Οι οθόνες παιχνιδιών μας λένε ψέματα, και είναι εδώ και πολλά χρόνια. Οι ενημερωμένοι αγοραστές γνωρίζουν τα κόλπα που παίζουν οι επωνυμίες για να τα πουλήσουν καλύτερες οθόνες παιχνιδιών, και έχουν μάθει να πλοηγούνται στο παραπλανητικό μάρκετινγκ. Αλλά αυτά τα κόλπα επιμένουν και το 2023 είναι η χρονιά που οι οθόνες πρέπει να γίνουν λίγο πιο διαφανείς.
Περιεχόμενα
- HDR
- Χρόνος απόκρισης
- Ανάλυση
- Τι μπορούν να κάνουν οι οθόνες παιχνιδιών
Προτεινόμενα βίντεο
Μερικοί από τους βασικούς τομείς όπου παίζετε παιχνίδια οθόνες Οι παραπλανημένοι αγοραστές είναι αχαλίνωτοι εδώ και χρόνια, ενώ άλλοι είναι αρκετά νέοι. Καθώς ξεκινάμε τη νέα χρονιά και κοιτάμε για οθόνες επόμενης γενιάς, λάβετε υπόψη αυτές τις συμβουλές αγοράς για να παραλάβετε την επόμενη οθόνη παιχνιδιών σας, καθώς και μια έκκληση προς τα όπλα για να απαιτήσετε από τους κατασκευαστές να κάνουν καλύτερα.
HDR
Ίσως η μεγαλύτερη περιοχή παραπληροφόρησης τριγύρω οι οθόνες παιχνιδιών είναι HDR, καθώς και όλες οι προδιαγραφές που σχετίζονται με το καλό
Σχετίζεται με
- Αναθεωρώ επαγγελματικά τις οθόνες παιχνιδιών. Εδώ είναι τα χειρότερα λάθη αγοράς που βλέπω
- Ζήτησα από τους προγραμματιστές να εξηγήσουν γιατί οι θύρες PC το 2023 λειτουργούν σαν σκουπίδια
- Η Apple μπορεί να έχει μόλις ενεργοποιήσει χιλιάδες παιχνίδια Windows σε Mac
Το πρότυπο για
Η VESA μου εξήγησε ότι σε επίπεδα όπως το DisplayHDR 1.000, μετρά όχι μόνο τη μέγιστη φωτεινότητα σε μέρος της οθόνης, αλλά και τη μέγιστη φωτεινότητα της πλήρους οθόνης. Ένας εκπρόσωπος είπε ότι αυτό είναι σημαντικό για παιχνίδια όπου μπορεί να δείτε ένα εφέ flashbang ή κάτι παρόμοιο, που απαιτεί γρήγορη έκρηξη φωτεινότητας.
Ωστόσο, πολλές μάρκες έχουν παραπλανήσει το πρότυπο της VESA
Τι νόημα έχει να έχεις ένα πρότυπο αν τίποτα δεν είναι στάνταρ;
Ωστόσο, υπάρχουν πιο συνηθισμένα και πιεστικά παραδείγματα και η Samsung είναι βασικός παραβάτης. Παρόλο που ορισμένες οθόνες Samsung είναι πιστοποιημένες με DisplayHDR, οι περισσότερες χρησιμοποιούν "
Ομοίως, η Asus παρουσιάστηκε πρόσφατα Πρότυπο Nebula HDR για φορητούς υπολογιστές εμφανίζει ασαφείς προδιαγραφές. Το πρότυπο πηγαίνει "έως 1.100 nits μέγιστης φωτεινότητας" και "μπορεί να έχει εκατοντάδες, αν όχι χιλιάδες, ξεχωριστές ζώνες θαμπής σε ένα μόνο πλαίσιο", αλλά όλα τα πάνελ χρησιμοποιούν το ίδιο νεφέλωμα
Δεν έχω κανένα πρόβλημα με τις εταιρείες που αναπτύσσουν πρότυπα για τα προϊόντα τους, αλλά όταν είναι σχεδιασμένα να μοιάζουν με καθιερωμένη πιστοποίηση του κλάδου, έχουν σχεδιαστεί για να παραπλανούν. Τουλάχιστον, εάν οι εταιρείες πρόκειται να δημιουργήσουν τις δικές τους
Αυτό είναι ακόμη πιο σημαντικό λαμβάνοντας υπόψη τις προδιαγραφές
Η αναλογία αντίθεσης έχει το ίδιο πρόβλημα. Τόσο το Samsung Odyssey Neo G9 (2022) όσο και Alienware 34 QD-OLED αναφέρετε μια αναλογία αντίθεσης 1.000.000:1. Ωστόσο, το πάνελ OLED και τα εικονοστοιχεία που εκπέμπουν μόνοι του στο Alienware 34 QD-OLED σημαίνει ότι έχει σχεδόν άπειρη αναλογία αντίθεσης, ενώ κριτικές τρίτων εμφανίστε την οθόνη Samsung με αναλογία περίπου 15.000:1. Ούτε εδώ κατηγορώ τη Samsung. Θέλει να ζωγραφίσει τα προϊόντα της με το καλύτερο φως, αλλά όταν αυτές οι κρίσιμες προδιαγραφές λένε τόσο λίγα, είναι δύσκολο να τις πιστέψει κανείς καθόλου.
