Η κριτική του Άρχοντα των Δαχτυλιδιών: Γκόλουμ: θα τη μεταδώσετε

Ένα κοντινό πλάνο του Γκόλουμ.

Ο Άρχοντας των Δαχτυλιδιών: Γκόλουμ

MSRP $59.99

Λεπτομέρειες βαθμολογίας
«Ο Άρχοντας των Δαχτυλιδιών: Το Γκόλουμ είναι τόσο μπερδεμένο από ελάχιστα διαμορφωμένες ιδέες που αισθάνεται σαν ένα παιχνίδι ακόμα στο προ-άλφα στάδιο του».

Πλεονεκτήματα

  • Πιστός στα γραπτά του Τόλκιν
  • Στερεή απόδοση Gollum

Μειονεκτήματα

  • Ασυνεχής ιστορία
  • Αδέξιο platforming
  • Υπανάπτυκτο stealth
  • Ημισχηματισμένη μηχανική
  • Ζητήματα επιδόσεων
  • Άψυχα γραφικά και ήχος

Καθώς προσπαθούσα να τυλίξω το κεφάλι μου γύρω από ένα ασαφές παζλ πλατφόρμας The Lord of The Rings: Gollum, ένα παιχνίδι από την παιδική μου ηλικία άστραψε στον εγκέφαλό μου: Ο Γκριντς.

Περιεχόμενα

  • Μια περίεργη ιστορία
  • Όχι και τόσο πολύτιμο
  • Διχασμένη προσωπικότητα

Δείτε, το gaming ήταν μια πολύ διαφορετική εμπειρία για τα παιδιά το 2000. Δεν υπήρχε μια σειρά από εξαιρετικά δωρεάν παιχνίδια διαθέσιμα για να παίξετε σε σχεδόν οποιαδήποτε πλατφόρμα. Αντίθετα, παιδιά σαν εμένα ήταν σε μεγάλο βαθμό στο έλεος των ενηλίκων στη ζωή μας. Δεν επέλεξα τόσο πολύ τα παιχνίδια που ήθελα να παίξω, καθώς κληρονόμησα ό, τι έφερε η μητέρα μου στο σπίτι μια μέρα. Χωρίς εύκολο εργαλείο όπως το Metacritic για να ελέγξει τη συναίνεση των κριτικών, αυτό συνήθως σήμαινε ότι αγόραζε παιχνίδια που παρουσίαζαν κάποια IP με την οποία γνώριζε. Δυστυχώς, τέτοια παιχνίδια με άδεια χρήσης δεν ήταν τα έργα υψηλής ποιότητας που τείνουν να είναι σήμερα. ήταν παζαράκια με παζάρι στο κάτω μέρος του βαρελιού.

Μια μέρα, Ο Γκριντς ως δια μαγείας εμφανίστηκε στο σπίτι μου. Ήταν ένα παιχνίδι PlayStation που εκδόθηκε από την Konami και δημιουργήθηκε ως σύνδεσμος με τον Jim Carrey Πώς έκλεψε τα Χριστούγεννα ο Grinch κινηματογραφική προσαρμογή που ξεκίνησε εκείνη την εποχή. Από τότε που είχα δει την ταινία, οι ενήλικες στη ζωή μου θεώρησαν ότι αυτό θα ήταν το ένα παιχνίδι με το οποίο θα ήθελα να ασχοληθώ με χυλοπίτες για λίγο μέχρι να μου δοθεί ένα άλλο. Έπαιξα για μήνες και μετά βίας έκανα καμία πρόοδο. Δεν μπορούσα να καταλάβω τους αμβλυμένους στόχους του ή να πλοηγηθώ στην βαριά πλατφόρμα του. Είναι πραγματικά δύσκολο να διακρίνεις την ποιότητα της τέχνης σε ηλικία 11 ετών, αλλά θα ήταν η πρώτη φορά που θα συνειδητοποιούσα ότι ένα βιντεοπαιχνίδι μπορεί, στην πραγματικότητα, να είναι κακό.

