Αναθεώρηση "Gears of War 4".

Παρουσιάστηκε ο σεναριογράφος της ταινίας gears of war, Shane Salerno 4

"Gears of War 4"

MSRP $59.99

Λεπτομέρειες βαθμολογίας
"Το "Gears of War 4" διαθέτει νέες λήψεις σε ορισμένες λειτουργίες, αλλά το παίζει ασφαλές για άλλους."

Πλεονεκτήματα

  • Η λειτουργία Endless Horde είναι εθιστική και στρατηγική
  • Το ανταγωνιστικό multiplayer διαθέτει φρέσκα νέα modes
  • Τα χειριστήρια εξακολουθούν να αισθάνονται ως επί το πλείστον υπέροχα
  • Καλή ποικιλία όπλων

Μειονεκτήματα

  • Η καμπάνια είναι σύντομη, επαναλαμβανόμενη και κακογραμμένη
  • Μερικά θέματα ελέγχου γκρίνια
  • Αισθάνεται υπερβολικά ασφαλής σε ορισμένες περιοχές

Τρέχετε μέσα από μια άλλη γραμμική σήραγγα, σκουπίδια στρατηγικά διάσπαρτα για να μπλοκάρετε τυχόν εναλλακτικά μονοπάτια. Ο διάδρομος ανοίγει σε ένα ελαφρώς μεγαλύτερο δωμάτιο γεμάτο με απίθανα τοποθετημένους τοίχους μέχρι τη μέση και κιβώτια. Οι εχθροί ξεχύνονται μέσα στο δωμάτιο και εσείς σκύβετε πίσω από το κάλυμμα, τα σαρκώδη σφουγγαράκια των εχθρών σας σφυροκοπούν μέσα και έξω από τη θέα. Τους πυροβολείς για πάντα. Τελικά πεθαίνουν.

Μια φιμωμένη κιθάρα σηματοδοτεί το τέλος του αγώνα και σε περίπτωση που χάσετε, κάποιος το επισημαίνει, λέγοντας, «καλά αυτό τελείωσε» ή «αυτό είναι το τελευταίο από αυτά». Κάνεις τζόκινγκ στον επόμενο διάδρομο, βγαίνεις στο διπλανό δωμάτιο και το κάνεις πάλι.

Gears of War 4Η σύντομη καμπάνια του παρουσιάζει ορισμένες δημιουργικές άνθηση, συμπεριλαμβανομένων σημείων όπου δημιουργείτε άμυνες όπως στη λειτουργία "Horde" του παιχνιδιού και πιο ενδιαφέρουσες στημένες φάσεις στο δεύτερο ημίχρονο του παιχνιδιού, σαν μια τεράστια πλατφόρμα που πέφτει κατακόρυφα καθώς αγωνίζεστε για την έκτακτη ανάγκη φρένο. Αλλά η συντριπτική πλειονότητα της καμπάνιας είναι χωρίς φαντασία, τουλάχιστον ως προς τη δομή.

Gears of War 4 δεν είναι λεπτή.

Είναι εύκολο να καταλάβουμε γιατί Ο Συνασπισμός, το στούντιο της Microsoft που είναι υπεύθυνο για το franchise, το έπαιξε με ασφάλεια. Η σειρά επαινείται πάντα για το επίπεδο του σχεδιασμού της και Γρανάζια 4 δεν είναι τίποτα αν όχι αρχαϊκό (όσοι το απολαμβάνουν πιθανότατα θα το αποκαλούν «κλασικό»). Γιατί να περιορίσετε ό, τι δεν έχει σπάσει;

Η απάντηση είναι ότι, μετά από σχεδόν μια δεκαετία Gears of War, αυτή η δομή καμπάνιας δεν αντέχει τόσο καλά. Γρανάζια 4 το παίζει ασφαλές στις αποστολές της ιστορίας του, σπάνια παρεκκλίνοντας από τη φόρμουλα που καθιερώθηκε πριν από μια δεκαετία στο πρωτότυπο. Ευτυχώς, δεν μπορούμε να πούμε το ίδιο για το άφθονο παιχνίδι έναντι πολλών παικτών και Λειτουργίες Horde, τα οποία διαθέτουν αρκετές μικρές βελτιώσεις για να νιώθετε φρέσκοι και πιθανότατα θα προσφέρουν Γρανάζια 4μακροπρόθεσμη έκκληση.

