Η προσωρινή μνήμη δεν είναι κάτι για το οποίο οι παίκτες υπολογιστών σκέφτονται αρκετά. Τουλάχιστον, αυτό φαίνεται να σκέφτεται η AMD πρόσφατα.
Περιεχόμενα
- Τι είναι η κρυφή μνήμη;
- Τρεις κουβάδες
- Μετα-συχνότητα
- Ανυπομονώ
Προτεινόμενα βίντεο
Με την απελευθέρωση του 3D V-Cache στο Ryzen 7 5800X3D, ωστόσο, η AMD μόλις απέδειξε τη δική της άποψη. Το 5800X3D είναι το πιο ισχυρή CPU gaming μπορείτε να αγοράσετε, και το 3D V-Cache είναι ένα ευχαριστώ. Αλλά ένα ερώτημα έρχεται: Γιατί;
Η κρυφή μνήμη ήταν πάντα σημαντική, αλλά η AMD δεν αποφάσισε να εφαρμόσει την 3D Hybrid Bond συσκευασία της στην κρυφή μνήμη απλά. Αφού τελειώσω το δικό μου Αξιολόγηση Ryzen 7 5800X3D, κάθισα με τον Robert Hallock, διευθυντή τεχνικού μάρκετινγκ στην AMD, για να καταλάβω τι είναι η προσωρινή μνήμη να κάνεις σε παιχνίδια, γιατί είναι σημαντικό και γιατί το gaming ήταν ο τέλειος στόχος σχεδιασμού για το πιο μοναδικό του 2022 επεξεργαστή.
Σχετίζεται με
- Με αποκλειστικές συνεργασίες PC, όλοι χάνουν
- Οι χειρότερες θύρες υπολογιστή όλων των εποχών — και γιατί ήταν τόσο κακές
- Με πονάει να το λέω, αλλά είναι επίσημα μια κακή στιγμή να είσαι παίκτης υπολογιστή
Τι είναι η κρυφή μνήμη;
Πριν μιλήσουμε για οτιδήποτε άλλο, πρέπει να μιλήσουμε για την κρυφή μνήμη — συγκεκριμένα, τι κάνει στον κόσμο η προσωρινή μνήμη CPU όταν παίζετε παιχνίδια. Η κρυφή μνήμη είναι αρκετά απλή: Είναι ένα εξαιρετικά γρήγορο κομμάτι μνήμης στη CPU σας που μπορεί να κρατήσει οδηγίες. Ο Hallock εξήγησε τη σημασία της κρυφής μνήμης ως εξής: «Όσο περισσότερες οδηγίες μπορείτε να κρατήσετε τοπικές στην CPU, τόσο λιγότερο χρόνο χρειάζεται να αφιερώσετε για να τις πάρετε από κάπου αλλού».
Ο χρόνος (ή ακριβέστερα, η καθυστέρηση) είναι αυτό που ο Χάλοκ αποκαλεί «μεγάλο κυβερνήτη της απόδοσης». Ο μέσος ρυθμός καρέ σας είναι απλώς μια αφαίρεση του λανθάνοντος χρόνου, μια συντομογραφία που είναι πιο κατανοητή από τον χρόνο που χρειάζεται για κάθε καρέ καθιστώ. Αυτό είναι το νόημα.
Είναι η «μεγάλη αναζήτηση» της βιομηχανίας υλικού, σύμφωνα με τον Hallock, είτε να κρύψει είτε να αφαιρέσει τον λανθάνοντα χρόνο για να βελτιώσει την απόδοση.
Η κρυφή μνήμη της CPU περιέχει οδηγίες που διέπουν το τι κάνουν τα άλλα στοιχεία σας και στα παιχνίδια, αυτές οι οδηγίες μπορούν να αλλάξουν πολύ. Η τυχαιότητα είναι αυτό που προκαλεί λανθάνουσα κατάσταση, καθώς η CPU σας πρέπει να ωθήσει προς τα έξω οδηγίες ώστε η GPU να αποκτήσει ένα μοντέλο υφής ή χαρακτήρα (μεταξύ δεκάδων άλλων πραγμάτων).
Περισσότερη κρυφή μνήμη σημαίνει ότι η CPU δεν χρειάζεται να ανακτήσει δεδομένα από το σύστημά σας ΕΜΒΟΛΟ, το οποίο θα μπορούσε να αυξήσει την καθυστέρηση κατά 10 φορές ή περισσότερο.
Αυτό δεν σημαίνει ότι η περισσότερη κρυφή μνήμη είναι εγγενώς καλύτερη για παιχνίδια. Εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από το παιχνίδι, αλλά το πιο σημαντικό, πότε έγινε το παιχνίδι.
