Η Nvidia διαθέτει δύο χαρακτηριστικά που ξεχωρίζουν RTX 30-series και RTX 40-series κάρτες γραφικών: ray tracing και DLSS. Το PlayStation 5 και το Xbox Series X έκαναν και τα δύο καλή δουλειά για να εισαγάγουν τους περισσότερους ανθρώπους στην ανίχνευση ακτίνων, αλλά το DLSS εξακολουθεί να είναι λίγο νεφελώδες. Είναι λίγο περίπλοκο, αλλά σας επιτρέπει να παίξετε ένα παιχνίδι σε εικονική υψηλότερη ανάλυση, διατηρώντας περισσότερες λεπτομέρειες και υψηλότερους ρυθμούς καρέ χωρίς να επιβαρύνετε τόσο πολύ την κάρτα γραφικών σας. Σας δίνει το καλύτερο από όλους τους κόσμους αξιοποιώντας τη δύναμη της μηχανικής μάθησης και με την εισαγωγή του DLSS 3, η τεχνολογία έγινε ακόμα πιο ισχυρή.
Περιεχόμενα
- Τι είναι το DLSS;
- Τι κάνει πραγματικά το DLSS;
- Πώς λειτουργεί το DLSS;
- Καλύτερα με την πάροδο του χρόνου
- Το DLSS 3 ανακαλύπτει εκ νέου την τεχνολογία αποδίδοντας καρέ αντί για pixel
- DLSS έναντι FSR έναντι RSR έναντι XeSS
Αλλά υπάρχει κάτι περισσότερο στην ιστορία από αυτό. Εδώ είναι όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για το DLSS, πώς λειτουργεί και τι μπορεί να κάνει για τα παιχνίδια του υπολογιστή σας.
Προτεινόμενα βίντεο
Τι είναι το DLSS;
Το DLSS σημαίνει υπερδειγματοληψία βαθιάς μάθησης. Το bit "υπερδειγματοληψίας" αναφέρεται σε μια μέθοδο anti-aliasing που εξομαλύνει τις οδοντωτές άκρες που εμφανίζονται στα γραφικά που έχουν αποδοθεί. Ωστόσο, σε σχέση με άλλες μορφές anti-aliasing, το SSAA (supersampling anti-aliasing) λειτουργεί αποδίδοντας την εικόνα σε πολύ υψηλότερη ανάλυση και χρησιμοποιώντας αυτά τα δεδομένα για να συμπληρώσετε τα κενά στην εγγενή ανάλυση.
Σχετίζεται με
- Ακόμη και οι συνεργάτες της Nvidia δεν πιστεύουν στο νέο RTX 4060 Ti
- Πόση RAM χρειάζεστε;
- Θα πρέπει να αγοράσετε το RTX 4060 της Nvidia ή το RTX 4060 Ti;
Το κομμάτι της «βαθιάς εκμάθησης» είναι η μυστική σάλτσα της Nvidia. Χρησιμοποιώντας τη δύναμη της μηχανικής μάθησης, η Nvidia μπορεί να εκπαιδεύσει μοντέλα AI με σαρώσεις υψηλής ανάλυσης. Στη συνέχεια, η μέθοδος anti-aliasing μπορεί να χρησιμοποιήσει το μοντέλο AI για να συμπληρώσει τις πληροφορίες που λείπουν. Αυτό είναι σημαντικό, καθώς το SSAA απαιτεί συνήθως να αποδώσετε την εικόνα υψηλότερης ανάλυσης τοπικά. Η Nvidia το κάνει εκτός σύνδεσης, μακριά από τον υπολογιστή σας, παρέχοντας τα πλεονεκτήματα της υπερδειγματοληψίας χωρίς την επιβάρυνση των υπολογιστών.
NVIDIA DLSS - Αλγόριθμος επεξεργασίας εικόνας vs. Ερευνητικό μοντέλο AI
Όλα αυτά είναι δυνατά χάρη στους πυρήνες Tensor της Nvidia, οι οποίοι είναι διαθέσιμοι μόνο σε GPU RTX (εκτός από λύσεις κέντρων δεδομένων, όπως Nvidia A100). Αν και οι GPU της σειράς RTX 20 έχουν πυρήνες Tensor στο εσωτερικό τους, οι RTX 3060, 3060 Ti, 3070, 3080 και 3090 διαθέτουν τους πυρήνες Tensor δεύτερης γενιάς της Nvidia, οι οποίοι προσφέρουν μεγαλύτερη απόδοση ανά πυρήνα.