Σαν να γυρίζεις ένα σκουριασμένο αλυσοπρίονο

Γρανάζια 4 λαμβάνει χώρα χρόνια μετά το τέλος του Locust War απεικονίζεται σε προηγούμενα παιχνίδια. ο Συνασπισμός Διατεταγμένων Κυβερνήσεων Το (COG), για το οποίο αγωνίστηκαν οι παίκτες στην αρχική τριλογία του Gears, βρίσκεται σε σύγκρουση με συγκροτήματα «αουτσάιντερ» που έχουν επιλέξει να ζουν εκτός του κανόνα του. Αυτά τα ζητήματα γίνονται αμφισβητούμενα όταν εμφανίζεται μια νέα απειλή: Το Σμήνος, το οποίο μοιάζει, ακούγεται και ενεργεί ύποπτα (διαβάστε: ακριβώς) σαν τον παλιό εχθρό της ανθρωπότητας, τον Locust.

Γρανάζια δεν έχει επαινεθεί ποτέ για την έξυπνη γραφή του — ο παλιός πρωταγωνιστής ονομάστηκε κυριολεκτικά "Φένιξ» και ξεκίνησε το πρώτο παιχνίδι ανεβαίνοντας από τις στάχτες ενός κελιού φυλακής, εννοώ ελα — αλλά οι θαυμαστές έχουν αρχίσει να νοιάζονται για τον κόσμο και τους χαρακτήρες του με τα χρόνια, όσο και αν είναι ασυνήθιστοι. Χωρίς να χαλάσω τίποτα, θα πω ότι μια αγαπημένη σειρά επιστρέφει σε μεγάλο βαθμό και ένα αναζωογονητικά ποικίλο καστ νέων χαρακτήρων γυρίζει όμορφα τον κόσμο. Ο ελαφρώς τυραννικός ηγέτης του COG Jinn, για παράδειγμα, είναι μια Ασιάτισσα που τις περισσότερες φορές εμφανίζεται ως ένα ολογραφικό πρόσωπο που προβάλλεται αυστηρά στο σώμα ενός ρομπότ με όπλα.

Gears of War 4
Gears of War 4
Gears of War 4
Gears of War 4

Η γραφή παραμένει αγενής (δείγμα διαλόγου: «Νομίζω ότι θα πρέπει να επαναπροσδιορίσουμε τον ορισμό του «καθαρού»»). Η ομάδα σας είναι πάντα αστεία - κυριολεκτικά δεν σταματά να κάνει αστεία, ακόμα και μπροστά στους πιο ακραίους πιθανότητα βίαιου θανάτου ή όταν ένας χαρακτήρας απαχθεί από μια μεταλλαγμένη γαρίδα με μια θήκη καγκουρό από πλοκάμια.

Γρανάζια 4 διαθέτει μια ολοκαίνουργια εχθρική δύναμη: Το Σμήνος. Δυστυχώς φαίνονται, δρουν, ακούγονται, μάχονται, απορροφούν ανίερες ποσότητες μολύβδου και πιθανώς μυρίζουν ακριβώς όπως οι Locust, οι κλασικοί εχθροί της σειράς. Αυτό το παρατεταμένο déjà vu είναι ένας ακόμη τρόπος με τον οποίο το παιχνίδι φαίνεται μπαγιάτικο και αποκαλύπτει μια αποσύνδεση στη γραφή: τους χαρακτήρες αποτυγχάνουν να κάνουν αυτή την απίστευτα προφανή σύνδεση, κάτι που κάθε παίκτης θα αντιληφθεί στο πρώτο κεφάλαιο του παιχνιδιού, μέχρι αργά στην ιστορία.

Άλλοι νέοι εχθροί, όπως οι στρατιώτες droids που χρησιμοποιεί ο Jinn, είναι ακόμα χειρότεροι σφουγγάρια από το Swocust (κατέληξα στο αυτό), αν και περιστασιακά θα κάνουν κάτι ενδιαφέρον όπως να σας επιβαρύνουν και να αυτοκαταστρέφονται όταν παίρνουν πάρα πολλά βλάβη. Λαμβάνοντας υπόψη πόσο επαναλαμβανόμενες μπορεί να γίνουν οι όπλα με όπλα, το να αναγκαστείς να βγεις από την κάλυψη από ένα ρομπότ καμικάζι που υλοτομεί είναι σχεδόν μια ευπρόσδεκτη αλλαγή.