Τρεις κουβάδες
Όταν πρόκειται για τον καθορισμό των στόχων σχεδιασμού ενός επεξεργαστή όπως ο Ryzen 7 5800X3D, ο Hallock λέει ότι τα παιχνίδια χωρίζονται σε τρεις κύριους κάδους:
- Ευαίσθητο στη συχνότητα — League of Legends, Civilization VI
- Ευαίσθητο σε καθυστέρηση — Fortnite, Forza Horizon 4
- GPU ευαίσθητο — Dying Light 2, Red Dead Redemption 2
Τα παιχνίδια είναι πολύ απαιτητικά σήμερα, επομένως οι παραπάνω κάδοι δεν είναι τέλειοι. Ένα παιχνίδι σαν Assassin’s Creed Valhalla ασχολείται με τη GPU, τον λανθάνοντα χρόνο και τη συχνότητα, αλλά περιορίζεται περισσότερο από την ισχύ της GPU σας, επομένως δεν θα ωφεληθεί τόσο πολύ από την 3D V-Cache. Μπορείτε να το δείτε από μερικές από τις δοκιμές μου στον παρακάτω πίνακα.
Ο Χάλοκ πρόσεχε να μην κάνει σαρωτικές δηλώσεις γιατί αυτό στο οποίο είναι ευαίσθητο ένα παιχνίδι «δεν συμβαδίζει πραγματικά με τις γραμμές του είδους». Ο πιο σημαντικός δείκτης είναι η ηλικία του παιχνιδιού. Ο Χάλοκ έδειξε παλαιότερους τίτλους όπως Counter-Strike: Global Offensive και Grand Theft Auto V ως παραδείγματα παλαιότερων παιχνιδιών που είναι συνήθως πιο ευαίσθητα στη συχνότητα. Νεότερα παιχνίδια όπως Far Cry 6 και Halo Infinite θα δείτε συνήθως μεγαλύτερο όφελος από περισσότερη κρυφή μνήμη.
Μπορείτε να το δείτε στο παρακάτω διάγραμμα, με το Ryzen 7 5800X3D να προσφέρει σημαντικό κέρδος στην απόδοση ακόμη και το Ryzen 9 5950X στο Far Cry 6.
Η διεπαφή προγραμματισμού εφαρμογών του παιχνιδιού (API) είναι επίσης ένας τεράστιος παράγοντας επιρροής. Τα παιχνίδια της εποχής DirectX 9 είναι συνήθως πιο ευαίσθητα στη συχνότητα, ενώ τα νεότερα παιχνίδια DirectX 11 και DirectX 12 εκμεταλλεύονται καλύτερα την προσωρινή μνήμη. Και τα API όπως το Vulkan μπορούν να κάνουν τεράστια διαφορά. Ο Χάλοκ έδειξε Dota 2 για παράδειγμα: «Ως αποτέλεσμα της αλλαγής του API σε Vulkan, [Dota 2] επηρεάζεται σε μεγάλο βαθμό από την απόδοση της προσωρινής μνήμης."
Τελικά, ωστόσο, το όφελος από κάτι σαν το 3D V-Cache οφείλεται σε μεγάλο βαθμό στον τύπο των παιχνιδιών που είναι δημοφιλή σήμερα. Τα νεότερα API είναι καλύτερα εξοπλισμένα για να επωφεληθούν από πράγματα όπως το 3D V-Cache, αλλά η τυχαιότητα των παικτών είναι αυτή που οδηγεί το όφελος. Τίτλοι για πολλούς παίκτες όπως Apex Legends είναι ένα καλό παράδειγμα εδώ, όπου θα μπορούσατε να έχετε «μια τυχαία συνάντηση με έναν εχθρό ή να μετακινηθείτε από το ένα μέρος στο άλλο επειδή μόλις ξέσπασε μια συμπλοκή».
"Αυτό είναι το είδος της συμπεριφοράς του παίκτη που αναγκάζει έναν υπολογιστή να αλλάξει γνώμη", λέει ο Hallock. Καθώς η τυχαιότητα ενσωματώνεται πιο βαθιά στα παιχνίδια που παίζουμε, ο ρόλος της κρυφής μνήμης είναι να μεταφέρει τις οδηγίες στο σωστό σημείο για να διατηρήσει την καθυστέρηση όσο το δυνατόν χαμηλότερη.
Δεν είναι ούτε μια ιδέα εκτός αριστερού πεδίου. Κοιτάζοντας τους επεξεργαστές Ryzen 5000, ακόμη και ο Ryzen 5 5600X διαθέτει 2MB περισσότερη κρυφή μνήμη L3 από Core i9-12900K της Intel. Διαφορετικές αρχιτεκτονικές χειρίζονται την κρυφή μνήμη, καλά, διαφορετικά, αλλά είναι σαφές ότι η AMD είχε αυτή την προδιαγραφή υπόψη. Σκεφτείτε ότι το Ryzen 5 5600X των 300 δολαρίων πλησιάζει τη ναυαρχίδα της Intel στο gaming, παρόλο που είναι λιγότερο από το μισό της τιμής και διαθέτει 10 λιγότερους πυρήνες.
