Metal Gear Rising: Revengeance κριτική

Metal Gear Rising: Revengeance

Λεπτομέρειες βαθμολογίας
“Ένα ανόητο όνομα για ένα συχνά ανόητο παιχνίδι”

Πλεονεκτήματα

  • Το να κόβεις τα πράγματα σε μικρά κομμάτια δεν παλιώνει ποτέ
  • Το να συνδυάζεις χορδές με ρευστές κινήσεις είναι απίστευτο
  • Τα πολλαπλά όπλα ταρακουνούν τα πράγματα

Μειονεκτήματα

  • Γελοία ιστορία, και όχι με την καλή έννοια
  • Όχι πολύ περιεχόμενο
  • Τίποτα που δεν έχετε ξαναδεί

Το πρώτο πράγμα που πρέπει να γνωρίζετε Ανύψωση μεταλλικών εργαλείων: Εκδίκηση (Βρίσκω ότι όταν λέμε το όνομα βοηθάει να φωνάξουμε «Revengenace!» για έμφαση), είναι ότι δεν είναι παιχνίδι Metal Gear. Διαθέτει τον τέταρτο ή τον πέμπτο αγαπημένο χαρακτήρα όλων του franchise του Metal Gear, τον Raiden, αλλά δεν συνεχίζει τις εκτεταμένες και περίπλοκες σκέψεις του Hideo Kojima. Δεν υπάρχει βαθιά φιλοσοφική ανάλυση της φύσης του πολέμου. Αντίθετα, έχετε ένα cyborg με ένα σπαθί που κόβει τους ανθρώπους τόσο δυνατά που εκρήγνυνται.

Οι μόνοι άνθρωποι που θα έπρεπε πραγματικά να αισθάνονται αγανακτισμένοι για αυτό είναι οι σκληροπυρηνικοί οπαδοί του Metal Gear που έχουν χαθεί στην ιστορία. Παρά την υπόσχεση να δούμε το Raiden να εξελίσσεται (ή ίσως να μετατρέπεται) σε ένα πλήρες cyborg, η ιστορία μετά βίας το αντιμετωπίζει αυτό. Είναι μια spin-off ιστορία στο franchise του Metal Gear, όχι ένα μερικό πρίκουελ

Metal Gear Solid 4.

Αυτό δεν είναι κριτική, προσέξτε, απλώς αποποίηση ευθύνης. Εκδίκηση θα μπορούσε εύκολα να αφαιρέσει όλα τα ίχνη του Metal Gear και να μην χάσει τίποτα ούτε στην ιστορία ούτε στη δράση. Ένα κομμάτι από το παρασκήνιο του Raiden μπαίνει στο παιχνίδι, αλλά ελάχιστα, και ποτέ με κάποιο τρόπο που να έχει πραγματική συνέπεια στη σειρά.

Στη θέση της stealth δράσης που έκανε το όνομα Metal Gear τόσο διάσημο, βρίσκεται ένα παιχνίδι δράσης hack-and-slash που απολαμβάνει την υπερβολική δράση του. Αν το Κογκρέσο έβλεπε απλώς αποσπάσματα αυτού του παιχνιδιού να βγαίνουν εκτός πλαισίου, τα μυαλά θα ήταν ανάρπαστα. Κόβεις, κόβεις και ακρωτηριάζεις το δρόμο σου μέσα στην περιπέτεια, αφήνοντας στο πέρασμά σου αιματηρά κομμάτια πρώην εχθρών, αλλά αυτό είναι απλώς τα καλλυντικά που κοσμούν ένα κατά τα άλλα αξέχαστο σύστημα μάχης που ξεχωρίζει από ένα κάπως γενικό παιχνίδι.

Η ιστορία ενός αγοριού και της ρομποτικής μηχανής που μοιάζει με σκύλο

Αν και η ιστορία δεν σχετίζεται άμεσα με την αφήγηση του Metal-Gear, είτε σε άμεση ιστορία είτε ακόμα και σε θέματα, μοιράζεται λίγο την πιο τρελή πλευρά του Kojima. Ωσπου Εκδίκηση Αρχίζει, ο Raiden είναι ήδη ένας cyborg – αν και όχι τόσο σπουδαίος. Αφού μια από τις αποστολές του πάει άσχημα, παίρνει μια αναβάθμιση για να εκδικηθεί (ance). Αυτό τον οδηγεί σε μια τρύπα από κουνέλι που περιλαμβάνει ιδιωτικές στρατιωτικές εταιρείες, μια συνωμοσία για την ανατροπή Ηνωμένες Πολιτείες και μια τυχαία συνάντηση με ένα ρομποτικό σκυλί που γίνεται BFF του μετά από λίγο επαναπρογραμματισμός.

