Αναθεωρώ τα βιντεοπαιχνίδια για να ζήσω. Αυτό είναι που μου κάνει εντύπωση

Η ημέρα του εμπάργκο αναθεώρησης για οποιοδήποτε μεγάλο βιντεοπαιχνίδι είναι πάντα ένα συναρπαστικό γεγονός. Μερικοί παίκτες έχουν μετατρέψει το "score watching" σε άθλημα θεατών, μοιράζοντας τις προβλέψεις τους για το πώς πιστεύουν ότι θα εξισωθεί ο μέσος όρος του Metacritic ενός παιχνιδιού. Είναι όλα διασκεδαστικά και παιχνίδια… μέχρι να γίνει απίστευτα ενοχλητικό.

Περιεχόμενα

  • Ψάχνοντας για νόημα
  • Το πεδίο εφαρμογής δεν είναι το παν
  • Μια συναισθηματική απάντηση

Αυτό συνέβη την περασμένη εβδομάδα όταν το εμπάργκο αναθεώρησης για Starfield τελικά ανυψώθηκε. Οι θαυμαστές περίμεναν ανυπόμονα να δουν αν η μεγαλύτερη αποκλειστικότητα του Xbox εδώ και χρόνια - αν όχι ποτέ - άξιζε τη διαφημιστική εκστρατεία. Παρά το γεγονός ότι έχει αποσπάσει κάποιους υψηλούς επαίνους (αυτή τη στιγμή βρίσκεται σε αξιοσέβαστη θέση 86 μέσος όρος στο Metacritic), μια ματιά στα social media μπορεί να σας έπεισε ότι οι κριτικοί το μισούσαν άδικα. Οι εξαγριωμένοι παίκτες πέρασαν πολλές διακοπές το Σαββατοκύριακο σέρνοντας ιστότοπους όπως το IGN που το τόλμησαν

βραβείο Starfield ένα 7/10, μια βαθμολογία "Καλή" από τη ρουμπρίκα κριτικής του ιστότοπου. Αυτή η κριτική δεν ήταν μόνο από τους πολεμιστές του Xbox για αίμα, αλλά και από υψηλού προφίλ κριτικούς από άλλες εκδόσεις που αμφισβήτησαν πώς θα μπορούσε κάποιος να σκοράρει τόσο χαμηλά ένα αριστούργημα.

Προτεινόμενα βίντεο

Είναι ένα επώδυνο σημείο για μένα προσωπικά. Δικό μου 3.5/5 Starfield ανασκόπηση απηχούσε πολλές σκέψεις που υπάρχουν στην κριτική του IGN, η οποία εμφανίστηκε επίσης σε δημοσιεύσεις όπως Gamespot και Επικόλληση. Δεν είναι μια ασυνήθιστη προοπτική, αλλά δεν εμπόδισε τους εξαγριωμένους θαυμαστές να κατηγορούν ιστότοπους ότι γράφουν κυνικές κριτικές που έχουν σχεδιαστεί για να καλλιεργούν κλικ αγανάκτησης. Αν και αυτή τη φορά γλίτωσα από την οργή του Διαδικτύου, το έχω δει πολλές φορές για κρίσιμες απόψεις σε παιχνίδια όπωςFinal Fantasy XVI (ένας αναγνώστης ευχήθηκε να με βάλουν στο ξύλο για αυτό). Αυτό μπορεί να είναι μια αποπληθωριστική εμπειρία για τους κριτικούς που απλώς προσπαθούν να κάνουν ειλικρινή δουλειά μπροστά σε μια βιομηχανία που ωθεί τη διαφημιστική εκστρατεία.

