Το DisplayPort 2.1 μπορεί να είναι μια τεράστια προσφορά για παιχνίδια PC το 2023

σεβαστείτε την επιλεγμένη εικόνα 2
Αυτή η ιστορία είναι μέρος της σειράς ReSpec του Jacob Roach, που καλύπτει τον κόσμο των παιχνιδιών και του υλικού για υπολογιστή.

Το DisplayPort 2.1 έγινε πολύ μεγαλύτερο σημείο συζήτησης από το αναμενόμενο όταν η AMD αποκάλυψε την επερχόμενη του RX 7900 XTX και RX 7900 XT GPU. Είναι το πιο πρόσφατο πρότυπο από το DisplayPort, μια αναθεώρηση της προδιαγραφής 2.0 που κυκλοφόρησε το 2019 και είναι φυσική συμπερίληψη για GPU επόμενης γενιάς. Υπάρχει μόνο ένα πρόβλημα - το μεγαθήριο RTX 4090 της Nvidia εξακολουθεί να χρησιμοποιεί DisplayPort 1.4a.

Περιεχόμενα

  • Μια ενημέρωση στα σκαριά τέσσερα χρόνια
  • Έχουμε το υλικό
  • Σημαντική διάκριση, αλλά όχι σημείο πώλησης

Προτεινόμενα βίντεο

Αν και η προδιαγραφή 1.4a εξακολουθεί να είναι υπεραρκετή για τους περισσότερους ανθρώπους, η συμπερίληψη του DisplayPort 2.1 δίνει στην AMD ένα πλεονέκτημα σε αυτήν τη γενιά. Όχι, δεν είμαι εδώ για να σας πουλήσω σε παιχνίδια 8K — σε ορισμένα μέρη του κόσμου, Το 8K μπορεί να μην είναι καν δυνατό — αλλά για ένα πλήθος ανταγωνιστικών παικτών και λάτρεις της εικονικής πραγματικότητας, το DisplayPort 2.1 θα μπορούσε να σηματοδοτήσει μια σημαντική αλλαγή.

Μια ενημέρωση στα σκαριά τέσσερα χρόνια

Θύρες στην κάρτα γραφικών RTX 3050.
Το EVGA RTX 3050 XC Black περιλαμβάνει τρεις συνδέσεις DisplayPort και ένα μόνο HDMI.Jacob Roach / Digital Trends

Η VESA, η εταιρεία που ορίζει και πιστοποιεί το πρότυπο DisplayPort, κυκλοφόρησε DisplayPort 2.1 τον Οκτώβριο του 2022. Συνήθως χρειάζονται χρόνια για να φτάσουν τα προϊόντα στην αγορά υποστηρίζοντας ένα νέο πρότυπο, αλλά το DisplayPort 2.1 δεν είναι και τόσο νέο. Είναι μια ανανέωση του DisplayPort 2.0, το οποίο κυκλοφόρησε το 2019, και μια τεράστια βελτίωση σε σχέση με το DisplayPort 1.4 που έχουμε δει από το 2016.

Σχετίζεται με

  • Η CES 2023 είναι ένα σημείο καμπής για το δίλημμα μεταξύ τηλεοράσεων και οθονών gaming
  • Με το DisplayPort 2.1, τα μακρύτερα καλώδια δεν θα μειώσουν την απόδοση
  • Το HDMI 2.1 θα μπορούσε να επανεφεύρει τα παιχνίδια για υπολογιστή και όλοι οι φορητοί υπολογιστές παιχνιδιών θα πρέπει να το έχουν

Όπως κάθε νέα σύνδεση, όλα έχουν να κάνουν με το εύρος ζώνης. DisplayPort 1.4a, το οποίο θα βρείτε σε όλες τις πρόσφατες κάρτες γραφικών εκτός αυτής Intel Arc A770 και A750, καθώς και το επερχόμενο RX 7900 XTX της AMD, ξεπερνά τα 25,92 Gbps μέγιστου ρυθμού δεδομένων. Το DisplayPort 2.1 φτάνει τα 77,37 Gbps (το θεωρητικό εύρος ζώνης είναι υψηλότερο, σε περίπτωση που βλέπετε διαφορετικούς αριθμούς, αλλά αυτός είναι ο πραγματικός ρυθμός δεδομένων που είναι δυνατός στο καλώδιο). Εάν εκτελέσετε μερικά, ομολογουμένως περίπλοκα, μαθηματικά, θα διαπιστώσετε ότι ο απαιτούμενος ρυθμός δεδομένων για 4K στα 120 Hz με ενεργοποιημένο το HDR είναι 32,27 Gbps — υψηλότερο από αυτό που μπορεί να κάνει το DisplayPort 1.4a.

