Έχω δει το μέλλον, και ήταν μέσα από τα μάτια ενός άλλου. Την εποχή που ο John Carmack της id Software άρχισε να επιδεικνύει για πρώτη φορά μια πρώιμη έκδοση του Palmer Luckey Τα ακουστικά Oculus Rift VR το 2011, οι δημιουργικοί στοχαστές στον διαδραστικό χώρο σκέφτονται για το επόμενο βήματα. Η πρόσφατη κυκλοφορία του κιτ προγραμματιστών Rift μετά το Kickstarter δημιουργεί μια ευκαιρία για αυτές τις ιδέες σχήμα, και έχουμε δει τα πάντα, από επιδείξεις καθαρής τεχνολογίας μέχρι ανεπίσημες ενημερώσεις κώδικα φιλικές προς τα ακουστικά έως υπάρχοντα παιχνίδια αρέσει Η άκρη του καθρέπτη και Ομαδικό φρούριο 2. EVR είναι το επόμενο λογικό βήμα στην εξέλιξη του υλικού.
Η ομάδα του CCP Games στο σύνολό της ενθουσιάστηκε πολύ με το Rift όταν ανακοινώθηκε για πρώτη φορά, τόσο πολύ που περισσότεροι από ένας από αυτούς ήρθαν να υποστηρίξουν το έργο στο Kickstarter. Όταν τα κιτ έφτασαν νωρίτερα φέτος, μια μικρή ομάδα αποσχίστηκε και άρχισε να εργάζεται πάνω σε μια ιδέα στον ελεύθερο χρόνο της: EVR. Σε μια περίοδο επτά εβδομάδων, η πρόχειρη ιδέα εκκολάπτεται σε ένα τεχνολογικό demo με δυνατότητα αναπαραγωγής. Και είναι, για όλες τις προθέσεις και σκοπούς, MF-ing
Διοικητής πτέρυγας, σε στυλ VR.Προτεινόμενα βίντεο
Το ΚΚΚ έδωσε στους θαυμαστές και στους δημοσιογράφους την ευκαιρία να περάσουν λίγα λεπτά με το μυαλό τους σε κάτι που ισοδυναμεί με μια ανταγωνιστική sim διαστημικής μάχης με EVE Online περιουσιακά στοιχεία. Δεν υπάρχουν αρκετά εδώ για να το χαρακτηρίσετε ως ένα πλήρες παιχνίδι - ακόμα - αλλά είναι καθαρή λαμπρότητα ως επίδειξη της τεχνολογίας και πειστικές αποδείξεις ότι η δημιουργία του Luckey είναι κάτι περισσότερο από ένα κόλπο.
Τα δικα σου EVR Η εμπειρία ξεκινά από έναν σωλήνα εκτόξευσης που δεν είναι διαφορετικός από αυτούς που προωθούν Battlestar Galactica's Vipers στο διάστημα. Είναι μια πειστική ψευδαίσθηση όταν τοποθετήσετε σωστά τα ακουστικά. Κλείστε το λαιμό σας για να κοιτάξετε γύρω σας και θα δείτε καθαρά πού τελειώνει το τζάμι του πιλοτηρίου και πού αρχίζει το μεταλλικό κύτος του πλοίου. Θα δείτε αμιγώς αισθητικές ενδείξεις ελέγχου που είναι τοποθετημένες μπροστά σας. Το πιο τρομακτικό είναι ότι θα δείτε τα δικά σας ψηφιακά πόδια να εκτείνονται έξω από την καρέκλα του πιλότου και τα δικά σας χέρια να πιάνουν ένα ζευγάρι χειριστήρια με joystick.
Δεν είναι 100 τοις εκατό τέλειο, προσέξτε. Προσπαθήστε να κουνήσετε τα δάχτυλά σας και δεν θα δείτε παρόμοια απάντηση στο παιχνίδι. EVR ελέγχεται με χειριστήριο Xbox 360. Αν και είναι σίγουρα δυνατό να δημιουργήσετε κινούμενες κινήσεις σώματος και να τις συνδέσετε με εισόδους ελεγκτή, απλά δεν υπάρχει σε αυτό το τεχνολογικό demo. Η κλίση προς τα εμπρός για μια πιο προσεκτική ματιά στις οθόνες του πλοίου είναι εξίσου απίστευτη και είναι επίσης ένα πρόβλημα που μπορεί να διορθωθεί. Το σημαντικό πράγμα που πρέπει να θυμάστε εδώ: λειτουργεί.
