Gears of War: Judgment review

gears of war judgment review judgment 1500x843

Gears of War: Judgment

Λεπτομέρειες βαθμολογίας
«Το Gears of War: Judgment φέρνει μερικές φρέσκες ιδέες στη μάχη, αλλά τελικά αναιρείται από κακούς χαρακτηρισμούς και γενική έλλειψη περιεχομένου».

Πλεονεκτήματα

  • Η ιστορία που βασίζεται στη μεταγραφή της αίθουσας του δικαστηρίου είναι μια αναζωογονητική αλλαγή
  • Η λειτουργία OverRun είναι ένας έξυπνος συνδυασμός λειτουργιών Horde και Beast
  • Μεγάλη αξία επανάληψης χάρη στους προαιρετικούς στόχους και τους δυναμικούς εχθρούς

Μειονεκτήματα

  • Το ανομοιόμορφο σενάριο και οι κακοί χαρακτηρισμοί ρίχνουν την ιστορία
  • Μικρή ποσότητα περιεχομένου σε σύγκριση με προηγούμενα παιχνίδια Gears

Gears of War: Judgment μπορεί να είναι ένα γεμάτο θράσος παιχνίδι δράσης ξιφολόγχης αλυσοπρίονου shooty, αλλά είναι επίσης, παραδόξως – και δυστυχώς – ένα μάθημα στα οικονομικά. "Μεγαλύτερος! Καλύτερα! Περισσότερο κακός!» Αυτό ήταν το γήπεδο από το πρώην αφεντικό της Epic Games και Γρανάζια ο επόπτης Cliff Bleszinski, τότε Gears of War 2 αποκαλύφθηκε το 2008. Η συνέχεια του πρωτότυπου του 2006 πραγματοποίησε αυτό το όραμα ως επί το πλείστον, και 

Γρανάζια 3 ακολούθησε το παράδειγμά του το 2011. Η προσδοκία λοιπόν είναι ότι το People Can Fly θα κυκλοφορήσει πρόσφατα Gears of War: Judgment θα αυξήσει ακόμη περισσότερο αυτά τα τρία B.

Δυστυχώς, η πραγματικότητα αυτού του spin-off prequel υποχωρεί. Μην κάνετε λάθος: υπάρχουν φρέσκες ιδέες Κρίση. Τροποποιήσεις για την αναπαραγωγή μηχανισμών και υποκείμενων συστημάτων που αναμφίβολα θα βελτιώσουν την ποιότητα του μέλλοντος Γρανάζια παιχνίδια που έρχονται. Υπάρχει, ωστόσο, κάτι αναμφισβήτητα λιγότερο από αυτό το νέο παιχνίδι, και εδώ είναι που γυρίζουμε πίσω στα οικονομικά: πρέπει να δώσετε αξία στον πελάτη. Η εμπειρία $60 σε Κρίση δεν φτάνει σχεδόν την εμπειρία των 60 $ Γρανάζια 3.

Παιχνίδι με προοπτική

Gears of War: JudgmentΗ ιστορία του prequel πλαισιώνεται γύρω από την Ημέρα Ανάδυσης, την τυπική στιγμή της σειράς όταν ο Locust αναδύθηκε από τα βάθη του Sera και προσπάθησε να εξαφανίσει την ανθρώπινη παρουσία από τον πλανήτη τους. Κρίση ακολουθήστε τον σοφό Damon Baird και το Kilo Squad του αφού δικαστούν για φερόμενες προδοτικές ενέργειες. Οι λεπτομέρειες και τα κίνητρα καθίστανται ξεκάθαρα καθώς καθεμία από τις τέσσερις ομάδες Kilo προσφέρει μαρτυρία, με έναν λογαριασμό να ισοδυναμεί με το gameplay ενός ολόκληρου κεφαλαίου. Της δικαστικής διαδικασίας προεδρεύει ο νέος χαρακτήρας, ο συνταγματάρχης Έζρα Λούμις, ο οποίος οργανώνει την αυτοσχέδια δίκη του σε ένα ερείπιο, ενώ έξω μαίνεται μια σκληρή μάχη.