Χρόνος απόκρισης
Ο χρόνος απόκρισης είναι εδώ και πολύ καιρό ένας τομέας σύγχυσης και παραπλανητικών προδιαγραφών για τα παιχνίδια
Δεν θα βρείτε μια οθόνη παιχνιδιών που να διαφημίζει χρόνο απόκρισης πάνω από 1 χιλιοστό του δευτερολέπτου, γεγονός που καθιστά τον χρόνο απόκρισης μια άσκοπη προδιαγραφή. Η συντριπτική πλειοψηφία των
Η πιο χαρακτηριστική προδιαγραφή είναι το Moving Picture Response Time (MPRT), που μετρά την ορατότητα των pixel. Αυτός ο αριθμός πλησιάζει περισσότερο το θάμπωμα κίνησης που βλέπετε στην οθόνη και η ευκρίνεια κίνησης είναι το ζωτικό στοιχείο που προσπαθεί να παρακολουθήσει ο χρόνος απόκρισης.
Ο χρόνος απόκρισης είναι μία από τις πιο σημαντικές μετρήσεις για το gaming και οι καταχωρίσεις προϊόντων κάνουν ελάχιστα στοιχεία για να διευκρινίσουν τον τρόπο στοίβαξης των προϊόντων.
Στην ιδανική περίπτωση, οι κατασκευαστές θα πρέπει να αναφέρουν και τα δύο. Μπορεί να έχετε μια οθόνη με χρόνο απόκρισης GtG 1 ms, αλλά με ρυθμό ανανέωσης 60 Hz, το MPRT είναι 16,6 ms. Θα δείτε θαμπάδα στη συντριπτική πλειονότητα των αντικειμένων.
Επιπλέον, οι επωνυμίες οθονών συνήθως μετρούν τον χρόνο απόκρισης GtG σε υψηλά επίπεδα υπερέντασης. Το Pixel Overdrive μειώνει τον χρόνο απόκρισης της οθόνης και, θεωρητικά, θα πρέπει να παράγει εικόνες με μεγαλύτερη ευκρίνεια κίνησης. Ωστόσο, το overdrive συχνά δημιουργεί φαντάσματα και κορώνες, τα οποία είναι και τα δύο αντικείμενα που μοιάζουν με θαμπάδα κίνησης σε μια κινούμενη εικόνα. Και πάλι, οι επωνυμίες οθονών συνήθως δεν καθορίζουν το επίπεδο υπερέντασης στις μετρήσεις χρόνου απόκρισης, προσθέτοντας ακόμη μεγαλύτερη σύγχυση σε αυτήν την προδιαγραφή.
