Ανασκόπηση Final Fantasy XVI: δράση και RPG σύγκρουση σε ανομοιόμορφο έπος

Ο Shiva επιπλέει στον αέρα στο Final Fantasy XVI.

Final Fantasy XVI

MSRP $70.00

Λεπτομέρειες βαθμολογίας
«Το Final Fantasy XVI προσφέρει θεαματική δράση, αλλά η παλιά σχεδίαση και τα ρηχά συστήματα RPG παρασύρουν ένα πολλά υποσχόμενο blockbuster».

Πλεονεκτήματα

  • Δυνατό άνοιγμα
  • Εξαιρετική μάχη
  • Απίστευτες μάχες Eikon
  • Εντυπωσιακά οπτικά

Μειονεκτήματα

  • Ανώμαλη ιστορία
  • Απογοητευτικά τόξα χαρακτήρων
  • Θαμπές παρεΐστικες
  • Ρηχά συστήματα RPG

Ο Κλάιβ Ρόσφιλντ έχει πρόβλημα. Final Fantasy XVIΟ γενναίος ήρωας του είναι απελπισμένος να ξεκινήσει μια νέα ζωή, χωρίς να επιβαρύνεται από τα λάθη και το τραύμα της ματωμένης παιδικής του ηλικίας. Ανεξάρτητα από το πόσο σκληρά προσπαθεί, όμως, δεν μπορεί να ξεφύγει πλήρως από την ιστορία που τον βαραίνει σαν άγκυρα αερόπλοιου. Δεν είναι ο μόνος που παλεύει με αυτό. ένας από τους συντρόφους του, η Τζιλ, δίνει την ίδια μάχη.

Περιεχόμενα

  • Κριτική βίντεο
  • Το παιχνίδι των κρυστάλλων
  • Εικονική δράση
  • Διαχωρίστε τις προτεραιότητες

«Θέλω να ζήσω με τους δικούς μου όρους», λέει στον Clive στη μέση της περιπέτειάς τους, «αλλά πρώτα πρέπει να συμφιλιωθώ με το παρελθόν μου».

Είναι μια γραμμή που με κολλάει καθώς παίζωFinal Fantasy XVI, ένα παιχνίδι που ασχολείται με τη δική του εκδοχή αυτής της κρίσης ταυτότητας. Η τελευταία έκδοση της Square Enix διαγράφει ένα νέο μέλλον για το μακροχρόνιο franchise RPG, βαδίζοντας με αυτοπεποίθηση σε μια πιο κινηματογραφική, γεμάτη δράση περιοχή που είναι όλη η οργή στα δυτικά βιντεοπαιχνίδια αυτές τις μέρες. Ωστόσο, δεν μπορεί να αποχωριστεί πλήρως από αυτό το παρελθόν. τα RPG ένστικτά του είναι ακόμα στο αίμα του. Αυτές οι δύο κατευθύνσεις συγκρούονται μέσα στο άνισο έπος της φαντασίας σαν δύο πανύψηλες κλήσεις που το βυθίζουν έξω.

Final Fantasy XVI προσφέρει στην πλευρά «δράσης» της φόρμουλας δράσης-RPG. ΕΝΑ άγριο και γρήγορο σύστημα μάχης αποτελεί το πιο συναρπαστικό μαχαίρι της σειράς στο παιχνίδι με σπαθί σε πραγματικό χρόνο, ενώ οι υπερπαραγωγικές μάχες της Eikon συγκαταλέγονται σε μερικές από τις πιο εντυπωσιακές μάχες του gaming. Αλλά υπάρχει μια γενική επιπεδότητα γύρω από αυτές τις συναρπαστικές υψηλές θέσεις, καθώς τα ρηχά RPG hook και η παλιά σχεδίαση αφήνουν μια πολλά υποσχόμενη εξέλιξη για τη σειρά που έχει κολλήσει στο παρελθόν.

Κριτική βίντεο

Το παιχνίδι των κρυστάλλων

Βρίσκεται στην απομονωμένη ήπειρο της Βαλισθέας, Final Fantasy XVI εξιστορεί την ιστορία του ήρωά του, Κλάιβ Ρόσφιλντ, για αρκετές δεκαετίες. Στο πρώτο σκέλος της ιστορίας του, ο Κλάιβ είναι ένας νεαρός ενήλικας με λαμπερά μάτια με μεγάλη ευθύνη: δική του Η βασιλική οικογένεια τον έχει ορκιστεί να προστατεύσει τον μικρότερο αδερφό του, Τζόσουα, ο οποίος είναι η ζωντανή ενσάρκωση του Φοίνιξ. Η συναρπαστική εναρκτήρια πράξη τελειώνει σε τραγωδία, ανοίγοντας το δρόμο για μια σκοτεινή ιστορία εκδίκησης που σχεδόν διαδραματίζεται όπως Kill Bill με θεϊκά «Eikons» (ή κλήσεις, όπως τα γνωρίζαμε σε προηγούμενες δόσεις) στη θέση των δολοφόνων.

