
Μετά τους πυροβολισμούς στο Sandy Hook τον Δεκέμβριο του περασμένου έτους, ο γερουσιαστής Jay Rockefeller (D-WV) ήταν γρήγορη εισαγωγή το νομοσχέδιο S.134: The Violent Content Research Act του 2013. ο νομοσχέδιο επιδιώκει «Να κανονίσουμε ώστε η Εθνική Ακαδημία Επιστημών να μελετήσει τον αντίκτυπο των βίαιων βιντεοπαιχνιδιών και του βίαιου προγραμματισμού βίντεο στα παιδιά». Όπως προτείνεται Το νομοθετικό σώμα πλησιάζει προς την ψηφοφορία στη Γερουσία, η Activision Blizzard προσέλαβε μια από τις μεγαλύτερες ομάδες λόμπι στην Ουάσιγκτον για να την εκπροσωπήσει τα ενδιαφέροντα, σύμφωνα με η Washington Post.
Ο όμιλος λόμπι, Akin Gump Strauss Hauer & Feld, είναι μια διεθνής εταιρεία με περισσότερους από 800 υπαλλήλους, συμπεριλαμβανομένων 69 εγγεγραμμένων λομπίστες. Μόνο πέρυσι, δαπάνησε πάνω από 30 εκατομμύρια δολάρια για να ασκήσει πίεση στο Κογκρέσο για διάφορους λόγους και συνεργάστηκε με εταιρείες που εμπλέκονται σε τομείς που κυμαίνονται από την ενέργεια, την ακίνητη περιουσία, την τεχνολογία και άλλα
Προτεινόμενα βίντεο
Το νομοσχέδιο έχει ήδη εγκριθεί από την Επιτροπή Εμπορίου, Επιστήμης και Μεταφορών της Γερουσίας (την οποία η Γερουσία. Ο Ροκφέλερ προεδρεύει επίσης) και στη συνέχεια παρουσιάστηκε στη Γερουσία στις 30 Ιουλίου. Τώρα περιμένει πλήρη ψηφοφορία, αλλά είναι άγνωστο πότε ακριβώς μπορεί να συμβεί.
Σχετίζεται με
- Τα καλύτερα όπλα στην εμπόλεμη ζώνη
- Η νέα ενημέρωση του Call of Duty: Warzone 2.0 μόλις νεύρωσε τα καλύτερα όπλα του παιχνιδιού
- Τα καλύτερα παιχνίδια Call of Duty, ταξινομημένα από το χειρότερο προς το καλύτερο
Το ίδιο το νομοσχέδιο, γνωστό και ως «Νόμος για την Έρευνα Βίας Περιεχομένου του 2013», θα επιφορτίσει την Ομοσπονδιακή Επιτροπή Εμπορίου, την Ομοσπονδιακή Επιτροπή Επικοινωνιών και το Υπουργείο Υγείας και Ανθρωπίνων Υπηρεσιών να συνεργαστεί με την Εθνική Ακαδημία Επιστημών «για τη διεξαγωγή ολοκληρωμένη μελέτη και διερεύνηση» των επιπτώσεων τόσο των βίαιων βιντεοπαιχνιδιών όσο και του βίαιου προγραμματισμού στα παιδιά και συγκεκριμένα του πιθανές επιβλαβείς επιπτώσεις.
Κάτω από την ενότητα που αφορά συγκεκριμένα τα βίαια βιντεοπαιχνίδια, η έρευνα θα διερευνήσει εάν η έκθεση σε βίαια παιχνίδια έκανε τα παιδιά να ενεργήσουν επιθετικά ή να βλάψει άλλους και να δει αν είναι «δυσανάλογα επιβλαβές για παιδιά που είναι ήδη επιρρεπή σε επιθετική συμπεριφορά» προς άλλα παιδιά. Επιδιώκει επίσης να μελετήσει εάν τα βίαια παιχνίδια είναι πιο επιζήμια από άλλες μορφές βίαιων μέσων. Οι διατάξεις σχετικά με τον βίαιο προγραμματισμό θα είναι περίπου οι ίδιες, αλλά τα δύο θα μελετώνται χωριστά βάσει του νομοσχεδίου.
Το νομοσχέδιο θα «εντοπίζει επίσης κενά στην τρέχουσα κατάσταση της έρευνας» που θα μπορούσαν να βοηθήσουν στην παροχή οποιασδήποτε περιστασιακής σύνδεσης μεταξύ βίαιων παιχνιδιών ή προγραμματισμού και συμπεριφοράς. Οι εμπλεκόμενες ομάδες θα υποβάλουν στη συνέχεια έκθεση το αργότερο 15 μήνες μετά την έναρξη της μελέτης.
Ούτε η Activision Blizzard ούτε η ομάδα λόμπι έχουν δηλώσει ποια θα είναι η θέση τους σχετικά με το νομοσχέδιο και ένας εκπρόσωπος της Activision Blizzard αρνήθηκε να σχολιάσει. Όμως, ενώ το S.134 είναι το πιο πρόσφατο νομοθετικό σώμα που περιλαμβάνει βιντεοπαιχνίδια, αυτό δεν σημαίνει ότι η Akin Gump Strauss Hauer & Feld θα επικεντρωθεί μόνο σε αυτό. Τα βιντεοπαιχνίδια έχουν γίνει πολιτικό ποδόσφαιρο τόσο για τις τοπικές όσο και για τις ομοσπονδιακές κυβερνήσεις. Το 2011, το θέμα των πωλήσεων βιντεοπαιχνιδιών έκανε το δρόμο του στο Ανώτατο Δικαστήριο και μπορεί να μην είναι η τελευταία φορά που οι δικαστές ακούν επιχειρήματα που αφορούν τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών. Καθώς η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών μεγαλώνει, τόσο θα τα βλέμματα πάνω της.
Αυτή είναι η δεύτερη φορά τους τελευταίους μήνες που η Activision Blizzard άρχισε να συμμετέχει περισσότερο στη νομοθετική εξουσία που περιλαμβάνει βιντεοπαιχνίδια. Τον Ιούλιο, η Activision επανενώθηκε η Ένωση Ηλεκτρονικού Λογισμικού μετά από πενταετή απουσία. Η ESA, η ίδια μια μερική οργάνωση λόμπι, ξόδεψε σχεδόν 4 εκατομμύρια δολάρια μόνο για λόμπι το 2012.
Συστάσεις των συντακτών
- Η Microsoft κερδίζει την υπόθεση FTC, αφαιρώντας το μεγαλύτερο εμπόδιο εξαγοράς του Xbox Activision Blizzard
- Το Call of Duty έκανε το Crash Team Rumble ένα καλύτερο παιχνίδι για πολλούς παίκτες, λέει ο dev
- Γιατί το cloud gaming είναι ο βασικός άξονας στην προβληματική εξαγορά της Microsoft Activision Blizzard
- Το Ηνωμένο Βασίλειο θέλει το Call of Duty να αφαιρεθεί από την εξαγορά της Activision της Microsoft
- 4 ειδήσεις βιντεοπαιχνιδιών που διαμόρφωσαν το μέλλον της βιομηχανίας το 2022
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.