Broken Age: Πράξη I
«Το Broken Age: Act I είναι μια διπλή επιτυχία: είναι μια vintage περιπέτεια του Schafer με ένα meta layer που σχολιάζει τις crowdfunded ρίζες του παιχνιδιού».
Πλεονεκτήματα
- Εξαιρετική ιστορία γεμάτη γοητεία και αιχμηρό μετα-σχολιασμό
- Αξέχαστο και συχνά αστείο δεύτερο καστ
- Απολύτως 100 τοις εκατό vintage Schafer
Μειονεκτήματα
- Οι φωνητικές ερμηνείες των δύο πρωταγωνιστών περιστασιακά στερούνται συναισθημάτων
- Σχετικά απλή διαδρομή μέσα από παζλ, με πολύ λίγες κόκκινες ρέγγες
Σπασμένος Ηλικία: Πράξη Ι – το παιχνίδι κάποτε αναφερόταν χωρίς ανάσα ως «Αίσθηση Kickstarter Double Fine Adventure!» – υπάρχει μόνο επειδή χάλασε το σύστημα. Από τη στιγμή που μετέτρεψε έναν στόχο crowdfunding ύψους 400.000 δολαρίων σε περισσότερα από 3,3 εκατομμύρια δολάρια που υποσχέθηκαν ενθουσιασμένοι θαυμαστές, αντιπροσώπευε μια διακοπή όλων όσων γνωρίζαμε σχετικά με τη δημοσίευση βιντεοπαιχνιδιών. Ο ενθουσιασμός ήταν αρκετός για να ενθαρρύνει τον Tim Schafer και την ομάδα του στη Double Fine Productions να πάνε μεγάλα, τόσο μεγάλα, στην πραγματικότητα, που
Σπασμένη Εποχή έπρεπε να χωριστεί στα δύο, με την Πράξη Ι να κυκλοφορεί τώρα και την Πράξη II να ακολουθεί αργότερα φέτος.Αυτό είναι το ιστορία ξέρεις, αυτή για την οποία ο αγωνιστικός τύπος κραυγάζει από τον Μάρτιο του 2012. Η ιστορία εσύ όχι ξέρετε, αυτό στο φρεσκοκυκλοφόρησε Σπασμένη Εποχή ότι φαινομενικά διαβάζετε αυτήν την κριτική για να καταλάβετε, αφορά επίσης τους ανθρώπους που προσπαθούν να καταστρέψουν το καταπιεστικό σύστημα στο οποίο έχουν κολλήσει. Δύο χαρακτήρες, δύο ιστορίες, δύο ταξίδια επικεντρωμένα στην απελευθέρωση από καθιερωμένες νόρμες και στην εύρεση ενός καλύτερου τρόπου. Υπάρχει μια σχέση μεταξύ τους, αλλά αυτό δεν είναι σημαντικό αυτή τη στιγμή.
Broken Age: Πράξη I … υπάρχει μόνο επειδή έπληξε το σύστημα.
Στη μία πλευρά υπάρχει η Βέλα, μια νεαρή γυναίκα που γεννήθηκε με θανατική καταδίκη. Ο φαινομενικά ειδυλλιακός κόσμος της Vella φιλοξενεί μια εκδήλωση μαζικής δολοφονίας κάθε χούφτα χρόνια, όταν το μυστηριώδες θηρίο Mog Chothra εμφανίζεται από σημεία άγνωστα για να δεχθεί ανθρωποθυσίες από κάθε πόλη. Αυτές οι γιορτές «Maiden’s Feast», όπως είναι γνωστές, είναι σεβαστές από τις εορτάζουσες κοινότητες, οι οποίες προσφέρουν τις πιο γοητευτικές γυναίκες τους για να κατευνάσουν το θηρίο. Η Vella πρόκειται να παρουσιαστεί στον Mog Chothra στη γιορτή που πρόκειται να ξεκινήσει όταν ανοίξει η ιστορία, αλλά αποδεικνύεται ότι δεν την ενδιαφέρει τόσο πολύ η ιδέα να τη φάει ένα γιγάντιο τέρας.
Από την άλλη πλευρά υπάρχει ο Shay, ο καπετάνιος και μοναχικός άνθρωπος που κατοικεί σε ένα διαστημόπλοιο που είναι επιφορτισμένο με τη διόρθωση αδικημάτων σε όλο τον κόσμο. Το ήχους σπουδαίος και ευγενής, και ίσως και λίγο επικίνδυνος, αλλά γρήγορα γίνεται σαφές ότι η ελευθερία του Shay είναι μια ψευδαίσθηση. Το πλοίο του έχει σχεδιαστεί για να τον κρατά ασφαλή και οι «αποστολές» στις οποίες έχει σταλεί είναι χνουδωτές. Αυτό που φαίνεται σαν επικίνδυνο σενάριο αποδεικνύεται δικαιολογία για να φάτε παγωτό ή να αντιμετωπίσετε μια ενέδρα από χαριτωμένα τέρατα αγκαλιάς. Ο Shay μπορεί να είναι ασφαλής, αλλά είναι βαριεστημένος και δυστυχισμένος. Επιπλέον, δεν έχει απολύτως καμία ιδέα γιατί έχει κολλήσει εδώ, πέρα από μια τεχνητή νοημοσύνη «μαμάς» που του λέει υπολογιστής ότι είναι σημαντικός.