Η VESA προσπαθεί να τραβήξει ξανά την κουρτίνα χρόνους απόκρισης με το ClearMR. Αυτό παρέχει μια αναλογία καθαρής κίνησης (CMR), η οποία είναι μια μέτρηση των καθαρών έως θαμπών εικονοστοιχείων σε ένα σύνολο δοκιμών. Αυτό είναι ακόμη πιο ολοκληρωμένο από τις προδιαγραφές GtG και MPRT που αναφέρονται μαζί. Εξετάζει την τελική εικόνα, όχι απλώς ένα δοκιμαστικό μοτίβο, και εξηγεί την ευκρίνεια, την υπερβολική κίνηση και τις τεχνικές ευκρίνειας κίνησης του παιχνιδιού
Το ClearMR μόλις κυκλοφόρησε πέρυσι και μόνο 33 οθόνες είναι πιστοποιημένες αυτή τη στιγμή. Ο χρόνος απόκρισης είναι εύκολα μια από τις πιο σημαντικές μετρήσεις για το gaming και εδώ και χρόνια, οι λίστες προϊόντων έχουν κάνει πολύ λίγα για να διευκρινίσουν πώς συσσωρεύονται τα προϊόντα. Η καταχώριση των GtG και MPRT είναι ένα καλό πρώτο βήμα, αλλά πρότυπα όπως το ClearMR περιλαμβάνουν ακόμη περισσότερα.
Ανάλυση
Παιχνίδι
Το κύριο σημείο εδώ είναι ότι θα μπορούσαμε να δούμε κάποια παραπλανητική επωνυμία με μελλοντικά παιχνίδια
Ωστόσο, δεν είναι οθόνη 8K. ο Πρότυπο Rec.2020 ορίζει το 8K ως πλήθος pixel 7.680 x 4.320. Επιπλέον, υπάρχουν ομάδες όπως η 8K Association που επιβλέπουν τις οθόνες 8K, καθώς και το οικοσύστημα για να τις τροφοδοτούν με περιεχόμενο. Το νέο Odyssey Neo G9 έχει ανάλυση 7.680 x 2.160. Θα χρειαστεί να στοιβάξετε δύο από αυτά το ένα πάνω στο άλλο για πραγματική ανάλυση 8K.
Η Samsung δεν ισχυρίστηκε ποτέ ότι η οθόνη της ήταν 8K, αλλά αυτή είναι μια περιοχή γεμάτη από παραπλανητικές επωνυμίες στις οθόνες επόμενης γενιάς. Καθώς συνεχίζουμε να βλέπουμε εξωτικές αναλογίες διαστάσεων και υψηλότερες αναλύσεις, δεν έχω καμία αμφιβολία ότι το "8K" θα πεταχτεί χαλαρά. Το βλέπουμε ήδη, και αυτό με μια μόνο οθόνη από μια από τις μεγαλύτερες μάρκες στον κόσμο.
Τι μπορούν να κάνουν οι οθόνες παιχνιδιών
Οι επωνυμίες οθονών παιχνιδιών πρέπει να τα πάνε καλύτερα, αλλά αυτό είναι εύκολο να το πούμε. Στην πραγματικότητα, επωνυμίες στην επιχείρηση πώλησης τυχερών παιχνιδιών
Γι' αυτό τα πρότυπα του κλάδου τρίτων είναι σημαντικά. Το DisplayHDR έχει ήδη ορίσει μια σαφή βάση για
Αν και δεν έχω ξεκάθαρη πορεία προς τα εμπρός, η κατάσταση τώρα δεν λειτουργεί. Τα φύλλα προδιαγραφών λένε πολύ λίγα για το πώς λειτουργεί πραγματικά μια οθόνη παιχνιδιών και σε ένα χώρο γεμάτο με παραπλανητική επωνυμία, κρίσιμα στοιχεία όπως
Αυτό το άρθρο είναι μέρος του ReSpec – μια συνεχιζόμενη διεβδομαδιαία στήλη που περιλαμβάνει συζητήσεις, συμβουλές και εμπεριστατωμένες αναφορές σχετικά με την τεχνολογία πίσω από τα παιχνίδια υπολογιστή.
Συστάσεις των συντακτών
- Προσπάθησα να ξαναζήσω την ξεχασμένη κληρονομιά του Halo ως franchise Mac — και ήταν μια καταστροφή
- Με αποκλειστικές συνεργασίες PC, όλοι χάνουν
- Η Alienware μόλις ακύρωσε τη δική της οθόνη esports υψηλής ποιότητας
- Οι χειρότερες θύρες υπολογιστή όλων των εποχών — και γιατί ήταν τόσο κακές
- Οι κονσόλες εξακολουθούν να έχουν ένα μεγάλο πλεονέκτημα, και αυτό βλάπτει τα παιχνίδια υπολογιστή