επιβολή ποινής στα εργαλεία της πολεμικής μας κρίσης αναθεώρηση κυριαρχίας εξέδρας
επιβολή ποινής στο gears of war judgment review αρχοντικό

Ο Λούμις είναι ΚρίσηΟ πιο ανομοιόμορφα γραμμένος χαρακτήρας του, ένας στρατιωτικός που γυρίζει μπρος-πίσω ανάμεσα σε ικανό, αξιωματικό του βιβλίου και αδιάκοπο εκδικητικό χαρακτήρα. Είναι μια καρικατούρα σε μια σειρά που χτίζεται γύρω από αρχέτυπα, μια καρτουνίστικη υπερβολική απόλαυση που κλονίζει την ιστορία από τα ασταθή θεμέλιά της. Ο Λούμις είναι πολύ συγκρατημένος για να το χάσει και πολύ ασταθής για να πέσει θύμα άγχους και κούρασης, ταλαντεύοντας άγρια ​​προς κάθε κατεύθυνση για να ταιριάζει στον ιδιαίτερο τόνο μιας δεδομένης σκηνής. Τα τόξα χαρακτήρων πρέπει να υπηρετούν την ιστορία, όχι να υποδουλώνονται από αυτήν.

Οι μαρτυρίες του Kilo αισθάνονται πιο προσγειωμένες, με κάθε ομάδα να προσφέρει τη δική της σύνοψη του τι συνέβη. Είναι ένας χρονολογικός απολογισμός, επομένως δεν υπάρχει παράλληλη αφήγηση, αλλά η ύπαρξη διαφορετικών φωνών και προσωπικών προοπτικών βοηθάει στο να διαλυθούν τα πράγματα σε κάθε νέο κεφάλαιο. Αν μη τι άλλο, η κατακερματισμένη παράδοση ενισχύει Gears of War: Judgmentφιλική προς την αναπαραγωγή σχεδίαση. Είναι πολύ κρίμα που δεν γράφτηκαν καλύτερα.

Ο Μπάιρντ είναι ο συνηθισμένος σοφός εαυτός του, που φτύνει και γελάει μπροστά στον κίνδυνο. Garron Paduk, πρώην C.O.G. Ο εχθρός που αυτομόλησε και ενώθηκε με τον Kilo για να πολεμήσει την Locust, υπάρχει τέλεια στην κλασική εικόνα ενός ζοφερού στερεότυπου «commie» της εποχής του Ψυχρού Πολέμου. ταιριαστό, δεδομένου ότι η προηγούμενη πίστη του στο U.I.R. φατρία είναι το Gearμικρόστίχος ανάλογος της Σοβιετικής Ένωσης. ΚρίσηΗ ερμηνεία του Augustus Cole «Train» είναι εκπληκτικά σιωπηλή, μια παράξενη επιλογή δεδομένου ότι τα τρία προηγούμενα παιχνίδια καθιέρωσαν τόσο σταθερά τον πρώην αθλητή ως έναν δυνατό, σκληρό τύπο που αγαπά τη μάχη. Τέλος, υπάρχει η Σοφία Χέντρικ, η (δυστυχώς) συμβολική γυναικεία ομάδα που αναλαμβάνει τον ρόλο της σκληρής πολεμίστριας με τρυφερή καρδιά. Όσο τρυφερό μπορεί να είναι οτιδήποτε σε ένα παιχνίδι Gears. Είναι σε μεγάλο βαθμό μια κενή πλάκα ως χαρακτήρας, κάτι περισσότερο από ένα δοχείο για να εκτοξεύει γραμμές με συγκεκριμένο τρόπο.

Gears of War Judgment Aftermath_2Κοιτάξτε, το Gears of War δεν φιλοδοξούσε ποτέ να είναι κάτι περισσότερο από υπερπαραγωγική δράση. Υπήρχε ελπίδα μεταξύ ορισμένων οπαδών Κρίση Οι συγγραφείς Rob Auten και Tom Bissell θα έφερναν νέα αξιοπιστία στις ιστορίες Β επιπέδου της σειράς, αλλά δεν είναι έτσι. Αυτό είναι το status quo για την αφήγηση του Gears. Τούτου λεχθέντος, δεν είναι παράλογο να απαιτείτε ισχυρότερους χαρακτηρισμούς από τη μυθοπλασία σας. Είναι απολύτως δυνατό να αποδοθούν ακόμη και μονοδιάστατοι χαρακτήρες με διασκεδαστικούς τρόπους. Αυτό δεν συμβαίνει σε Κρίση, και είναι κρίμα. Αυτοί οι χαρακτήρες δεν είναι αρκετά αστείοι για να τους απολαύσετε και δεν είναι αρκετά ενοχλητικοί για να μισήσετε. Είναι απλά εκεί, πετάνε τις γραμμές τους και πυροβολούν τα όπλα τους.

