Castlevania: Lords of Shadow

castlevania lords of shadow mirror μοίρα κριτική εξώφυλλο τέχνη

Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate

Λεπτομέρειες βαθμολογίας
«Η Mercurysteam λυγίζει τις ικανότητές της και δοκιμάζει κάτι νέο, με κυρίως καλά αποτελέσματα»

Πλεονεκτήματα

  • Υπέροχη ατμόσφαιρα
  • Ταιριάζει στο παλαιότερο σύμπαν του Castlevania
  • Διαφορετικό και διασκεδαστικό παιχνίδι

Μειονεκτήματα

  • Ασυνεπής σχεδιασμός
  • Συχνά σύρετε γραφικά
  • Σοβαρά προβλήματα βηματισμού

Οι Belmonts χρησιμοποιούσαν πάντα το σχέδιο μάχης του Ναπολέοντα Βοναπάρτη όταν πρόκειται να πολεμήσουν τον Δράκουλα: Πρώτα εμφανίζεσαι και μετά βλέπεις τι συμβαίνει. Απλά κοιτάξτε το πρωτότυπο Castlevania για το NES. Μόλις ο Σάιμον Μπέλμοντ περπατά μέχρι τις πύλες του κάστρου του Ντρακ και μπαίνει σαν αφεντικό. Έτσι οι ήρωες Castlevania να το κάνετε πάντα, μαζεύοντας τα όπλα που χρειάζονται στην τοποθεσία και χτυπώντας μέχρι θανάτου οτιδήποτε μπει στο δρόμο τους.

Castlevania: Lords of Shadow—Mirror of Fate Ο προγραμματιστής Mercurysteam φαίνεται να έχει ακολουθήσει το ίδιο σχέδιο. Ο προγραμματιστής εμφανίζεται με μερικά θεαματικά riff για την εξερεύνηση και την πλατφόρμα της σειράς, αλλά συχνά αισθάνεται ότι πήγε χωρίς καθόλου σχέδιο, ξεκινώντας να φτιάχνω ένα παιχνίδι σε ένα στυλ και μετά καταλήγοντας να φτιάχνω κάτι πολύ διαφορετικό στα μισά του δρόμου διά μέσου. Ενα δευτερόλεπτο

Καθρέφτης της μοίρας είναι ένα είδος δυνατού θεάματος όπως ο προκάτοχός του στην κονσόλα Lords of Shadow, με τον ήρωά του να καβαλάει στην πλάτη ενός γιγαντιαίου εντόμου κατά τη διάρκεια ενός αντιπαθητικού γρήγορου γεγονότος. Το επόμενο, είναι ένα ήσυχο, υπομονετικό παιχνίδι εξερεύνησης στο καλούπι του κλασικού του Koji Igarashi Castlevania: Τάγμα της Εκκλησίας. Αυτή η αναποφασιστικότητα διατηρείται Καθρέφτης της μοίρας από την τελειότητα, αλλά όπως οποιοσδήποτε μεγάλος κατακτητής, το ακατέργαστο ταλέντο και το θάρρος του Mercurysteam το μεταφέρει. Αυτό είναι το καλύτερο παιχνίδι του στούντιο, ακόμα κι αν μερικές φορές φαίνεται τραχύ.

Castlevania κριτική 2

Οικογενειακές αξίες

Διαφορετικός Lords of Shadow, Καθρέφτης της μοίρας πηγαίνει στο παλιό σχολείο, μια δισδιάστατη περιπέτεια που σας κάνει να περιπλανηθείτε στις αίθουσες και τους χώρους του φρουρίου του Δράκουλα με μερικά γνωστά ονόματα. Οι εν λόγω περιπλανώμενοι είναι τρεις γενιές Belmont. Στην πρώτη από τις τρεις πράξεις του παιχνιδιού, ελέγχετε τον Simon, εγγονό του Gabriel, ο οποίος έγινε ο τερατώδης Δράκουλας στο τέλος του Lords of Shadow. Ο Simon, ένας κοκκινομάλλης, μαστίγιος διασταύρωση μεταξύ του Billy Connolly και ενός παλαιστή του WWE, γνωρίζει πολύ καλά για την καταγωγή του και είναι εκεί για να καθαρίσει το όνομα της οικογένειας και να εκδικηθεί τον πατέρα του Trevor. Ο Aiding Simon είναι ο Alucard, ο βρικόλακας γιος του Δράκουλα και ο αγαπημένος θαυμαστής από Castlevania: Symphony of the Night (Ο Alucard έχει το χαρακτηριστικό παλτό του, αλλά περιέργως δεν φοράει πια πουκάμισο.) Στη δεύτερη πράξη, εσείς ελέγξτε τον Alucard και στο τρίτο, επιστρέφετε για να παίξετε ως Trevor, ανακαλύπτοντας τι συνέβη όλα αυτά τα χρόνια πριν.