Οι πιο πρόσφατες κάρτες γραφικών της Nvidia από τη σειρά RTX 40-Series φέρνουν τους πυρήνες Tensor στην τέταρτη γενιά τους. Αυτό κάνει την ενίσχυση DLSS ακόμα πιο ισχυρή. Χάρη στον νέο κινητήρα τανυστήρα κινητής υποδιαστολής 8-bit, η απόδοση των πυρήνων αυξήθηκε έως και πέντε φορές σε σύγκριση με την προηγούμενη γενιά.
Η Nvidia πρωτοστατεί σε αυτόν τον τομέα, αν και είναι νέα της AMD Λειτουργία FidelityFX Super Resolution θα μπορούσε να προσφέρει κάποιο σκληρό ανταγωνισμό. Ακόμη και η Intel έχει τη δική της τεχνολογία υπερδειγματοληψίας που ονομάζεται Intel XeSS, ή Intel Xe Super Sampling. Περισσότερα για αυτό αργότερα.
Τι κάνει πραγματικά το DLSS;
Το DLSS είναι το αποτέλεσμα μιας εξαντλητικής διαδικασίας διδασκαλίας του αλγόριθμου AI της Nvidia για τη δημιουργία παιχνιδιών με καλύτερη εμφάνιση. Μετά την απόδοση του παιχνιδιού σε χαμηλότερη ανάλυση, το DLSS συνάγει πληροφορίες από τη βάση γνώσεων του Εκπαίδευση εικόνων υπερ-ανάλυσης για τη δημιουργία μιας εικόνας που εξακολουθεί να μοιάζει σαν να τρέχει σε υψηλότερο σημείο ανάλυση. Η ιδέα είναι να κάνουμε τα παιχνίδια που αποδίδονται σε 1440p να φαίνονται σαν να τρέχουν σε παιχνίδια 4K ή 1080p ώστε να μοιάζουν με 1440p. Το DLSS 2.0 προσφέρει τετραπλάσια ανάλυση, επιτρέποντάς σας να αποδίδετε παιχνίδια στα 1080p ενώ τα βγάζετε σε ανάλυση 4K.
Οι πιο παραδοσιακές τεχνικές υπερ-ανάλυσης μπορούν να οδηγήσουν σε τεχνουργήματα και σφάλματα στην τελική εικόνα, αλλά το DLSS έχει σχεδιαστεί για να λειτουργεί με αυτά τα σφάλματα για να δημιουργήσει μια ακόμα καλύτερη εικόνα. Στις κατάλληλες συνθήκες, μπορεί να προσφέρει σημαντικές βελτιώσεις στην απόδοση χωρίς να επηρεάζει την εμφάνιση και την αίσθηση ενός παιχνιδιού. Αντίθετα, μπορεί να κάνει το παιχνίδι να φαίνεται ακόμα καλύτερο.
Όπου αρέσει στα πρώιμα παιχνίδια DLSS Final Fantasy XV παρείχε μέτριες βελτιώσεις στον ρυθμό καρέ από μόλις 5 καρέ ανά δευτερόλεπτο (fps) έως 15 fps, ενώ οι πιο πρόσφατες εκδόσεις έχουν σημειώσει πολύ μεγαλύτερες βελτιώσεις. Με παιχνίδια όπως Δώσε μας τη Σελήνη και Wolfenstein: Youngblood, η Nvidia παρουσίασε μια νέα μηχανή AI για DLSS, η οποία μας είπαν ότι βελτιώνει την ποιότητα της εικόνας, ειδικά σε χαμηλότερες αναλύσεις όπως τα 1080p, και μπορεί να αυξήσει τους ρυθμούς καρέ σε ορισμένες περιπτώσεις πάνω από 50%.
