Η Nvidia και η AMD αποκάλυψαν στο Computex 2022 ότι Hitman 3θα λάβει υποστήριξη για την ανίχνευση ακτίνων και τις τεχνολογίες υπερδειγματοληψίας τόσο της Nvidia όσο και της AMD, μετά από ένα ανακοίνωση από τον προγραμματιστή IO Interactive τέλη του περασμένου έτους. Η ενημέρωση είναι εδώ και είχα την ευκαιρία να τη δοκιμάσω, αλλά δεν με έπιασαν τα σάλια από όλη την οπτική λάμψη όπως περίμενα.
Περιεχόμενα
- Το Hitman 3 δεν χρειάζεται ανίχνευση ακτίνων
- Η ανίχνευση ακτίνων μπορεί να φαίνεται πολύ χειρότερη
- Απόδοση δεξαμενών ανίχνευσης ακτίνων του Hitman 3
- Μια κακή εμφάνιση για τον εντοπισμό ακτίνων
ανίχνευση ακτίνων μπορεί σίγουρα να κάνει τα γραφικά πιο ρεαλιστικά, αλλά σε αυτό το παιχνίδι, αποδεικνύει ότι η προσθήκη ανίχνευσης ακτίνων σε όλους Τα παιχνίδια δεν είναι απαραίτητα - ειδικά όταν έχουν υψηλή απόδοση χωρίς να προσθέτουν πολλά από την άποψη της αισθητής όφελος. Hitman 3 είναι ένας έλεγχος πραγματικότητας, ειδικά αν πιστεύετε ότι η ανίχνευση ακτίνων είναι το καλύτερο και το τέλος όλων των γραφικών.
Προτεινόμενα βίντεο
Το Hitman 3 δεν χρειάζεται ανίχνευση ακτίνων

Hitman 3 έχει πολύ λίγα να κερδίσει από την ανίχνευση ακτίνων και το να αφιερώσω λίγο χρόνο με τη νέα ενημέρωση το επιβεβαίωσε μόνο για μένα. Η ενημέρωση φέρνει αντανακλάσεις και σκιές με ανίχνευση ακτίνων, τις οποίες μπορείτε να αλλάξετε μεμονωμένα. Αλλά αφού παίξετε σε πολλές αποστολές και τραβήξετε περίπου 50 στιγμιότυπα οθόνης, είναι δύσκολο να δείτε το όφελος.
Μπορείτε να δείτε ένα παράδειγμα αυτού από το επίπεδο του Ντουμπάι παραπάνω. Η ακτινοβολημένη έκδοση (αριστερά) δείχνει τη δέσμη στην οποία ανεβαίνει ο Πράκτορας 47 ρίχνει ελαφρώς περισσότερη σκιά, αλλά αυτές οι δύο σκηνές είναι σχεδόν ίδιες. Αν δεν ήταν δίπλα-δίπλα, δεν θα μπορούσα να σας πω ποιο χρησιμοποιεί ακτινική ανίχνευση, σίγουρα.
Αυτό δεν σημαίνει ότι η ανίχνευση ακτίνων δεν κάνει τίποτα, απλώς ότι δεν κάνει πολλά. Παρατήρησα τις αντανακλάσεις περισσότερο σε ημιδιαφανείς ανακλαστικές επιφάνειες (κυρίως γυαλί), όπου η ανίχνευση ακτίνων δείχνει αντανακλάσεις που κανονικά δεν θα αποδίδονταν. Μπορείτε να δείτε ένα παράδειγμα αυτού σε επίπεδο Μαλδίβων από Hitman 2 παρακάτω (η ανίχνευση ακτίνων βρίσκεται στα αριστερά).

Κατέγραψα ένα άλλο παράδειγμα στο επίπεδο του Μαϊάμι (κάτω), όπου μπορείτε να δείτε το παράθυρο του θαλάμου εισιτηρίων που αντικατοπτρίζει τους ανθρώπους σύμφωνα με την έκδοση με ακτινοβολία (αριστερά).

