Οι οθόνες παιχνιδιών μας λένε ψέματα και ήρθε η ώρα να σταματήσουν

σεβαστείτε την επιλεγμένη εικόνα 2
Αυτή η ιστορία είναι μέρος της σειράς ReSpec του Jacob Roach, που καλύπτει τον κόσμο των παιχνιδιών και του υλικού για υπολογιστή.

Οι οθόνες παιχνιδιών μας λένε ψέματα, και είναι εδώ και πολλά χρόνια. Οι ενημερωμένοι αγοραστές γνωρίζουν τα κόλπα που παίζουν οι επωνυμίες για να τα πουλήσουν καλύτερες οθόνες παιχνιδιών, και έχουν μάθει να πλοηγούνται στο παραπλανητικό μάρκετινγκ. Αλλά αυτά τα κόλπα επιμένουν και το 2023 είναι η χρονιά που οι οθόνες πρέπει να γίνουν λίγο πιο διαφανείς.

Περιεχόμενα

  • HDR
  • Χρόνος απόκρισης
  • Ανάλυση
  • Τι μπορούν να κάνουν οι οθόνες παιχνιδιών

Προτεινόμενα βίντεο

Μερικοί από τους βασικούς τομείς όπου παίζετε παιχνίδια οθόνες Οι παραπλανημένοι αγοραστές είναι αχαλίνωτοι εδώ και χρόνια, ενώ άλλοι είναι αρκετά νέοι. Καθώς ξεκινάμε τη νέα χρονιά και κοιτάμε για οθόνες επόμενης γενιάς, λάβετε υπόψη αυτές τις συμβουλές αγοράς για να παραλάβετε την επόμενη οθόνη παιχνιδιών σας, καθώς και μια έκκληση προς τα όπλα για να απαιτήσετε από τους κατασκευαστές να κάνουν καλύτερα.

HDR

Samsung Odyssey Neo G8 με επίδειξη HDR στην οθόνη.
Jacob Roach / Digital Trends

Ίσως η μεγαλύτερη περιοχή παραπληροφόρησης τριγύρω οι οθόνες παιχνιδιών είναι HDR, καθώς και όλες οι προδιαγραφές που σχετίζονται με το καλό HDR εκτέλεση. Για HDR, το πρόβλημα καταλήγει σε μια ετερόκλητη λίστα προτύπων που εμφανίζονται τυχαία στις λίστες προϊόντων χωρίς να ανησυχείτε για το τι σημαίνουν.

Σχετίζεται με

  • Αναθεωρώ επαγγελματικά τις οθόνες παιχνιδιών. Εδώ είναι τα χειρότερα λάθη αγοράς που βλέπω
  • Ζήτησα από τους προγραμματιστές να εξηγήσουν γιατί οι θύρες PC το 2023 λειτουργούν σαν σκουπίδια
  • Η Apple μπορεί να έχει μόλις ενεργοποιήσει χιλιάδες παιχνίδια Windows σε Mac

Το πρότυπο για HDR αυτή τη στιγμή είναι η πιστοποίηση DisplayHDR της VESA. Είναι ένα εξαιρετικά δημοφιλές πρότυπο, που υιοθετήθηκε από περισσότερες από 1.000 οθόνες τα τελευταία πέντε χρόνια και καλύπτει πολλά κρίσιμα στοιχεία για στερεά HDR εκτέλεση. Αυτά περιλαμβάνουν τη μέγιστη φωτεινότητα, τις δυνατότητες τοπικής μείωσης της φωτεινότητας, το βάθος χρώματος και τη χρωματική γκάμα. Επιπλέον, καθορίζει συγκεκριμένες περιπτώσεις χρήσης για αυτές τις μετρήσεις.

Η VESA μου εξήγησε ότι σε επίπεδα όπως το DisplayHDR 1.000, μετρά όχι μόνο τη μέγιστη φωτεινότητα σε μέρος της οθόνης, αλλά και τη μέγιστη φωτεινότητα της πλήρους οθόνης. Ένας εκπρόσωπος είπε ότι αυτό είναι σημαντικό για παιχνίδια όπου μπορεί να δείτε ένα εφέ flashbang ή κάτι παρόμοιο, που απαιτεί γρήγορη έκρηξη φωτεινότητας.