Με την πιο πρόσφατη επανάληψη του DLSS 3, τα κέρδη του ρυθμού καρέ μπορεί να είναι ακόμη πιο σημαντικά χάρη στη νέα δυνατότητα δημιουργίας καρέ. Οι προηγούμενες υλοποιήσεις του DLSS είχαν μόλις τους πυρήνες Tensor να κάνουν τα καρέ να φαίνονται καλύτερα, αλλά τώρα τα καρέ μπορούν να αποδοθούν χρησιμοποιώντας μόνο AI. Θα συζητήσουμε το DLSS 3 με περισσότερες λεπτομέρειες αργότερα.
Παράδωσέ μας Το Φεγγάρι | Ενίσχυση απόδοσης και ποιότητας εικόνας NVIDIA DLSS
Υπάρχουν επίσης νέες λειτουργίες προσαρμογής ποιότητας που μπορούν να κάνουν οι χρήστες DLSS, επιλέγοντας μεταξύ απόδοσης, Ισορροπημένο και ποιοτικό, το καθένα εστιάζει την ιπποδύναμη του πυρήνα Tensor της GPU RTX σε μια διαφορετική πτυχή του DLSS.
Πώς λειτουργεί το DLSS;
1 του 3
Το DLSS αναγκάζει ένα παιχνίδι να αποδίδει σε χαμηλότερη ανάλυση (συνήθως 1440p) και στη συνέχεια χρησιμοποιεί τον εκπαιδευμένο αλγόριθμο AI για να συμπεράνει πώς θα έμοιαζε αν αποδιδόταν σε υψηλότερη ανάλυση (συνήθως 4K). Αυτό το επιτυγχάνει χρησιμοποιώντας ορισμένα εφέ κατά της παραμόρφωσης (πιθανόν το TAA της Nvidia) και κάποιο αυτοματοποιημένο ακόνισμα. Τα οπτικά τεχνουργήματα που δεν θα υπήρχαν σε υψηλότερες αναλύσεις σιδερώνονται επίσης και χρησιμοποιούνται ακόμη και για να συναχθούν οι λεπτομέρειες που πρέπει να υπάρχουν σε μια εικόνα.
Οπως και Εξηγεί το Eurogamer, ο αλγόριθμος τεχνητής νοημοσύνης έχει εκπαιδευτεί να βλέπει ορισμένα παιχνίδια σε εξαιρετικά υψηλές αναλύσεις (υποτίθεται ότι υπερδειγματοληψία 64x) και αποστάζεται σε κάτι μόλις μερικά megabyte σε μέγεθος πριν προστεθεί στις πιο πρόσφατες εκδόσεις προγραμμάτων οδήγησης Nvidia και γίνει προσβάσιμο στους παίκτες σε όλο τον κόσμο κόσμος. Αρχικά, η Nvidia έπρεπε να περάσει από αυτή τη διαδικασία ανά παιχνίδι. Στο DLSS 2.0, η Nvidia παρέχει μια γενική λύση, επομένως το μοντέλο AI δεν χρειάζεται πλέον να εκπαιδεύεται για κάθε παιχνίδι.
Στην πραγματικότητα, το DLSS είναι μια έκδοση σε πραγματικό χρόνο Η τεχνολογία Ansel της Nvidia που βελτιώνει τα στιγμιότυπα οθόνης. Αποδίδει την εικόνα σε χαμηλότερη ανάλυση για να προσφέρει ώθηση απόδοσης και, στη συνέχεια, εφαρμόζει διάφορα εφέ για να προσφέρει ένα σχετικά συγκρίσιμο συνολικό αποτέλεσμα με την αύξηση της ανάλυσης.
Το αποτέλεσμα μπορεί να είναι ένα mixed bag, αλλά γενικά, οδηγεί σε υψηλότερους ρυθμούς καρέ χωρίς σημαντική απώλεια οπτικής πιστότητας. Η Nvidia ισχυρίζεται ότι οι ρυθμοί καρέ μπορούν να βελτιωθούν έως και 75% στο Remedy Entertainment Ελεγχος όταν χρησιμοποιείτε τόσο DLSS όσο και ανίχνευση ακτίνων. Είναι συνήθως λιγότερο έντονο από αυτό, και δεν είναι όλοι λάτρεις της τελικής εμφάνισης ενός παιχνιδιού DLSS, αλλά Η επιλογή είναι σίγουρα εκεί για όσους θέλουν να ομορφύνουν τα παιχνίδια τους χωρίς το κόστος να τρέχουν σε υψηλότερο ανάλυση.