Ανταγωνιστικό παιχνίδι για πολλούς παίκτες φτιαγμένο για δουλειά, όχι για παιχνίδι

Gears of War Το multiplayer αισθάνονταν πάντα χοντροκομμένο και γεμάτο, μια έντονη αντίθεση με πιο γρήγορους σκοπευτές franchise όπως το Call of Duty. Για το υποσύνολο των παικτών που διασκεδάζουν σε κύκλους γύρω από τον άλλο προσπαθώντας να φυσήξουν τους αντιπάλους σε ματωμένα κομμάτια με ένα κυνηγετικό όπλο, Gears of War 4 Το multiplayer έχει πολλά να προσφέρει.

Ο Συνασπισμός πιέζει Γρανάζια 4 ως υποψήφιος στα esports, αν και η επιτυχία ή η αποτυχία του ως τέτοια θα καθοριστεί τελικά από την κοινότητα. Κάποιοι μπορεί να το αποκαλούν «τακτικό», όπως είναι. Άλλοι θα το αποκαλούν βαρετό, ιδιαίτερα όταν τα χρονόμετρα ανανέωσης εκτείνονται πάνω από 20 δευτερόλεπτα ή περισσότερο, ανάλογα με τη λειτουργία. Αν και δεν είναι διαρκώς ευχάριστες, τέτοιες βαριές συνέπειες δημιουργούν ένταση, ακόμα κι αν αυτές οι μεγάλες εκτάσεις διακοπής θα αποδειχθούν πιο συναρπαστικές για τους θεατές και τους θεατές από τους νεκρούς παίκτες.

Γενικά, οι ομάδες των πέντε pit ταιριάζουν μεταξύ τους σε μια εκπληκτική ποικιλία από πραγματικά εφευρετικές λειτουργίες. Το "Dodgeball", για παράδειγμα, αποκλείει τους παίκτες όταν σκοτώνονται, αλλά τους στέλνει πίσω στη μάχη αν η ομάδα τους σκοτώσει έναν αντίπαλο παίκτη, δημιουργώντας ευκαιρίες για απίστευτες επιστροφές. "Escalation", που αναθέτει στους παίκτες να καταγράψουν τρία σημεία σε έναν χάρτη όπως Call of Duty'μικρό Κυριαρχία ή ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ'μικρό Οι λειτουργίες ελέγχου, έχουν σχεδιαστεί για δραματικές σαρώσεις: το να κρατάτε δύο ζώνες δίνει στην ομάδα σας περισσότερους πόντους, αλλά το να καταφέρετε να καταγράψετε και τις τρεις αμέσως τελειώνει τον γύρο υπέρ σας. Παίζετε με ασφάλεια και υπερασπίζεστε τα δύο που κρατάτε ή πηγαίνετε για απόλυτη κυριαρχία;

Ο "αγώνας εξοπλισμών" από την άλλη πλευρά οδηγεί τις ομάδες σε μια περιοδεία Γρανάζια 4οπλοστάσιο του, που απαιτεί έναν ορισμένο αριθμό σκοτών με κάθε όπλο πριν αναβαθμιστεί το loadout της ομάδας σας στο επόμενο. Οι ομάδες αγωνίζονται για να κερδίσουν το τελικό όπλο. Ευκαιρίες για επιστροφές μπορεί να προκύψουν στην πορεία όταν τα όπλα των δύο ομάδων δεν ισορροπήσουν. Προσπαθήστε να κολλήσετε με ελεύθερους σκοπευτές όταν πέντε αντίπαλοι παίκτες σας χρεώνουν με κυνηγετικά όπλα Gnasher.

Γρανάζια 4 Η ανταγωνιστική προσφορά σχεδιάστηκε με γνώμονα την ισορροπία. Οι χάρτες του είναι συμμετρικοί και οι παίκτες ξεκινούν από ομοιόμορφο έδαφος, με καλλυντικές αναβαθμίσεις όπως εκδόσεις χαρακτήρων για ζόμπι και όπλα σε απόχρωση ουράνιου τόξου στην άκρη. Τα ισχυρά όπλα είναι διάσπαρτα σε ίση απόσταση γύρω από το χάρτη, κάνοντας την έναρξη των περισσότερων γύρων μια τρελή παύλα για τον έλεγχό τους. Υπάρχει κάλυψη παντού, οπότε αν το stop-and-pop είναι περισσότερο το στυλ σας από το να τρέχετε με ένα κυνηγετικό όπλο, μπορείτε να κυλήσετε τακτικά με τους συμπαίκτες σας και να συντρίψετε όποιον προσπαθεί να πλησιάσει. Ή θα ξετρελαθείτε, αλλά είτε έτσι είτε αλλιώς δεν μπορείτε να πείτε ότι δεν ήταν δίκαιο.