Ο Άρχοντας των Δαχτυλιδιών: Γκόλουμ είναι μια αναδρομή σε εκείνη την εποχή της Άγριας Δύσης των παιχνιδιών με απρόσεκτα φωτισμό με άδεια χρήσης. Είναι το είδος του παιχνιδιού που θα αγόραζε η μαμά σου με αγάπη για σένα πριν από 20 χρόνια και με το οποίο θα τη συνέδεες για πάντα. Με μια ακατανόητη ιστορία και τυχαία συναρμολογημένες ιδέες παιχνιδιού, αναρωτιέμαι αν το άρχοντας των δαχτυλιδιώνκάτοχοι δικαιωμάτων εξακολουθούν να έχουν την εντύπωση ότι τα βιντεοπαιχνίδια είναι τα ίδια μηχανήματα κέρδους που ήταν πριν από δεκαετίες.

Μια περίεργη ιστορία

Οταν Ο Άρχοντας των Δαχτυλιδιών: Γκόλουμ ανακοινώθηκε για πρώτη φορά, οι θαυμαστές είχαν μια επαναλαμβανόμενη ερώτηση: Ποιος το ζήτησε αυτό; Σίγουρα, είναι μια αναγωγική σκέψη. δεν μπορώ να φανταστώ άρχοντας των δαχτυλιδιών Οι θαυμαστές φώναζαν για ένα παιχνίδι που έμπαινε βαθιά στη ζωή ενός ερπυσμού που κατοικούσε σε σπήλαια με διχασμένη προσωπικότητα, αλλά αυτό δεν θα έπρεπε να υπαγορεύει πώς φτιάχνεται η τέχνη. Εάν η ομάδα της Daedalic Entertainment ένιωθε ότι είχε ένα ισχυρό δημιουργικό όραμα για τον Gollum, τότε σέβομαι και καλωσορίζω κάθε καλλιτεχνική ταλάντευση του αριστερού πεδίου που αψηφά τις προσδοκίες.

Το πρόβλημα έγκειται στο τι ακριβώς είναι αυτό το όραμα. Ο Άρχοντας των Δαχτυλιδιών: Γκόλουμ στοχεύει να αφηγηθεί μια κάπως οριστική ιστορία του αινιγματικού χαρακτήρα, και καταβάλλει κάθε δυνατή προσπάθεια για να το κάνει. Η ιστορία συνδυάζει διάφορα ανέκδοτα για τα ταξίδια του Γκόλουμ που προέρχονται κατευθείαν J.R.R. Η γραφή του Tolkien. Εξιστορεί τη ζωή του ως σκλάβος, παρουσιάζει τη συντριβή του με την άγρια ​​αράχνη Σέλομπ και τελικά στηρίζεται στις αλληλεπιδράσεις του με ένα βασίλειο των Ξωτικών. Στα χαρτιά, είναι ένας τρόπος με σεβασμό για να τιμήσετε τα λιγότερο διάσημα μέρη του κόσμου του Τόλκιν.

Τα beats της πλοκής συνδυάζονται χωρίς να λαμβάνεται υπόψη η ροή ή η συνοχή της αφήγησης…