Σε Death Stranding, είδαμε σημαντικές βελτιώσεις στα 1440p σε σχέση με την εγγενή απόδοση. Η λειτουργία απόδοσης έχασε μερικές από τις πιο λεπτές λεπτομέρειες στο πίσω πακέτο, ιδιαίτερα στην ταινία. Η λειτουργία ποιότητας διατήρησε το μεγαλύτερο μέρος της λεπτομέρειας ενώ εξομαλύνει ορισμένες από τις τραχιές άκρες της εγγενούς απόδοσης. Το στιγμιότυπο οθόνης "DLSS off" δείχνει την ποιότητα χωρίς καμία αντιπαράθεση. Αν και το DLSS δεν διατηρεί αυτό το επίπεδο ποιότητας, είναι πολύ αποτελεσματικό για την καταπολέμηση του ψευδώνυμου, διατηρώντας παράλληλα τις περισσότερες λεπτομέρειες.
Δεν είδαμε υπερβολική όξυνση Death Stranding, αλλά αυτό είναι κάτι που μπορεί να συναντήσετε όταν χρησιμοποιείτε το DLSS.
Καλύτερα με την πάροδο του χρόνου
Το DLSS έχει τη δυνατότητα να δώσει στους παίκτες που δεν μπορούν να επιτύχουν άνετους ρυθμούς καρέ σε αναλύσεις πάνω από 1080p τη δυνατότητα να το κάνουν με συμπεράσματα. Το DLSS είναι σίγουρα ένα από τα πιο ισχυρά χαρακτηριστικά των GPU RTX. Δεν είναι τόσο ισχυρά όσο θα μπορούσαμε να ελπίζουμε και τα εφέ ανίχνευσης ακτίνων είναι όμορφα, αλλά τείνουν να έχουν αρκετά αντίκτυπο στην απόδοση, αλλά το DLSS μας δίνει το καλύτερο και από τους δύο κόσμους: παιχνίδια με καλύτερη εμφάνιση που έχουν και καλύτερη απόδοση.
Αρχικά, φαινόταν ότι το DLSS θα ήταν ένα εξειδικευμένο χαρακτηριστικό για κάρτες γραφικών χαμηλού επιπέδου, αλλά αυτό δεν συμβαίνει. Αντίθετα, το DLSS έχει ενεργοποιήσει παιχνίδια όπως Cyberpunk 2077 και Ελεγχος για να προωθήσετε την οπτική πιστότητα σε υλικό προηγμένης τεχνολογίας χωρίς να καθιστούν τα παιχνίδια αδύναμα. Το DLSS αναβαθμίζει το υλικό χαμηλού επιπέδου, ενώ παρέχει μια ματιά στο μέλλον για υλικό υψηλής τεχνολογίας.
Η Nvidia έχει δείξει τα παιχνίδια απόδοσης RTX 3090 όπως Wolfenstein: YoungBlood στα 8Κ με ενεργοποιημένη ανίχνευση ακτίνων και DLSS. Αν και η ευρεία υιοθέτηση του 8K είναι ακόμα μακριά, οι οθόνες 4K γίνονται όλο και πιο κοινές. Αντί να αποδίδουν σε εγγενή ανάλυση 4K και να ελπίζουν να παραμείνουν περίπου 50 fps έως 60 fps, οι παίκτες μπορούν να κάνουν απόδοση σε 1080p ή 1440p και να χρησιμοποιήσουν DLSS για να συμπληρώσουν τις πληροφορίες που λείπουν. Το αποτέλεσμα είναι υψηλότεροι ρυθμοί καρέ χωρίς αισθητή απώλεια ποιότητας εικόνας.
