Νεκρό νησί 2
MSRP $69.99
«Το Dead Island 2 είναι ένα διασκεδαστικό κομμάτι υπερβίας, αλλά σπαταλά μια χρυσή ευκαιρία να υπηρετήσει μια πιο νόστιμη ιστορία ζόμπι».
Πλεονεκτήματα
- Πλούσια λεπτομερής κόσμος
- Εξαιρετική περιβαλλοντική αφήγηση
- Αρρωστημένα χορταστικά γκόρ
- Εξαιρετικά προσαρμόσιμα όπλα
Μειονεκτήματα
- Γενική ιστορία ζόμπι
- Επαναλαμβανόμενη μάχη σώμα με σώμα
- Ανοιχτοί στόχοι αποστολής
Για ένα παιχνίδι που είναι τόσο πρόθυμο να το φωνάξει άχαρος κόσμος επιρροών και με άδεια κεφάλια Καλιφορνέζους, Νεκρό νησί 2 σίγουρα δεν έχει πολλά να πει.
Περιεχόμενα
- Escape from Hell-A
- Για τους καραγκιόζηδες
- Ξεπλύνετε, επαναλάβετε
Dead Island 2 - Extended Gameplay Reveal [4K Official]
Όπως τα περισσότερα μέσα για ζόμπι, το μακροχρόνια καθυστερημένη συνέχεια έως το 2011 Νεκρό νησί έχει έναν ξεκάθαρο στόχο στο μυαλό. Οδηγεί τους παίκτες σε μια μετα-αποκαλυπτική εκδοχή του Λος Άντζελες που έχει τεθεί σε καραντίνα μετά από ξέσπασμα ζόμπι, αφήνοντας τους εναπομείναντες επιζώντες να φροντίσουν μόνοι τους. Είναι μια ξεκάθαρη σατιρική υπόθεση, καθώς οι ενήλικες που έχουν εμμονή με τα social media και οι ξέγνοιαστοι εκατομμυριούχοι μεταμορφώνονται σε ανόητα τέρατα που ζουν μόνο για να καταναλώνουν. Είναι κρίμα που το πρώτο πρόσωπο hack-and-slasher ξεπερνά αυτή τη σαρκώδη υπόθεση επιδιώκοντας τα υπερβολικά μαγειρεμένα κλισέ του είδους.
Αν ψάχνετε απλώς για διασκέδαση χωρίς εγκέφαλο, Νεκρό νησί 2 είναι ένα απόλυτα απολαυστικό παιχνίδι ζόμπι που είναι γεμάτο με νόστιμο θράσος και κορυφαία περιβαλλοντική αφήγηση. Απλώς ποτέ δεν ανταποκρίνεται πλήρως στη δύναμη της αλληγορικής του υπόθεσης, με μια γενική αφήγηση και επαναλαμβανόμενες αποστολές που έφτασα μέχρι το τέλος.
Escape from Hell-A
Η πλούσια λεπτομερής εκδοχή του για το Λος Άντζελες απλώς ζητάει να σατιριστεί.
Αυτό που είναι πιο εντυπωσιακό εδώ είναι πόση περιβαλλοντική αφήγηση είναι συσκευασμένη σε κάθε χώρο. Νωρίς, σκοντάφτω σε ένα εγκαταλελειμμένο διαφημιστικό σπιτάκι με επιρροές που είναι γεμάτο με βλέμματα. Σε ένα δωμάτιο, βρίσκω ένα σενάριο «συγγνώμης» των μέσων κοινωνικής δικτύωσης χαραγμένο σε έναν πίνακα, καθισμένο πίσω από μια κάμερα. Έξω, πέφτω σε μια πισίνα γεμάτη φουσκωτά παιχνίδια πισίνας και ζόμπι ντυμένα με μαγιό. Σχεδόν σε οποιοδήποτε χώρο πηγαίνω, μπορώ να καταλάβω τι ακριβώς συνέβαινε πριν κατακλυστεί από τέρατα. Είναι το είδος της λεπτομέρειας που περιμένω από ένα καθηλωτική sim όπως Hitman ή Λεία.