Αντικρουόμενοι λογαριασμοί

Gears of War: JudgmentΗ γραφή του μπορεί να απέχει πολύ από το να είναι εξαιρετικό, αλλά είναι η δράση που έχει σημασία σε ένα παιχνίδι όπως αυτό. Η συνολική δομή είναι ελαφρώς διαφορετική από ό, τι ήταν σε προηγούμενα παιχνίδια, με πολύ μικρότερα υποκεφάλαια – όχι περισσότερα από 20 λεπτά το καθένα, και συχνά λιγότερο – διάλυση καθενός από τις μεμονωμένες μαρτυρίες Κεφάλαια. Ο συνολικός χρόνος παιχνιδιού είναι περίπου ο ίδιος με προηγουμένως, αλλά το μέγεθος κάθε τμήματος του παιχνιδιού τροφοδοτεί τη νέα εστίαση του παιχνιδιού στο σκοράρισμα.

Ένας μετρητής γεμίζει καθώς παίζετε σε ένα υποκεφάλαιο, με δείκτες ορόσημων σε αξιολογήσεις ενός, δύο και τριών αστέρων. Παίξτε καλύτερα, γεμίστε το μετρητή πιο γρήγορα. Κερδίστε αρκετά αστέρια στην καμπάνια και μπορείτε να ξεκλειδώσετε πράγματα όπως τα skins για πολλούς παίκτες και τον επίλογο του Aftermath, ένα κεφάλαιο μπόνους διάρκειας μιας ώρας που ορίζεται κατά τη διάρκεια των εκδηλώσεων του Gears of War 3. Η καλύτερη διαδρομή προς τρία αστέρια για ένα δεδομένο υποκεφάλαιο περιλαμβάνει τη χρήση αποστολών «Αποχαρακτηρισμένες». Αυτά ισοδυναμούν με προαιρετικούς τροποποιητές, όπως απαιτείται από εσάς να χρησιμοποιείτε μόνο κυνηγετικά όπλα ή να χάνετε την ικανότητα αναγέννησης της υγείας, όλα για όλη τη διάρκεια του εν λόγω υποκεφαλαίου. Ονομάζεται Declassified επειδή ο τροποποιητής βασίζεται πάντα σε κάποια μοναδική παρατήρηση στη μαρτυρία κάθε χαρακτήρα.

Οι αποχαρακτηρισμένες αποστολές προσθέτουν σε κάποιο βαθμό την αξία της επανάληψης, αν και είναι ουσιαστικά μια απαίτηση εάν θέλετε να κερδίσετε τρία αστέρια σε ένα δεδομένο υποκεφάλαιο. Είναι αλήθεια ΚρίσηΤο νέο σύστημα αναπαραγωγής «S3» που ενθαρρύνει αποτελεσματικά τα επαναλαμβανόμενα παιχνίδια. Είναι απλό, πραγματικά: όποτε παίζετε – είτε πρόκειται για μια νέα προσπάθεια για ένα νέο κεφάλαιο είτε για επανεκκίνηση του σημείου ελέγχου – ο αριθμός και οι τύποι των εχθρών που γεννιούνται σε αλλαγές. Υπάρχουν κομμάτια σεναρίου σε όλο το παιχνίδι που καθιστούν την καταπολέμηση ορισμένων δυνάμεων του Locust απαραίτητη, αλλά ακόμα και σε αυτές τις περιπτώσεις οι δυνάμεις υποστήριξης των σεναριακών εχθρών υπόκεινται σε αλλαγές.