Το DLSS επίσης βελτιώνεται συνεχώς, και λαμβάνει τακτικές ενημερώσεις σε μια προσπάθεια να βελτιώσει τον αλγόριθμο AI. Τώρα του επιτρέπει να κάνει πιο έξυπνη χρήση των διανυσμάτων κίνησης, κάτι που ουσιαστικά βοηθά στη βελτίωση της εμφάνισης των αντικειμένων όταν κινούνται. Η ενημέρωση μειώνει επίσης το ghosting, κάνει τα εφέ σωματιδίων να φαίνονται πιο καθαρά και βελτιώνει τη χρονική σταθερότητα. Το DLSS 2 έχει πλέον υιοθετηθεί αρκετά ευρέως και 216 παιχνίδια το υποστηρίζουν από τον Σεπτέμβριο του 2022.
Ωστόσο, οι βελτιώσεις δεν σταματούν εκεί. Στην πραγματικότητα, τα πράγματα πρόκειται να γίνουν πολύ πιο ενδιαφέροντα με την εισαγωγή του DLSS 3.
Το DLSS 3 ανακαλύπτει εκ νέου την τεχνολογία αποδίδοντας καρέ αντί για pixel
Στις 20 Σεπτεμβρίου, κατά τη διάρκεια της κεντρικής ομιλίας του GTC 2022, η Nvidia ανακοίνωσε το DLSS 3 — την τελευταία επανάληψη της τεχνολογίας που θα είναι διαθέσιμη στους κατόχους καρτών γραφικών της σειράς RTX 40. Σε αντίθεση με ορισμένες από τις προηγούμενες, μικρότερες ενημερώσεις, οι αλλαγές στο DLSS είναι μεγάλες αυτή τη φορά και έχουν τη δυνατότητα να προσφέρουν μια τεράστια αύξηση στην απόδοση με την προσθήκη πλαισίων που δημιουργούνται από AI, τα οποία δημιουργούνται χρησιμοποιώντας τα πραγματικά καρέ που μια GPU αποδίδει. Αυτό είναι πολύ διαφορετικό από το DLSS και το DLSS 2, τα οποία μόλις έφτιαξαν πραγματικά καρέ με αναβάθμιση με τεχνητή νοημοσύνη.
Αυτήν τη στιγμή υπάρχουν τέσσερις GPU που υποστηρίζουν DLSS 3:
- RTX 4090
- RTX 4080
- RTX 4070 Ti
- RTX 4070
Στην κριτική μας για το RTX 4090, διαπιστώσαμε ότι το DLSS 3 ήταν σε θέση να προσφέρει σημαντικά υψηλότερους ρυθμούς καρέ από το DLSS 2. Σε Cyberpunk 2077 σε 4K με ανίχνευση ακτίνων ρυθμισμένη στο μέγιστο, η ενεργοποίηση του DLSS 3 απέδωσε σχεδόν 50% περισσότερα καρέ από τη χρήση απλώς DLSS 2. Σε σύγκριση με τη μη χρήση καθόλου DLSS, το DLSS 3 είχε τριπλάσιο ρυθμό καρέ. Από αυτή την άποψη, το DLSS 3 αποδίδει ακριβώς όπως υποσχέθηκε η Nvidia.
Ωστόσο, υπάρχουν ορισμένοι τεχνικοί περιορισμοί με το DLSS 3. Βασικά, το DLSS εισάγει ένα πλαίσιο που δημιουργείται από AI μεταξύ δύο πραγματικών πλαισίων και αυτό το πλαίσιο AI συντάσσεται με βάση τις διαφορές μεταξύ των δύο πραγματικών πλαισίων. Φυσικά, αυτό σημαίνει ότι η GPU δεν μπορεί να σας δείξει το δεύτερο πραγματικό πλαίσιο προτού δείτε το πλαίσιο που δημιουργείται από AI, γι' αυτό και η καθυστέρηση είναι πολύ μεγαλύτερη με το DLSS 3. Αυτός είναι ο λόγος Nvidia Reflex Πρέπει επίσης να ενεργοποιηθεί για να λειτουργήσει το DLSS 3.