Αυτό που είναι λιγότερο συναρπαστικό είναι η γραπτή του αφήγηση, η οποία μοιάζει σαν μια χαμένη ευκαιρία δεδομένου του πόσο συναρπαστικός είναι ο κόσμος. Όταν ξεκινά η ιστορία, φαίνεται ότι ο Dambuster παίρνει ένα Η αυγή των νεκρών πλησιάζω χρησιμοποιώντας ζόμπι ως βάση για τον προνομιούχο κόσμο του Λος Άντζελες σε όλες τις μορφές του. Αυτό το διαφημιστικό σπίτι TikTok που βρήκα μοιάζει σαν μια μοντέρνα εκδοχή του Η αυγή των νεκρών’s mall, διασκεδάζει με τον τρόπο που οι influencers εμπορευματοποιούν και καταναλώνουν περιεχόμενο. Ίσως είναι λίγο κυνικό, αλλά υπάρχει μια σαφής θεματική σύνδεση που βυθίζεται στο είδος της κοινωνικής αλληγορίας πάνω στο οποίο βασίζεται το είδος.
Αυτή η ιδέα δεν μεταφέρεται πραγματικά στην κύρια ιστορία. Αντίθετα, πιάνω τον εαυτό μου να χωλαίνει μέσα από ένα αρκετά γενικό blockbuster δράσης που συνδυάζει τροπάρια του είδους των ζόμπι και των υπερήρωων. Ένας επιζών έχει ανοσία στην ασθένεια και πρέπει να επιβιώσει για να βοηθήσει έναν γιατρό να βρει μια θεραπεία — που το έχω ξανακούσει αυτό? Συνέχισα να περιμένω να ανατραπεί αυτή η κουρασμένη ιστορία, συνδέοντάς την με μερικά από τα συναρπαστικά θεματικά νήματα που είχα βρει στον κόσμο. Ως επί το πλείστον, αυτά είναι απλώς σετ ντύσιμο. Η πραγματική αφήγηση φαίνεται να ασχολείται περισσότερο με τον φόρο τιμής στις ταινίες και την αόριστη έννοια του «τέλους του Χόλιγουντ».
Οι ίδιοι οι επιζώντες είναι εξίσου αδύνατοι, σπαταλούν ένα διασκεδαστικό καστ εκκεντρικών από την Καλιφόρνια με ορμητικά τόξα χαρακτήρων. Σε μια ιστορία, συναντώ έναν παραμορφωμένο άντρα που είναι κρυμμένος στους υπονόμους όπως το Τέρας της Disney με ένα συλλογή από DVD. Υπάρχει μια θλιβερή, γλυκιά στιγμή εκεί όπου με παρακαλεί να μείνω μαζί του και να δω μια ταινία μαζί του αυτόν. Δεν τον βλέπω σχεδόν ποτέ ξανά, αφήνοντας αυτή την ιστορία ως επί το πλείστον ανεκπλήρωτη. Ο δικός μου χαρακτήρας είναι ακόμα λιγότερο ανεπτυγμένος. Αποφασίζω να παίξω ως Κάρλα, μια κασκαντέρ με μοτοσικλέτα με μεγάλη διάθεση, αλλά μετανιώνω για αυτήν την απόφαση αφού συνειδητοποιώ ότι η προσωπικότητά της καταλήγει σε μεγάλο βαθμό σε «οι φωνές είναι πολύ βρισιές».
Όλα φαίνονται λίγο παλιά και αυτό είναι το μόνο μέρος όπου αρχίζω να αναρωτιέμαι αν μπήκε στο παιχνίδι ο δεκαετής κύκλος ανάπτυξης του σίκουελ. Η σχεδίαση σε επίπεδο φαίνεται μοντέρνα, αλλά η ιστορία και ο χαρακτήρας της αισθάνονται σαν να έχουν κολλήσει σε μια εποχή των αρχών της δεκαετίας του 2010 όπου τα έφηβα αγόρια εξακολουθούσαν να αποτελούν στόχο. Είναι μόνο απογοητευτικό επειδή η πλούσια λεπτομερής εκδοχή του Λος Άντζελες απλώς ζητάει να σατιριστεί.
Για τους καραγκιόζηδες
Το βασικό σύστημα επίθεσης μάχης σώμα με σώμα είναι λίγο λεπτό, κυρίως απαιτεί μόνο από τους παίκτες να σπάνε μια σκανδάλη ξανά και ξανά. Μπορεί να κρατηθεί πατημένο για επιθέσεις ισχύος και υπάρχει ένα κουμπί αποκλεισμού, αλλά αυτό είναι το μόνο που υπάρχει όταν πρόκειται για τα βασικά. Ακόμη και οι στοιχειώδεις βελτιώσεις είναι απλώς θέμα προσθήκης εφέ κατάστασης στο χτύπημα. Σε πολλές μάχες ενάντια σε πιο δυνατά αφεντικά, απλά βρέθηκα να παίρνω κοντά τους σε στενούς κύκλους χτυπώντας ένα κουμπί μέχρι να πεθάνουν.