Και οι τρεις χαρακτήρες μοιράζονται την εμπειρία τους, οι δεξιότητές τους στο μαστίγιο ισοπεδώνονται σταθερά και στις τρεις πράξεις του παιχνιδιού. Νέες κινήσεις για τον σύνθετο σταυρό ξεκλειδώνονται με την καταπολέμηση τεράτων και αφεντικών, από νεροποντές μέχρι φτερωτούς ιππότες βαμπίρ. Ωστόσο, κάθε ήρωας έχει τέσσερις ειδικές δεξιότητες, που πρέπει να βρεθούν στο κάστρο. Ο Simon μπορεί να καλέσει πνεύματα όπως η μαμά του Sypha Belnades για να τον προστατεύσουν, ενώ ο Alucard μπορεί να μεταμορφωθεί σε λύκο και ο Trevor μπορεί να επιβραδύνει τον χρόνο. Οι ομοιότητες και οι διαφορές μεταξύ των τριών χαρακτήρων κρατούν τη μάχη φρέσκια, αλλά και άνιση. Ο Alucard είναι τόσο αδύναμος ακόμα και με τις δυνάμεις του που η παρατεταμένη μάχη - ακόμη και στο τέλος οι εχθροί δέχονται πολλά χτυπήματα για να βάλουν κάτω—μπορεί να νιώθει φτηνό και άδικο, ειδικά όταν πρέπει να θρηνήσεις για έναν γιγάντιο δαιμονικό λύκο μετά τα πενήντα σου θάνατος. Εν τω μεταξύ, το να παίζεις ως ο κατακτημένος Trevor στο Act III, δεν έχει κάποια από τις ικανοποιητικές προκλήσεις από τη στιγμή που παίζεις ως Simon.

Αναθεώρηση Castlevania 3

Μεταμόρφωση 

Το τμήμα του παιχνιδιού του Alucard, το μεγαλύτερο από τα τρία, είναι το πιο ολοκληρωμένο. Είναι πιο ευέλικτο στην εξερεύνηση του κάστρου, πιο ευέλικτο από τον Trevor ή τον Simon χάρη στην ικανότητα να διπλασιαστεί και να σκαρφαλώσει σε τοίχους (ο Τρέβορ μπορεί να κάνει και τα δύο, αλλά δεν μπορεί να επιπλεύσει, απλώς πηδήξτε πιο μακριά αποστάσεις). Αλλά οι χαρακτήρες είναι τόσο παρόμοιοι που δεν φαίνεται ότι οι τρεις πράξεις έπρεπε να είναι διακριτές. Απλώς φαίνεται σαν να χωρίζει το καθένα, η Merucrysteam είχε μια νέα ιδέα και μόλις την έριξε. Γιατί να μην ζητήσετε από την Alucard να λύσει μερικούς τεράστιους γρίφους; Ή πρέπει να κάνετε πίσω στο κάστρο για να βρείτε αντικείμενα για να μπείτε στην αίθουσα του θρόνου του Δράκουλα, παρόλο που ο Σάιμον ήταν σε θέση να περιπλανηθεί ακριβώς μέσα;

Τα κομμάτια του κάστρου που ο Alucard μπορεί να εξερευνήσει είναι επίσης πιο ενδιαφέροντα. Το παιχνίδι του Simon είναι πολύ βαρετό, σχεδόν άσχημο χάρη στις αίθουσες που κυριαρχούν το καφέ και το γκρι. Όταν ξεκινά η δράση του Alucard, το κάστρο είναι πολύ πιο πολύχρωμο και ποικίλο, παρόλο που επισκέπτεται μερικά από τα ίδια ακριβώς σημεία. Όταν ο Σάιμον κολλάει σε ένα τερατώδες καρουζέλ αποφεύγοντας τα άσχημα κεφάλια τεράτων, ο Άλουκαρντ βρίσκεται σε ένα περίεργο δωμάτιο από πάνω, όπου πρέπει να λύσετε ένα ύπουλο παζλ για να το κλείσετε. Το παιχνίδι είναι συχνά ασυνεπές με αυτόν τον τρόπο.

