Οταν Remake του Final Fantasy VII που κυκλοφόρησε το 2020, ήταν μια αποκάλυψη για μένα. Η τολμηρή αναπαράσταση με δίδαξε ότι ένα ριμέικ βιντεοπαιχνιδιού μπορεί να είναι πολύ περισσότερο από μια νοσταλγική επανεξέταση, αντί να χρησιμοποιεί την ιστορία του πρωτότυπου για να πει μια ιστορία υψηλού περιεχομένου για το πεπρωμένο. Αν και αμέσως το σεβάστηκα ως ένα από τα μεγαλύτερα επιτεύγματα του gaming, άλλοι δεν ήταν τόσο ευχαριστημένοι. Υπάρχει μια όχι και τόσο μικρή συλλογή από καθαρολόγους εκεί έξω που ήθελαν απλώς ένα remake 1:1 της έκδοσης του PlayStation με όμορφα γραφικά.
Περιεχόμενα
- CliffsNotes
- Κατάλαβα!
Ευτυχώς για αυτό το πλήθος, η Square Enix προσφέρει αυτό το πιστό remake Final Fantasy VII Ever Crisis. Λοιπόν, ίσως όχι τόσο πιστός όσο περιμένεις.
Προτεινόμενα βίντεο
Ποτέ Κρίση είναι ένα φιλόδοξο παιχνίδι για κινητά που φαίνεται να διασκευάζεται όχι μόνο Final Fantasy VII, αλλά και όλα τα spinoff του. Αυτό περιλαμβάνει τα πάντα από το πρόσφατα ανακαινισμένο Πυρήνας κρίσης στα Advent Children. Είμαι περίεργος για το έργο από τότε που ανακοινώθηκε, αλλά δυσκολεύτηκα να καταλάβω πώς Η Square Enix θα ξαναφτιάχνει εκατοντάδες ώρες περιεχομένου και θα το αποστάζει σε μία συλλογή. Μετά από πολλές ώρες παιχνιδιού
Ποτέ Κρίσηκλειστή δοκιμή beta, ξέρω την απάντηση σε αυτήν την ερώτηση, αλλά δεν είναι ακριβώς αυτό που περίμενα.Εάν εξακολουθείτε να ελπίζετε για αυτό το πιστό ριμέικ του PS1, συνεχίστε να κολλάτε. Αντι αυτου, Final Fantasy VII Ever Crisis Φαίνεται να χρησιμοποιεί μόνο τις Cliff Notes του αρχικού υλικού του για να τροφοδοτήσει ένα τυπικό παιχνίδι gacha, αν και ένα παιχνίδι με μερικά βαθιά RPG hook. Αν Remake του Final Fantasy VII ήταν μια ισχυρή περίπτωση για τα βιντεοπαιχνίδια ως τέχνη, Ποτέ Κρίση είναι η Square Enix σε λειτουργία καθαρού εμπορίου.
CliffsNotes
Πριν ξεκινήσω την beta, είχα μόνο εικασίες για το πώς Ποτέ Κρίση θα δούλευε. Υπέθεσα ότι θα μπορούσα να παίξω μέσα από πλήρεις διασκευές των παιχνιδιών που περιλαμβάνονται σε κατά προσέγγιση χρονολογική σειρά. Δεν είναι ακριβώς έτσι όμως. Όταν συνδέομαι, μπορώ να αποκτήσω πρόσβαση σε μια καρτέλα αποστολές ιστορίας που μου επιτρέπει να επιλέγω παιχνίδια (η beta περιλάμβανε αποσπάσματα από Final Fantasy VII, Πυρήνας κρίσης, και Ο Πρώτος Στρατιώτης). Οι ιστορίες κάθε παιχνιδιού χωρίζονται σε αποστολές μεγέθους μπουκιάς, μερικές από τις οποίες δεν υπερβαίνουν το ένα λεπτό σε διάρκεια. Μερικά είναι απλώς γρήγορες σκηνές για να μετακινήσετε την αφήγηση, ενώ άλλα περιλαμβάνουν μια επιτυχία εξερεύνησης, μερικές μάχες και ένα περιστασιακό αφεντικό.

Το πιο σημαντικό πράγμα που πρέπει να καταλάβετε είναι ότι δεν λαμβάνετε πλήρεις επαναλήψεις εδώ. θα ξεκινούσα το δικό μου Final Fantasy VII περιπέτεια βλέποντας το Cloud να αποβιβάζεται από ένα τρένο στο Midgar προτού αναβοσβήνει προς τα εμπρός στον αντιδραστήρα North Mako. Μέσα σε λίγα λεπτά πάλευα με τον Φρουρό Σκορπιό του. Όταν αυτό τελείωσε, άρχισε μια αντίστροφη μέτρηση για τη βόμβα και υπέθεσα ότι θα έπρεπε να ξεμείνω από τις εγκαταστάσεις εγκαίρως, όπως και το πρωτότυπο. Αντ 'αυτού, έτρεξα προς τα εμπρός σε περίπου έξι λεπτά για κάποιο διάλογο και μετά σε 30 δευτερόλεπτα ακριβώς την ώρα για να παρακολουθήσω τους πάντες να δραπετεύουν σε ένα cutscene.