Η ιστορία είναι πολύ δευτερεύουσα σε σχέση με το gameplay, αν και υπάρχουν φορές που Εκδίκηση φαίνεται σχεδόν να αγνοεί αυτό. Δεν πλησιάζει ποτέ τις γελοίες μακροσκελείς σκηνές που έγιναν διάσημες (ή ίσως διαβόητες) από άλλα παιχνίδια Metal Gear. Αλλά σέρνουν λίγο, ειδικά όταν βυθίζονται στο μελόδραμα.

μέταλλο-εργαλείο-ανύψωση-εκδίκηση-φωτιά

Ως επί το πλείστον, η ιστορία του παιχνιδιού δεν παίρνει στα σοβαρά. Μακριά από αυτό. Υπάρχουν μάλιστα στιγμές που κοροϊδεύει τη δική του κληρονομιά και εισάγει δυνατούς, βομβιστικούς χαρακτήρες που είναι ο αντίποδας των συχνά σκεπτόμενων αντιπάλων που είναι πιο τυπικοί του Metal Gear. – αν και είναι εξίσου περίεργα.

Εκδίκηση είναι το αντίστοιχο βιντεοπαιχνίδι μιας ταινίας grindhouse: Η πλοκή κάνει ό, τι πρέπει να κάνει και βοηθά να δώσεις τον τόνο. Είναι αμετανόητο σε αυτό που είναι, από τον απίστευτα τυρώδη διάλογο που παραδόθηκε άσχημα μέχρι το αίμα και το θράσος, κάτι που στην πραγματικότητα δεν είναι τόσο τρομακτικό όταν το κοιτάς προσεκτικά.

Ακόμη και η μουσική είναι φτιαγμένη για έναν πολύ συγκεκριμένο τύπο gamer, σκηνικό η διάθεση του παιχνιδιού σε όλη τη διάρκεια. Από την αρχή δέχεστε επίθεση με το J-rock, καθώς το καλύτερο ιαπωνικό στούντιο ροκ βιντεοπαιχνιδιών εξαπολύει ηχητική καταστροφή που είναι εξίσου μπερδεμένη και μολυσματική. Το να το ακούς σε οποιοδήποτε άλλο πλαίσιο θα ήταν ανόητο, αλλά ταιριάζει σε αυτό το παιχνίδι σαν γάντι.

Ένα εκατομμύριο μικρά κομμάτια (από εχθρούς)

Το μεγάλο πλεονέκτημα του παιχνιδιού είναι το gameplay, φυσικά. Είσαι cyborg με σπαθί, σε τι άλλο θα μπορούσε να βασιστεί; Η Platinum Games κάνει έναν πολύ ιδιαίτερο τύπο παιχνιδιού. εστιάζοντας στο gameplay πριν από οτιδήποτε. Μερικές φορές αυτό έχει το κόστος άλλων πραγμάτων, αλλά είναι μια σκόπιμη επιλογή στυλ. Αν έχετε παίξει άλλα παιχνίδια Platinum όπως Καταβάλλω, ή ακόμη και Bionic Domain ως ένα βαθμό, τότε θα έχετε μια καλή ιδέα για το είδος του παιχνιδιού Εκδίκηση μπαίνει μέσα. Κάθε παιχνίδι υιοθετεί διαφορετικό στυλ, αλλά υπάρχει παρόμοια αίσθηση στην προσέγγισή τους – ένα είδος μπάλες στον τοίχο, περιστασιακή αδιαφορία για οποιαδήποτε εμφάνιση ρεαλισμού.

μέταλλο-εργαλείο-ανύψωση-εκδίκηση-βραχίοναςΩς Raiden, είστε εξοπλισμένοι με ένα ξίφος ως κύριο όπλο σας. Σε όλο το παιχνίδι, θα κερδίζετε επιπλέον όπλα που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να αντικαταστήσετε την ισχυρή σας επίθεση. Έχετε επίσης το περίεργο δευτερεύον όπλο, όπως έναν εκτοξευτή πυραύλων ή έναν πύραυλο κεντρί (ή το περίεργο κουτί που πρέπει να εξοπλίσετε), αλλά το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού περνά με το αξιόπιστο σπαθί σας στο χέρι.

