Πώς το viral παιχνίδι με κάμερα σώματος μας ξεγέλασε ώστε να πιστέψουμε ότι ήταν αληθινό

σεβαστείτε την επιλεγμένη εικόνα 2
Αυτή η ιστορία είναι μέρος της σειράς ReSpec του Jacob Roach, που καλύπτει τον κόσμο των παιχνιδιών και του υλικού για υπολογιστή.

Είναι δύσκολο για τους προγραμματιστές μικρών παιχνιδιών να έχουν αντίκτυπο το 2023, αλλά Κατάργηση καταγραφής, ένα shooter πρώτου προσώπου σε στυλ bodycam που αναπτύχθηκε από το γαλλικό στούντιο παιχνιδιών Drama, έκανε θύελλα στο διαδίκτυο την περασμένη εβδομάδα. Το πρώτο demo του παιχνιδιού φαινόταν απίστευτα ρεαλιστικό, τόσο πολύ που εκατοντάδες έντονες απόψεις έσπευσαν να χαρακτηρίσουν το τρέιλερ ψεύτικο.

Περιεχόμενα

  • Απόκρυψη ατελειών
  • Η διαφορά Unreal Engine 5
  • Όταν ο ρεαλισμός έχει σημασία

Προτεινόμενα βίντεο

Δεν είναι, όπως αποδεικνύεται από πλάνα στον κινητήρα που παρουσιάστηκε από έναν από τους προγραμματιστές. Αλλά εξακολουθεί να είναι δύσκολο να πιστέψει κανείς πόσο ρεαλιστικό Κατάργηση καταγραφής φαίνεται, και υπάρχει ένας πολύ καλός λόγος για αυτό.

Απόκρυψη ατελειών

Πρώτο πρώιμο τρέιλερ παιχνιδιού για το "UNRECORD", το FPS της κάμερας σώματος. Wishlist στο steam τώρα!@unrecordgamepic.twitter.com/gVa7q0YOGu

— Alexandre Spindler (@esankiy) 19 Απριλίου 2023

Μπορείτε να δείτε το demo, που δημοσιεύτηκε από τον προγραμματιστή και τον συν-διευθυντή του Κατάργηση καταγραφής Alexandre Spindler, παραπάνω. Αν δεν υπήρχαν κάποια ασταθή κινούμενα σχέδια, θα ήταν εύκολο να ξεγελάσεις κάποιον να πιστέψει ότι αυτό ήταν πραγματικό υλικό. Αυτή είναι σίγουρα η υπόθεση με την οποία πολλοί θεατές διέφυγαν.

Είναι η προοπτική που κάνει τη διαφορά, σύμφωνα με τον προγραμματιστή ενός άλλου παιχνιδιού, Παραφυσικές ιστορίες, ένα παιχνίδι τρόμου σε στυλ bodycam που θα κυκλοφορήσει το 2023. «Τα πλάνα από την οπτική γωνία της κάμερας σώματος έχουν γίνει ολοένα και πιο διαδεδομένα τα τελευταία χρόνια… μας δίνεται ως προγραμματιστές πολύ περισσότερο υλικό για κυνήγι για να καταλάβετε ακριβώς τη σωστή θέση και πώς ακριβώς πρέπει να είναι η κάμερα κίνηση."

φτιάχνουμε ένα υπερρεαλιστικό παιχνίδι τρόμου με κάμερα αμαξώματος σε εξωπραγματικό κινητήρα 5.

πρέπει να βρείτε το χαμένο σκυλί σας σε ένα μαύρο δάσος. pic.twitter.com/PHjJtEKjj1

— Paranormal Tales – Wishlist στο Steam (@DontPlayPT) 19 Απριλίου 2023

Αυτό κάνει μεγάλο μέρος της άρσης βαρέων Κατάργηση καταγραφής. Η μόνη άλλη φορά που βλέπουμε αυτού του είδους το υλικό κάμερας είναι όταν είναι αληθινό. Και ειδικά στις ΗΠΑ, το κοινό έχει δει πάρα πολλά από αυτό.

Η κίνηση είναι ένας τομέας, αλλά η ποιότητα του πλάνα από μια κάμερα αμαξώματος παίζει επίσης ρόλο. Ο προγραμματιστής του Παραφυσικές ιστορίες εξήγησε, «Προσπαθούμε να παραμείνουμε υπενθυμίζοντας την ποιότητα βίντεο που θα βλέπατε από μια πραγματική κάμερα σώματος, η οποία σημαίνει ένα στρώμα θορύβου με υφή από έναν αισθητήρα χαμηλότερης ποιότητας και ένα μικρό ψαρομάτι για να δώσει την ευρύτητα του βολή."

Φαίνεται Κατάργηση καταγραφής έφτασε αυτό το συναίσθημα στα άκρα. Υπάρχει ένα απότομο fish-eye και ένας τόνος άνθισης γύρω από τα πιο φωτεινά σημεία της σκηνής. Κάθε φορά που βλέπετε τον ουρανό, ξεπλένεται εντελώς σε λευκό, γεγονός που οφείλεται στο περιορισμένο δυναμικό εύρος μιας πραγματικής κάμερας αμαξώματος.