Μόνο μετά από αυτό βλέπω μεγάλες πλοκές. Συναντώ τον Aerith στους δρόμους του Midgar και πίνω ένα βαρύ ποτό από την Tifa στον Έβδομο Ουρανό, αλλά δεν υπάρχει πολύ παρενθετικό περιεχόμενο μεταξύ τους. Θα πάρω μόνο μια περιστασιακή κάρτα τίτλου που συνοψίζει εν συντομία τι συνέβη μεταξύ μεγάλων σκηνών. Αυτά είναι υπέροχα νέα αν ψάχνετε για έναν πολύ πιο σύντομο και συνοπτικό τρόπο να το ξαναεπισκεφτείτε Final Fantasy VIIείναι μεγάλη ιστορία, αλλά δεν είναι τόσο χρήσιμο αν θέλετε να το ζήσετε για πρώτη φορά εδώ. Λαμβάνετε μόνο τις μεγάλες πινελιές με βάση τις αποστολές που έχω παίξει μέχρι τώρα.
Το περιεχόμενο της ιστορίας που περιλαμβάνεται δεν είναι πάντα πιστό. Σε μια αποστολή, πρέπει να βοηθήσω τον Wedge να βρει τη χαμένη του γάτα Candy. Περπατάω στους δρόμους, σκοτώνω μερικούς τυχαίους φρουρούς Σίνρα και μετά βρίσκω το αιλουροειδές να περιφέρεται. Αποστολή εξετελέσθει?

Η παρουσίαση όλων προσθέτει σε κάποια από την αρχική μου σύγχυση. Όταν το ξεκίνησα για πρώτη φορά, με περιμένουν μια επική σύγκρουση των Sephiroth που μοιάζει σαν να βγήκε από Remake του Final Fantasy VII πλήρης με πλήρη φωνητική δράση. Όταν μπαίνω στο Final Fantasy VII, κοιτάζω κάτι που μοιάζει περισσότερο με ένα HD remake του παιχνιδιού PS1 χωρίς καθόλου φωνητική δράση. Οι μάχες με κλωτσάουν σε αυτό το πιο μοντέρνο στυλ, αφήνοντάς με να κάνω συνεχώς πινγκ πονγκ ανάμεσα στις δύο γραφικές κατευθύνσεις του.
Ενώ η κλειστή beta περιελάμβανε ένα αρκετά μεγάλο κομμάτι ιστορίας, δεν έχω δει ακόμα τι πιστεύω ότι τελικά θα με τραβήξει περισσότερο στο έργο. Με παρασύρει η ιδέα να δω τα μεταγενέστερα μέρη του VII ή πιο σκοτεινά παράπλευρα παιχνίδια όπως Dige of Cerberus. Αυτά τα κομμάτια θα απαιτήσουν περισσότερη δουλειά, καθώς οι προγραμματιστές δεν μπορούν απλώς να βασίζονται σε στοιχεία από τα πρόσφατα ριμέικ της σειράς με επίκεντρο το Midgar. εκει φανταζομαι Ποτέ Κρίση θα είναι τελικά το πιο πολύτιμο ως συλλογή remake, αλλά θα πρέπει να περιμένουμε να δούμε πώς θα εκτελεστεί.
Κατάλαβα!
Ενώ η αποσπασματική προσέγγισή της στην αφήγηση με αφήνει με κάποια ερωτηματικά, η μάχη είναι ευτυχώς πιο δυνατή. Ποτέ Κρίση riffs επάνω Final Fantasy VIIτο σύστημα μάχης ενεργού χρόνου με τρόπο που είναι καλά κατασκευασμένο για κινητά. Ενώ οι χαρακτήρες θα μάχονται αυτόματα με τις βασικές τους επιθέσεις, κάθε μέλος του κόμματος έχει μια μπάρα ενέργειας που γεμίζει συνεχώς κατά τη διάρκεια των μαχών. Αυτή η ενέργεια μπορεί να δαπανηθεί σε διαφορετικά ξόρκια και επιθέσεις για κάθε χαρακτήρα που μπορώ να εκτελέσω πατώντας εικονίδια στο κάτω μέρος της οθόνης. Είναι ένα σύστημα αφής που μου επιτρέπει να κατευθύνω εύκολα τη ροή της μάχης και να διαχειρίζομαι με ευκολία τρεις χαρακτήρες ταυτόχρονα. Ο αγώνας Airbuster γίνεται μια προκλητική μάχη τακτικής, καθώς διατηρώ λίγη ενέργεια, ώστε να μπορώ να στοχεύσω τις αδυναμίες του κατά τη διάρκεια επιθέσεων φόρτισης και να απελευθερώνω διαλείμματα ορίων όταν τον κλονίζω. Υπάρχει ακόμη και μια αυτόματη επιλογή διαθέσιμη για όποιον θέλει να το παίξει σαν πλήρης αυτόματος μαχητής.