Ωστόσο, πολλές μάρκες έχουν παραπλανήσει το πρότυπο της VESA HDR πιστοποιήσεις. Η πιο κραυγαλέα περίπτωση ήρθε το 2021, όταν ο κινεζικός λιανοπωλητής Taobao παρουσίασε μια οθόνη Samsung και Acer με ψεύτικο σήμα DisplayHDR 2.000. Δεν υπάρχει επίπεδο DisplayHDR 2.000.

Τι νόημα έχει να έχεις ένα πρότυπο αν τίποτα δεν είναι στάνταρ;

Ωστόσο, υπάρχουν πιο συνηθισμένα και πιεστικά παραδείγματα και η Samsung είναι βασικός παραβάτης. Παρόλο που ορισμένες οθόνες Samsung είναι πιστοποιημένες με DisplayHDR, οι περισσότερες χρησιμοποιούν "HDR 1.000" ή "HDR Σημείωση επωνυμίας 2.000”. HDR απόδοση, με τον αριθμό να αναφέρεται συνήθως στη μέγιστη φωτεινότητα της οθόνης. Ακόμα και τότε, κάποιοι οθόνες παραπλανούν στο μέτωπο της φωτεινότητας. Για παράδειγμα, το Samsung Odyssey Neo G8 έρχεται με το «Quantum HDR 2.000», παρά το γεγονός ότι υποστηρίζει μόνο 1.000 nits μέγιστης φωτεινότητας σύμφωνα με την καταχώριση προϊόντων της Samsung.

Ομοίως, η Asus παρουσιάστηκε πρόσφατα Πρότυπο Nebula HDR για φορητούς υπολογιστές εμφανίζει ασαφείς προδιαγραφές. Το πρότυπο πηγαίνει "έως 1.100 nits μέγιστης φωτεινότητας" και "μπορεί να έχει εκατοντάδες, αν όχι χιλιάδες, ξεχωριστές ζώνες θαμπής σε ένα μόνο πλαίσιο", αλλά όλα τα πάνελ χρησιμοποιούν το ίδιο νεφέλωμα HDR επωνυμία. Για παράδειγμα, το 2023 Zephyrus G14 έχει 504 τοπικές ζώνες μείωσης της φωτεινότητας και 600 nits μέγιστης φωτεινότητας, ενώ η 2023 Ζέφυρος Μ16 διαθέτει 1.024 ζώνες μείωσης της φωτεινότητας και 1.100 nits μέγιστης φωτεινότητας. Και οι δύο φέρουν το ίδιο νεφέλωμα ROG HDR επωνυμία. Τι νόημα έχει να έχεις ένα πρότυπο αν τίποτα δεν είναι στάνταρ;

Δεν έχω κανένα πρόβλημα με τις εταιρείες που αναπτύσσουν πρότυπα για τα προϊόντα τους, αλλά όταν είναι σχεδιασμένα να μοιάζουν με καθιερωμένη πιστοποίηση του κλάδου, έχουν σχεδιαστεί για να παραπλανούν. Τουλάχιστον, εάν οι εταιρείες πρόκειται να δημιουργήσουν τις δικές τους HDR πρότυπα, θα πρέπει επίσης να περάσουν από τη διαδικασία πιστοποίησής τους σε τρίτο μέρος όπως η VESA.

Το Cyberpunk 2077 τρέχει στο Alienware 34 QD-OLED.

Αυτό είναι ακόμη πιο σημαντικό λαμβάνοντας υπόψη τις προδιαγραφές HDR πινελιές. Η κορυφαία φωτεινότητα, για παράδειγμα, δεν υπολογίζει πόσο φωτεινή είναι η οθόνη και για πόσο χρόνο. Είναι ένα pixel για ένα κλάσμα του δευτερολέπτου ή το 10% της οθόνης για 30 λεπτά; Κανείς δεν ελέγχει και δεν θέλετε να είστε η επωνυμία που πουλά μια οθόνη με χαμηλότερες προδιαγραφές σε χαρτί.