Η μέθοδος επίθεσης είναι το παραδοσιακό hack n’ slash, με δύο επιθέσεις: ελαφριές και δυνατές. Ένα πράγμα που καθορίζει Εκδίκηση Εκτός όμως, είναι η "Λειτουργία Blade". Όταν ο μετρητής σας είναι γεμάτος, απλά κρατάτε πατημένο το αριστερό κουμπί σκανδάλης/L2 και παγώνετε στη θέση του ενώ ο κόσμος γύρω σας επιβραδύνεται. Χρησιμοποιώντας τα αναλογικά ραβδιά ή τα κουμπιά προσώπου, μπορείτε στη συνέχεια να αρχίσετε να κόβετε τα περισσότερα πράγματα που στέκονται μπροστά σας μέχρι να γίνουν μικρά, μικροσκοπικά κομμάτια. Αυτή η επίθεση είναι αποτελεσματική σε πράγματα όπως τα τανκς, αλλά κυρίως χρησιμοποιείται για να νικήσει τους εχθρούς και να τους αφήσει σε αιματηρά κομμάτια. Αν και υπάρχει μια πινελιά γκροτέσκου σε αυτό, το αίμα και η καταστροφή θα μπορούσαν να είναι πολύ χειρότερα. Οι εχθροί συνήθως πέφτουν σε τακτοποιημένα κομμάτια και μετά εξαφανίζονται. Περιστασιακά θα εκραγούν, παράξενα.

Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε το «τρέξιμο νίντζα», μια ικανότητα που σας επιτρέπει να κλιμακώνετε μερικούς τοίχους και να εκτρέπετε τα πυρά, αλλά προορίζεται για χρήση σε κίνηση, όχι σε αληθινή μάχη μάχης. Εάν επιλέξετε να δοκιμάσετε κρυφά τον δρόμο σας μέσα από ένα τμήμα, αυτή η κίνηση που βασίζεται στην ευελιξία είναι το καλύτερο στοίχημά σας.

Αυτή η μέθοδος τεμαχισμού και κοπής σε κύβους, γνωστή ως ZanDatsu, είναι πιο αποτελεσματική ενάντια σε πιο σκληρούς εχθρούς που έχετε ήδη καταπονήσει. Όταν γίνουν μπλε, μπορείτε στη συνέχεια να κόψετε αυτό το επισημασμένο τμήμα, είτε πρόκειται για τα πόδια ενός μηχανοποιημένου γκέκο από MGS4, ή ένα αντίπαλο στρατό. Εάν χρονομετρήσετε σωστά την επίθεσή σας, μπορείτε επίσης να βρείτε ένα αδύναμο σημείο που υποδηλώνεται από ένα κουτί, το οποίο σας δίνει την προτροπή να κλέψετε τις κυψέλες ισχύος τους και να ξαναγεμίσετε το μετρητή σας.

MGR RevengeanceΤο άλλο πράγμα που ξεχωρίζει πραγματικά το παιχνίδι είναι το σύστημα μπλοκ και μετρητή. Αντί να έχετε ένα αποκλειστικό κουμπί για να μπλοκάρετε, πρέπει να προχωρήσετε σε μια επίθεση. Εάν το κρατήσετε μπροστά, απλώς θα μπλοκάρετε, αλλά αν το χρονομετρήσετε ώστε να πατήσετε μπροστά και να επιτεθείτε ακριβώς την κατάλληλη στιγμή, θα δώσετε μια ισχυρή αντεπίθεση.

Η άνεση με αυτό το σύστημα είναι αυτό που θα κάνει τη διαφορά ανάμεσα στο να περνάτε καλά με αυτό το παιχνίδι ή σε ένα απογοητευτικό. Όταν είσαι σε έναν ρυθμό, το να αντιμετωπίσεις μια ομάδα εχθρών και να κινηθείς ανάμεσά τους είναι ένα ομαλό και ρευστό μπαλέτο βίας. Όταν δεν το κάνετε, όπως συμβαίνει συχνά όταν η οθόνη είναι πολύ γεμάτη και δεν μπορείτε να δείτε από πού προέρχονται οι επιθέσεις, Εκδίκηση παραπαίει.

Μπορεί να υπάρχει μια απότομη καμπύλη εκμάθησης για μερικούς, αλλά μόλις κάνει κλικ, το σύστημα μάχης είναι δυναμικό. Βοηθά επίσης να κερδίσετε και να ξεκλειδώσετε αναβαθμίσεις που διευρύνουν το ρεπερτόριό σας και η δοκιμή των πρόσθετων όπλων που κερδίζετε διατηρεί τα πράγματα φρέσκα. Ο ρυθμός είναι επίσης πολύ καλός, καθώς το παιχνίδι εισάγει πράγματα με ταχύτητα που σας επιτρέπει να μάθετε χωρίς να καταλαβαίνετε πόσο βελτιώνονται – μέχρι τον απίστευτα απογοητευτικό τελικό boss fight που φαίνεται να έρχεται σε αντίθεση με όλα όσα έχετε μόλις έμαθα.

Η θαμπή λεπίδα

Ενώ η μάχη είναι το αποκορύφωμα του Εκδίκηση  Δεν μπορεί να βοηθήσει να κρύψει μερικές από τις αδυναμίες του παιχνιδιού. Πρώτον, είναι σύντομο – και όχι μόνο σε μήκος, αλλά και σε περιεχόμενο. Η καμπάνια μπορεί να ολοκληρωθεί εύκολα σε πέντε ή έξι ώρες. Ενώ οι προαιρετικές αποστολές VR βοηθούν στην ενίσχυση της προσφοράς και υπάρχει αξία επανάληψης καθώς προσπαθείτε να ξεκλειδώσετε όλα, το παιχνίδι καταλήγει στο να τρέχεις από δωμάτιο σε δωμάτιο και να πολεμάς ξανά με παρόμοιους εχθρούς και πάλι.