Στην πράξη, αισθάνεται σαν το βιντεοπαιχνίδι ισοδύναμο με το διαβόητη αποτυχημένη αποκατάσταση του Bartolomé Esteban Murillo’s Άμωμη Σύλληψη του Los Venerables; είναι ένα πρόσωπο μαϊμού ζωγραφισμένο πάνω από ένα αριστούργημα. Η ασύνδετη ιστορία μοιάζει με τσαλακωμένες σελίδες από διάφορα μη επεξεργασμένα χειρόγραφα που έχουν συνδεθεί μεταξύ τους. Τα beats της πλοκής συνδυάζονται χωρίς να λαμβάνεται υπόψη η αφηγηματική ροή ή η συνοχή, καθιστώντας δύσκολη την παρακολούθηση του ταξιδιού του Γκόλουμ από στημένη σκηνή. Όταν οι σκηνές δεν τελειώνουν απλώς απότομα, συχνά σημειώνονται με κάρτες τίτλου «εβδομάδες αργότερα…» που δίνουν ελάχιστη αίσθηση του χρόνου και του χώρου. Σε αρκετές περιπτώσεις, άρχισα να αναρωτιέμαι αν η έκδοση του υπολογιστή που έπαιζα παρακάμπτει κατά λάθος εντελώς κάποια κινηματογραφικά. Ήταν η μόνη λογική εξήγηση για το γιατί θα ήταν τόσο δύσκολο να ακολουθήσει αυτό που φαινόταν σαν μια απλή ιστορία φαντασίας. Αυτό δεν ήταν έτσι.

Δεν βοηθάει το γεγονός ότι η αφήγηση λέγεται σε μεγάλο βαθμό μέσα από τα μάτια ενός ασταθούς χαρακτήρα που μιλά αποκλειστικά με γρίφους και σπασμένες προτάσεις. Είναι δύσκολο να αναγνωρίσουμε πραγματικά σημαντικά σημεία πλοκής ή συναισθηματικούς ρυθμούς από τον σκόπιμα μπερδεμένο τρόπο ομιλίας του Γκόλουμ. Η ιστορία φαινομενικά προσπαθεί να το διορθώσει προσθέτοντας μια ιστορία-πλαίσιο όπου ο Γκόλουμ λέει την ιστορία του σε έναν μάγο, αλλά αυτή η αφηγηματική συσκευή έχει ξεχαστεί στο μεγαλύτερο μέρος της περιπέτειας. Καλή τύχη, προσπαθώντας να συνδυάσετε τα υπόλοιπα από τις αδιάκοπες ταραχές του αντιήρωα.

Ο Γκόλουμ κοιτάζει επίμονα μια σκληρή γυναίκα στο The Lord of the Rings: Gollum.
Daedalic Entertainment

Προς τιμή του, Ο Άρχοντας των Δαχτυλιδιών: Γκόλουμ μετατρέπεται τουλάχιστον σε μια ωραία προσαρμογή του χαρακτήρα. Η φωνητική απόδοση εδώ ακολουθεί πιστά τις βάσεις που έθεσε ο Andy Serkis στο κινηματογραφικό σύμπαν της σειράς, φέρνοντας μερικές ελκυστικές στιγμές για την πλευρά του Sméagol του εγκεφάλου του Gollum. Αν και τίποτα δεν έχει πολύ νόημα σε καθαρό επίπεδο πλοκής, υπάρχουν κάποιες ενσυναίσθητες στιγμές που συναντάμε σε μια ιστορία για έναν απόκληρο που αγωνίζεται να βρει τη θέση του στον κόσμο.

Ίσως είναι θεματικά ταιριαστό το γεγονός ότι το ίδιο το παιχνίδι είναι τόσο παράξενο που έχει αντιμετωπιστεί με σκληρότητα και παρεξήγηση από την ανακοίνωσή του. Υπάρχει ποίηση σε αυτό, αλλά δεν έκανε το 11ωρο playthrough μου πιο ευχάριστο.

Όχι και τόσο πολύτιμο

Ο Άρχοντας των Δαχτυλιδιών: Γκόλουμ προσπαθεί να συνδυάσει μερικές διαφορετικές ιδέες παιχνιδιού, καμία από τις οποίες δεν είναι ιδιαίτερα καλή. Στον πυρήνα του, είναι ένα stealth παιχνίδι περιπέτειας που είναι βαρύ Αχαρτογράφητος-σαν αναρρίχηση και πλατφόρμα. Σε μια απατηλά ωραία εναρκτήρια σεκάνς, ο Γκόλουμ σκαρφαλώνει στη Μόρντορ σε μια σκηνή που θα σας έκανε να περιμένετε μια βαρετή, αλλά με γρήγορο ρυθμό κινηματογραφική περιπέτεια. Από εκεί, τα πράγματα κατηφορίζουν πιο γρήγορα από έναν αετό που βουτά στο Mount Doom.