Μετα-συχνότητα
Υπάρχει ένας μεγάλος ελέφαντας στο δωμάτιο με το Ryzen 7 5800X3D: Συχνότητα. Είναι 200 MHz πιο αργό από το Ryzen 7 5800X και δεν μπορείτε overclock το χωρίς κάποιες σοβαρές λύσεις. Αλλά ο Hallock λέει ότι εισερχόμαστε σε μια εποχή όπου η συχνότητα είναι λιγότερο σημαντική, τουλάχιστον στο ενδιάμεσο.
«Ολόκληρος ο κλάδος αιωρείται γύρω στα 5 GHz για λίγο. Και αυτό το αναγνωρίζουμε. Αυτή η ιδέα της εξερεύνησης ενδιαφέρουσες τεχνολογίες συσκευασίας είναι μια προσπάθεια να τερματιστεί αυτό το αδιέξοδο».
Η συχνότητα είναι σημαντική και ο Hallock λέει ότι βρίσκεται δίπλα στη συσκευασία και τη διαδικασία ως ένα ισχυρό εργαλείο στην εργαλειοθήκη. Ωστόσο, είναι αλήθεια ότι βλέπουμε λιγότερο όφελος από την αυξημένη συχνότητα. Κοίτα στο Core i9-12900KS ως χαρακτηριστικό παράδειγμα, όπου ακόμη και μια ενίσχυση 300 MHz προσφέρει ελάχιστα έως καθόλου οφέλη στα παιχνίδια.
«Θα κάνουν τη διαφορά μερικές επιπλέον εκατοντάδες megahertz εδώ; Και νομίζω ότι βλέπετε δείκτες παντού. Η απάντηση είναι όχι, δεν είναι πιθανή».
Το overclocking είναι ένα διαφορετικό θέμα, μια περίπτωση συμβιβασμού, δεδομένου ότι πολλοί σύγχρονοι τίτλοι δεν κλιμακώνονται με συχνότητα με τον τρόπο που κάνουν τα παλαιότερα παιχνίδια. Έχει να κάνει με την τάση και τα θερμικά, με τα εξαρτήματα να μην προσφέρουν αρκετό χώρο για ασφαλές, απλό overclocking. Ο Hallock λέει ότι η AMD «θεώρησε ότι θα ήταν λάθος να μην το κάνει» ούτως ή άλλως.
Είναι ένα συμβιβασμό που ο Χάλοκ αναγνωρίζει, και με την πάροδο του χρόνου, λέει ότι η AMD «θα συνεχίσει να το πιέζει φάκελος» και ότι η εταιρεία σκοπεύει να αποφέρει οφέλη όπως το overclocking σε τσιπ με στοίβα 3D με το μέλλον εκδόσεις.
Ανυπομονώ
Το Ryzen 7 5800X3D είναι ένα αξιοσημείωτο τσιπ, σχεδιασμένο από την αρχή για τα παιχνίδια που παίζουμε σήμερα αντί για την ατελείωτη καταδίωξη IPC (οδηγίες ανά ρολόι) που συνεχίζεται εδώ και 30 χρόνια. Και το 3D V-Cache είναι μόνο η πρώτη εφαρμογή της τεχνολογίας 3D Hybrid Bond της AMD, η οποία επιτρέπει στην AMD να εξερευνήσει την τοποθέτηση διαφορετικών μονάδων στο ίδιο τσιπ.
Είναι ένα ενδιαφέρον προϊόν, αλλά είναι επίσης μια ανάγνωση στον παλμό του τι είναι σημαντικό για τα παιχνίδια PC σήμερα. Ο Hallock λέει ότι θα μπορούσε να βοηθήσει τους ανθρώπους να κάνουν παύση και να δουν τι υψηλή απόδοση gaming PC μοιάζει στο μέλλον, γιατί με βάση την απόδοση του Ryzen 7 5800X3D, αρχίζει να φαίνεται αρκετά διαφορετικό.
Αυτό το άρθρο είναι μέρος του ReSpec – μια συνεχιζόμενη διεβδομαδιαία στήλη που περιλαμβάνει συζητήσεις, συμβουλές και εμπεριστατωμένες αναφορές σχετικά με την τεχνολογία πίσω από τα παιχνίδια υπολογιστή.
Συστάσεις των συντακτών
- Το τελευταίο τσιπ V-Cache της AMD αποδεικνύεται φθηνό, γρήγορο και τέλειο για παιχνίδια
- Το επερχόμενο Ryzen 5 5600X3D της AMD θα μπορούσε να εκθρονίσει εντελώς την Intel σε οικονομικές εκδόσεις
- Οι κονσόλες εξακολουθούν να έχουν ένα μεγάλο πλεονέκτημα, και αυτό βλάπτει τα παιχνίδια υπολογιστή
- Κάποιοι επεξεργαστές Ryzen καίγονται. Δείτε τι μπορείτε να κάνετε για να σώσετε το δικό σας
- Οι φορητοί υπολογιστές παιχνιδιών εξακολουθούν να μας λένε ψέματα και γίνεται ακόμα πιο περίπλοκο