Η έκκληση εδώ προέρχεται από τη δοκιμή διαφορετικών όπλων, τα οποία φέρνουν κάποια απαραίτητη ποικιλία και αποχρώσεις. Για παράδειγμα, ένα πιρούνι μου επιτρέπει να κρατάω μια ασφαλή απόσταση από τους εχθρούς και να τους σπρώχνω, ενώ ένα μπαστούνι της αστυνομίας αναγκάζει τους παίκτες να έρθουν από κοντά με γρήγορες απεργίες. Τα γρήγορα όπλα ωφελούνται περισσότερο από το σύστημα, αλλά τα βαρύτερα δεν είναι τόσο ικανοποιητικά. Το χτύπημα με ένα βαρύ σφυρί είναι σαν να κουνάς ένα νουντλς πισίνας κάτω από το νερό. Υπάρχει μια αντίσταση στις ταλαντεύσεις που κάνει αυτά τα όπλα να αισθάνονται περίεργα χωρίς βάρος.
Παρά ορισμένα από αυτά τα ελαττώματα, η μάχη σώμα με σώμα εξακολουθεί να κάνει κλικ σε μεγάλο βαθμό. Αυτό χάρη στο Dead Island 2 γκροτέσκο και όμορφο σύστημα σάρκας. Όπου κι αν κόψω ένα ζόμπι, μπορώ να δω το δέρμα του και τα νεύρα του να αρχίζουν να διαχωρίζονται. Αυτό μου επιτρέπει να στοχεύσω συγκεκριμένα άκρα, κόβοντάς τους τα πόδια με ένα αιχμηρό αντικείμενο ή σπάζοντας ένα κρανίο με ένα ρόπαλο του μπέιζμπολ. Είναι ένα στομαχικό αποτέλεσμα στο ίδιο επίπεδο με τη βία του Sniper Elite 5, αλλά και πρακτικό. Είμαι πάντα σε θέση να δω ακριβώς πού προσγειώθηκε το χτύπημα μου και ποια μέρη του ανθρώπινου σώματος είναι κοντά στο να σπάσουν. Είναι ένα δυναμικό στρώμα πάνω από κάτι μηχανικά επαναλαμβανόμενο.
Η μάχη τελικά βαθαίνει, αν και χρειάζεται εκπληκτικά πολύς χρόνος για να φτάσει σε αυτό το σημείο. Δεν θα έπαιρνα το πρώτο μου όπλο πριν από περίπου πέντε ώρες και θα είχα μια αργή σταγόνα ικανοτήτων όπως μια απόλυτη επίθεση μανίας ακόμα και αργότερα. Εκτιμώ πάντα ένα παιχνίδι που δεν παίζει όλα τα χαρτιά του αμέσως και διδάσκει νέες ιδέες μέχρι το τέλος, αν και παίρνει λίγο πολύ χρόνο για να μαγειρέψει πραγματικά η μάχη ως αποτέλεσμα. Βρήκα το αυλάκι μου μόνο όταν μπόρεσα να γυρίσω ανάμεσα σε ηλεκτρισμένα πολυβόλα και δηλητηριώδη ρόπαλα του μπέιζμπολ, επιτρέποντάς μου να κάνω ταχυδακτυλουργικά σμήνη ζόμπι σε οποιαδήποτε απόσταση.
Η αφήγηση μπορεί να μην προσγειωθεί, αλλά η βία στο sandbox αξίζει το ταξίδι.
Αυτό που πραγματικά συνδυάζει τα πάντα είναι το σύστημα προνομίων του, το οποίο προσθέτει πολλές δυνατότητες προσαρμογής. Κάθε επιζών μπορεί να συλλέξει και να εξοπλίσει κάρτες που αλλάζουν σημαντικά τον τρόπο παιχνιδιού του. Η δική μου εκδοχή της Carla χτίστηκε σε μεγάλο βαθμό γύρω από τετράγωνα και πάγκους, καθώς θα ζάλιζε τους εχθρούς με ένα επιτυχημένο παιχνίδι και στη συνέχεια θα ανακτούσε την υγεία όταν τους γυάλιζε με ένα φρικιαστικό τελείωμα. Τροποποίησα μερικές από τις δευτερεύουσες ικανότητές της επίσης, δίνοντάς της ένα ιπτάμενο dropkick που θα με επέτρεπε να ξεφορτωθώ τους εχθρούς από κτίρια ή προβλήτες.
