Το Resident Evil 4 δεν πρέπει να αποκτήσει ριμέικ, τουλάχιστον αυτή τη στιγμή

της Πέμπτης Βιτρίνα του Resident Evil έδωσε στους θαυμαστές πολλά για να ενθουσιαστούν χάρη σε μια βαθιά κατάδυση Resident Evil Village. Αλλά δεν έμειναν όλοι ικανοποιημένοι, καθώς μια φήμη απέτυχε να εμφανιστεί: η Capcom δεν αποκάλυψε α Resident Evil 4 ξανακάνω.

Περιεχόμενα

  • Ένα μέγεθος δεν ταιριάζει σε όλα
  • Αν δεν είναι χαλασμένο…

Τον τελευταίο χρόνο, κυκλοφόρησαν ριμέικ αναφορικά με τον πιο αγαπημένο τίτλο του franchise τρόμου. Ορισμένοι θαυμαστές το βλέπουν ως μια αναπόφευκτη προσπάθεια, λαμβάνοντας υπόψη ότι τα κλασικά του PlayStation Resident Evil 2 και Resident Evil 3: Θεια δικη ανακατασκευάστηκαν και τα δύο Resident Evil 7κινητήρα του τα τελευταία χρόνια. Φυσικά, Resident Evil 4 φαίνεται ότι θα ήταν το επόμενο στη σειρά (αν αγνοήσετε Resident Evil: Code Veronica, αυτό είναι).

Προτεινόμενα βίντεο

Ενώ τα δύο προηγούμενα remakes ήταν τεράστιες επιτυχίες, είναι απλά η λάθος στιγμή για να το ξαναεπισκεφτεί η Capcom Resident Evil 4 — και αυτό οφείλεται στο τρέχον πρότυπο για το franchise.

Ένα μέγεθος δεν ταιριάζει σε όλα

Τα τελευταία χρόνια, η Capcom κατάφερε να δημιουργήσει τίτλους Resident Evil χάρη σε μια εσωτερική μηχανή παιχνιδιών που δημιουργήθηκε για Resident Evil 7. Το RE Engine επέτρεψε στο στούντιο να προσφέρει μια εντυπωσιακή σειρά παιχνιδιών τα τελευταία χρόνια με σταθερή ποιότητα.

Ο κινητήρας επιτρέπει άφθονη ευελιξία, όπως έχουμε δει από χρόνο σε χρόνο. Resident Evil 7 χρησιμοποιεί μια προοπτική πρώτου προσώπου και διαθέτει υποστήριξη VR, τα οποία βοήθησαν στον εκσυγχρονισμό του μαραζών franchise. Resident Evil 2 ακολούθησε μια πιο παραδοσιακή προσέγγιση, επιλέγοντας μια γνώριμη προοπτική τρίτου προσώπου. Παρά αυτές τις βασικές διαφορές, τα παιχνίδια είναι στυλιστικά ενωμένα με σχεδόν κάθε άλλο τρόπο, από οπτικά έως διαχείριση αποθέματος.

Από το 2019, ένιωθε ότι η Capcom είχε δημιουργήσει ένα πρότυπο που ταιριάζει σε όλους για το franchise. Τα τελευταία χρόνια Resident Evil 3 αμφισβήτησε αυτή την ιδέα. Ενώ RE7 είναι ένα αργό ρυθμό, εγκεφαλικό παιχνίδι τρόμου και RE2 επικεντρώνεται στο παιχνίδι με παζλ κουτί, RE3 είναι περισσότερο ένα παιχνίδι δράσης. Οι παίκτες πηγαίνουν από τα δάχτυλα στα νύχια με το Nemesis, ένα ανθρωποειδές μεταλλαγμένο που μπορεί να τρέχει γύρω από τον χάρτη με υψηλές ταχύτητες. Αυτό σημαίνει ότι οι παίκτες έπρεπε να κάνουν περισσότερα σπριντ από το συνηθισμένο για να ξεφύγουν από το πλάσμα.

Οι ενότητες Nemesis είναι ένα χαμηλό σημείο για το remake. Ενώ οι προκάτοχοί του χρησιμοποιούν την κίνηση για να προκαλέσουν έντονο φόβο, το τρέξιμο είναι σχετικά δυσκίνητο. RE3. Αυτό έκανε τις σεκάνς με γρήγορο ρυθμό να νιώθουν μερικές φορές σαν μάχη ενάντια στους ελέγχους.

Θεωρείται ευρέως ένα από τα καλύτερα παιχνίδια του franchise, Το Resident Evil 4 είναι ένα παιχνίδι δράσης, διαχρονικά. Η κυκλοφορία του GameCube σηματοδότησε ένα σημείο καμπής για τη σειρά, ανταλλάσσοντας αργή εξερεύνηση αρχοντικών για όπλα ενάντια σε σμήνη πλασμάτων μολυσμένων από παράσιτα. Ο Leon Kennedy κατακλύζεται συνεχώς από τέρατα σε όλο το παιχνίδι, κάτι που είναι μια δραματική αλλαγή από τον πιο οικείο τρόμο που προερχόταν από την αντιμετώπιση ενός ή δύο ζόμπι τη φορά.

Είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς ότι το παιχνίδι σχετικά υψηλής ενέργειας θα ταίριαζε τόσο καθαρά με τους καθιερωμένους μηχανισμούς της Capcom. Όλες οι ραφές που έγιναν ορατές με RE3 θα απειλούσε να σκάσει όταν οι γρήγορες ενέργειες γίνουν απαραίτητες για τη νίκη.