Αντί να τρέφεται με τυφλή οργή, η συζήτηση γύρω από το Starfield ανοίγει την πόρτα για κάποια διαφάνεια διαδικασία ελέγχου μας. Αν κάτι τόσο μεγάλο και που προκαλεί δέος όπως το Starfield είναι το "7/10" για εμάς στο Digital Trends, τότε τι μας εντυπωσιάζει ως κριτικούς που περνούν σχεδόν κάθε μέρα παίζοντας και σκεπτόμενοι παιχνίδια;

Ψάχνοντας για νόημα

Ας είμαστε ξεκάθαροι από την αρχή: Δεν υπάρχει μοναδική απάντηση ως προς το τι νομίζω ότι κάνει ένα υπέροχο παιχνίδι. Το όμορφο με τη βιομηχανία αυτή τη στιγμή είναι ότι είναι τόσο γεμάτη από διαφορετικές, απρόβλεπτες εμπειρίες σε κάθε επίπεδο.Μπροστά στα Μάτια Σου είναι ένα συγκλονιστικό indie αγκυροβολημένο από ένα έξυπνο σύστημα ελέγχου παρακολούθησης ματιών, ενώ Street Fighter 6είναι απλά ένας εξαιρετικά γλαφυρός μαχητής που μου έδωσε μια νέα εκτίμηση για ένα είδος που πάντα έβρισκα τρομακτικό. Και οι δύο αυτές εμπειρίες απέχουν μίλια σε ό, τι επιτυγχάνουν για μένα, αλλά η καθεμία έχει νόημα με τον δικό της τρόπο.

Για μένα, αυτό είναι τελικά που ξεχωρίζει ένα υπέροχο παιχνίδι από ένα καλό. Τα αγαπημένα μου, αυτά που πραγματικά με κολλάνε, τείνουν να πάνε ένα βήμα πέρα ​​από τη διασκέδαση απόδρασης — και υπάρχουν διάφοροι τρόποι για να το πετύχουν αυτό. Πιθανώς το πιο προφανές προέρχεται από παιχνίδια που επικοινωνούν ιδέες μέσω ιστορίας και γραφής. Indie οπτικό μυθιστόρημα Videoverse αυτή τη στιγμή είναι το αγαπημένο μου παιχνίδι του 2023 χάρη σε ένα έντονα γραμμένο σενάριο που εξερευνά την ομορφιά των διαδικτυακών κοινοτήτων και τη θλίψη που προέρχεται από την απώλεια τους. Είναι μια επίκαιρη ιστορία ανάμεσα στο X του Elon Musk (πρώην Twitter) επιδείνωση, κάτι που με βοήθησε να κατανοήσω καλύτερα τη σχέση μου με τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης και τις ψηφιακές φιλίες.

Μια σελίδα για ένα φανταστικό παιχνίδι που ονομάζεται Feudal Fantasy εμφανίζεται στο Videoverse.
Κιμόκου

Ωστόσο, μια θεματικά πλούσια ιστορία δεν είναι ο μόνος τρόπος με τον οποίο τα παιχνίδια μπορούν να εντυπωσιάσουν. Ένα πράγμα για το οποίο είμαι πάντα πεινασμένος είναι τα παιχνίδια που επικοινωνούν ιδέες μέσω της πράξης του παιχνιδιού. Άλλωστε, είναι ένα διαδραστικό μέσο. Ήμουν ψηλά Pikmin 4 στην κριτική μου νωρίτερα αυτό το καλοκαίρι, ειδικά λόγω του τρόπου με τον οποίο η Nintendo χρησιμοποιεί βελτιωμένο παιχνίδι στρατηγικής για να δείξει πώς λειτουργεί το Dandori. Pikmin 4 μπορεί να μην φαίνεται ότι πρόκειται για τίποτα στα χαρτιά, αλλά αυτό δεν ισχύει. διδάσκει στους παίκτες πώς να οργανώνουν αποτελεσματικά περίπλοκες εργασίες εξ ολοκλήρου μέσω της πράξης του παιχνιδιού.