Γρανάζια 4 κάνει κάποια λάθη στα χειριστήρια του, τα οποία γίνονται πιο ξεκάθαρα (και προβληματικά) στο ανταγωνιστικό multiplayer από άλλα modes. Υπάρχουν τώρα τρεις διαφορετικοί τρόποι για να ξεπεράσετε το κάλυμμα: με σημείο το μοχλό ελέγχου προς τα εμπρός και να πατήσετε "A" όταν είστε ήδη στο κάλυμμα, κρατώντας τα "A" και "B" (που είναι απλώς το χειρότερο) ταυτόχρονα καθώς τρέχετε προς το κάλυμμα ή πατώντας το "A" για να γλιστρήσετε προς το κάλυμμα και μετά αγγίζοντας γρήγορα το "B", ο χρονισμός του οποίου είναι εξαιρετικά πονηρός.

Επιπλέον, όση ώρα κι αν παίζω Γρανάζια 4 Πάντα βρίσκω το στόχαστρο μου να σπάει απλώς ένα λίγο λίγο μακριά από το σημείο που θέλω να πάει όποτε βγαίνω από το εξώφυλλο, ίσως επειδή δεν εκτελεί το στόχο σου το κέντρο της οθόνης ή πιθανώς λόγω του προβλήματος της προοπτικής του χαρακτήρα σας να είναι κλειστό στο ένα πλευρά. Ανεξάρτητα από την αιτία, το να χρειάζεται να αφιερώσετε ένα δευτερόλεπτο για να προσαρμόσετε τον στόχο σας αφού βγείτε από το εξώφυλλο είναι ενοχλητικό στην καλύτερη περίπτωση και μοιραίο στη χειρότερη.

Επανένταξη στην «Ορδή»

Εάν η ιστορία σας αφήνει να βαρεθείτε και το ανταγωνιστικό multiplayer δεν σας ενδιαφέρει, υπάρχει πάντα η λειτουργία Horde. Εισήχθη στο Gears of War 2, Horde in Γρανάζια 4 βάζει ομάδες έως πέντε παικτών εναντίον κυμάτων εχθρών.

Η μεγαλύτερη αλλαγή στο "Horde 3.0" είναι η προσθήκη κατηγοριών χαρακτήρων. Κάθε παίκτης επιλέγει μια κατηγορία, η οποία παρέχει ένα συγκεκριμένο σύνολο ειδικών δεξιοτήτων, όπως ο βαρύς, ο οποίος παίρνει μπόνους ζημιά με βαριά όπλα. ο μηχανικός, ο οποίος λαμβάνει έκπτωση κατά την κατασκευή ή την επισκευή άμυνων. ο ανιχνευτής, ο οποίος παίρνει ένα μπόνους όταν παίρνει ενέργεια από νεκρούς εχθρούς (ενέργεια που χρησιμοποιείται για την κατασκευή, την αναβάθμιση και την επισκευή άμυνων). και άλλοι.

Οι άμυνες, επίσης ολοκαίνουργιες για το Horde, προσθέτουν στρατηγικά επίπεδα στην ήδη έντονη λειτουργία. Μεταξύ των κυμάτων έχετε περίπου 30 δευτερόλεπτα για να κατασκευάσετε παγίδες με ακίδες και συρματοπλέγματα, αυτόματους ή επανδρωμένους πυργίσκους και θυρίδες όπλων όπου μπορείτε να κολλήσετε ηλεκτρικά όπλα και να τα αφήσετε να αναγεννήσουν πυρομαχικά. Αυτό αφήνεται καλύτερα στον μηχανικό, ενώ ο ανιχνευτής τρέχει γύρω-γύρω παίρνοντας αδέσποτη ενέργεια και άλλοι συμπαίκτες αναζητούν πεσμένα όπλα ή προετοιμάζονται με άλλους τρόπους. Εν τω μεταξύ τα εχθρικά κύματα κινούνται σε κύκλους, οπότε ο δέκατος γύρος είναι πιο δύσκολος από τον ένατο, αλλά ο ενδέκατος είναι πιο εύκολος από τον δέκατο. ενώ το εικοστό είναι δύο φορές πιο σκληρό από το δέκατο. Σαν συμφωνία, το Horde ξεπερνά και φθίνει και κρεσέντο και δοκιμάζει κάθε ικανότητα που διαθέτετε ως παίκτης.