Ο ίδιος ο κινητήρας RE είναι κάτι παραπάνω από ικανός κάνοντας τη δράση να λειτουργήσει. Η Capcom χρησιμοποίησε το εργαλείο για να αναπτύξει άλλα παιχνίδια όπως Devil May Cry V, που είναι περίπου τόσο γρήγορα όσο έρχονται. Δεν είναι ότι ο ίδιος ο κινητήρας είναι πρόβλημα. είναι ότι ο τρόπος που έχει χρησιμοποιηθεί για παιχνίδια Resident Evil μπορεί να μην είναι κατάλληλος για όλες τις καταχωρίσεις του. Εάν η Capcom πρόκειται να επαναλάβει το κλασικό, μια πιο ουσιαστική αναθεώρηση φαίνεται απαραίτητη και αυτό θα πάρει χρόνο.

Αν δεν είναι χαλασμένο…

Ακόμη και πέρα ​​από αυτό, υπάρχει ένας πιο απλός λόγος για τον οποίο η Capcom δεν πρέπει να κάνει remake Resident Evil 4 αυτή τη στιγμή: Δεν είναι χαλασμένο.

RE4 ήταν ουσιαστικά το παιχνίδι που εκσυγχρόνισε τη σειρά που έβγαινε από την εποχή του PlayStation. Το pivot to action, σε συνδυασμό με μια πιο τυπική προσέγγιση της κάμερας και του ελέγχου, το προστατεύουν στο μέλλον πολύ καλύτερα από τους προκατόχους του. Μέχρι σήμερα, εξακολουθεί να κρατάει σχετικά καλά ως shooter τρίτου προσώπου.

Iron Maiden στο Resident Evil 4
Capcom

Η ανάγκη να διορθωθεί Resident Evil 2 και Resident Evil 3: Nemesis ήταν πολύ πιο τρομερό. Και τα δύο παιχνίδια ήταν εξαιρετικά δύσκολα λόγω ενός συνδυασμού σταθερών γωνιών κάμερας και χειριστηρίων δεξαμενής, μια ξεπερασμένη μορφή ελέγχου που ήταν δημοφιλής για τα τρισδιάστατα παιχνίδια εκείνη την εποχή.

Τα βιντεοπαιχνίδια είναι ένα παράξενο μέσο σε σύγκριση με κάτι σαν ταινίες, επειδή η ποιότητα μπορεί να αλλάξει εντελώς καθώς βελτιώνεται η τεχνολογία. Ένα παλιό κλασικό του Χόλιγουντ δεν είναι μια μικρότερη εμπειρία το 2021 επειδή είναι ασπρόμαυρο, αλλά ένα παιχνίδι όπως Resident Evil 2 μπορεί απλά να πάψει να είναι καθόλου διασκεδαστικό. Αυτό κάνει μερικά remakes μια απολύτως απαραίτητη προσπάθεια.

Αν Resident Evil 4 πρόκειται να ανακατασκευαστεί, δεν θα έπρεπε απλώς να είναι επειδή υπάρχουν χρήματα που πρέπει να κερδίσετε. Ένα ριμέικ δεν θα πρέπει να βελτιώνει τόσο πολύ το πρωτότυπο όσο θα πρέπει να διατηρεί την αίσθηση ότι παίζεται τη στιγμή που κυκλοφόρησε. Θα πρέπει να ξανακάνουν ό, τι δεν έχει παλιώσει καλά στο παιχνίδι και να το εκσυγχρονίσουν αρκετά ώστε να κάνουν μια επανεπίσκεψη να αισθάνεται ευχάριστη. Ή μπορούν να πάρουν το Remake του Final Fantasy VIIπλησιάστε και πετάξτε τα πάντα από το παράθυρο για να δημιουργήσετε ένα εντελώς νέο παιχνίδι.

Και στις δύο περιπτώσεις, δεν φαίνεται σαν α Resident Evil 4 Το ριμέικ που αναπτύχθηκε σήμερα θα έκανε οτιδήποτε δεν κάνει ήδη το πρωτότυπο στο GameCube, εκτός από την εξομάλυνση των γραφικών. Οι θαυμαστές που θέλουν να ξαναδούν το ταξίδι του Leon Kennedy μπορούν να το κάνουν ανά πάσα στιγμή. Αντίθετα, ας επιτρέψουμε στην Capcom να δημιουργήσει τα είδη των νέων παιχνιδιών που οι μελλοντικές γενιές θα βλέπουν με την ίδια ευλάβεια σε 20 χρόνια από τώρα.

Συστάσεις των συντακτών

  • Τα καλύτερα παιχνίδια του 2023 μέχρι στιγμής: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 και πολλά άλλα
  • Το καλύτερο σφάλμα speedrunning του Resident Evil 4 αφαιρέθηκε στην τελευταία ενημέρωση
  • Ο Leon S του Is Resident Evil 4. Ιταλός Κένεντι; Μία έρευνα
  • Γεια σου Capcom, ας μην κάνουμε στη συνέχεια ένα ριμέικ του Resident Evil 5
  • Το τέλος του Resident Evil 4 εξήγησε: τι αλλάζει το remake

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.

Κατηγορίες

Πρόσφατος