Πολλά από τα αγαπημένα μου παιχνίδια βρίσκουν έναν τρόπο να ενώσουν αυτές τις δύο ιδέες. Παίρνω η φετινή εξαιρετική Βένμπα, για παράδειγμα. Το έντονα γραμμένο αφηγηματικό παιχνίδι επικεντρώνεται γύρω από μια μητέρα από τη Νότια Ινδία που αγωνιά ότι χάνει την επαφή με την κουλτούρα της Ταμίλ καθώς εγκαθίσταται με την οικογένειά της στον Καναδά. Η καρδιά αυτής της ιστορίας έχει τη μορφή τμημάτων μαγειρικής που μοιάζουν με παζλ, όπου οι παίκτες πρέπει να συνθέσουν ινδικές συνταγές χρησιμοποιώντας ένα οικογενειακό βιβλίο μαγειρικής. Είναι ένα κουρελιασμένο βιβλίο με σελίδες που λείπουν και μουντζούρες βήματα, ένας τέλειος καθρέφτης της τιτλούχου Βένμπα, που νιώθει τη σύνδεσή της με τις ρίζες της να ξεθωριάζει αργά.

Ο Venba, ο Paavaran και ο Kavin απολαμβάνουν το δείπνο μαζί.
Παιχνίδια Visai

Για να ολοκληρώσουν τις συνταγές, οι παίκτες πρέπει να μάθουν γιατί το φαγητό της Νότιας Ινδίας φτιάχνεται όπως είναι και να το θυμούνται για μελλοντικά παζλ. Σε μια συνταγή στα τέλη του παιχνιδιού, ο γιος του Βένμπα, Κάβιν, βρίσκεται να προσπαθεί να φτιάξει ένα πιάτο από την παιδική του ηλικία, παρόλο που δεν έχει ιδέα πώς το έκανε η μητέρα του. Μπορώ να ολοκληρώσω αυτό το πιάτο αναπολώντας μια προηγούμενη στιγμή όπου έμαθα πότε να βάζω ντομάτες σε ένα πιάτο για να αξιοποιήσω στο έπακρο την υγρασία τους. Εκείνη τη στιγμή, αισθάνεται ότι ο Κάβιν κρατά τη μητέρα του και την κουλτούρα του μέσα από μια μικρή μαγειρική λεπτομέρεια. Είναι μια όμορφη στιγμή που γεφυρώνει τέλεια την αφήγηση και το παιχνίδι.

Το πεδίο εφαρμογής δεν είναι το παν

Βένμπα είναι ένα σημαντικό σημείο επαφής σε αυτή τη συζήτηση για έναν άλλο λόγο. Το indie παιχνίδι είναι πολύ σύντομο, χρειάζεται μόνο λιγότερο από δύο ώρες για να ολοκληρωθεί. Για κάποιους, αυτό μπορεί να φαίνεται αρνητικό. Ωστόσο, ούτε μια στιγμή Βένμπαο χρόνος εκτέλεσης του χάνεται. Κάθε γραμμή διαλόγου έχει σημασία. Ακόμη και μικρές λεπτομέρειες, όπως το πώς παρουσιάζονται τα πλαίσια κειμένου, έχουν νόημα, καθώς αντιπροσωπεύουν οπτικά μια αυξανόμενη απόσταση μεταξύ της Βένμπα και του γιου της. Είναι μια προσεκτικά δημιουργημένη εμπειρία που θα ανταμείψει όποιον θέλει να την διαβάσει προσεκτικά.

Αυτό σημαίνει ότι το μεγαλύτερο δεν σημαίνει πάντα καλύτερο. Στην πραγματικότητα, το εύρος μπορεί να είναι επιζήμιο. Σίγουρα, υπάρχουν εκατοντάδες ώρες περιεχομένου Assassin’s Creed Valhalla, αλλά πόσο από αυτό έχει νόημα; Πέρασα αμέτρητες ώρες επιδρομές σε στρατόπεδα και ολοκληρώνοντας δραστηριότητες ανοιχτού κόσμου, αλλά μετά βίας μπορούσα να σας πω για τις περισσότερες από αυτές. Μεγάλο μέρος του μοιάζει σαν υλικό πλήρωσης που φτιάχτηκε για να δώσει στους παίκτες «περισσότερα» και όχι πολλά άλλα. Συχνά αποκαλώ περιεχόμενο όπως αυτό «αέρας σε ένα σακουλάκι με πατατάκια». Κάνει την τσάντα να φαίνεται μεγαλύτερη, αλλά με ενδιαφέρουν μόνο αυτά τα νόστιμα σνακ στο κάτω μέρος.