Η αναλογία αντίθεσης έχει το ίδιο πρόβλημα. Τόσο το Samsung Odyssey Neo G9 (2022) όσο και Alienware 34 QD-OLED αναφέρετε μια αναλογία αντίθεσης 1.000.000:1. Ωστόσο, το πάνελ OLED και τα εικονοστοιχεία που εκπέμπουν μόνοι του στο Alienware 34 QD-OLED σημαίνει ότι έχει σχεδόν άπειρη αναλογία αντίθεσης, ενώ κριτικές τρίτων εμφανίστε την οθόνη Samsung με αναλογία περίπου 15.000:1. Ούτε εδώ κατηγορώ τη Samsung. Θέλει να ζωγραφίσει τα προϊόντα της με το καλύτερο φως, αλλά όταν αυτές οι κρίσιμες προδιαγραφές λένε τόσο λίγα, είναι δύσκολο να τις πιστέψει κανείς καθόλου.

Χρόνος απόκρισης

Δοκιμή θολώματος κίνησης στο HP Omen 27c.
Είναι δύσκολο να καταγράψετε με μια κάμερα, αλλά τα τεχνουργήματα στο υψηλότερο επίπεδο υπερέντασης είναι πολύ αισθητά για να τα αγνοήσετε.Jacob Roach / Digital Trends

Ο χρόνος απόκρισης είναι εδώ και πολύ καιρό ένας τομέας σύγχυσης και παραπλανητικών προδιαγραφών για τα παιχνίδια οθόνες. Υπάρχουν πολλοί τρόποι δοκιμής του χρόνου απόκρισης και παράγουν εξαιρετικά διαφορετικά αποτελέσματα. Και, φυσικά, εταιρείες που θέλουν να σας πουλήσουν gaming οθόνες πρόκειται να χρησιμοποιήσουν τον αριθμό που κάνει το προϊόν τους να φαίνεται καλύτερα.

Δεν θα βρείτε μια οθόνη παιχνιδιών που να διαφημίζει χρόνο απόκρισης πάνω από 1 χιλιοστό του δευτερολέπτου, γεγονός που καθιστά τον χρόνο απόκρισης μια άσκοπη προδιαγραφή. Η συντριπτική πλειοψηφία των οθόνες αναφέρετε μόνο τον χρόνο απόκρισης από γκρι σε γκρι (GtG), ο οποίος είναι πόσο γρήγορα μεταβαίνει το pixel από τη μια απόχρωση του γκρι στην άλλη. Δεν λέει ποιες αποχρώσεις, πόσο φωτεινή είναι η οθόνη, πόσο καιρό λειτουργεί κ.λπ., και όλα αυτά επηρεάζουν τον πραγματικό χρόνο απόκρισης της οθόνης.

Η πιο χαρακτηριστική προδιαγραφή είναι το Moving Picture Response Time (MPRT), που μετρά την ορατότητα των pixel. Αυτός ο αριθμός πλησιάζει περισσότερο το θάμπωμα κίνησης που βλέπετε στην οθόνη και η ευκρίνεια κίνησης είναι το ζωτικό στοιχείο που προσπαθεί να παρακολουθήσει ο χρόνος απόκρισης.

Ο χρόνος απόκρισης είναι μία από τις πιο σημαντικές μετρήσεις για το gaming και οι καταχωρίσεις προϊόντων κάνουν ελάχιστα στοιχεία για να διευκρινίσουν τον τρόπο στοίβαξης των προϊόντων.

Στην ιδανική περίπτωση, οι κατασκευαστές θα πρέπει να αναφέρουν και τα δύο. Μπορεί να έχετε μια οθόνη με χρόνο απόκρισης GtG 1 ms, αλλά με ρυθμό ανανέωσης 60 Hz, το MPRT είναι 16,6 ms. Θα δείτε θαμπάδα στη συντριπτική πλειονότητα των αντικειμένων.