μέταλλο-εργαλείο-ανύψωση-εκδίκηση-μπαλκόνιΑυτό ξεχωρίζει λίγο περισσότερο λόγω του συχνά ήπιου επιπέδου σχεδίασης και των μέτριων γραφικών. Οι υπονόμοι, οι στρατιωτικές βάσεις και οι αποθήκες φαίνονται σαν δρόμοι της πόλης. Υπάρχουν επίσης πολλές χαμένες ευκαιρίες παντού. Η λειτουργία Blade που σας επιτρέπει να ξεπεράσετε τα περισσότερα πράγματα είναι εντυπωσιακή, αλλά πέρα ​​από την κοπή σε φέτες εχθρούς και αποδεκατίζοντας το περίεργο αυτοκίνητο που σε κοίταξε αστείο, σπάνια χρησιμοποιείται για κάτι περισσότερο δημιουργικός. Μερικές περιπτώσεις όπου πρέπει να κόψετε τα πράγματα από τον αέρα δείχνουν τη δυνατότητα που δεν ανταποκρίνεται ποτέ.

Υπάρχει μια ελαφρώς γενική και μειλίχια αίσθηση σε όλο το παιχνίδι που είναι εμφανής όταν το «διακοπή Οτιδήποτε!" Το μάντρα αποδεικνύεται ψεύτικο και μια ξεχαρβαλωμένη ξύλινη πόρτα από την οποία δεν πρέπει να περάσετε αποδεικνύει αήττητος. Είναι απαραίτητο, φυσικά, αλλά ενισχύει την αίσθηση ότι αυτό το παιχνίδι το παίζει πολύ ασφαλές και σπάνια προσφέρει κάτι που δεν έχετε ξαναδεί – ακόμα και με τα λίγα μοναδικά κόλπα στο μανίκι του.

συμπέρασμα

Αν είστε λάτρης των παιχνιδιών hack and slash, τότε αγνοήστε το σκορ και βουτήξτε μέσα. Η μηχανική μάχης είναι σταθερή και η ικανότητα να κόβεις τους εχθρούς σε –κυριολεκτικά εκατοντάδες αν όχι χιλιάδες– μικροσκοπικά κομμάτια δεν παλιώνει ποτέ, μα ποτέ. Μόλις μάθετε το σύστημα μετρητών, το να παλεύετε μέσα από μια μεγάλη ομάδα είναι ηλεκτρικό.

Με τους περισσότερους άλλους τρόπους όμως, Εκδίκηση είναι ένα πολύ μέτριο παιχνίδι, με τέχνη μέτριου επιπέδου και μια ιστορία που απαιτεί να το δεις μέσα από έναν συγκεκριμένο φακό. Το να γίνεις cyborg θα ήταν πιθανότατα μια κάπως τρομακτική εμπειρία καθώς το παλιό σου σώμα κόπηκε λίγο-λίγο, αλλά αντίθετα φαίνεται σαν να μέσα από τα μάτια ενός παιδιού που πιστεύει ότι είναι «χαζό». Μην το εκλάβετε ως αρνητικό, απλώς ως παράδειγμα της νοοτροπίας στη δουλειά ιστορία. Δεν είναι βαθύ, αλλά είναι φανταχτερό.

Εκδίκηση!» αξίζει να φωνάξουμε, γιατί αυτό κάνει το ίδιο το παιχνίδι. Φωνάζει στις αισθήσεις σας και σας επιτίθεται με ένα γρήγορο παιχνίδι δράσης που σπάνια επιβραδύνει, γιατί όταν το κάνει μπορείτε να δείτε τις τραχιές άκρες.

Εκδίκηση!

(Αυτό το παιχνίδι αξιολογήθηκε τόσο στο PS3 όσο και στο Xbox 360 χάρη στα αντίγραφα που παρέχονται από τον εκδότη)

Συστάσεις των συντακτών

  • Ο καλύτερος εξοπλισμός για αγορά στο Pikmin 4
  • Το Metal Gear Solid: Η Master Collection περιέχει τα 2 πρώτα παιχνίδια Metal Gear, επιβεβαιώνει η Konami
  • Τα καλύτερα Sigils in Metal: Hellsinger
  • Τα καλύτερα όπλα στο μέταλ: Hellsinger
  • Μέταλλο: Οδηγός για αρχάριους Hellsinger, 10 συμβουλές για να σκοτώσετε τον ρυθμό