Η έκκληση είναι απλή: πόσο καιρό μπορείς να αντέξεις μπροστά σε αυτήν την επίθεση; Δεδομένων των νέων μηχανισμών κατασκευής άμυνας, η ομάδα σας στο Horde 3.0 είναι λιγότερο κινητή από ό, τι σε προηγούμενες εκδόσεις. Θα δημιουργήσετε γενικά μια περιοχή «βάσης» σε κάθε χάρτη και θα προσπαθήσετε να την ενισχύσετε όσο το δυνατόν καλύτερα.

Με την εντυπωσιακή ποικιλία των εχθρών που μπορεί να σας ρίξει το παιχνίδι (συμπεριλαμβανομένων τόσο του Swarm όσο και των νέων ρομποτικών εχθρών του παιχνιδιού) είναι πραγματικά μια πρόκληση να οχυρώσετε για κάθε πιθανότητα. Ευτυχώς, το να είσαι λιγότερο κινητικός δεν κάνει απαραίτητα τις άμυνές σου λιγότερο δυναμικές. Μπορείτε να ρυθμίσετε οπουδήποτε στον χάρτη και μπορείτε ακόμη και να σηκώσετε όλες τις άμυνες σας και να μετακινηθείτε ανάμεσα στα κύματα.

Ο Συνασπισμός πιέζει Γρανάζια 4 ως υποψήφιος στα esports…

Ανησυχούμε ότι οι αφοσιωμένοι παίκτες θα αναπτύξουν μια ενιαία «ιδανική» ή «τέλεια» στρατηγική για κάθε χάρτη, με τις άμυνες να είναι διατεταγμένες με τέτοιο τρόπο ώστε η ισορροπία να ανατρέπεται άδικα προς την κατεύθυνση των παικτών. Αλλά όπως πάντα, τα πιο σκληρά κύματα Horde σας ρίχνουν όσο το δυνατόν περισσότερο, και οι εχθροί των αφεντικών είναι τόσο ισχυροί (και απαιτούν τόσα πολλά σφαίρες για να νικήσουμε) που συχνά θα ξεπεράσουν και θα καταστρέψουν όποιες πενιχρές άμυνες έχετε δημιουργήσει.

Τόσο η λειτουργία Horde όσο και η ανταγωνιστική λειτουργία πολλών παικτών έχουν ένα μπερδεμένο πληρωμένο οικοσύστημα εμβολιασμένο πάνω τους, το οποίο σας επιτρέπει να ξοδεύετε πραγματικά χρήματα για να ανοίξετε τυχαιοποιημένα πακέτα ενίσχυσης που περιέχουν καλλυντικά αντικείμενα, όπως δέρματα χαρακτήρων και όπλων, εκτός από τροποποιητικά "bounties" που μπορούν να σας κερδίσουν περισσότερα εμπειρία.

Λόγω των διαφόρων κατηγοριών χαρακτήρων του, το σύστημα φαίνεται να επηρεάζει ιδιαίτερα τη λειτουργία Horde. Κάθε τάξη ανεβαίνει επίπεδο ξεχωριστά (και αργά) και οι μανιώδεις παίκτες πιθανότατα θα μπουν στον πειρασμό να αγοράσουν ένα boost ή τέσσερα για να τους βοηθήσουν να κερδίσουν αναβαθμισμένες ικανότητες κατηγορίας πιο γρήγορα. Αυτό μπορεί να σας κατατάσσει ή όχι, αλλά ο πιο σκληροπυρηνικός Γρανάζια Οι παίκτες θα ανακαλύψουν γρήγορα τις πιο αποτελεσματικές διαδρομές προς τα υψηλότερα κλιμάκια του παιχνιδιού, ανεξάρτητα από τη λειτουργία.

Ακόμη και χωρίς μικροσυναλλαγές, ωστόσο, το Horde 3.0 μπορεί να είναι εκπληκτικά επιεικής. Εάν ένας συμπαίκτης σκοτωθεί, μπορείτε να σηκώσετε τις ετικέτες του σκύλου του και να τον αναζωογονήσετε, και μπορείτε να δοκιμάσετε ξανά το ίδιο κύμα και αν συνεχίσετε να αποτυγχάνετε (αν και η ενέργεια που ξοδεύετε για άμυνες δεν σας επιστρέφεται ακόμα κι αν οι άμυνες είναι καταστράφηκε από). Επιτρέπει επίσης στους συμπαίκτες να πέφτουν και να βγαίνουν κατά βούληση, συμπεριλαμβανομένων τόσο των διαδικτυακών όσο και των παικτών splitscreen ή ενός συνδυασμού τους. Αυτά τα χαρακτηριστικά συνδυάζονται για να κάνουν το όλο θέμα πιο φιλόξενο και, για όσους θέλουν να αναζητήσουν αυτούς τους τέλειους αμυντικούς σχηματισμούς, επιτρέπουν στους παίκτες να πειραματιστούν μέχρι να βρουν μια στρατηγική που να λειτουργεί.