Ξεπλύνετε, επαναλάβετε
Υπάρχουν πολλές πτυχές μεγάλης εικόνας
Αισθάνομαι ότι κάθε στόχος που μου δίνεται είναι κάποιου είδους σύστημα κλειδιού και κλειδαριάς.
Το παιχνίδι από στιγμή σε στιγμή αυτών των αποστολών δεν είναι τόσο ποικίλο. Σχεδόν σε κάθε αποστολή, ακολουθώ ένα σημείο προς μια πόρτα που πρέπει να ανοίξει ή μια συσκευή που πρέπει να ενεργοποιηθεί για να διαπιστώσω ότι είναι κλειδωμένη. Μετά με στέλνουν σε κάποιου είδους παρέκκλιση για να βρω τι χρειάζομαι για να συνεχίσω να κινούμαι. Σε ένα σημείο, αισθάνομαι ότι κάθε στόχος που μου δίνεται είναι κάποιου είδους σύστημα κλειδιού και κλειδαριάς. Αυτό είναι πιο προφανές σε μια αποστολή στο τέλος του παιχνιδιού, όπου μπαίνω σε ένα ακριβό κατάστημα κινητής τηλεφωνίας. Πρέπει να έχω πρόσβαση σε πληροφορίες σε ένα τηλέφωνο, αλλά διαπιστώνω ότι οι διακομιστές είναι εκτός λειτουργίας όταν κάνω κλικ σε αυτό. Κατευθύνομαι στο δωμάτιο του διακομιστή και κάνω κλικ στην πόρτα μόνο για να διαπιστώσω ότι είναι κλειδωμένη. Κατευθύνομαι στη ρεσεψιόν για να βρω ένα κλειδί, μόνο για να βρω μια σημείωση ότι το κλειδί είναι με έναν υπάλληλο που έχει ζομβιστεί έξω. Αυτό είναι μια κλειδαριά μέσα σε μια κλειδαριά μέσα σε μια κλειδαριά.
Ανάμεσα σε αυτούς τους στόχους, συνήθως βρίσκομαι να παλεύω ενάντια σε ένα σμήνος ζόμπι. Αυτές οι μάχες τείνουν να διαρκούν περισσότερο από όσο θέλω ποτέ, με τα ζόμπι να ξεχύνονται από τις οπές εξαερισμού ή απλώς να γεννούν απότομα μέσα. Δεν βοηθάει ότι η ποικιλία του εχθρού είναι αρκετά περιορισμένη εδώ, καθώς ο Dambuster προσκολλάται κυρίως σε ανθρωποειδή σχήματα. Υπάρχουν μερικές σχεδιαστικές ανατροπές, όπως οι πυροσβέστες με μεγάλη επένδυση που είναι πιο δύσκολο να κόψετε ή να ποτίσετε αγόρια που κουβαλούν εύθραυστες κανάτες που περιμένουν να ηλεκτριστούν, αλλά τα περισσότερα τέρατα αισθάνονται σαν ελαφριές παραλλαγές σε μία αλλο.
Οι παράπλευρες αποστολές βοηθούν να σπάσει μέρος αυτής της μονοτονίας, φέρνοντας περισσότερες ιδέες στο τραπέζι. Μια γραμμή αναζήτησης με ωθεί να βοηθήσω έναν επηρεαστή των μέσων κοινωνικής δικτύωσης να κινηματογραφήσει μερικά βίντεο όπου πρέπει να σκοτώνω ζόμπι με συγκεκριμένους τρόπους, όπως να τα χτυπήσω με ηλεκτροπληξία με τη βοήθεια ενός σπασμένου καροτσιού. Είναι ένας ανόητος, χαλαρός τρόπος για μένα να ασχοληθώ με μερικές από τις αποχρώσεις του
Διασκέδασα τόσο πολύ εδώ όσο θα είχα παρακολουθήσει μια schlocky ταινία B, αλλά
Νεκρό νησί 2 αναθεωρήθηκε σε α PlayStation 5 συνδέθηκε με α TCL 6-Series R635.
Συστάσεις των συντακτών
- Τα καλύτερα mods και προνόμια όπλων στο Dead Island 2
- Ποιον χαρακτήρα να επιλέξετε στο Dead Island 2;
- Πώς να αποκτήσετε ασφάλειες στο Dead Island 2
- Το Dead Island 2 αποφεύγει τη σύγκρουση των Jedi στο Star Wars αυξάνοντας την ημερομηνία κυκλοφορίας του
- Το Dead Island 2 επέστρεψε στον Απρίλιο, ξεκινώντας νωρίς τη σεζόν καθυστέρησης του 2023