Ghostwire: Tokyo review: Το φολκλόρ γίνεται freak show

Ένα πνεύμα με ένα κίτρινο αδιάβροχο στέκεται σε έναν δρόμο στο Ghostwire: Tokyo.

Ghostwire: Τόκιο

Λεπτομέρειες βαθμολογίας
Συνιστώμενο προϊόν DT
«Ghostwire: Tokyo θαμπώνει με τα υπερφυσικά σκηνικά του και την αφήγηση που βασίζεται στη λαογραφία, αν και τα τροπάρια του ανοιχτού κόσμου δεν έχουν το ίδιο δημιουργικό πλεονέκτημα».

Πλεονεκτήματα

  • Δημιουργική χρήση της λαογραφίας
  • Εξαιρετική ατμόσφαιρα
  • Μερικά εντυπωσιακά σετ
  • Ξεχωριστές υποιστορίες

Μειονεκτήματα

  • Λεπτή μάχη
  • Επαναλαμβανόμενες παγκόσμιες δραστηριότητες
  • Έλλειψη εχθρικής ποικιλίας

Ωρες ώρες,Ghostwire: Τόκιοείναι διαφορετικό από οτιδήποτε έχω παίξει ποτέ. Το σαγόνι μου πέφτει καθώς τρέχω μέσα από ένα διάδρομο που μεταμορφώνεται άγρια ​​γύρω μου σαν να είναι ένας χώρος πραγματικά διακατεχόμενος από κακά πνεύματα. Άλλες φορές, περιφέρομαι σε έναν άλλο χάρτη γεμάτο με πολυάσχολη δουλειά, περιμένοντας με αγωνία την επόμενη σεναριακή σειρά «ουάου».

Περιεχόμενα

  • Καλός αστυνομικός, αστυνομικός φάντασμα
  • Όλα για την ατμόσφαιρα
  • Τεντωμένο λεπτό
  • Η άποψή μας

Αναπτύχθηκε από την Tango Gameworks, το στούντιο που μας έφερε Το κακό μέσα

, Ghostwire: Τόκιο είναι ένα παιχνίδι δράσης πρώτου προσώπου που είναι πιο αξιοσημείωτο επειδή (πιθανότατα) είναι το τελευταίο παιχνίδι Bethesda στο PlayStation. Συνδυάζει τρόμο και φαντασία για να φανταστεί κανείς μια απόκοσμη εκδοχή του τμήματος Shibuya του Τόκιο που είναι στοιχειωμένο από πνεύματα - τόσο χρήσιμο όσο και βλαβερό. Το τάνγκο δανείζεται γνωστά τροπάρια από τον τυπικό σου σκοπευτή ανοιχτού κόσμου, αλλά κρύβει τους πιο γενικούς σχεδιαστικούς λίθους σε ένα στρώμα ατμοσφαιρικής παραξενιάς.

Ghostwire: Τόκιο είναι στα καλύτερά της όταν επαναπροσδιορίζει την ιαπωνική λαογραφία με οπτικά εκπληκτικούς τρόπους και προσφέρει συγκινητικές απεικονίσεις του τι είναι να μεταδίδεις. Είναι λιγότερο συναρπαστικό ως παιχνίδι ανοιχτού κόσμου που βασίζεται σε πλαίσιο ελέγχου, με περιορισμένο περιεχόμενο που απλώνεται υπερβολικά σε όλη την αποκαλυπτική έκδοση του Shibuya.

Καλός αστυνομικός, αστυνομικός φάντασμα

Ghostwire: Τόκιο είναι ουσιαστικά μια υπερφυσική ιστορία φίλων του αστυνομικού. Όταν σχεδόν όλοι στο Τόκιο εξαφανίζονται ξαφνικά, ένα αγόρι με το όνομα Akito κυριεύεται από έναν ντετέκτιβ που ονομάζεται KK, ο οποίος του εμποτίζει ειδικές δυνάμεις. Καθηλωμένοι στο ίδιο σώμα, οι δυο τους πρέπει να βρουν τον μασκοφόρο άγρυπνο που προκάλεσε την εξαφάνιση και να τον σταματήσουν από το να κάνει μια τελετουργία που περιλαμβάνει την αδερφή του Akito.