Σκηνή αποθήκης στο Unrecord.

Πάνω απ' όλα, όμως, τι πουλάει Κατάργηση καταγραφής είναι τα τεχνουργήματα κωδικοποίησης. Είναι σημαντικό να το θυμάστε αυτό Κατάργηση καταγραφής έγινε viral στο Twitter, μια πλατφόρμα που είναι διαβόητη για βίντεο χαμηλής ποιότητας. Αυτό διπλασιάζεται κατά την παραγωγή Κατάργηση καταγραφής φαίνεται πολύ πιο ρεαλιστικό, καθώς προσπαθεί ήδη να μιμηθεί μια κάμερα χαμηλής ποιότητας. Εάν κάνετε λήψη του demo υψηλής ποιότητας, είναι πολύ πιο προφανές ότι πρόκειται για παιχνίδι και όχι για πραγματική εγγραφή.

Ακόμα κι αν μπορείτε να εντοπίσετε τις ατέλειες σε πλάνα υψηλής ποιότητας, υπάρχει μια τέχνη στο να ρίχνετε ένα παιχνίδι σε ένα στρώμα βρωμιάς για να μιμηθείτε με μεγαλύτερη ακρίβεια την πραγματική ζωή. Ωστόσο, αυτό λειτουργεί μόνο εάν διαθέτετε στοιχεία και φωτισμό υψηλής ποιότητας, όπου παίζει το Unreal Engine 5.

Η διαφορά Unreal Engine 5

Lumen σε Unreal Engine 5.

Δεν έχουμε δει ακόμη πολλά παιχνίδια Unreal Engine 5, αλλά έχω ήδη δει κάλυψε τις δυνατότητές της στο παρελθόν. Ένας μεγάλος λόγος για τον οποίο ο νέος κινητήρας είναι τόσο εντυπωσιακός είναι το Lumen, και υποψιάζομαι ότι βρίσκεται στην καρδιά του φωτορεαλισμού στο Κατάργηση καταγραφής.

Εάν δεν είστε εξοικειωμένοι, το Lumen βασίζεται σε λογισμικό ανίχνευση ακτίνων λύση. Κανονικά, βασίζεται σε λογισμικό ανίχνευση ακτίνων είναι πολύ κατώτερη από την ανίχνευση ακτίνων που εκτελείται σε αποκλειστικούς επιταχυντές που είναι διαθέσιμοι σε κάρτες γραφικών, αλλά το Lumen δημιουργήθηκε για να δημιουργήσει λογισμικό ανίχνευση ακτίνων πιο αποτελεσματικό. Συνδυάζει ανίχνευση ακτίνων με πιο παραδοσιακές τεχνικές φωτισμού, και το κάνει με πολύ αποδοτικό τρόπο. Να γιατί Fortnite με το Lumen μπορεί να εκτελεστεί σε κονσόλες τρέχουσας γενιάς με ταχύτητα 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο (fps).

Επικοινώνησα με τον προγραμματιστή του Κατάργηση καταγραφής για σαφήνεια, αλλά θα ήμουν σοκαρισμένος αν το παιχνίδι δεν αξιοποιούσε το Lumen με κάποιο τρόπο. Και αυτός ο φωτισμός κάνει τη διαφορά. Τα στοιχεία υψηλής ποιότητας είναι εύκολο να βρεθούν με το Unreal Engine — ένας προγραμματιστής ισχυρίζεται ακόμη και ότι η επίδειξη έγινε με περιουσιακά στοιχεία από το Unreal Marketplace — άρα καταλήγει στον φωτισμό και η κάμερα να πουλά τον ρεαλισμό μιας σκηνής.

Σύμφωνα με την Παραφυσικές ιστορίες ομάδα, μια στενή εστίαση στον φωτορεαλισμό μπορεί να αποδώσει καρπούς. «Βασιζόμαστε πολύ στα χαρακτηριστικά που είναι διαθέσιμα στον κινητήρα από την αρχή και μαθαίνουμε πώς να τα αξιοποιούμε στο μέγιστο. Έχουμε αφιερώσει πολύ περισσότερο χρόνο για να αντιμετωπίσουμε τα πραγματικά προφίλ φωτισμού και να αναπαράγουμε αυτά στο Lumen, κάτι που οδήγησε σε ένα αποτέλεσμα που φαίνεται πιο σωστό από φυσική άποψη.»

Μια ανατριχιαστική σκηνή στο Paranormal Tales.

Η ομάδα επεσήμανε επίσης την έλλειψη AI και ένα «περιορισμένο περιβάλλον» ως κλειδιά για τη διατήρηση της απόδοσης με τόσο υψηλή οπτική πιστότητα. Δεν έχουμε πολλά να συνεχίσουμε Unrecord, αλλά στο πρώτο τρέιλερ, δεν φαίνεται ότι το παιχνίδι έχει τεράστιο εύρος.