Το θέμα είναι ότι αυτές οι συγκρίσεις ισχύουν μόνο σε στιγμιότυπα οθόνης ένα προς ένα. Ενώ παίζετε, είναι δύσκολο να τα παρατηρήσετε γιατί Hitman 3 έχει ήδη φανταστικές αντανακλάσεις και φωτισμό. Σε πολλές περιπτώσεις, λαμβάνετε αντανακλάσεις με ανίχνευση ακτίνων ακόμα και χωρίς ενεργοποιημένη την ανίχνευση ακτίνων, κάτι που επιβεβαίωσαν τόσο τα επίπεδα των Μαλδίβων όσο και του Μαϊάμι.
Για το παράθυρο στο Μαϊάμι, έδειχνε τις υπέροχες αντανακλάσεις από απόσταση, αλλά αυτή η αντανάκλαση μετατοπίστηκε γρήγορα μόλις έκανα μερικά βήματα προς το παράθυρο. Hitman 3 χρησιμοποιεί ήδη αντανακλάσεις χώρου οθόνης και ακόμη και με ενεργοποιημένη την ανίχνευση ακτίνων, θα είναι προεπιλεγμένη σε αυτές τις αντανακλάσεις όταν είστε από κοντά. Παρακάτω, μπορείτε να δείτε πώς η μεσαία και η δεξιά εικόνα (ανίχνευση ακτίνων ενεργοποιημένη και απενεργοποιημένη, αντίστοιχα) φαίνονται πανομοιότυπες παρά την αντανάκλαση με ίχνη ακτίνων στην αριστερή εικόνα.

Σε αυτή τη σκηνή, η ανίχνευση ακτίνων βοηθά τις σκιές περισσότερο από οτιδήποτε άλλο. Φαίνονται φανταστικά, αλλά αυτή δεν ήταν η εμπειρία μου σε όλα τα επίπεδα που εξέτασα (περισσότερα για αυτό στην επόμενη ενότητα).
Στις Μαλδίβες, βρήκα παρόμοια μετατόπιση στις προεπιλεγμένες αντανακλάσεις. Τα παράθυρα σε κάθε καλύβα (κάτω) φαίνονται πολύ πιο όμορφα από απόσταση με την ανίχνευση ακτίνων ενεργοποιημένη, αλλά έχουν την ίδια ακριβώς αντανάκλαση όταν πλησιάζετε κοντά τους.

Υπάρχουν ορισμένα οπτικά οφέλη από την ενεργοποίηση της ανίχνευσης ακτίνων Hitman 3, αλλά η κατασκευή βανίλιας προσφέρει σε μεγάλο βαθμό την ίδια εμπειρία, ειδικά όσον αφορά τις λεπτομέρειες που θα δείτε πραγματικά. Δυστυχώς, τα πλεονεκτήματα της ανίχνευσης ακτίνων Hitman 3 αντισταθμίζονται μαζικά από τα μειονεκτήματα.
Η ανίχνευση ακτίνων μπορεί να φαίνεται πολύ χειρότερη
Hitman 3 δεν σχεδιάστηκε έχοντας κατά νου την ανίχνευση ακτίνων πλήρους ενεργοποίησης, γεγονός που οδηγεί σε ορισμένες άβολες σκηνές όπου η ενεργοποίηση της ανίχνευσης ακτίνων στην πραγματικότητα κάνει το παιχνίδι να φαίνεται χειρότερο. Ήμουν ιδιαίτερα απογοητευμένος στο επίπεδο Chongqing που στάζει νέον, όπου περίμενα ότι η ανίχνευση ακτίνων θα λάμψει περισσότερο.

Στην εικόνα με ανίχνευση ακτίνων (επάνω αριστερά), μπορείτε να δείτε ότι ο αριστερός τοίχος δεν συγκρατεί μια αντανάκλαση όπως η εικόνα χωρίς ανίχνευση ακτίνων. Η εικόνα με ακτινοβολία είναι σίγουρα πιο ρεαλιστική - ένας τοίχος εμποτισμένος από τη βροχή σε ένα δρομάκι δεν θα αντανακλά τα φώτα που απέχουν ένα μίλι ή περισσότερο - αλλά φαίνεται καλύτερα; Όχι πραγματικά.
Είναι μια περίπτωση προσδοκίας έναντι πραγματικότητας. Η IO Interactive σχεδίασε ξεκάθαρα αυτή τη σκηνή έτσι ώστε να είναι βουτηγμένη στη νέον λάμψη μιας κινεζικής πόλης, πράγμα που σημαίνει να λυγίζει τους κανόνες του πώς συμπεριφέρεται το φως για να επιτύχει ένα καλλιτεχνικό όραμα. Ενεργοποιήστε το διακόπτη ανίχνευσης ακτίνων και αυτές οι προθέσεις θα χαθούν.
Το Chongqing ήταν απογοητευτικό, αλλά το επίπεδο του Μαϊάμι ήταν εντελώς σοκαριστικό. Με την ανίχνευση ακτίνων ενεργοποιημένη, ορισμένες σκιές έδειξαν άσχημες αλληλεπιδράσεις με τις εξαιρετικά λεπτομερείς επιφάνειες του παιχνιδιού. Μπορείτε να δείτε τις ραβδώσεις και τα ψευδώνυμα που υπάρχουν στην πλάτη του Πράκτορα 47 στην εικόνα με ανίχνευση ακτίνων (κάτω αριστερά), η οποία δεν υπάρχει με την ανίχνευση ακτίνων απενεργοποιημένη.