αποκαλώντας το "open-world shooter πρώτου προσώπου» θα μπορούσε τεχνικά να είναι ακριβής, αλλά θα ήταν ένας περιγραφέας σε επίπεδο επιφάνειας. Το έξυπνο με το παιχνίδι είναι ότι είναι βαθιά ριζωμένο στην ιαπωνική λαογραφία, κάτι που κάνει τις κουρασμένες ιδέες να αισθάνονται νέες μερικές φορές. Αυτό δεν αντικατοπτρίζεται μόνο στην ιστορία, αλλά και στη μηχανική.

Ο Akito επιτίθεται στους εχθρούς με μαγεία στο Ghostwire: Tokyo.

Η μάχη, για παράδειγμα, βασίζεται στη μαγεία αντί για όπλα. Ο Akito μπορεί να εκτοξεύσει διαφορετικές στοιχειώδεις δυνάμεις από τα χέρια του μέσω της «πνευματικής ύφανσης». Χρησιμοποιεί γρήγορες ριπές ανέμου ή βολές νερού που μοιάζουν με κυνηγετικό όπλο για να αποκαλύψουν τον πυρήνα ενός πνεύματος και να τον εκτονώσουν με χρυσό κλωστές. Το σύστημα αντλεί έμπνευση από την αντίληψη της Ιαπωνίας για τους μάγους, τον Onmyōji, κάνοντας τους παίκτες να αισθάνονται σαν ισχυροί μάγοι. Οι μάχες μπορεί να είναι περιορισμένες, με μόνο τρεις μαγικούς τύπους, ένα τόξο και μερικά φυλαχτά που μπορούν να πεταχτούν για να ζαλίσουν ή να μπλοκάρουν τους εχθρούς. Ωστόσο, είναι μια νέα ιδέα που αισθάνεται πιο συναρπαστική και απτική από το να πυροβολείτε ένα άλλο όπλο (ειδικά όταν χρησιμοποιείτε τον ελεγκτή DualSense του PS5 και τις προσαρμοστικές σκανδάλες του).

Η λαογραφική επιρροή διαδραματίζει πιο σημαντικό ρόλο στην ιστορία και την οικοδόμηση του κόσμου, με τα τυπικά τροπάρια του ανοιχτού κόσμου να εφαρμόζονται πιο ουσιαστικά. Το ξεθάμπωμα του χάρτη περιλαμβάνει τον καθαρισμό του Torii Gates. Η απόκτηση περισσότερων μαγικών πυρομαχικών απαιτεί προσευχή σε ένα άγαλμα Jizo. Τα τυπικά συλλεκτικά αντικείμενα γίνονται δώρα που μπορούν να πουληθούν στα Nekomata, μαγικές γάτες που έχουν πάγκους σε όλη την πόλη. Υπάρχει μια πνευματική δικαίωση για κάθε πράξη που με έκανε να θέλω να σταματήσω να παίζω και να διαβάσω για τη μυθολογία στην οποία βασίζεται.

Αναπηδά αβίαστα ανάμεσα στο δράμα και την κωμωδία, εμπλακεί παιχνιδιάρικα με την πολύπλευρη φύση των παραμυθιών.

Ενώ η κύρια ιστορία μπορεί να είναι λίγο μπερδεμένη, οι παρενέργειες αποτελούν την καρδιά της εμπειρίας. Ο Ακίτο συναντά πολλά περιπλανώμενα πνεύματα μέσα από την αναζήτησή του που δεν μπορούν να περάσουν. Το παιχνίδι χρησιμοποιεί αυτές τις στιγμές για να πει συμπαγείς ιστορίες που μπορεί να είναι σκοτεινές, αστείες και πραγματικά συγκινητικές. Μια ιστορία περιλαμβάνει ένα παιδί θαύμα πιάνου που δεν μπορεί να παίξει την τέλεια εκδοχή του Σονάτα του σεληνόφωτος. Ένα άλλο περιστρέφεται γύρω από ένα πνεύμα κολλημένο σε ένα πάγκο τουαλέτας που χρειάζεται πραγματικά λίγο χαρτί υγείας. Αναπηδά αβίαστα ανάμεσα στο δράμα και την κωμωδία, εμπλακεί παιχνιδιάρικα με την πολύπλευρη φύση των παραμυθιών.