Ο Γκόλουμ κρύβεται πίσω από έναν βράχο στο The Lord of the Rings: Gollum.
Daedalic Entertainment

Το κύριο ζήτημα είναι ότι κάθε γάντζο παιχνιδιού που εισάγεται αισθάνεται μόνο μισοδιαμορφωμένο στην καλύτερη περίπτωση. Το platforming είναι το πιο ολοκληρωμένο χαρακτηριστικό, αλλά ακόμα κι αυτό μοιάζει σαν να απέχει μερικά playtest από το να λειτουργήσει όπως προβλέπεται. Τα ανεπαρκώς σηματοδοτημένα ποδαράκια καθιστούν δύσκολο να δεις πού πρέπει να πιάσεις στη συνέχεια ενώ πηδάς και το τρεχαλητό τοίχου οδηγεί σε απογοητευτικούς θανάτους (η μπάρα υγείας του Gollum είναι τόσο χαμηλά που μια πτώση από τη σκηνή της αίθουσας γυμνασίου θα τον σκότωνε).

Είναι η έλλειψη μικρών λεπτομερειών που δημιουργεί πραγματικά σημεία πόνου εδώ. Στα περισσότερα εκλεπτυσμένα παιχνίδια με αυτό το είδος αναρρίχησης, υπάρχει ένα κοινό κόλπο όπου ο χαρακτήρας θα απλώσει το χέρι του αν υπάρχει μια προεξοχή στην οποία μπορούν να πηδήξουν με ασφάλεια. Είναι μια έξυπνη, πρακτική υπόδειξη που καθοδηγεί φυσικά τα μάτια των παικτών χωρίς να φωτίζει ρητά την πορεία προς τα εμπρός. Ο Γκόλουμ δανείζεται αυτό το οπτικό, αλλά όχι το πλαίσιο. Ο χαρακτήρας θα απλώσει το χέρι του σαν να ήθελε να του δώσει σήμα ότι μια προεξοχή είναι κοντά, μόνο για να οδηγήσει σε ένα άλμα προς το θάνατό του. Ούτε τα κακώς σχεδιασμένα επίπεδα βοηθούν, καθώς οι πλατφόρμες είναι συχνά κρυμμένες κάπου εκτός κάμερας, αναγκάζοντας τους παίκτες να βασίζονται σε μια προτροπή "πήδημα προς τα πίσω" που εμφανίζεται όταν μπορεί να πηδήξει με ασφάλεια σε άλλο περβάζι.

Ο Γκόλουμ σέρνεται κρυφά πάνω σε ένα ορκ στο The Lord of the Rings: Gollum.

Δυστυχώς, αυτό είναι το πιο καλά ανεπτυγμένο γάντζο παιχνιδιού εδώ. Το απλοϊκό stealth του είναι σε πολύ χειρότερη κατάσταση, καθώς ο Gollum απλώς γλιστράει γύρω από τις σκιές για να αποφύγει τα ορκ που συμπεριφέρονται με την ίδια ευφυΐα όπως ένας φρουρός σε ένα παιχνίδι PS1 σε μια αυστηρή περιπολία. Μπορεί να πλησιάσει κρυφά στους φρουρούς από πίσω για να τους πνίξει κρατώντας ένα κουμπί, αλλά δεν υπάρχει πραγματικός τρόπος να έρθετε προσεκτικά πάνω σε κάποιον. Συχνά μετακινούσα το ραβδί μου όσο πιο αργά γινόταν, ελπίζοντας ότι θα εμφανιζόταν η προτροπή του κουμπιού πριν το παιχνίδι αποφασίσει ότι είχα πλησιάσει πολύ και ειδοποιήσω το θήραμά μου. Το να πιαστείς από έναν εχθρό έχει ως αποτέλεσμα έναν στιγμιαίο θάνατο, προκαλώντας απότομα ένα άψυχο animation του ένα ορκ που μαζεύει τον Γκόλουμ και του χτυπάει μπουνιά στο κεφάλι — χωρίς ηχητικό εφέ για να τονίσει αυτό επίπτωση.