«Δυστυχώς, το People Can Fly ένιωσε την ανάγκη να ξαναγράψει ορισμένους από τους βασικούς κανόνες του Gearsverse από την πλευρά του περιβάλλοντος εργασίας χρήστη»

Αισθάνεστε πολύ λιγότερο S3 όταν παίζετε το παιχνίδι σε χαμηλότερες δυσκολίες, όπου οι αποτυχίες είναι σπάνιες. Στο Hardcore ή στο Insane, ωστόσο, το νέο σύστημα αναπαραγωγής σας αναγκάζει να σκέφτεστε συνεχώς εν κινήσει και να αξιολογείτε τακτικά το περιβάλλον σας και όχι τον εχθρό που αντιμετωπίζετε σε αυτό. Κάθε νέο playthrough φέρνει μια νέα πρόκληση τακτικής και αυτή που αλλάζει αμέσως εάν αποτύχετε και επαναλάβετε τη φόρτωση. Η ροή του παιχνιδιού εξακολουθεί να είναι η ίδια, και σε μεγάλο βαθμό συμβαδίζει με αυτή των παιχνιδιών του Gears of War, αλλά το S3 είναι μια ευπρόσδεκτη προσθήκη.

Το ίδιο μπορεί να ειπωθεί για Κρίσητου πρόσφατα διευρυμένου οπλοστασίου. Παραμερίζοντας το ερώτημα που σχετίζεται με τη συνέχεια γιατί δεν ήταν διαθέσιμος τόσο χρήσιμος εξοπλισμός στο προηγούμενο Γρανάζια εξόδους, τα νέα παιχνίδια ενισχύουν επίσης τη δύναμη πυρός της σειράς με πολύ απαραίτητους τρόπους. Το Markza ξεχωρίζει ιδιαίτερα, προσφέροντας ένα τυπικό τουφέκι φόρτωσης, ημιαυτόματο σκοπευτικό τουφέκι που αποτελεί εναλλακτική λύση για το τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή Longshot. Το Breechshot είναι εξίσου εξαιρετικό, ανταλλάσσοντας την εμβέλεια και το μεγάλο κλιπ του Markza για πολύ μεγαλύτερη δύναμη αναστολής. Ακόμη και τα παλαιότερα όπλα βλέπουν νέα κόλπα, όπως το επανισορροπημένο (και αρκετά ισχυρό) πιστόλι Boltok.

Δυστυχώς, το People Can Fly ένιωσε την ανάγκη να ξαναγράψει ορισμένους από τους βασικούς κανόνες του theGearsverse στην πλευρά του περιβάλλοντος εργασίας χρήστη. Τα χειριστήρια είναι πλέον πολύ πιο κοντά στο Call of Duty's, με την εναλλαγή όπλων να υποβιβάζεται στο κουμπί Y και οι χειροβομβίδες να τσακίζονται πλέον με τη χρήση LB. Η ρίψη χειροβομβίδας είναι πλέον μια αργή και επίπονη διαδικασία. Μπορείτε να πατήσετε το LB για να πετάξετε απλά ένα γρήγορα – αν και απαιτείται σημαντική αντιστάθμιση στόχου Οι χειροβομβίδες πάντα φαίνεται να υπολείπονται του στόχου τους - ή μπορείτε να κρατήσετε το LB για να εμφανίσετε το τόξο ρίψης και να στοχεύσετε δικτυωτό. Η τελευταία επιλογή περιλαμβάνει ένα animation διάρκειας δευτερολέπτων που χρησιμεύει μόνο για να επιβραδύνει τον γρήγορο ρυθμό της δράσης.

Gears J
επιβολή ποινής στο gears of war judgment review academy sp
επιβολή ποινής στο gears of war judgment review junkyard bvh

Το μεγαλύτερο με διαφορά, ωστόσο, μειονέκτημα είναι η απουσία αίσθησης επικής κλίμακας και θεάματος. Με πολλούς τρόπους, ΚρίσηΗ καμπάνια του μοιάζει σαν μια βαριά επέκταση DLC παρά σαν μια πλήρης Γρανάζια παιχνίδι. Το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού σας επικεντρώνεται γύρω από αρένες και διαδρόμους, με μια σχεδόν πλήρη απουσία των στιγμών που είναι συνώνυμες με αυτή τη σειρά. Δεν θα οδηγήσετε ένα Assault Derrick στη μάχη ή δεν θα σκίσετε ένα Riftworm από μέσα ή θα αποκρούσετε μια αμφίβια Locust από την «ασφάλεια» μιας μικρής σχεδίας. Κυρίως απλά τρέχεις, σουτάρεις, κρύβεσαι και μετά σουτάρεις κι άλλα.