Αν και αυτό το βασικό σύστημα μάχης είναι πολλά υποσχόμενο, υπάρχει μια ατυχής σύλληψη σε αυτό. Οταν Ποτέ Κρίση ανακοινώθηκε για πρώτη φορά, το σχέδιο κυκλοφορίας του μόνο για κινητά δημιούργησε κάποια ανησυχία. Αμέσως κατάλαβα ότι η Square Enix πρέπει να έχει κατά νου κάποιο σχέδιο δημιουργίας εσόδων, αλλά δεν μπορούσα να φανταστώ πώς θα λειτουργούσε αυτό. Δεν αποτελεί έκπληξη, αποδεικνύεται Ποτέ Κρίση είναι ένα πλήρες δωρεάν παιχνίδι gacha που έχει τους παίκτες να ξοδεύουν πραγματικά χρήματα για να τραβήξουν όπλα. Πώς λειτουργεί αυτό στο πλαίσιο ενός ριμέικ που βασίζεται στην ιστορία; Μπορεί να μην σας αρέσει η απάντηση.
Ποτέ Κρίση είναι ένα βαθύ RPG όπου χαρακτήρες από όλα τα παιχνίδια που περιλαμβάνονται μπορούν να εξοπλιστούν με όπλα και υλικά. Κάθε εξοπλισμένο κομμάτι του εξοπλισμού αυξάνει το συνολικό επίπεδο ισχύος του, έναν αριθμό που πρέπει να αυξηθεί για να συμβαδίσει με όλες τις αποστολές ιστορίας και το δευτερεύον περιεχόμενο. Οι χαρακτήρες φυσικά ανεβαίνουν επίπεδο κατά τη διάρκεια των αποστολών, γεγονός που ανεβάζει τα στατιστικά τους με έναν παραδοσιακό τρόπο RPG, αλλά ένα κομμάτι Το επίπεδο ισχύος καθορίζεται από την κατάταξη των όπλων και τις αναβαθμίσεις που πραγματοποιούνται με υλικά που έχουν συλλεχθεί, όπως η πέτρα.
Πώς αποκτάτε όπλα υψηλού επιπέδου που αξίζει να αναβαθμίσετε; Μέσα από έλξεις τύπου gacha, φυσικά. Κατά τη διάρκεια της περιόδου beta, ξόδευα τόνους κρυστάλλων και έβγαζα εισιτήρια κυνηγώντας όπλα πέντε αστέρων για τα μέλη του κόμματός μου. Στην αρχή, φαινόταν κάπως ακίνδυνο. Είχα πάρα πολλά υλικά να ξοδέψω και πάντα συμβαδίζω με το προτεινόμενο επίπεδο ισχύος των αποστολών ιστορίας χωρίς να κάνω έναν τόνο έλξης. Τότε θα χτυπούσα τον τρομερό τοίχο.
Όσο πιο βαθιά έμπαινα Πυρήνας κρίσης, τόσο περισσότερο δυσκολευόμουν να διατηρήσω το επίπεδο ισχύος του Zack σε επιτάχυνση με αυτό που προτείνεται. Τελικά πέτυχα τον μεγάλο αγώνα Ifrit του παιχνιδιού και διαπίστωσα ότι υπάρχουν όρια στο σύστημα μάχης. Ήμουν απλώς πολύ αδύναμος για να επιβιώσω και δεν φαινόταν ότι καμία στρατηγική μάχης θα μπορούσε να το διορθώσει. Θα άρχιζα να σκύβω σε μερικά πλαϊνά μπουντρούμια και να παίζω ξανά ολοκληρωμένες αποστολές για να προσπαθήσω να ανεβάσω το επίπεδό του, αλλά αυτή η διαδικασία φαινόταν αργή. Τότε μου ήρθε το σφάλμα: «Κι αν μπορούσα να πάρω ένα όπλο πέντε αστέρων για τον Ζακ;» Πήγα στο κατάστημα κληρώσεων και άρχισα να ξοδεύω κάθε πόρος που είχα, ελπίζοντας ότι θα αποκτούσα ένα ισχυρό όπλο που θα μου έδινε την ώθηση που χρειαζόμουν για να αντιμετωπίσω ένα μόνο αποστολή. Κατάφερα να πετύχω μερικές μεγάλες έλξεις για τον Red XIII και τον Aerith, αλλά δεν είχα καμία τύχη με τον Zack. Φαντάζομαι ότι εκεί θα έπρεπε να αποφασίσω αν ήρθε ή όχι η ώρα να ξοδέψω πραγματικά χρήματα στο πλήρες παιχνίδι.