Άλλα κομμάτια παιχνιδιού είναι σαν ιδέες που σχεδιάστηκαν πλήρως και εφαρμόστηκαν μετά από μια περιστασιακή συνάντηση ιδεών. Ο Γκόλουμ έχει τη δική του εκδοχή του "Spidey-sense», επιτρέποντάς του να φωτίσει την πορεία του προς τα εμπρός. Λοιπόν, μερικές φορές τουλάχιστον. Τις περισσότερες φορές, το πάτημα του κουμπιού δεν κάνει τίποτα άλλο από το να γκριζάρει το περιβάλλον. Στην αρχή της περιπέτειας, ο Gollum σηκώνει έναν βράχο που φαίνεται ότι πρόκειται να είναι η κεντρική βάση για stealth και μάχες. Η ιδέα σχεδόν δεν εμφανίζεται ξανά, καθώς οι βράχοι είναι χρήσιμοι μόνο όταν ρίχνονται σε έναν μικρό αριθμό θορυβωδών αντικειμένων που μπορούν να τραβήξουν την προσοχή ενός orc.

Δεν υπάρχει ούτε μια στιγμή εδώ που θα περιέγραφα ως διασκεδαστική.

Ο χειρότερος παραβάτης είναι ένα συνοδευτικό σύστημα εντελώς αριστερού πεδίου, το οποίο εφαρμόζεται τόσο τρομερά που θα μπορούσατε εύκολα να με πείσετε ότι είναι ένα χαρακτηριστικό pre-alpha που η ομάδα ξέχασε να αφαιρέσει εντελώς. Σε μια χούφτα πολύ συγκεκριμένες συναντήσεις, ο Gollum μπορεί να «κατευθύνει» έναν σύντροφο να τραβήξει μοχλούς ή να περπατήσει σε ένα καθορισμένο λαμπερό σημείο. Η πρώτη φορά που εμφανίζεται είναι κατά τη διάρκεια μιας αποστολής όπου ο Γκόλουμ διδάσκει σε έναν κρατούμενο πώς να φυλάει πλάσματα σε ένα κελί λειτουργώντας ως δόλωμα. Αφού προσπάθησα να καταλάβω πώς να χειριστώ σωστά το ζωικό AI, κατά λάθος κλείδωσα το παιχνίδι ρίχνοντας το κλουβί πριν προλάβουν τα πλάσματα να μπουν σε αυτό, παγώνοντας τα μοντέλα των χαρακτήρων τους στη θέση τους μόνιμα.

Δεν υπάρχει ούτε μια στιγμή εδώ που θα περιέγραφα ως διασκεδαστική. Από ταπεινές εργασίες όπως η ανάκτηση ετικετών νεκρών κρατουμένων σε μια ξαφνική σειρά απόδρασης του Shelob που παίζει πιο αδέξια από την αρχική Crash BandicootΤο κυνήγι του ογκόλιθου, οι περισσότερες αποστολές είναι ανεκτές μόνο στην καλύτερη περίπτωση – και δεν είναι συχνά στα καλύτερά της.

Διχασμένη προσωπικότητα

Όσο περισσότερο έπαιζα, τόσο περισσότερο δυσκολευόμουν να καταλάβω ποιες φιλοδοξίες είχε αρχικά η Daedalic Entertainment για τον χαρακτήρα. Αυτό έρχεται στο φως ειδικά σε ένα παράξενα υπανάπτυκτο σύστημα επιλογών που σπαταλά το μοναδικό στοιχείο που κάνει τον Gollum τόσο μοναδικό χαρακτήρα. Σε μερικές σποραδικές περιπτώσεις, οι παίκτες παρουσιάζονται με μια επιλογή ηθικής που μπορούν είτε να λύσουν με την εγωιστική κακία του Gollum είτε με την ευγενική ενσυναίσθηση του Sméagol. Είναι μια υπέροχη ιδέα που παρουσιάζεται με τον λιγότερο ελκυστικό δυνατό τρόπο.