Οι παίκτες είναι ελεύθεροι να εξερευνήσουν τις ιστορίες Vella και Shay χωρίς περιορισμούς. Επιλέγετε το ένα ή το άλλο όταν ενεργοποιείτε για πρώτη φορά το παιχνίδι, αλλά η εναλλαγή είναι τόσο εύκολη όσο να εμφανίζετε το μενού αποθέματος και να κάνετε κλικ στο πορτρέτο του χαρακτήρα στην κάτω δεξιά γωνία της οθόνης σας. Επιπλέον, οι αποκαλύψεις σε κάθε ιστορία είναι πρόσθετες. Είτε παίζετε το ένα μέχρι το τέλος και μετά το άλλο, είτε αλλάζετε μπρος-πίσω με κάθε νέα σκηνή, υπάρχει ένα ισχυρό σενάριο για να υποστηρίξει την απόφασή σας. Διάσπαρτα σε κάθε μια από τις ιστορίες υπάρχουν μικροί υπαινιγμοί και νεύματα που φαίνεται να αναφέρονται στην άλλη, αλλά οι δύο πλοκές είναι άρρηκτα δεμένες η μία με την άλλη. Τη στιγμή που θα βρεθείτε να κρέμεστε από έναν μεταφορικό γκρεμό στις τελευταίες στιγμές της Πράξης I, η εξυπνάδα αυτής της προσέγγισης με διπλή ιστορία γίνεται ξεκάθαρη.
Το πραγματικό gameplay είναι παραδοσιακό point-and-click περιπέτεια. Βετεράνοι του Maniac Mansion, Τέρμα το γκάζι, Το μυστικό του νησιού των μαϊμούδων, και οι όμοιοί τους θα πρέπει να μπορούν να μεταβούν απευθείας με τον δρομέα εξ ολοκλήρου με βάση τα συμφραζόμενα. Δεν υπάρχει κανένα σεμινάριο για να μιλήσουμε, αλλά η αποτυχία δεν είναι πραγματικά ενσωματωμένη Σπασμένη Εποχήτων συστημάτων. Μπορείτε να μετακινηθείτε, να δείτε και να αλληλεπιδράσετε με αυτά και μπορείτε να σύρετε αντικείμενα από το αναδυόμενο μενού αποθέματος για να τα χρησιμοποιήσετε στον κόσμο. Έχει σχεδιαστεί για να σας επιτρέπει να καταλαβαίνετε πώς λειτουργούν όλα μετά από λίγα λεπτά παιχνιδιών.
Όπως συμβαίνει συχνά με αυτούς τους τύπους παιχνιδιών, οι γρίφοι λύνονται χρησιμοποιώντας έναν συνδυασμό γειωμένης, ορθολογικής επίλυσης γρίφων και ξέφρενης "ίσως πάει εδώ;!" πειραματισμός. Προς τιμή του Double Fine, Σπασμένη Εποχή βασίζεται πολύ περισσότερο στο πρώτο παρά στο δεύτερο, αλλά οι πιο ευκρινείς παίκτες μπορεί να διαπιστώσουν ότι όλα φαίνονται πολύ εύκολα. Οι κόκκινες ρέγγες που προορίζονται να σας αποσπάσουν την προσοχή είναι σχετικά λίγες σε αριθμό, πράγμα που σημαίνει ότι μεγάλο μέρος της πορείας σας στο παιχνίδι είναι μια διαδικασία εύρεσης ποιος παροιμιώδης γόμφος ταιριάζει σε ποια παροιμιώδη τρύπα.
Όχι ότι αυτό είναι εντελώς κακό. Είναι χαρά να εξερευνάς και τις δύο αυτές ιστορίες χάρη στον υπέροχο καλλιτεχνικό σχεδιασμό. Σπασμένη Εποχή παίζει σαν ένα ζωντανό παιδικό βιβλίο, με αρθρωτούς χαρακτήρες εμπνευσμένους από χαρτοτεχνήματα που φαίνονται να στηρίζονται σε οπτικά πολυσύχναστα, παστέλ περιβάλλοντα. Κάθε νέα σκηνή μοιάζει σαν να έχετε γυρίσει σε μια νέα σελίδα σε ένα αναδυόμενο βιβλίο. Μπορείτε να αποκόψετε οποιαδήποτε τυχαία στιγμή και να την εκτυπώσετε σε μεγάλο μέγεθος για να την κρεμάσετε στον τοίχο σας. Είναι τόσο όμορφο.