Στα cutscenes, οι μπλοκ χαρακτήρες είναι cel-shaded. Τα μαλλιά του Simon καίγονται κόκκινα και το παλτό του Trevor είναι ένα λαμπρό μπλε aqua. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού όμως, όλα είναι σιωπηλά και γυμνά. Καθρέφτης της μοίρας στην πραγματικότητα φαίνεται καλύτερα με το 3D ενεργοποιημένο, αλλά μερικές φορές είναι πολύ δύσκολο να ακολουθήσετε τη δράση με το εφέ ενεργό. Η ροή του παιχνιδιού είναι ένα άλλο παράδειγμα αυτής της ασυνέπειας. Η πράξη του Trevor φαίνεται να έχει γίνει πολύ πριν από τον Simon ή τον Alucard. Ανοίγει με το ίδιο κομμάτι από τα πρώτα demo του παιχνιδιού, μαζί σας να πολεμάτε, ο γίγαντας κατείχε πανοπλίες. Εάν το σχέδιο ήταν να υπάρχει το τμήμα του παιχνιδιού του Trevor στο τέλος, γιατί το παιχνίδι αρχίζει να βγάζει οδηγίες για το πώς να αποφύγετε και να πολεμήσετε ξανά;

Αναθεώρηση Castlevania 4

Καθρέφτης της μοίρας

Παρ' όλα αυτά τα προβλήματα, Καθρέφτης της μοίρας καταλήγει συναρπαστικό. Όσο μελοδραματική κι αν είναι η ιστορία της, είναι εκπληκτικά καλή. Οι συναντήσεις μεταξύ όλων των διάφορων Belmont είναι όλες θλιβερές και συγκινητικές, με τον αντίκτυπό τους να ενισχύεται από τη συντομία. Όταν ο Τρέβορ και ο Γκάμπριελ συναντιούνται στο τέλος, έρχεται στο σπίτι με τρόπο που η σειρά δεν τα κατάφερε ποτέ.

Η εξερεύνηση του κάστρου είναι επίσης εξαιρετική. Το παιχνίδι του Mercurysteam δεν είναι ποτέ τόσο τεράστιο και ομαλό όσο το Συμφωνία της Νύχτας παιχνίδια εποχής, αλλά είναι γεμάτα προσωπικότητα. Το να περνάτε το δρόμο σας μέσα από το τμήμα κάθετης φυλακής του παιχνιδιού είναι απλά μια αίσθηση ωραίας. Δεν έχει καν σημασία ότι το παιχνίδι μερικές φορές παρερμηνεύει με ποιον τρόπο πηδάτε. Τεχνικά προβλήματα, μια παράξενα ασυνεπής ροή, μερικά άσχημα γραφικά - όλες αυτές οι αστοχίες εξαφανίζονται σε εμπνευσμένες στιγμές όπως ο αγώνας του Simon ενάντια στον Night Watchman.

συμπέρασμα

Το Mercurysteam έχει τη δυνατότητα να γίνει ο πιο πολύτιμος προγραμματιστής της Konami, αλλά έχει πολύ δρόμο να διανύσει. Καθρέφτης της μοίρας μπορεί να αισθάνεται σχιζοφρενής και σχεδόν αυτοσχεδιασμός στο σχεδιασμό του, αλλά αισθάνεται επίσης πιο διακριτικό και ενεργητικό από Lords of Shadow. Αντί για φόρο τιμής σε άλλα παιχνίδια και είδη, αυτό το παιχνίδι 3DS μοιάζει σαν ένας προγραμματιστής που απλώνεται και δοκιμάζει τα όριά του. Αισθάνεται ακόμη περισσότερο σαν σωστό Castlevania παιχνίδι. Ακόμη και χωρίς όλες τις ανακλήσεις και τις αναφορές του σε προηγούμενες συμμετοχές, καρφώνει την ανάμεικτη ατμόσφαιρα του παιχνιδιού, από βόμβα κινουμένων σχεδίων και τρόμο. Μπορεί να είναι ατελές, αλλά είναι συναρπαστικό παιχνίδι. Την επόμενη φορά που θα εμφανιστεί το Mercurysteam, ανυπομονούμε να δούμε τι θα συμβεί.

Βαθμολογία: 7 στα 10

(Αυτό το παιχνίδι εξετάστηκε στο Nintendo 3DS χρησιμοποιώντας ένα αντίγραφο που παρέχεται από τον εκδότη)

Συστάσεις των συντακτών

  • Η καλύτερη (και πιο περίεργη) καλτ επιτυχία του Nintendo 3DS έρχεται στο Apple Arcade
  • Η Castlevania Advance Collection αναβιώνει επιτέλους τα κλασικά παιχνίδια Game Boy Advance
  • Τα πιο συνηθισμένα προβλήματα του Nintendo 3DS και πώς να τα διορθώσετε
  • Το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας της Nintendo eye-tracking υποδηλώνει τρισδιάστατα παιχνίδια στο Switch
  • Αυτή η 87χρονη γιαγιά τρώει, κοιμάται και αναπνέει «Διασχίζοντας ζώο»