Ο άλλος σημαντικός περιορισμός του DLSS 3 οφείλεται απλώς στα πλαίσια που δημιουργούνται από AI που έχουν λάθη και περίεργα οπτικά σφάλματα. Στη δοκιμή μας, διαπιστώσαμε ότι υπήρξε μια γενική μείωση της ποιότητας κατά την ενεργοποίηση του DLSS 3, κάτι που είναι εύκολο να παραβλεφθεί όταν τα κέρδη του ρυθμού καρέ είναι τόσο υψηλά, αλλά ορισμένα ζητήματα ποιότητας είναι δύσκολο να αγνοηθούν. Τα στοιχεία UI ή HUD, ειδικότερα, αλλοιώνονται στα πλαίσια που δημιουργούνται από την τεχνητή νοημοσύνη, προφανώς επειδή το AI είναι προσανατολισμένο σε περιβάλλοντα 3D και όχι σε κείμενο 2D που βρίσκεται πάνω από το ίδιο το παιχνίδι. Το DLSS 2 δεν έχει αυτό το πρόβλημα επειδή το περιβάλλον χρήστη αποδίδεται ανεξάρτητα από τα τρισδιάστατα στοιχεία, σε αντίθεση με το DLSS 3.
Παρακάτω είναι ένα στιγμιότυπο οθόνης από Cyberpunk 2077 συγκρίνοντας το DLSS 3, το DLSS 2 και την εγγενή ανάλυση από αριστερά προς τα δεξιά. Όσον αφορά το περιβάλλον, και οι δύο υλοποιήσεις του DLSS είναι καλύτερες από τις εγγενείς, αλλά μπορείτε δείτε επίσης ότι στο στιγμιότυπο οθόνης DLSS 3 στα αριστερά, ο δείκτης αναζήτησης είναι παραμορφωμένος και το κείμενο είναι δυσανάγνωστος. Αυτό συμβαίνει συνήθως στα πλαίσια που δημιουργούνται από AI σε παιχνίδια που έχουν DLSS 3.
Από τη μία πλευρά, το DLSS 3 ωθεί τα καρέ ακόμα πιο ψηλά και συνήθως δεν έχει πολύ χειρότερη οπτική ποιότητα από το DLSS 2. Αλλά από την άλλη πλευρά, η ενεργοποίηση του DLSS 3 προκαλεί την καθυστέρηση να είναι πολύ υψηλή σε σχέση με τον ρυθμό καρέ και μπορεί να εισάγει περίεργα οπτικά σφάλματα, ειδικά σε στοιχεία UI και HUD. Η μείωση του λανθάνοντος χρόνου και η μείωση των οπτικών τεχνουργημάτων θα είναι αναμφίβολα πρόκληση για τη Nvidia, καθώς πρόκειται για θεμελιώδεις συμβιβασμούς που συνοδεύουν το DLSS 3. Ωστόσο, για μια τεχνολογία πρώτης γενιάς, είναι μια καλή πρώτη προσπάθεια και ελπίζουμε ότι η Nvidia θα είναι σε θέση να βελτιώσει τα πράγματα με μελλοντικές επαναλήψεις του DLSS 3.
Το DLSS 3 ανοίγει σιγά σιγά τον δρόμο του σε περισσότερα παιχνίδια. Ακολουθούν οι τίτλοι που υποστηρίζουν αυτήν τη στιγμή DLSS 3:
- A Plague Tale: Requiem
- Ατομική Καρδιά
- Φωτεινή μνήμη: Άπειρη
- Τσερνομυλίτης
- Conqueror’s Blade
- Cyberpunk 2077
- Παράδωσέ μας Άρη
- Καταστρέψτε όλους τους ανθρώπους 2
- Dying Light 2
- F1 22
- ΓΡΟΘΙΑ: Forged in Shadow Torch
- Hitman 3
- Κληρονομιά του Χόγκουαρτς
- Ικάρος
- Jurassic World Evolution 2
- δικαιοσύνη
- Loopmancer
- Επιδρομείς
- Marvel’s Spider-Man Remastered
- Microsoft Flight Simulator
- Κυνήγι φαντασμάτων μεσονυχτίου
- Mount and Blade 2 Bannerlord
- Naraka Bladepoiint
- Πύλη RTX
- Ripout
- The Witcher 3 Wild Hunt
- Warhammer 40.000 Darktide
DLSS έναντι FSR έναντι RSR έναντι XeSS
Η AMD είναι ο μεγαλύτερος ανταγωνιστής της Nvidia όσον αφορά την τεχνολογία γραφικών. Για να ανταγωνιστεί το DLSS, την AMD κυκλοφόρησε το FidelityFX Super Resolution (FSR) το 2021. Παρόλο που επιτυγχάνει τον ίδιο στόχο της βελτίωσης των γραφικών ενώ αυξάνει τους ρυθμούς καρέ, το FSR λειτουργεί αρκετά διαφορετικά από το DLSS. Το FSR αποδίδει τα καρέ σε χαμηλότερη ανάλυση και στη συνέχεια χρησιμοποιεί έναν αλγόριθμο χωρικής αναβάθμισης ανοιχτού κώδικα για να Κάντε το παιχνίδι να μοιάζει σαν να τρέχει σε υψηλότερη ανάλυση και να μην λαμβάνει υπόψη το διάνυσμα κίνησης δεδομένα. Το DLSS χρησιμοποιεί έναν αλγόριθμο AI για να παρέχει τα ίδια αποτελέσματα, αλλά αυτή η τεχνική υποστηρίζεται μόνο από τις δικές της RTX GPU της Nvidia. Το FSR, από την άλλη πλευρά, μπορεί να λειτουργήσει σε σχεδόν οποιαδήποτε GPU.