Αυτές οι αποφάσεις παίζονται σε ένα Ενδεικτικό στυλ Μίνι παιχνίδι διαλόγου που λαμβάνει χώρα σε μαύρη οθόνη με κείμενο γραμμένο με την πιο βασική δυνατή γραμματοσειρά υπολογιστή. Δεν υπάρχουν πολλά στις συζητήσεις εκτός από την επιλογή μιας από τις δύο ή τρεις προφανείς επιλογές που καθορίζουν το τελικό αποτέλεσμα. Άλλες επιλογές διαλόγου έχουν απίστευτα ασαφή αποτελέσματα στο μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού. Οι αποφάσεις του Γκόλουμ μπορεί να οδηγήσουν σε θάνατο ορισμένων χαρακτήρων, αλλά το ταξίδι μεταπηδά ανάμεσα σε άσχετα στημένα κομμάτια τόσο συχνά που αυτές οι ατυχίες δεν έχουν κανένα συναισθηματικό αντίκτυπο. Αισθάνεται σαν ένα πρωτότυπο σύστημα που δημιουργήθηκε για να δώσει μια αόριστη ιδέα για το πώς θα μπορούσε να λειτουργήσει αν ήταν πλήρως κατασκευασμένο.

Αυτό το παιχνίδι Gollum δεν θα ήταν ποτέ υπέροχο, αλλά αν αυτό δεν είναι το πιο αστείο "άλφα πλάνα εναντίον τελικής κυκλοφορίας" από τότε ίσως το πρώτο Watch Dogs pic.twitter.com/JRL5I9xhvT

— Lumpy (@LumpyTheCook) 25 Μαΐου 2023

Αυτό που είναι ιδιαίτερα περίεργο, ωστόσο, είναι το πόσο απογυμνωμένο είναι σε σύγκριση με την έκδοση του συστήματος που είδαμε σε στιγμιότυπα οθόνης πριν από χρόνια. Μια παλιά εικόνα ανάπτυξης δείχνει μια διεπαφή χρήστη με σημαντικά μεγαλύτερη προσωπικότητα, με περισσότερες γραμματοσειρές κατάλληλες για τη φαντασία και λίγη εικονογραφία που δίνει στις επιλογές λίγο περισσότερη αίσθηση. Το πώς φτάσαμε από αυτό στις ήπιες οθόνες διαλόγου που παρουσιάζονται εδώ με μπερδεύει περισσότερο από οποιονδήποτε από τους γρίφους του Γκόλουμ.

Αυτό το μυστήριο μιλάει καλύτερα για τη συνολική κατάσταση του Ο Άρχοντας των Δαχτυλιδιών: Γκόλουμ. Μοιάζει πολύ σαν ένα παιχνίδι γεμάτο φιλόδοξες ιδέες που δεν συνήλθαν ποτέ λόγω περιορισμών χρόνου και προϋπολογισμού. Παρόλο που το παιχνίδι δεν μου χάλασε ποτέ κατά τη διάρκεια της αναπαραγωγής του υπολογιστή μου, συχνά ένιωθα ότι ήμουν ένα λάθος μακριά από το να λιώσω τον υπολογιστή μου. Ορισμένοι χρόνοι φόρτωσης ξεπερνούσαν το ένα πλήρες λεπτό, έπαιρνα μεγάλο πάγωμα κατά καιρούς, ήχος συχνά αποσυγχρονισμένος από τα cutscenes κατά πολλά δευτερόλεπτα και πολλά άλλα. Θα έλεγα ότι είναι σαν να είναι χτισμένο σε κορδόνια σπαγγέτι, αλλά ένα πιάτο ζυμαρικών μπορεί ακόμα να υποστηρίξει μια ωραία κυριακάτικη σάλτσα.