Όλα για την ατμόσφαιρα

Η δυαδικότητα είναι κεντρική στον κόσμο του Ghostwire: Τόκιο. Είναι ένα παιχνίδι που εξισορροπεί παλιό και νέο, σοβαρό και αστείο, πνευματικό και σωματικό. Μέρος αυτού προέρχεται από το ίδιο το σκηνικό. Το Τόκιο είναι μια σύγχρονη πόλη, αλλά μια πόλη που περιέχει λείψανα του παρελθόντος ακριβώς δίπλα σε ουρανοξύστες. Αυτό αντικατοπτρίζεται στη σχεδίαση του παιχνιδιού, καθώς οι παίκτες αναπηδούν ανάμεσα στους γεμάτους νέους δρόμους της πόλης και σε ήσυχα ιερά κρυμμένα στα σοκάκια.

Το Tango Gameworks διασκεδάζει πολύ φανταζόμενος πώς θα έμοιαζαν οι συνέπειες μιας μαζικής εξαφάνισης σε αυτόν τον χώρο. Οι δρόμοι είναι γεμάτοι με ρούχα εξαφανισμένων κατοίκων. Μουσική ακούγεται συνεχώς από εγκαταλελειμμένα κτίρια, χωρίς κανέναν να κλείσει το ραδιόφωνο. Αν μη τι άλλο, Ghostwire: Τόκιο ξεχωρίζει ως ένα απόκοσμο κομμάτι ατμόσφαιρας.

Ένα πνεύμα με ένα κίτρινο αδιάβροχο στέκεται σε έναν δρόμο στο Ghostwire: Tokyo.

Λαμβάνοντας υπόψη το γεγονός ότι η Tango Gameworks ιδρύθηκε από Resident Evil δημιουργός Shiji Mikami, δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι το παιχνίδι έχει μερικά επιτυχημένα στοιχεία τρόμου. Ακέφαλοι μαθητές ή απρόσωπα τέρατα που τριγυρνούν με ομπρέλες είναι καύσιμο εφιάλτη βαθμού Α. Σπάνια εμβαθύνει σε ξεκάθαρα jump scares, αντίθετα στηρίζεται σε έναν πιο οπτικά στοιχειωμένο ψυχολογικό τρόμο.

Αυτό το στυλ λάμπει ιδιαίτερα στις βασικές αποστολές του παιχνιδιού. Ο Ακίτο συχνά βρίσκεται να κυνηγά ένα πνεύμα μέσα από μια σειρά από δαιμονισμένα δωμάτια που αλλάζουν με αξιοσημείωτους τρόπους. Σε μια σειρά, τρέχω μέσα από ένα διάδρομο καθώς τα κομμένα περιοδικά πέφτουν στους τοίχους. Όχι πολύ καιρό μετά, βρίσκομαι να περπατάω πάνω από μια γέφυρα με ομπρέλες που επιπλέουν μπροστά μου καθώς κινούμαι. Είναι δημιουργικά εκπληκτικές σεκάνς που δεν έχω δει να γίνονται τόσο καλά από τις σεκάνς του Scarecrow στη σειρά Batman Arkham.

Αν μη τι άλλο, Ghostwire: Τόκιο ξεχωρίζει ως ένα απόκοσμο κομμάτι ατμόσφαιρας.

Όλα αυτά τα ανατριχιαστικά στοιχεία είναι ωραία ισορροπημένο με τον ελαφρύτερο τόνο του παιχνιδιού. Το παιχνίδι χρησιμοποιεί yōkai (δηλαδή οινοπνευματώδη ποτά) σαν κάπα που αγαπά το αγγούρι για να προσθέσει κάποια ιδιοτροπία στον κόσμο του. Θα ήταν εύκολο να φτιάξεις ένα παιχνίδι για φαντάσματα και πνεύματα που σβήνει όλα τα φώτα και προσπαθεί να απομακρύνει τους παίκτες, αλλά Ghostwire: Τόκιο θέλει οι παίκτες να ασχοληθούν με τις αποχρώσεις της ιαπωνικής μυθολογίας. Μπορεί να παραδώσει ανατριχιαστικές ιστορίες πριν τον ύπνο ή παιχνιδιάρικα παράλογες ιστορίες, αποδεικνύοντας ότι δεν υπάρχει λόγος να μην μπορεί ένα παιχνίδι να κάνει και τα δύο.