Διαφημιστική τέχνη για το Starfield της Bethesda.
Bethesda

Αυτό με οδηγεί σε Starfield και η κριτική μας 3,5/5 για αυτό. Το έπος επιστημονικής φαντασίας της Bethesda είναι εύκολο να θαυμάσει κανείς χάρη στο τεράστιο μέγεθος και το εύρος του. Είναι αναμφισβήτητα ένα τεχνικό επίτευγμα για το οποίο ο προγραμματιστής αξίζει χειροκροτήματα. Ωστόσο, μεγάλο μέρος της εμπειρίας μου με αυτό περιστράφηκε γύρω από τον κενό χώρο του. Ναι, έχει πάνω από 1.000 πλανήτες για εξερεύνηση. Όχι, αυτοί οι πλανήτες σε μεγάλο βαθμό δεν αξίζει να εξερευνηθούν. Πέρασα ώρες περπατώντας αργά στην επιφάνεια των επίπεδων πλανητών μόνο για να σκοντάψω σε μια σπηλιά που είχα ήδη πάει αλλού ή να κοιτάξω ένα αδέσποτο αγαθό που είχε επικολληθεί στον κόσμο. Το Starfield μπορεί να φαίνεται τεράστιο, αλλά δεν φαίνεται τόσο μεγαλύτερο από το πιο κομψό του 2019Οι Εξωτερικοί Κόσμοι.

Όπως πολλά παιχνίδια μεγάλου προϋπολογισμού του μεγέθους του, Starfield ασχολείται κυρίως με το θέαμα σε βάρος του ουσιαστικού παιχνιδιού. Θέλει να εντυπωσιάσει τους παίκτες με θαυμάσια αξιοθέατα μεταξύ των γεμάτη δράση σουτ. Είναι όλα καλά και διασκεδαστικά, αλλά υπάρχει μια αξιοσημείωτη αποσύνδεση μεταξύ του τι είναι το παιχνίδι και του τι κάνουν στην πραγματικότητα οι παίκτες. Η κύρια αναζήτηση περιστρέφεται γύρω από την ευγενή αναζήτηση της ανακάλυψης, καθώς μια ομάδα που ονομάζεται Constellation ξεκινά να αποκαλύψει τα θαύματα του σύμπαντος. Ωστόσο, τόσο λίγο από την περιπέτειά μου περιστρέφεται γύρω από την παρατήρηση του σύμπαντος και την εύρεση εκπλήξεων σε αυτό. Δεν έχω καν μια σύνοψη όπου μπορώ να καταγράψω όλους τους εξωγήινους και τα φυτά που συναντώ. Αντίθετα, η εστίαση είναι περισσότερο στη λεηλασία όπλων από σπηλιές και στο να πυροβολούν ανθρώπους.

Η Nicole Carpenter του Polygon εξηγεί συνοπτικά αυτό το πρόβλημα η κριτική της: «Σε αυτές τις κρίσιμες πρώτες ώρες του παιχνιδιού, όπου είναι απαραίτητο να κολλήσετε έναν παίκτη, Starfield επιλέγει τον τυπικό βρόχο παιχνιδιού που μπορώ να βρω σε τόσα άλλα μέρη: Σκοτώστε ό, τι βλέπετε και, στη συνέχεια, συλλέξτε ό, τι ήρθατε. Παρ' όλες τις επικλήσεις του παιχνιδιού για θαυμασμό και ανακάλυψη, σπάνια ένιωθα σαν να ανακάλυπτα κάτι υπέροχο."