Επιπλέον, οι επωνυμίες οθονών συνήθως μετρούν τον χρόνο απόκρισης GtG σε υψηλά επίπεδα υπερέντασης. Το Pixel Overdrive μειώνει τον χρόνο απόκρισης της οθόνης και, θεωρητικά, θα πρέπει να παράγει εικόνες με μεγαλύτερη ευκρίνεια κίνησης. Ωστόσο, το overdrive συχνά δημιουργεί φαντάσματα και κορώνες, τα οποία είναι και τα δύο αντικείμενα που μοιάζουν με θαμπάδα κίνησης σε μια κινούμενη εικόνα. Και πάλι, οι επωνυμίες οθονών συνήθως δεν καθορίζουν το επίπεδο υπερέντασης στις μετρήσεις χρόνου απόκρισης, προσθέτοντας ακόμη μεγαλύτερη σύγχυση σε αυτήν την προδιαγραφή.

Νέα πρότυπα VESA ClearMR για θόλωση κίνησης στις οθόνες.
VESA

Η VESA προσπαθεί να τραβήξει ξανά την κουρτίνα χρόνους απόκρισης με το ClearMR. Αυτό παρέχει μια αναλογία καθαρής κίνησης (CMR), η οποία είναι μια μέτρηση των καθαρών έως θαμπών εικονοστοιχείων σε ένα σύνολο δοκιμών. Αυτό είναι ακόμη πιο ολοκληρωμένο από τις προδιαγραφές GtG και MPRT που αναφέρονται μαζί. Εξετάζει την τελική εικόνα, όχι απλώς ένα δοκιμαστικό μοτίβο, και εξηγεί την ευκρίνεια, την υπερβολική κίνηση και τις τεχνικές ευκρίνειας κίνησης του παιχνιδιού οθόνες χρήση.

Το ClearMR μόλις κυκλοφόρησε πέρυσι και μόνο 33 οθόνες είναι πιστοποιημένες αυτή τη στιγμή. Ο χρόνος απόκρισης είναι εύκολα μια από τις πιο σημαντικές μετρήσεις για το gaming και εδώ και χρόνια, οι λίστες προϊόντων έχουν κάνει πολύ λίγα για να διευκρινίσουν πώς συσσωρεύονται τα προϊόντα. Η καταχώριση των GtG και MPRT είναι ένα καλό πρώτο βήμα, αλλά πρότυπα όπως το ClearMR περιλαμβάνουν ακόμη περισσότερα.

Ανάλυση

Samsung Odyssey Neo G9 (2023) παίζει έναν προσομοιωτή αγώνων.

Παιχνίδι οθόνες μην λέτε ψέματα για την επίλυσή τους, επομένως δεν θέλω να παραπλανήσω κανέναν εδώ. Αν δείτε διαφήμιση οθόνης , έχει ένα ανάλυση. Τουλάχιστον, δεν έχω συναντήσει ποτέ οθόνη που να λέει ξεκάθαρα ψέματα σχετικά με την ανάλυσή της.

Το κύριο σημείο εδώ είναι ότι θα μπορούσαμε να δούμε κάποια παραπλανητική επωνυμία με μελλοντικά παιχνίδια οθόνες. Samsung's Odyssey Neo G9 (2023), για παράδειγμα, αποκαλύφθηκε από την AMD τον περασμένο Νοέμβριο ως το «πρώτο 8K ultrawide». Και βγαίνοντας από το για πρώτη φορά με τον Τύπο, μπορείτε να βρείτε μισή ντουζίνα άρθρα που υποστηρίζουν ότι είναι μια οθόνη 8K, πολύ.

Ωστόσο, δεν είναι οθόνη 8K. ο Πρότυπο Rec.2020 ορίζει το 8K ως πλήθος pixel 7.680 x 4.320. Επιπλέον, υπάρχουν ομάδες όπως η 8K Association που επιβλέπουν τις οθόνες 8K, καθώς και το οικοσύστημα για να τις τροφοδοτούν με περιεχόμενο. Το νέο Odyssey Neo G9 έχει ανάλυση 7.680 x 2.160. Θα χρειαστεί να στοιβάξετε δύο από αυτά το ένα πάνω στο άλλο για πραγματική ανάλυση 8K.