Το τρέξιμο και το σουτ και η κάλυψη είναι αναμφισβήτητα γεμάτα ΓρανάζιαΘεέ μου – και ακόμη περισσότερο όταν έχεις άλλους τρεις παίκτες μαζί σε co-op – αλλά είναι δύσκολο να ταρακουνήσεις την αίσθηση ότι Κρίση λείπει ουσιαστικά. Κάποια πράγματα είναι «καλύτερα» εδώ κι εκεί, σίγουρα, αλλά το «μεγαλύτερο» και το «πιο κακόγουστο» δεν συνυπολογίζονται στην εξίσωση αυτού του spin-off.

OverRun and Underdone

Gears of War: Judgment προσφέρει επίσης multiplayer και co-op που είναι ξεχωριστά από την καμπάνια. Στο Versus, το Deathmatch και το Team Deathmatch ενώνονται με Domination – μια λειτουργία λήψης σημαίας που ισοδυναμεί με ακριβής κλώνος του ομολόγου του με το ίδιο όνομα Call of Duty – και το OverRun, που είναι πραγματικά η καρδιά που χτυπά του Κρίσητου περιεχομένου για πολλούς παίκτες. Είναι ένα παιχνίδι βασισμένο σε στόχους 5v5 που βασίζεται στο παιχνίδι πολλών ρόλων, μια σειρά πρώτα. Στη μία πλευρά είναι μια ομάδα του C.O.G. πολεμιστές συμμετείχαν από τέσσερις διαφορετικές τάξεις, η καθεμία με τα δικά της φορτία και τις ικανότητές της. Οι στρατιώτες ρίχνουν πυρομαχικά, οι γιατροί έρχονται να πακετάρουν θεραπευτικές χειροβομβίδες, οι μηχανικοί αναπτύσσουν πυργίσκους και επιδιορθώνουν οχυρώσεις και ανιχνευτές πετούν χειροβομβίδες σάρωσης από θέσεις ελεύθερων σκοπευτών στις οποίες μόνο αυτοί μπορούν να έχουν πρόσβαση.

Η C.O.G. Η δύναμη είναι επιφορτισμένη με την υπεράσπιση μιας σειράς σημείων σύλληψης από την ορδή των Locust της άλλης ομάδας. Σε αντίθεση με την οργάνωση που βασίζεται στην τάξη του C.O.G. ομάδα, οι παίκτες του Locust επιλέγουν τι θα παίξουν ξοδεύοντας πόντους που έχουν κερδίσει. Το πιο επικίνδυνο Locust κόστιζε περισσότερους πόντους, όπως ήταν μέσα Gears of War 3's Beast mode. Δεν έχετε πρόσβαση σε τόσους πολλούς τύπους Locust όσο στο Beast, αλλά η περικοπή είναι τουλάχιστον στην υπηρεσία της εξισορρόπησης των ικανοτήτων άνισης κατανομής των δύο ομάδων στο PvP.

επιβολή ποινής στα εργαλεία μας του πολέμου δικαστική αναθεώρηση γόνδολα ffa2
επιβολή ποινής στην υπέρβαση των αναθεωρήσεων της πολεμικής μας κρίσης

Η C.O.G. τα στρατεύματα υπερασπίζονται τις τρεις τοποθεσίες τους που οι Locust έχουν την αποστολή να καταστρέψουν. Όλα συμβαίνουν διαδοχικά, επομένως υπάρχει μόνο ένας στόχος για επίθεση ή άμυνα κάθε δεδομένη στιγμή. Ένας πλήρης αγώνας δίνει και στις δύο ομάδες την ευκαιρία να παίξουν ως κάθε φατρία. Σε καταστάσεις όπου και οι δύο καταφέρνουν να συντρίψουν την C.O.G. και καταστρέψτε την τελική γεννήτρια, νικήτρια είναι η ομάδα που θα ολοκληρώσει την εργασία στο συντομότερο χρονικό διάστημα.

