεν αντιγράφει απλώς την εργασία της Nvidia με το FSR 3
- Η ενημέρωση DLSS 3.5 της Nvidia αναστρέφει την ανίχνευση ακτίνων στο κεφάλι της