Δύο χαρακτήρες, δύο ιστορίες, δύο ταξίδια επικεντρωμένα στην απελευθέρωση από καθιερωμένες νόρμες και στην εύρεση ενός καλύτερου τρόπου.
Οι φωνητικές ερμηνείες ανταποκρίνονται στην ιστορία ως επί το πλείστον, αλλά ο Shay (με τη φωνή του Elijah Wood) και ο Vella (τη φωνή του Masasa Moyo) θα μπορούσαν και οι δύο να είχαν χρησιμοποιήσει λίγο περισσότερη σκηνοθεσία. Είναι καλά όταν το σενάριο έχει μια ξεκάθαρη πορεία να ακολουθήσει, συγκινώντας και εμφυσώντας τις αποχρώσεις σε όλα τα σωστά σημεία. Τα παραπάτημα είναι εμφανή στα λιγότερο σεναριακά κομμάτια, τις στιγμές που είστε ελεύθεροι να κάνετε μια σειρά από ερωτήσεις για πληροφορίες φόντου με όποια σειρά θέλετε. Αυτές οι αναγνώσεις από τα δύο αστέρια αισθάνονται άψυχα, σαν να είναι απλώς λέξεις που διαβάζονται από τη σελίδα. Δεν θρυμματίζεται Σπασμένη ΕποχήΕίναι υπέροχη ψευδαίσθηση, αλλά είναι το σπάνιο λάθος σε ένα κατά τα άλλα άψογο παιχνίδι περιπέτειας.
Τα πραγματικά που ξεχωρίζουν σε αυτή την πρώτη πράξη είναι οι δευτερεύοντες χαρακτήρες. Είτε κακοποιείτε χαρούμενα ένα θυμωμένο δέντρο που εκτοξεύει ή ταιριάζετε με έναν ηγέτη της λατρείας που επιπλέει στα σύννεφα, κάθε συνάντηση είναι αξέχαστη. Το διαταραγμένο χιούμορ του Double Fine είναι εμφανές, αν και λίγο σιωπηλό. Υπάρχει κωμωδία που προκαλεί LOL σε αυτό το παιχνίδι, αλλά μην κάνετε λάθος: Broken Age: Πράξη I είναι πιο γοητευτικό παρά αστείο. Νησί των πιθήκων αυτό δεν είναι, τουλάχιστον όσον αφορά την εστίαση στην κωμωδία. Δεν λειτουργεί ενάντια στο παιχνίδι - η γοητεία και η κωμωδία είναι συμπληρωματικά, τελικά - αλλά είναι μια πτυχή της εκτέλεσης που θα ήταν καλό να θυμούνται οι μακροχρόνιοι θαυμαστές.
Ο Double Fine τα κατάφερε. Ναι, απομένει ακόμη μια ενέργεια για να ολοκληρωθεί τεχνικά όλο αυτό το πράγμα, αλλά η επιτυχία του crowdfunding των 3,3 εκατομμυρίων δολαρίων πληρώθηκε για ένα μισό παιχνίδι. Το στούντιο ουσιαστικά κυκλοφόρησε γύρω από τα παραδοσιακά μοντέλα έκδοσης παιχνιδιών και, στη συνέχεια, άδραξε την ευκαιρία για να πει δίδυμες ιστορίες που εστιάζονται σε ανθρώπους που καταρρέουν από παλιά συστήματα. Είναι έξυπνο με έναν απολαυστικά αυτοαναφορικό τρόπο, με τα πάντα να χρωματίζονται περαιτέρω από το σήμα κατατεθέν του στούντιο. Broken Age: Πράξη I είναι ταυτόχρονα ένα δηλωτικό σχόλιο σχετικά με την προηγουμένη προσέγγιση του Double Fine στη δημοσίευση και την vintage περιπέτεια Schafer που μας υποσχέθηκαν.
Αυτό το παιχνίδι αξιολογήθηκε σε ένα Alienware X51 gaming PC χρησιμοποιώντας ένα αντίγραφο του παιχνιδιού μόνο για υποστηρικτές που αγοράστηκε από τον συγγραφέα.
Υψηλά
- Εξαιρετική ιστορία γεμάτη γοητεία και αιχμηρό μετα-σχολιασμό
- Αξέχαστο και συχνά αστείο δεύτερο καστ
- Απολύτως 100 τοις εκατό vintage Schafer
Χαμηλές
- Οι φωνητικές ερμηνείες των δύο πρωταγωνιστών περιστασιακά στερούνται συναισθημάτων
- Σχετικά απλή διαδρομή μέσα από παζλ, με πολύ λίγες κόκκινες ρέγγες