Το OverRun είναι, μακράν, το ισχυρότερο νέο στοιχείο που εισήχθη Gears of War: Judgment. Όταν καταφέρνεις να βάλεις μια πλήρη ομάδα να δουλεύει μαζί, το παιχνίδι τακτικής είναι εξαιρετικά ανταποδοτικό. Οι χάρτες είναι σχεδιασμένοι με τέτοιο τρόπο ώστε οι πυρκαγιές τείνουν να ξεσπούν κατά μήκος μιας σειράς παράλληλων λωρίδων. Η συνεχής επικοινωνία μεταξύ των συμπαικτών είναι κρίσιμη καθώς οι δυνάμεις κινούνται και προσαρμόζονται γύρω από τις μεταβαλλόμενες απειλές. Οι δύο φατρίες παίζουν επίσης πολύ διαφορετικά. Αυτό είναι το πιο τακτικό που υπήρξε ποτέ το Gears of War για πολλούς παίκτες.

…μια μειωμένη εμπειρία δεν είναι τίποτα σε σύγκριση με την απογοήτευση του να βλέπεις εντυπωσιακό νέο περιεχόμενο που περικλείεται πίσω από μικροσυναλλαγές.

Το OverRun εμπνέει επίσης Κρίσημοναχική λειτουργία συνεργασίας χωρίς καμπάνια, Survival. Αυτή η παραλλαγή πέντε παικτών φέρνει σε pit έναν C.O.G που ελέγχεται από τον παίκτη. ομάδα εναντίον 10 όλο και πιο προκλητικών κυμάτων του Locust. Με εξαίρεση την αφαίρεση του χρονοδιακόπτη, το Survival είναι λειτουργικά το ίδιο με το OverRun. Τα bots χρησιμοποιούνται για τη διόγκωση του C.O.G. κατατάσσεται όταν παίζουν λιγότεροι από πέντε άνθρωποι, αλλά η λειτουργία είναι στα καλύτερά της όταν μπορείτε να φέρετε μαζί μια πλήρη ομάδα φίλων. Ωστόσο, το Survival δεν υπερτερεί του Horde, και η κατάργηση της αγαπημένης λειτουργίας co-op για τους θαυμαστές – μαζί με επίσης-απών Beast – είναι εξαιρετικά απογοητευτικό, και μιλάει ευθέως για τη μειωμένη εμπειρία που Κρίση προσφορές σε σύγκριση με προηγούμενα παιχνίδια.

Ωστόσο, μια μειωμένη εμπειρία δεν είναι τίποτα σε σύγκριση με την απογοήτευση του να βλέπεις εντυπωσιακό νέο περιεχόμενο που περικλείεται πίσω από μικροσυναλλαγές. Gears of War: Judgment εισάγει μια νέα δυνατότητα στα "κουτιά έπαθλου", με τους παίκτες να κερδίζουν τις Normal, Rare και Epic παραλλαγές αυτών για να σκοράρουν kills, κερδίζοντας κορδέλες και ανεβαίνουν επίπεδο, αντίστοιχα. Κάθε κουτί βγάζει είτε ένα μπόνους XP είτε ένα δέρμα όπλου/χαρακτήρα. Είναι μια υπέροχη ιδέα με επιθετικό τελείωμα. Μπορείτε να βρείτε μια μεγάλη ποικιλία από δέρματα που αναφέρονται στο μενού Ρύθμιση χαρακτήρων του παιχνιδιού, αλλά πιο κοντά Η επιθεώρηση αποκαλύπτει ότι μόνο μερικά από αυτά – μια σημαντική μειοψηφία, στην πραγματικότητα – προέρχονται στην πραγματικότητα κουτιά βραβείων. Το υπόλοιπο? Το μαντέψατε: μικροσυναλλαγές και μόνο μικροσυναλλαγές. Τόσο πολύ για την αίσθηση της επένδυσης.