Η Samsung δεν ισχυρίστηκε ποτέ ότι η οθόνη της ήταν 8K, αλλά αυτή είναι μια περιοχή γεμάτη από παραπλανητικές επωνυμίες στις οθόνες επόμενης γενιάς. Καθώς συνεχίζουμε να βλέπουμε εξωτικές αναλογίες διαστάσεων και υψηλότερες αναλύσεις, δεν έχω καμία αμφιβολία ότι το "8K" θα πεταχτεί χαλαρά. Το βλέπουμε ήδη, και αυτό με μια μόνο οθόνη από μια από τις μεγαλύτερες μάρκες στον κόσμο.

Τι μπορούν να κάνουν οι οθόνες παιχνιδιών

Μια επίδειξη HDR στο Cooler Master GP27Q.
Jacob Roach / Digital Trends

Οι επωνυμίες οθονών παιχνιδιών πρέπει να τα πάνε καλύτερα, αλλά αυτό είναι εύκολο να το πούμε. Στην πραγματικότητα, επωνυμίες στην επιχείρηση πώλησης τυχερών παιχνιδιών οθόνες θέλουν τους οθόνες για να φαίνονται καλά στο φύλλο προδιαγραφών. Θα αναφέρετε μια αναλογία αντίθεσης 15.000:1 όταν μπορείτε να μετρήσετε 1.000.000:1 υπό ορισμένες συνθήκες; Κανείς δεν θέλει να είναι σε αυτή τη θέση.

Γι' αυτό τα πρότυπα του κλάδου τρίτων είναι σημαντικά. Το DisplayHDR έχει ήδη ορίσει μια σαφή βάση για HDR τα τελευταία χρόνια, και το ClearMR θα μπορούσε να ξεκαθαρίσει - αν συγχωρείτε το λογοπαίγνιο - τους χρόνους απόκρισης με παρόμοιο τρόπο. Εκτός από μια ομάδα εποπτείας του κλάδου, αυτές οι πιστοποιήσεις είναι ο μόνος τρόπος για να τεθούν σαφή πρότυπα ποιότητας στα παιχνίδια οθόνες, και αυτά λείπουν πολύ τα τελευταία χρόνια.

Αν και δεν έχω ξεκάθαρη πορεία προς τα εμπρός, η κατάσταση τώρα δεν λειτουργεί. Τα φύλλα προδιαγραφών λένε πολύ λίγα για το πώς λειτουργεί πραγματικά μια οθόνη παιχνιδιών και σε ένα χώρο γεμάτο με παραπλανητική επωνυμία, κρίσιμα στοιχεία όπως HDR Η απόδοση, η φωτεινότητα και ο χρόνος απόκρισης χρειάζονται καθορισμένα πρότυπα στα οποία μπορούν να βασιστούν οι καταναλωτές. Διαφορετικά, μπορεί επίσης να αγνοήσετε εντελώς το φύλλο προδιαγραφών όταν αγοράζετε μια οθόνη παιχνιδιών και σίγουρα δεν θέλω να πάρω τις αποφάσεις αγοράς μου με αυτόν τον τρόπο.

Αυτό το άρθρο είναι μέρος του ReSpec – μια συνεχιζόμενη διεβδομαδιαία στήλη που περιλαμβάνει συζητήσεις, συμβουλές και εμπεριστατωμένες αναφορές σχετικά με την τεχνολογία πίσω από τα παιχνίδια υπολογιστή.

Συστάσεις των συντακτών

  • Προσπάθησα να ξαναζήσω την ξεχασμένη κληρονομιά του Halo ως franchise Mac — και ήταν μια καταστροφή
  • Με αποκλειστικές συνεργασίες PC, όλοι χάνουν
  • Η Alienware μόλις ακύρωσε τη δική της οθόνη esports υψηλής ποιότητας
  • Οι χειρότερες θύρες υπολογιστή όλων των εποχών — και γιατί ήταν τόσο κακές
  • Οι κονσόλες εξακολουθούν να έχουν ένα μεγάλο πλεονέκτημα, και αυτό βλάπτει τα παιχνίδια υπολογιστή