Όπως δείχνουν τα στιγμιότυπα οθόνης μου από το Μαϊάμι στην παραπάνω ενότητα, το ray tracing αποδίδει σκιές που διαφορετικά δεν θα υπήρχαν στο παιχνίδι. Είναι ένα προνόμιο, αλλά όταν μια σκιά που καταλαμβάνει ένα σημαντικό μέρος της οθόνης φαίνεται πολύ χειρότερη, ήρθε η ώρα να βάλετε προτεραιότητες.
δεν χτυπάω Hitman 3 εδώ. Είναι ένα όμορφο παιχνίδι, ένα από τα καλύτερα παιχνίδια αναδείξτε τη δύναμη του gaming PC σας. Το πρόβλημα είναι ότι η ανίχνευση ακτίνων έρχεται πάνω από μια ήδη εξαιρετική εφαρμογή φωτισμού που εξοικονομεί απόδοση όπου χρειάζεται χωρίς να θυσιάζει πολύ την ποιότητα της εικόνας.
Και η απόδοση είναι η βασική μέτρηση για την ανίχνευση ακτίνων Hitman 3 γιατί μειώνει απόλυτα τον ρυθμό καρέ σας.
Απόδοση δεξαμενών ανίχνευσης ακτίνων του Hitman 3

Ίσως αναρωτιέστε: Λοιπόν; Η ανίχνευση ακτίνων μπορεί να μην είναι τέλεια, αλλά εξακολουθεί να προσφέρει ορισμένα οπτικά πλεονεκτήματα. Είναι δύσκολο να δικαιολογηθεί η ανίχνευση ακτίνων Hitman 3 όταν η απόδοση μπαίνει στο μείγμα, όμως. Η ενεργοποίηση της ανίχνευσης ακτίνων μείωσε τον ρυθμό καρέ μου στο ένα τρίτο περίπου αυτού που πέτυχα με την απενεργοποίηση.
Αυτό δεν προκαλεί έκπληξη, καθώς η ανίχνευση ακτίνων είναι απαιτητική σε κάθε παιχνίδι που το υποστηρίζει, αλλά η AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) και της Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) μην κάνετε αρκετά για να αντιμετωπίσετε το πρόβλημα. Ακόμη και με την πιο επιθετική λειτουργία Performance του FSR, η ανίχνευση ακτίνων είναι 36 καρέ πίσω. Λάβετε επίσης υπόψη ότι η εκτέλεση χωρίς ανίχνευση ακτίνων είναι σε εγγενή ανάλυση.

Το FSR και το DLSS δεν φαίνονται υπέροχα ούτε στις πιο επιθετικές λειτουργίες τους. Μπορείτε να δείτε ένα παράδειγμα αυτού στο Βερολίνο παραπάνω. Οι εικόνες DLSS (μέση) και FSR (αριστερά) δείχνουν ένα άσχημο πλύσιμο στη λακκούβα κάτω αριστερά και και οι δύο έδειχναν να λαμπυρίζουν και να τρεμοπαίζουν στον φωτισμένο τοίχο προς το πίσω μέρος.
Μια κακή εμφάνιση για τον εντοπισμό ακτίνων
Η ανίχνευση ακτίνων μπορεί να ανεβάσει την εμφάνιση ενός παιχνιδιού, αλλά δεν αποτελεί εγγύηση. Σε ένα σχετικά αργό stealth παιχνίδι τρίτου προσώπου όπως Hitman 3, Η ανίχνευση ακτίνων δεν έχει νόημα όταν εξισορροπείται με τις επιλογές ανάκλασης και φωτισμού που είναι διαθέσιμες σήμερα, καθώς και με το κόστος απόδοσης της ανίχνευσης ακτίνων.
Σε αντίθεση με το μάρκετινγκ RTX της Nvidia και τους ισχυρισμούς των κονσολών τρέχουσας γενιάς, η ανίχνευση ακτίνων δεν είναι ουσιαστικό χαρακτηριστικό στα βιντεοπαιχνίδια AAA. Είναι περιττό σε πολλές περιπτώσεις, και Hitman 3 αποτελεί χαρακτηριστικό παράδειγμα αυτού.
Συστάσεις των συντακτών
- Πώς η Intel θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει την τεχνητή νοημοσύνη για να αντιμετωπίσει ένα τεράστιο πρόβλημα στο gaming υπολογιστή
- Η τιμολόγηση Ryzen 9 7950X3D της AMD διατηρεί την πίεση στην Intel
- Η AMD ίσως μόλις διέρρευσε την ημερομηνία κυκλοφορίας του Ryzen 9 7950X3D
- Fortnite Chapter 3 Fracture Finale: πότε ξεκινά και πώς να παίξετε
- AMD, μην κάνετε το ίδιο λάθος με το Ryzen 7 7700X3D