Τεντωμένο λεπτό

Ghostwire: Τόκιο είναι ένα ζωηρό παιχνίδι για αυτό που είναι, με χρονομέτρηση περίπου στις 15 ώρες. Ακόμη και σε αυτό το μήκος, υπάρχει η αίσθηση ότι οι προγραμματιστές τείνουν να γεμίσουν το χρόνο. Η ίδια η ιστορία είναι σύντομη, με επαναλαμβανόμενες εργασίες ανοιχτού κόσμου να αποτελούν το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου εκτέλεσης. Ενώ τα περισσότερα παιχνίδια του είδους θα γέμιζαν τους δρόμους με δραστηριότητες, υπάρχουν μόνο λίγα πράγματα να κάνετε εδώ — και γερνούν γρήγορα.

Οι παίκτες θα περνούν τον περισσότερο χρόνο τους συλλέγοντας οινοπνευματώδη ποτά σε χάρτινες κούκλες (katashiro) και καταθέτοντας τα σε τηλεφωνικούς θαλάμους για να κερδίσουν πόντους εμπειρίας. Βρέθηκα να ξοδεύω ώρες τη φορά συλλέγοντας ψυχές και μετά κάνοντας παρακάμψεις για να βρω ένα καρτοτηλέφωνο, ώστε να μπορώ να τις ξεφορτώσω όλες και μετά να αποθηκεύσω περισσότερες. Ο βρόχος γίνεται κουραστικός, νιώθοντας περισσότερο σαν μια καταναγκαστική απόσπαση της προσοχής από τις οπτικά συναρπαστικές σεκάνς ιστορίας.

Μπορώ να νιώσω ένα πραγματικά υπέροχο παιχνίδι δράσης οκτώ ωρών κάτω από την επιφάνεια.

Δεν υπάρχουν πολλοί τύποι εχθρών στο παιχνίδι, κάτι που γίνεται εμφανές ειδικά στο πίσω μισό. Κάθε αποστολή ή παγκόσμια δραστηριότητα τείνει να εξελίσσεται σε ένα παιχνίδι άμυνας κυμάτων όπου οι παίκτες πρέπει να αποκρούσουν τα ίδια τέρατα σε διαφορετικές διαμορφώσεις. Οι μάχες με τα αφεντικά είναι επίσης απογοητευτικές σε όλα τα επίπεδα, καθώς κανένα από αυτά δεν παίζει πραγματικά με το μαγικό σύστημα με κανέναν πραγματικό τρόπο. Λαμβάνοντας υπόψη ότι οι επιλογές μάχης είναι αραιές, το παιχνίδι καταλήγει να νιώθει εμπροσθοβαρές με τις πιο δημιουργικές του ιδέες.

Μπορώ να νιώσω ένα πραγματικά υπέροχο παιχνίδι δράσης οκτώ ωρών κάτω από την επιφάνεια. Απλώς υπάρχουν πολλά γεμίσματα που εμποδίζουν μια δυνητικά σφιχτή περιπέτεια. Το τέταρτο κεφάλαιο του παιχνιδιού είναι ιδιαίτερα σκοτώνοντας την ορμή, αναθέτοντας στους παίκτες να καθαρίσουν μια ντουζίνα πύλες πίσω με την πλάτη και να αφήσουν μια δυνητικά διασκεδαστική ανατροπή του παιχνιδιού σε ένα cutscene. Οι παίκτες θα μπορούσαν να βασίσουν την ιστορία πολύ πιο γρήγορα και απλώς να φτάσουν στα καλά πράγματα, αλλά αυτό θα σήμαινε ότι θα χάσουν τις αναβαθμίσεις υγείας, τις βασικές δεξιότητες που επιταχύνουν τις μάχες και πολλά άλλα.

Ένα πνεύμα με ένα πόδι σκύλου επιτίθεται στο Ghostwire: Tokyo.