Η αποδοχή μας

Το Gears of War 4 δεν είναι λεπτό. Οποιοδήποτε παιχνίδι στο οποίο καταρρίπτετε ένα αεροπλάνο με ένα υποπολυβόλο από το πίσω μέρος μιας μοτοσικλέτας δεν θα μπορούσε να αναφέρεται ως τέτοιο. Αλλά έχει μια ενδιαφέρουσα δυαδικότητα: Το παλιό και οικείο gameplay και η δομή της καμπάνιας ενάντια στα φρέσκα modes και τα χαρακτηριστικά του multiplayer και της λειτουργίας Horde, καθώς και τα συστήματα προόδου και μικροσυναλλαγών που τα συνδέουν όλα μαζί.

Αν έρθετε σε Γρανάζια 4 ψάχνει για ένα κλασικό Gears of War καμπάνιας, μπορεί να απολαύσετε αυτή την πτυχή της. Αν θέλετε κάτι φρέσκο, μπορεί να απογοητευτείτε. Εάν είστε σε αυτό μόνο για τις λειτουργίες "Versus" ή "Horde", πιθανότατα θα ήσασταν ευχαριστημένοι χωρίς καμία καμπάνια, οπότε ποιος νοιάζεται; Θα είναι επίσης ένα από τα πρώτα παιχνίδια που υποστηρίζονται στο Xbox One X όταν η αναβαθμισμένη κονσόλα κυκλοφορήσει τον Νοέμβριο του 2017.

Υπάρχει καλύτερη εναλλακτική;

Με τον απόλυτο πλούτο των απίστευτων σκοπευτών διαθέσιμο τώρα (Destiny 2, Titanfall 2, Overwatch, και Πεδίο μάχης 1 όλα μου έρχονται στο μυαλό) Gears of War 4 αισθάνεται σαν ένα εξειδικευμένο προϊόν συσκευασμένο για να ευχαριστήσει το υπάρχον Γρανάζια θαυμαστές και λίγοι άλλοι. Τούτου λεχθέντος, εκτός αν είστε αποφασισμένοι να μείνετε με το Gears of War: Ultimate Edition remaster του αρχικού παιχνιδιού που κυκλοφόρησε το 2015, Γρανάζια 4 είναι τώρα εκεί που είναι για τους θαυμαστές της σειράς.

Πόσο θα κρατήσει?

Δεδομένου ότι το Gears είναι ένα κορυφαίο franchise για το Xbox, η Microsoft και η The Coalition πιθανότατα θα υποστηρίξουν Γρανάζια 4 μέχρι να βγει το επόμενο παιχνίδι Gears της σειράς. Η εστίασή του στα esports θα πρέπει να το διατηρήσει ανταγωνιστικά φρέσκο, ενώ τα άπειρα κύματα του Horde mode μπορούν θεωρητικά να προσφέρουν ατελείωτες ώρες απόλαυσης. Η καμπάνια, ωστόσο, είναι σύντομη και χωρίς έμπνευση.

Θα πρέπει να το αγοράσετε;

Αν είστε σε αυτό για το ανταγωνιστικό multiplayer ή την ατελείωτη λειτουργία Horde, απολαύστε οπωσδήποτε τη σφαγή. Αν θέλετε μια ιστορία που έχει νόημα ή μια καμπάνια με φρέσκια αίσθηση, ψάξτε αλλού.

Συστάσεις των συντακτών

  • Το Star Wars Jedi: Survivor βομβαρδίζεται στο Steam ως μια «ολική χάλια» θύρα υπολογιστή
  • Η νέα δωρεάν ενημέρωση του God of War Ragnarok είναι μεγαλύτερη από την αναμενόμενη
  • Resident Evil 4: όλες οι τοποθεσίες Blue Medallion
  • Πού να βρείτε το Red9 στο Resident Evil 4
  • Πώς να αποκτήσετε το TMP στο Resident Evil 4