Για μένα, παιχνίδια όπως Starfield είναι παρόμοια με τις υπερπαραγωγές του Χόλιγουντ. Είναι μεγάλες, δυνατές εμπειρίες ποπ κορν με τις οποίες απολαμβάνω, αλλά όχι το είδος της τέχνης που με κολλάει. Θα θυμάμαι εξαιρετική φέτος Ανθρωπότητα, ένας εντυπωσιακός ανεξάρτητος γρίφος για τους ανθρώπους και την απίστευτη ικανότητά τους να οργανώνονται, πολύ περισσότερο από μένα Final Fantasy XVI, ένα απόλυτα διασκεδαστικό παιχνίδι δράσης επιβαρυμένο με μια ασύνδετη ιστορία που μπήκε στο ένα αυτί και έβγαινε από το άλλο.

Οι άνθρωποι υπερπηδούν ένα κενό στην Ανθρωπότητα.
Βελτιώστε τα παιχνίδια

Αυτό δεν σημαίνει ότι μου αρέσουν μόνο τα μικρά αφηγηματικά indie παιχνίδια. Μερικά από τα αγαπημένα μου παιχνίδια αναδεικνύουν και ανατρέπουν τη φόρμουλα "καλοκαιρινή υπερπαραγωγή" σε εξαιρετικό αποτέλεσμα. Remake του Final Fantasy VII είναι ευχάριστα ανόητο, παρέχοντας σετ τεμάχια μεγαλύτερης αξίας που είχαν το σαγόνι μου σταθερά τοποθετημένο στο πάτωμα. Ωστόσο, δεν είναι ένα παιχνίδι με άδεια κεφάλια. Είναι μια αξιοσημείωτη περιπέτεια για χαρακτήρες που προσπαθούν να απελευθερωθούν από τα προκαθορισμένα μονοπάτια στη ζωή τους. Αυτό αντιπροσωπεύεται μέσα από ένα έξυπνο μετα-στρώμα στο οποίο οι χαρακτήρες του παιχνιδιού προσπαθούν κυριολεκτικά να απελευθερωθούν από το άκαμπτο σενάριο του πρωτότυπου Final Fantasy VII, με αποκορύφωμα μια μάχη ενάντια στο ίδιο το πεπρωμένο.

Είναι τόσο κοντά στο τέλειο όσο τα βιντεοπαιχνίδια για μένα, συνδυάζοντας ευχάριστο gameplay, εκπληκτικό θέαμα και μια θεματικά πλούσια ιστορία που δεν έχει φύγει από το μυαλό μου από τότε που το έπαιξα. Ο πρώην συνεργάτης του Digital Trends, Τζος Μπράουν, δεν ένιωθε το ίδιο όταν έκανε το εξέτασε το 2020, και δεν έχω παρά σεβασμό για τη στοχαστική κριτική του. Οι διαφορές μας μας δίνουν ένα χώρο για να μοιραστούμε τις σκέψεις μας για το παιχνίδι και να δούμε ο ένας τις προοπτικές του άλλου.

Μια συναισθηματική απάντηση

Όπως είπα στην κορυφή αυτού του άρθρου, δεν υπάρχουν σκληροί και γρήγοροι κανόνες. Κοιτάξτε τις κριτικές μου και πιθανότατα θα βρείτε κριτικές που μπορεί να φαίνονται σε αντίθεση με αυτά που έχω πει εδώ. Τα τελευταία χρόνια Ο Kirby and the Forgotten Landκατετάγη ψηλά στη λίστα μου με το «παιχνίδι της χρονιάς» παρόλο που δεν είχε μεγάλη σημασία. Είναι ένα κομμάτι ελαφριάς κωμωδίας, αλλά που προκαλεί παιδική θαύμα και με κερνάει μια πληθώρα απολαυστικών εκπλήξεων σε κάθε βήμα. Υπάρχει μια ισχυρή συναισθηματική ανταπόκριση εκεί και μερικές φορές αυτό το σπλαχνικό συναίσθημα μπορεί να με αιχμαλωτίσει όσο οποιαδήποτε ιδέα υψηλής σύλληψης.