Οθόνες όπως το Samsung Odyssey Neo G8 υποστήριξη 4K στα 240 Hz με μόνο DisplayPort 1.4a, οπότε τι δίνει; Το DisplayPort (και το HDMI τώρα) χρησιμοποιεί τη συμπίεση ροής οθόνης (DSC) για να μειώσει την απαιτούμενη ποσότητα δεδομένων. Το DSC δεν είναι μαθηματικά χωρίς απώλειες, αλλά είναι οπτικά χωρίς απώλειες. Και μπορεί να μειώσει τα απαιτούμενα δεδομένα έως και σε αναλογία 3:1, μειώνοντας τον αριθμό των 32,27 Gbps μέχρι τα 10,76 Gbps. Αυτό είναι υπέροχο και το DSC είναι ο μόνος λόγος για τον οποίο το DisplayPort 1.4a δεν έχει ήδη εκτοξευθεί.

Διαχείριση καλωδίων στο Samsung Odyssey Neo G8.
Jacob Roach / Digital Trends

Το πρόβλημα είναι ότι οι περιορισμοί του DisplayPort 1.4a αρχίζουν να εμφανίζονται, ακόμη και με ενεργοποιημένο το DSC. Μια θεωρητική οθόνη 4K στα 360 Hz δεν θα μπορούσε να λειτουργεί με τον πλήρη ρυθμό ανανέωσής της, ακόμη και με συμπίεση DSC κατά 3:1 (ο απαιτούμενος ρυθμός δεδομένων είναι 36,54 Gbps, σε περίπτωση που αναρωτιέστε). Και τα μεγαλύτερα βάθη χρωμάτων για HDR προσθέτουν ακόμη περισσότερες απαιτήσεις εύρους ζώνης, όπως και υψηλότεροι ρυθμοί ανανέωσης και αναλύσεις.

Μια οθόνη 4K 360Hz μπορεί να ακούγεται τρελή τώρα, αλλά έχουμε υλικό που μπορεί να οδηγήσει μια τέτοια οθόνη. Η AMD διεκδικεί 295 fps στα 4K in Apex Legends και 355 fps in Overwatch 2. Επιπλέον, το RTX 4090 μπορεί να πιέσει πάνω από 300 fps στα 4K in Rainbow Six Siege, και τις δυνατότητες παραγωγής καρέ του DLSS 3 και του επερχόμενου FSR 3 είναι βέβαιο ότι θα αμφισβητήσουμε τη θέση του 4K στα 240Hz μέγιστο που έχουμε αυτή τη στιγμή στις οθόνες gaming.

Οι περισσότεροι άνθρωποι δεν χρειάζονται αυτόν τον επιπλέον ρυθμό ανανέωσης, αλλά ας είμαστε ειλικρινείς. Οι περισσότεροι άνθρωποι δεν χρειάζεται να ξοδέψουν 1.600 $ (ή ακόμα και 1.000 $) σε μια GPU.

Έχουμε το υλικό

GPU Nvidia GeForce RTX 4090.
Jacob Roach / Digital Trends

Παραδόξως, δεν περιμένουμε το υλικό για να εκμεταλλευτούμε τις οθόνες. Περιμένουμε στις οθόνες για να επιδείξουμε νέο υλικό. Η Samsung το έχει ήδη πειράξει “8K” Odyssey Neo G9 για το CES φέτος — για την ιστορία, δεν είναι αλήθεια 8K, αλλά μάλλον δύο οθόνες 4Κ δίπλα-δίπλα σε αναλογία διαστάσεων 32:9 — και αναμένουμε να δούμε τουλάχιστον μια χούφτα οθόνες παιχνιδιών 8K που θα εμφανίζονται στην έκθεση κατά μήκος της οθόνης της Samsung.