AMD FidelityFX Super Resolution: Supercharged Performance
Εκτός από το FSR, η AMD διαθέτει επίσης Radeon Super Resolution (RSR), η οποία είναι μια τεχνική αναβάθμισης χώρου που χρησιμοποιεί AI. Αν και αυτό ακούγεται παρόμοιο με το DLSS, υπάρχουν διαφορές. Το RSR έχει κατασκευαστεί χρησιμοποιώντας τον ίδιο αλγόριθμο με το FidelityFX Super Resolution (FSR) και είναι μια λειτουργία βασισμένη σε προγράμματα οδήγησης που παρέχεται μέσω του λογισμικού Adrenalin της AMD. Το RSR στοχεύει να καλύψει το κενό όπου το FSR δεν είναι διαθέσιμο, καθώς το τελευταίο πρέπει να εφαρμοστεί απευθείας σε συγκεκριμένα παιχνίδια. Ουσιαστικά, το RSR θα πρέπει να λειτουργεί σχεδόν σε οποιοδήποτε παιχνίδι, καθώς δεν απαιτεί από τους προγραμματιστές να το εφαρμόσουν. Συγκεκριμένα, το FSR είναι διαθέσιμο σε νεότερες GPU Nvidia και AMD, και το RSR, από την άλλη πλευρά, είναι συμβατό μόνο με τις κάρτες RDNA της AMD, οι οποίες περιλαμβάνουν το Radeon RX 5000 και Σειρά RX 6000. Σύντομα, αυτή η σειρά θα επεκταθεί για να συμπεριλάβει Το RDNA 3 και οι GPU της σειράς Radeon RX 7000.
Η Intel εργάζεται επίσης για τη δική της τεχνολογία υπερδειγματοληψίας που ονομάζεται Xe Super Sampling (XeSS), και σε αντίθεση με το FSR ή το DLSS, υπάρχουν δύο διαφορετικές εκδόσεις διαθέσιμες. Το πρώτο κάνει χρήση των μαθηματικών μονάδων μήτρας XMX, που υπάρχουν στο νέο του Arc Alchemist GPU; Αυτές οι μονάδες XMX φροντίζουν για όλη την επεξεργασία AI στο άκρο του υλικού. Η άλλη έκδοση χρησιμοποιεί την ευρέως αποδεκτή οδηγία τεσσάρων στοιχείων διανυσματικού προϊόντος κουκκίδας (DP4a), καταργώντας έτσι την εξάρτηση από το υλικό της Intel και επιτρέποντας στο XeSS να λειτουργεί σε Nvidia και AMD GPU.
Συστάσεις των συντακτών
- Μόλις η Nvidia διόρθωσε τις υποδοχές τροφοδοσίας τήξης του RTX 4090;
- Το RTX 4060 Ti 16GB κυκλοφορεί στις 18 Ιουλίου εν μέσω απελπιστικών μειώσεων τιμών
- Τι είναι η RAM; Εδώ είναι όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε
- Τι είναι το GDDR7; Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για την επόμενη γενιά VRAM
- Δοκίμασα το νέο RTX 4060 της Nvidia έναντι του RX 7600 — και δεν είναι όμορφο