Ghostwire: Τόκιο μπορεί να αισθάνεται σε αντίθεση με τον εαυτό του κατά καιρούς - το μόνο μέρος όπου η δυαδικότητα του φαίνεται ακούσια. Είναι ένα εξαιρετικά δημιουργικό παιχνίδι που κάνει οπτικά και τονικά άλματα από αυτά που δεν έχω δει ποτέ πραγματικά σε βιντεοπαιχνίδι. Αλλά όλες αυτές οι φρέσκες ιδέες είναι γεμισμένες σε μια γενική μορφή παιχνιδιού εξερεύνησης, όπου οι παίκτες κοιτάζουν στραβά σε έναν χάρτη γεμάτο με εικονίδια. Ακόμη και με αυτή τη σχεδιαστική σύγκρουση, όμως, ήμουν στο έπακρο κάθε φορά που μίλησα σε ένα πνεύμα για τα προβλήματά του. Παιχνίδια όπως αυτό συχνά θέλουν οι παίκτες να χτίσουν τη δική τους αφήγηση μέσω του παιχνιδιού, αλλά Ghostwire: Τόκιο είναι πολύ καλύτερος αφηγητής από ότι είμαι εξερευνητής.

Η άποψή μας

Ghostwire: Τόκιο είναι μια πολλά υποσχόμενη αρχή για μια δημιουργική νέα IP με πολλά να θαυμάσετε. Παίζει με την ιαπωνική λαογραφία με διάφορους τρόπους, δημιουργώντας έναν περίεργο, ανατριχιαστικό και συχνά αστείο κόσμο. Απογοητεύεται μόνο από τα μεσαία τροπάρια εξερεύνησης που απλώνουν το απλό σύστημα μάχης και τη λίστα των μικρών εχθρών του πολύ λεπτή. Αν και ο βρόχος που συλλέγει πνεύματα μπορεί να γίνει κουραστικός, το παιχνίδι λάμπει κάθε φορά που αφήνει τα πιο ψυχαναγκαστικά του άγκιστρα και λέει μερικά συγκινητικά παραμύθια για το θάνατο, τη θλίψη και το yōkai.

Υπάρχει καλύτερη εναλλακτική;

Είναι λίγο μοναδικό παιχνίδι, οπότε δεν είμαι βέβαιος ότι θα βρείτε πολλά παιχνίδια spellcasting πρώτου προσώπου σε μια πόλη γεμάτη πνεύματα. Εχοντας πεί αυτό, τα παιχνίδια Yakuza διαθέτουν κόσμους συγκρίσιμου μεγέθους και παρόμοια ισορροπία δράματος και κωμωδίας.

Πόσο θα κρατήσει?

Μου πήρε κάτι παραπάνω από 15 ώρες για να κερδίσω το παιχνίδι, ολοκληρώνοντας όλα τα παράπλευρα εκτός από ένα ή δύο. Οι δεσμευμένοι παίκτες μπορούν να προσπαθήσουν να συλλέξουν κάθε ποτό και αντικείμενο, κάτι που θα διαρκέσει πολύ περισσότερο.

Θα πρέπει να το αγοράσετε;

Ναί. Εάν είστε στο φράχτη, περιμένετε μέχρι να φτάσει αναπόφευκτα στο Xbox Game Pass σε ένα χρόνο, αλλά αξίζει να δείτε τους οπτικά διασκεδαστικούς τρόπους που παίζει με τη λαογραφία.

Ghostwire: Τόκιο δοκιμάστηκε σε α PlayStation 5 συνδέθηκε με α TCL 6-Series R635.

Συστάσεις των συντακτών

  • Το πρώην αποκλειστικό PS5 Ghostwire: Tokyo έρχεται στο Xbox Game Pass τον Απρίλιο
  • Οι καλύτερες δεξιότητες για ξεκλείδωμα στο Ghostwire: Tokyo
  • Ένα δωρεάν παιχνίδι Ghostwire: Tokyo prelude είναι διαθέσιμο αυτή τη στιγμή
  • Το Ghostwire: Toyko καθυστέρησε για τις αρχές του 2022, επικαλούμενος την υγεία του προγραμματιστή
  • Το Deathloop, Ghostwire: Tokyo θα εξακολουθήσει να είναι αποκλειστικότητες στο PlayStation 5