Ένας αγώνας ξεκινά με και τους 12 ελεγχόμενους από τους παίκτες μαχητές να εκτοξεύονται από τους μεμονωμένους σωλήνες τους, έξι προς μια πλευρά. Η επιτάχυνση και η εκτίναξη στο διάστημα είναι μια εκθαμβωτική εμπειρία. Μπορεί να μην αισθάνεστε τα πραγματικά Gs να πιέζουν το σώμα σας, αλλά τόσο πειστική είναι η βύθιση ότι υπάρχει μια αντανακλαστική ώθηση πίσω στο κάθισμά σας. Η στιγμή που το πλοίο πετάει ελεύθερο στον ανοιχτό χώρο σε αφήνει με κομμένη την ανάσα.
Είναι το προϊόν επτά εβδομάδων εργασίας, το σύνολο που τέθηκε σε ώρες εκτός λειτουργίας. Και είναι μια ηλεκτρισμένη εμπειρία.
Κρατώντας πατημένο το αριστερό έναυσμα εμφανίζεται ένα γκρι πλέγμα στο κέντρο της οθόνης σας. Παραμένει κλειδωμένο σε αυτή τη θέση καθώς μετακινείτε το κεφάλι σας, μετατρέποντας ουσιαστικά τα μάτια σας σε έναν αυτοσχέδιο υπολογιστή στόχευσης. Βάλτε έναν εχθρικό μαχητή στο στόχαστρο σας για λίγες στιγμές και θα ακούσετε έναν υψηλό τόνο. Αφήστε τη σκανδάλη εδώ και παρακολουθήστε με απόλαυση καθώς ένα σύμπλεγμα πυραύλων πετά προς τον σημειωμένο στόχο σας.
Αυτό είναι ένα απλό πλαίσιο. Δεν υπάρχει μετρητής ενέργειας ή καθορισμένο ωφέλιμο φορτίο που να περιορίζει τις δυνατότητές σας επίθεσης, δεν υπάρχει σαφής ένδειξη βαθμολογίας ή ανώτατο όριο αναπαράστασης. Τίποτα που να προσφέρει αίσθηση μακροπρόθεσμης επένδυσης. EVR είναι άμεση. Είναι ένα arcade παιχνίδι. Μπορεί και να είναι Μάχη στο Atari 2600. Βυθίζεστε σε μια ξέφρενη ναυμαχία για λίγα λεπτά. Πετάς και παλεύεις μέχρι να μην μπορείς πια, οπότε το παιχνίδι ονομάζει μια νικήτρια ομάδα. Απλός.
Υπάρχει κάτι εδώ όμως. Κάτι αναμφισβήτητα δυνατό. EVR είναι το έργο μιας βασικής ομάδας τεσσάρων ατόμων, με περίπου 10 άλλους να τους υποστηρίζουν. Είναι το προϊόν επτά εβδομάδων εργασίας, το σύνολο που τέθηκε σε ώρες εκτός λειτουργίας. Και είναι μια ηλεκτρισμένη εμπειρία. Για λίγα λεπτά, βυθίζεστε σε ξέφρενη διαστημική μάχη και, εκτός από μερικά μικρά τραχιά μπαλώματα, η ψευδαίσθηση είναι τέλεια. Μπορεί και σωματικά να είστε εκεί.
Δεν είναι πιθανό να δούμε EVR σύντομα με επίσημη ιδιότητα. Το ίδιο το Oculus Rift απέχει περισσότερο από ένα χρόνο από την κυκλοφορία του για καταναλωτές, για αρχή. Έπειτα, υπάρχει το παιχνίδι, το οποίο παραμένει προς το παρόν περισσότερο στο χώρο της απόδειξης της ιδέας. Αυτή η ιδέα όμως… είναι κάτι άλλο. Και είναι ένα έργο σε εξέλιξη. Κανείς σε προβολές ΚΚΚ EVR ως "τελειωμένο".
Θα έχουμε περισσότερα για εσάς αυτήν την εβδομάδα από έναν από τους προγραμματιστές αυτού του φιλόδοξου έργου και περισσότερα γενικά από το EVE FanFest 2013 που ολοκληρώθηκε τώρα. Μπορείτε να συμβαδίσετε με όλα αυτά ακριβώς εδώ.
Συστάσεις των συντακτών
- Το EVE Online αποκτά ένα spinoff shooter για πολλούς παίκτες
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.