Ο Κίρμπυ ψαρεύει με ένα βυθό στο Κίρμπυ και στις Ξεχασμένες Χώρες.
Nintendo

Αυτή είναι μια απόχρωση που χάνει η κουραστική συζήτηση γύρω από τις κριτικές και τα σκορ των παιχνιδιών. Δεν υπάρχει αντικειμενική αλήθεια, γιατί το ίδιο το σημείο της τέχνης είναι η ερμηνεία. Η τέχνη σημαίνει διαφορετικά πράγματα για διαφορετικούς ανθρώπους. Ταινίες, παιχνίδια, πίνακες ζωγραφικής — όλα προορίζονται για να τα σπρώχνετε και να τα παρακινείτε από κάθε γωνία. Κάποιοι κριτικοί βρήκαν Starfield να είναι μια εμπειρία που προκαλεί δέος για τις ατελείωτες δυνατότητες στο σύμπαν μας. Άλλοι βρήκαν ένα περιοριστικό παιχνίδι επιστημονικής φαντασίας που αποστάζει την ελευθερία του παίκτη μέχρι λεηλασία και πυροβολισμό.

Και τα δύο αυτά δίνουν μια ευρύτερη εικόνα Starfield, βοηθώντας τους αναγνώστες να ενισχύσουν ή να αμφισβητήσουν τις δικές τους απόψεις. Μπορούμε να βγούμε από οποιονδήποτε κύκλο ανασκόπησης με μια ποικιλία απόψεων που μας βοηθούν να κατανοήσουμε τι εκτιμά ο καθένας μας στην τέχνη και την ψυχαγωγία. Είναι μια διαφορά απόψεων που πρέπει να αγκαλιάσουμε και να γιορτάσουμε, όχι να πάμε σε πόλεμο.

Κάθε επαγγελματική κριτική που διαβάζετε προέρχεται από ένα μέρος του πάθους. Προσωπικά λατρεύω τα βιντεοπαιχνίδια ως δημιουργικό μέσο και πάντα θέλω να τα βλέπω να ωθούνται σε νέες συναρπαστικές και απροσδόκητες κατευθύνσεις. Το χειρότερο πράγμα που μπορούμε να κάνουμε ως κριτικοί είναι να πετάξουμε τα ειλικρινή μας συναισθήματα στο πλάι μόνο και μόνο για να ξεφύγουμε από την οργή του fanboys, γλυκάνετε τις παρτιτούρες του Metacritic για στούντιο ή απλώς αποφύγετε να είστε η μοναδική κριτική σε μια θάλασσα έπαινος. Έτσι καταλήγουμε σε στάσιμα είδη και franchise που νιώθουμε ότι δεν αλλάζουν ποτέ προς το καλύτερο.

Θέλω τα παιχνίδια να προσφέρουν βαθύτερες εμπειρίες όπου δεν φαίνεται χαμένη στιγμή. Θέλω να μου διδάξουν μια νέα δεξιότητα, να αμφισβητήσουν την κοσμοθεωρία μου, να με εκπλήξουν ή απλώς να με μεταφέρουν σε έναν κόσμο που δεν έχω ξαναδεί. Κάθε κριτική που γράφω - θετική, αρνητική ή μεσαία - αντικατοπτρίζει αυτόν τον στόχο. Και δεν υπάρχει τίποτα κυνικό σε αυτό.

Συστάσεις των συντακτών

  • Το Starfield έχει επιτυχία. Τι σημαίνει αυτό για το μέλλον του Xbox;
  • Δείτε πώς μπορείτε να κερδίσετε αυτόν τον τρελό, προσαρμοσμένο υπολογιστή Starfield
  • Το Starfield δεν είναι στο PS5, αλλά μπορείτε να παίξετε αυτές τις υπέροχες εναλλακτικές στο PS Plus
  • Το Gran Turismo δεν είναι πολύ καλό, αλλά θέλω περισσότερες ταινίες σαν αυτό
  • Το μέγεθος αρχείου του Starfield είναι τεράστιο ανεξάρτητα από την πλατφόρμα στην οποία παίζετε