Η απόφαση να συνδεθούν οι μικροσυναλλαγές με την εξουσία αντί για τα καλλυντικά (τα κοστούμια είναι διαθέσιμα μέσω κληρώσεων ως καλά) είναι μια μεγάλη απογοήτευση, ειδικά λαμβάνοντας υπόψη πόσο γρήγορα αντιμετωπίζω ήδη ανυπέρβλητες δυσκολίες αιχμές. Diablo Immortal μαστίζεται από παρόμοιες μικροσυναλλαγές με επίκεντρο την εξουσία, αλλά τουλάχιστον μπορώ να ξεπεράσω την πλήρη καμπάνια του χωρίς να ξοδέψω δεκάρα. Ποτέ Κρίση φαίνεται λίγο πιο επιθετικό μέχρι στιγμής, προσπαθώντας να με ωθήσει να ξοδέψω κατά τη διάρκεια αποστολών πρώιμης ιστορίας αντί για το πλεονάζον περιεχόμενο υψηλού επιπέδου του endgame όπως μπουντρούμια και αποστολές βελτίωσης όπλων. Είμαι σίγουρος ότι αρέσει στους λάτρεις των παιχνιδιών Honkai Star Rail θα είναι πιο εύκολο να τα καταπιεί όλα, αλλά μπορώ μόνο να ελπίζω ότι η ισορροπία θα προσαρμοστεί με βάση τα σχόλια beta.
Αν ήλπιζες Final Fantasy VII Ever Crisis θα ήταν το αντι-Remake του Final Fantasy VII, είσαι τυχερός — αλλά πρόσεχε τι εύχεσαι. Ο τελευταίος παρουσίασε στους παίκτες μια τολμηρή αναθεώρηση που ζητούσε από τους παίκτες να σκεφτούν βαθύτερα τι σημαίνει στην πραγματικότητα η επανάληψη μιας ιστορίας. Έφτυσε στο πρόσωπο της φτηνής υπηρεσίας θαυμαστών για να προσφέρει έναν μετα-διαλογισμό για το πεπρωμένο και την ικανότητά μας να το ξεφύγουμε. Ποτέ ΚρίσηΑπό την άλλη, δεν έχει κάτι νέο να πει Final Fantasy VIIτης κληρονομιάς. Αντίθετα, είναι φτιαγμένο για να αξιοποιεί την ίδια τη νοσταλγία Ξανακάνω απορρίφθηκε. Αυτό είναι το Final Fantasy ως καθαρό προϊόν.
Αυτό δεν είναι εγγενώς κακό. Για όσους αγαπούν τα παιχνίδια gacha, Ποτέ Κρίση διαμορφώνεται σε ένα υψηλής ποιότητας, δωρεάν παιχνίδι για φορητές συσκευές RPG που αποσπά πολλά χιλιόμετρα από τον κόσμο και τους χαρακτήρες του franchise. Φαντάζομαι ότι θα μπω στο πλήρες παιχνίδι όταν ξεκινήσει για να καλύψω γρήγορα μερικά από τα κενά στο εκτεταμένο σύμπαν του franchise, ειδικά καθώς προσπαθώ να ανανεωθώ πριν Final Fantasy VII Rebirth. Απλά πρέπει να καταλάβετε σε τι βρίσκεστε πριν δεσμευτείτε σε αυτό. Δεν εξερευνάτε μια γκαλερί τέχνης. κοιτάζετε το κατάστημα δώρων του.
Συστάσεις των συντακτών
- Ακολουθήστε το Final Fantasy XVI με αυτές τις 6 προσφορές παιχνιδιών Square Enix αυτήν την Prime Day
- Οι πιο εντυπωσιακές καινοτομίες του Final Fantasy XVI είναι αυτές που μπορείτε να ακούσετε
- Το show-stealer του Summer Game Fest δεν είναι το παιχνίδι που περιμένετε
- Final Fantasy 16: ημερομηνία κυκλοφορίας, τρέιλερ, gameplay και πολλά άλλα
- Οι πρώτες 3 ώρες του Final Fantasy XVI παίζουν σαν ένα high fantasy Last of Us