Πέρα από την παροχή καλύτερων εργαλείων για την επίτευξη φωτορεαλισμού, η ομάδα βρίσκεται πίσω Παραφυσικές ιστορίες λέει ότι το Unreal Engine 5 «είναι μια αλλαγή του φρουρού» σε σύγκριση με την προηγούμενη έκδοση. «Τα πράγματα που ήταν προβληματικά από την εμπειρία μας έχουν πεταχτεί χονδρικά και αντικαταστάθηκαν με απλούστερες και πιο δομικά ορθές εναλλακτικές».

Με το «τεχνικό χρέος να έχει εξαλειφθεί», ο νέος κινητήρας φαίνεται ιδιαίτερα κατάλληλος για γρήγορη έναρξη και λειτουργία των παιχνιδιών. ο Παραφυσικές ιστορίες Η ομάδα λέει ότι μόνο ο χρόνος θα δείξει εάν οι προσθήκες αντέχουν σε χρόνια επανάληψης, αλλά αυτή τη στιγμή, Το Unreal Engine 5 φαίνεται πιο κατάλληλο για παραγωγή σε σύγκριση με τις μεταγενέστερες επαναλήψεις του Unreal Engine 4.

Όταν ο ρεαλισμός έχει σημασία

Μεταξύ Παραφυσικές ιστορίες και Unrecord, Είναι σαφές ότι ένα νέο κύμα προγραμματιστών αξιοποιεί μια προοπτική που οδηγεί σε πιο φωτορεαλιστικά αποτελέσματα. Είναι μια συναρπαστική στιγμή για τα γραφικά υπολογιστή, καθώς τα παιχνίδια αρχίζουν να εισέρχονται σε μια απίθανη κοιλάδα ρεαλισμού, αλλά φέρει επίσης μια σαφή ανησυχία. Και Κατάργηση καταγραφής βάλτε το σε πλήρη οθόνη.

Για όσους νόμιζαν ότι το Unrecord ήταν ψεύτικο ή βίντεο, συγγνώμη. 😌 pic.twitter.com/41ESKMISy1

— Alexandre Spindler (@esankiy) 20 Απριλίου 2023

Ένα εκπαιδευμένο μάτι μπορεί ακόμα να εντοπίσει πότε ένα παιχνίδι είναι παιχνίδι, αλλά Κατάργηση καταγραφής φαίνεται αρκετά καλό ώστε, με ένα βαρύ στρώμα συμπίεσης του Twitter, ήταν σε θέση να ξεγελάσει λεγεώνες παικτών να υποθέσουν εσφαλμένα ότι ήταν πραγματικό υλικό. Δεν χρειάζεται να διευκρινίσω πώς αυτό θα μπορούσε να είναι προβληματικό, ειδικά λαμβάνοντας υπόψη το θέμα του Κατάργηση καταγραφής.

Υπάρχει άφθονη συζήτηση γύρω από αυτό το θέμα και ο προγραμματιστής έχει δημοσίευσε ένα FAQ προσπαθώντας να ξεκαθαρίσει τη στάση του. Είναι αλήθεια ότι αυτό το επίπεδο ρεαλισμού μπορεί να είναι προβληματικό, αλλά δεν φαίνεται ότι τίποτα από αυτά πηγάζει από Κατάργηση καταγραφής ομάδα ανάπτυξης.

Δεν πρέπει να αποσπά την προσοχή από τη δουλειά που αναλαμβάνουν τα μικρότερα στούντιο για να επιτύχουν υψηλότερα επίπεδα φωτορεαλισμού. Με έναν πιο αδύνατο, πιο κακό κινητήρα που προσφέρει εργαλεία όπως το Lumen στους προγραμματιστές, μαζί με μια μοναδική προοπτική και μια ισχυρή αγορά στοιχείων υψηλής ποιότητας, βλέπουμε ένα σημαντικό άλμα στο πόσο ρεαλιστικά μπορούν να φαίνονται τα παιχνίδια.

Αυτό το άρθρο είναι μέρος του ReSpec – μια συνεχιζόμενη διεβδομαδιαία στήλη που περιλαμβάνει συζητήσεις, συμβουλές και εμπεριστατωμένες αναφορές σχετικά με την τεχνολογία πίσω από τα παιχνίδια υπολογιστή.

Συστάσεις των συντακτών

  • Προσπάθησα να ξαναζήσω την ξεχασμένη κληρονομιά του Halo ως franchise Mac — και ήταν μια καταστροφή
  • Ζήτησα από τους προγραμματιστές να εξηγήσουν γιατί οι θύρες PC το 2023 λειτουργούν σαν σκουπίδια
  • Οι κονσόλες εξακολουθούν να έχουν ένα μεγάλο πλεονέκτημα, και αυτό βλάπτει τα παιχνίδια υπολογιστή
  • Οι φορητοί υπολογιστές παιχνιδιών εξακολουθούν να μας λένε ψέματα και γίνεται ακόμα πιο περίπλοκο
  • Πώς το Unreal Engine 5 αντιμετωπίζει το μεγαλύτερο πρόβλημα στα παιχνίδια υπολογιστή