Gears FFAΣτη συνέχεια, υπάρχει η τελευταία προσβολή: μια ασήμαντη προσφορά χαρτών. Έχετε τέσσερα το ένα για OverRun/Survival και Team Deathmatch/Free-for-All/Domination. Οκτώ χάρτες συνολικά, χωρισμένοι στη μέση μεταξύ δύο διαφορετικών τύπων παιχνιδιών. Συγκρίνετε το με τα 10 που αποστέλλονται Gears of War 3 ή τα 10 που αποστέλλονται με Gears of War 2, όλα αυτά μπορούν να παιχτούν σε οποιαδήποτε λειτουργία για πολλούς παίκτες ή co-op. Υπάρχει ένα επιχείρημα που πρέπει να προβληθεί για το OverRun/Survival που απαιτεί ένα πολύ διαφορετικό είδος κατασκευής χάρτη, αλλά αυτό είναι πέρα ​​από το νόημα. Περισσότερα θα προέλθουν τελικά από πακέτα DLC που μπορείτε να αγοράσετε, προσθέτοντας περαιτέρω την απογοήτευση - και αυτό δεν είναι το μόνο μέρος που θα το νιώσετε αυτό. Κατά τη διάρκεια της εκστρατείας Aftermath, οι χαρακτήρες εγείρουν μερικά προφανή ερωτήματα σχετικά με τα χαλαρά νήματα των αποστολών Judgement. Οι απαντήσεις είναι ασαφείς και μη ικανοποιητικές, υποδηλώνοντας ότι η ανάλυση μπορεί να αποθηκευτεί για περαιτέρω DLC που θα πρέπει να αγοράσετε.

Όποιος κι αν είναι ο λόγος για την περικοπή στους χάρτες και τις αναλύσεις πλοκών, συμβάλλει στην αίσθηση που συνοδεύει Κρίση σε κάθε στροφή.

συμπέρασμα

Αυτό είναι ένα υποτυπώδες παιχνίδι Gears, τόσο απλό. Είναι εξίσου ευχάριστο να παίζεις όπως ήταν ποτέ (εξαιρώντας κάποιους μικρούς πονοκεφάλους διεπαφής χρήστη), αλλά υπήρξε ένα σίγουρο βήμα πίσω από τη στάση «μεγαλύτερη, καλύτερη, πιο κακή» της εποχής του Cliff Bleszinski στο Epic Παιχνίδια. Οι άνθρωποι μπορούν να πετάξουν προσφέρουν μια πρώτη ρωγμή Γρανάζια παιχνίδι για το οποίο πρέπει να είμαστε περήφανοι Κρίση, μην κάνετε λάθος, αλλά ελέγξτε τις προσδοκίες σας στην πόρτα.

Αυτά $60 Γρανάζια δεν είναι καθόλου ίσο με τα $60 Γρανάζια που κυκλοφόρησε το 2011 ή αυτό που προηγήθηκε το 2008. Υπολείπεται. Πολύ. Υπάρχουν σίγουρα υπέροχες ιδέες, νέα κομμάτια που θα μπορούσαν να ενισχύσουν τη σειρά τα επόμενα χρόνια, αλλά ακόμα κι αν Gears of War: Judgment είναι το απαραίτητο βήμα προς τα πίσω για την πρόοδο προς τα εμπρός, αυτό δεν σημαίνει ότι πρέπει να σας αρέσει.

Βαθμολογία: 7 στα 10

(Το Gears of War: Judgment εξετάστηκε σε μια λιανική κονσόλα Xbox 360 χρησιμοποιώντας ένα αντίγραφο του παιχνιδιού που δόθηκε από τον εκδότη.)

Συστάσεις των συντακτών

  • Τα καλύτερα mods όπλων στο Remnant 2
  • Lego Star Wars: The Skywalker Saga: όλοι οι κωδικοί εξαπάτησης
  • Καλύτερη κατασκευή Diablo 4 Druid: προτεινόμενες δεξιότητες, παθητικά και εξοπλισμός
  • Τα καλύτερα μέρη για προσγείωση στο Fortnite αυτή τη στιγμή
  • Το Star Wars Outlaws παρουσιάζει τα αποβράσματα και την κακία του στο ντεμπούτο του παιχνιδιού