Αυτή η οθόνη είναι επίσης μια καλή λίθος. Υποθέτοντας ότι η Samsung θέλει να διατηρήσει ρυθμό ανανέωσης 240 Hz όπως έχει η τρέχουσα έκδοση, εξετάζετε ρυθμό δεδομένων άνω των 45 Gbps με ενεργοποιημένο το HDR (36,19 Gbps με απενεργοποιημένο HDR) και αυτό είναι με συμπίεση 3:1. Όλα αυτά είναι θεωρητικά αυτή τη στιγμή, πρέπει να περιμένουμε μέχρι να δούμε αυτήν την οθόνη και άλλες επιλογές 8K, αλλά οι αριθμοί υποδηλώνουν ότι το RTX Το 4090 ενδέχεται να μην μπορεί να τα οδηγήσει λόγω της σύνδεσής του με DisplayPort 1.4a (τουλάχιστον σε πλήρη ταχύτητα ανανέωσης, το DisplayPort είναι προς τα πίσω σύμφωνος).

Μια διαφάνεια που δείχνει την πρώτη οθόνη 8K ultrawide από τη Samsung.

Δεν χρειάζεται να περιορίσετε αυτήν τη συνομιλία σε 8K ή εξαιρετικά υψηλούς ρυθμούς ανανέωσης στα 4K. Οι τηλεοράσεις OLED που μεταμφιέζονται σε οθόνες παιχνιδιών γίνονται όλο και πιο δημοφιλείς και θα μπορούσαν να δουν τεράστια οφέλη από τις αναλύσεις 5Κ και 6Κ. Όπως είδα με Το UltraGear 48 OLED της LG, η πυκνότητα εικονοστοιχείων πρέπει να είναι μεγαλύτερη για μια τόσο μεγάλη οθόνη τόσο κοντά στο πρόσωπό σας. Το DisplayPort 1.4a μπορεί να οδηγήσει 5K και 6K με DSC, αλλά όχι σε ρυθμούς ανανέωσης πάνω από 120Hz και όχι σε μεγαλύτερα βάθη χρώματος HDR.

Αυτός ο περιορισμός του ρυθμού δεδομένων εμφανίζεται και στο VR. Η Pimax Crystal, η οποία είναι επί του παρόντος μια καμπάνια Kickstarter, θα πρέπει να απαιτεί περίπου 29 Gbps δεδομένων με DSC στο 3:1 με βάση τις προδιαγραφές. Αυτό είναι μέσα σε αυτό που μπορεί να κάνει το DisplayPort 1.4a, αλλά φτάνει στο όριο.

Από οθόνες μεγάλων συντελεστών μορφής έως ακουστικά VR έως υψηλότερους ρυθμούς ανανέωσης στα 4K, το DisplayPort 1.4a αρχίζει να φτάνει στην πλήρη χωρητικότητά του. Εάν τόσο η AMD όσο και η Nvidia κολλούσαν με το DisplayPort 1.4a, αυτό δεν θα ήταν μεγάλη υπόθεση. Οι κατασκευαστές οθονών θα προσαρμόζονταν στις δυνατότητες αυτού που κυκλοφορεί αυτήν τη στιγμή στην αγορά. Αλλά η AMD ανοίγει τις πύλες με τις νέες GPU της.

Σημαντική διάκριση, αλλά όχι σημείο πώλησης

Η κάρτα γραφικών RX 7900 XTX με το καλούπι της.

Από όλα τα πράγματα στα οποία πρέπει να βασιστείτε μια απόφαση αγοράς, το πρότυπο DisplayPort θα πρέπει να βρίσκεται πολύ πιο κάτω σε αυτήν τη λίστα. Πρέπει ακόμα να δούμε πώς αποδίδουν οι νέες GPU της AMD, ποιες είναι οι δυνατότητες FidelityFX Super Resolution (FSR) Το 3.0 θα φέρει, και αν ξεπεράσετε το εμπόδιο οι οθόνες παιχνιδιών είναι τώρα, έχει νόημα.

Εκεί οδεύει η τάση, ωστόσο, και η διαφορά μεταξύ DisplayPort 1.4a και 2.1 μπορεί να γίνει μεγαλύτερη σχετικά πολύ πιο γρήγορα από ό, τι περιμέναμε — τουλάχιστον για μια κατηγορία παικτών υψηλής ποιότητας που θέλουν να πειραματιστούν τεχνολογία αιχμής.

Συστάσεις των συντακτών

  • Οι κονσόλες εξακολουθούν να έχουν ένα μεγάλο πλεονέκτημα, και αυτό βλάπτει τα παιχνίδια υπολογιστή
  • Ετοιμαστείτε: οι πρώτες οθόνες 8K ultrawide θα κυκλοφορήσουν το 2023
  • Οι ετικέτες καλωδίων DisplayPort μόλις άλλαξαν, αλλά υπάρχουν καλά νέα