Νόμιζα ότι είχαμε περάσει πολύ καιρό τις μέρες όπου ένα παιχνίδι ήταν τόσο άσχημο Σούπερμαν 64 θα μπορούσε να υπάρξει.

Ακόμη και τα γραφικά του φαίνονται σαν να έχουν μειωθεί σε σχέση με αυτό που εμφανιζόταν στις αρχικές προ-άλφα renders. Αν και η κίνηση του Gollum είναι εκφραστικά κινούμενη καθώς σκιρτάει στα τέσσερα, άψυχος Το πρόσωπο αισθάνεται πολύ πιο παλιό από το αντίστοιχο του CGI σε μια ταινία που κυκλοφόρησε πάνω από δύο δεκαετίες πριν. Η σχεδίαση ήχου είναι επίσης μισοτελειωμένη. Μερικά από τα οδυνηρά γρυλίσματα του Γκόλουμ όταν δέχεται ζημιά ακούγονται σαν να προέρχονται από έναν εντελώς διαφορετικό ηθοποιό που κάνει ηχητικά εφέ κράτησης θέσης.

Ο Άρχοντας των Δαχτυλιδιών: Γκόλουμ είναι μια καταστροφή με τρόπο που ειλικρινά πίστευα ότι δεν ήταν πλέον δυνατό. Με τόσα πολλά χρήματα στη γραμμή, νόμιζα ότι είχαμε περάσει τις μέρες όπου ένα παιχνίδι ήταν τόσο κακό Σούπερμαν 64 θα μπορούσε να υπάρξει. Οι δημοφιλείς IP είναι σαν χρυσός το 2023 και οι εταιρείες τις προστατεύουν προσεκτικά σαν προστατευτικοί δράκοι. Κι όμως, ο Gollum φαίνεται να έχει γλιστρήσει από το άγρυπνο μάτι τόσων ενδιαφερόμενων μερών που δεν έχουν εντοπιστεί. Είναι ένα σπάνιο θέαμα στο σύγχρονο τοπίο του gaming και που σχεδόν με κάνει να νοσταλγώ τα άσχημα παιχνίδια της παιδικής μου ηλικίας. Με κάποιο άρρωστο τρόπο, με κάνει χαρούμενο να ξέρω ότι ένας αφελής γονέας μπορεί κατά λάθος να το αγοράσει αυτό για το παιδί του και να το δώσει Τους το είδος της περίεργης μόνιμης ανάμνησης που είχα, που θα διαμορφώσει για πάντα την κατανόησή τους για την καλλιτεχνική ποιότητα.

Ο Άρχοντας των Δαχτυλιδιών: Γκόλουμ αναθεωρήθηκε στον υπολογιστή. Αρχικά προσπαθήσαμε ελέγξτε το στην προέκδοση του PS5, αλλά βρήκε το build πολύ buggy για να αξιολογηθεί πριν από την πρώτη ενημέρωση κώδικα.

Συστάσεις των συντακτών

  • The Lord of the Rings: Ο εκδότης Gollum απολύει το εσωτερικό προσωπικό ανάπτυξης
  • The Lord of the Rings: Gollum: ημερομηνία κυκλοφορίας, τρέιλερ, gameplay και πολλά άλλα
  • Το πρώτο σημαντικό περιεχόμενο του Elden Ring μετά την κυκλοφορία είναι ένα PvP Colosseum
  • Ένα παιχνίδι Lord of the Rings είναι στα σκαριά από το στούντιο που δημιούργησε τις ταινίες VFX
  • The Lord of the Rings: Το Gollum καθυστέρησε «μερικούς μήνες» για να ανταποκριθεί στις προσδοκίες των παικτών