Η ιστορία λειτουργεί καλύτερα όταν λειτουργεί στα πιο απομακρυσμένα άκρα της. Η προσωπική ιστορία του Clive που προσπαθεί να προχωρήσει από μια αποτυχία που καθόρισε την παιδική του ηλικία δίνει στο ταξίδι πολύ θεματικό βάρος, ρωτώντας πώς προχωράμε και ανακτούμε τη ζωή μας μετά από τραύμα. Από την άλλη πλευρά, τα τεράστια Eikons του δημιουργούν συναρπαστική αυτομυθολογία, μακροχρόνια Τελική φαντασία συρραπτικά όπως ο Ifrit και ο Shiva σε γνήσιους Θεούς. Είναι ένας ελληνικός μύθος που βλέπουμε μέσα από τον φακό των χολιγουντιανών υπερπαραγωγών και εφευρετική παγκόσμια κατασκευή RPG.

Ένα πολλά υποσχόμενο στήσιμο… παλεύει για την οθόνη με βαρετές αναζητήσεις και αδιάκριτους χαρακτήρες…

Είναι ο χώρος ανάμεσα σε αυτές τις δύο ιδέες που Final Fantasy XVI δυσκολεύεται στους περισσότερους - και δυστυχώς εκεί διαδραματίζεται το μεγαλύτερο μέρος της ιστορίας. Μετά από περίπου οκτώ ώρες μετά την αναζήτηση του Clive για εκδίκηση, η αφήγηση παίρνει μια αριστερή στροφή για να σκάψει σε ένα μεγαλύτερη, αλλά πιο βαρετή ιστορία για τα εμπόλεμα βασίλεια της Βαλισθέας και τους γιγάντιους μητρικούς κρυστάλλους που κυριαρχούν τους. Η ομάδα ανάπτυξης πίσω από το παιχνίδι δεν ντρέπεται να εξηγήσει πώς Παιχνίδι των θρόνων διαμόρφωσε την ιστορία, και αυτό δείχνει. Αν δεν μπορούσατε να δείτε την επιρροή σε μακροχρόνιους μονόλογους για πολιτικές συγκρούσεις, σίγουρα θα τη δείτε στα κουρασμένα τροπάρια που σηκώνει στους λίγους, ντροπιαστικά χειρισμένους γυναικείους χαρακτήρες του.

Δεν βοηθάει αυτό Final Fantasy XVI έχει μια βαρετή προσέγγιση στην αφήγηση, με το μεγαλύτερο μέρος της οικοδόμησης του κόσμου να γίνεται μέσω μακροχρόνιων συνομιλιών με NPC με νεκρά μάτια. Παράπλευρες ερωτήσεις ιδιαίτερα σε αυτό το μέτωπο, παρέχοντας βαρετό περιεχόμενο που φαίνεται αχαρακτήριστα αδύναμο για μια ομάδα που είναι υπεύθυνη για αγαπητός Final Fantasy XIV. Η πληθώρα των παράπλευρων ιστοριών εδώ είναι τόσο από τα βιβλία όσο έρχονται, επαναλαμβάνοντας τις ίδιες λίγες δομές αποστολής που τροφοδοτούν τον Clive από το NPC στο NPC. Σχεδόν μια ντουζίνα από τα δευτερεύοντα ερωτήματα απλώς μου ζητήστε να μιλήσω με κάποιον, να μιλήσω σε τρία NPC που στέκονται άκαμπτα γύρω από μια πόλη και μετά να πάω πίσω στον υπεύθυνο αναζήτησης για περισσότερες γνώσεις. Άλλοι με κάνουν να ταξιδεύω γρήγορα κάπου για να δώσω μια μάχη που μερικές φορές τελειώνει σε μόλις 30 δευτερόλεπτα πριν με ρίξουν σε μια άλλη μεγάλη συνομιλία. Ξεπλύνετε, επαναλάβετε.

Ο Joshua μιλά στον Clive στο Final Fantasy XVI.
Square Enix

Αυτό που λείπει συχνά είναι η ποικιλομορφία σκέψης, και αυτό είναι κάτι που αντικατοπτρίζεται ακόμη και στους χαρακτήρες του. Πριν από την έναρξη του παιχνιδιού, οι δημοσιογράφοι πίεσαν τη δημιουργική ομάδα του παιχνιδιού για το γεγονός ότι η Valisthea φαινόταν να κατοικείται μόνο από λευκούς ανθρώπους. Ο παραγωγός Naoki Yoshida εξήγησε την απόφαση, σημειώνοντας ότι παρά το γεγονός ότι ήταν ένα φανταστικό έθνος, βασίστηκε σε μεγάλο βαθμό στην ευρωπαϊκή ιστορία. Αυτός ο συλλογισμός δεν προστίθεται πλήρως στο τελικό έργο, λαμβάνοντας υπόψη ότι ένα από τα βασίλειά του αντλεί από την Αφρική για σχεδιαστική έμπνευση. Αλλά ακόμα κι αν το αγοράσετε ως λογική εξήγηση, δεν εξηγεί γιατί σχεδόν κάθε χαρακτήρας που συναντώ έχει τον ίδιο σωματότυπο και μιλάει με τον ίδιο μονότονο, αγγλικό τρολ. Το καστ του παιχνιδιού έχει λίγη προσωπικότητα, γεγονός που καθιστά δύσκολο να διαφοροποιήσουμε τους επίπεδους χαρακτήρες ο ένας από τον άλλο.

Εκεί είναι τελικά που με χάνει η ιστορία. Ένα πολλά υποσχόμενο στήσιμο που έρχεται σε αντίθεση με την προσωπική με τις μυθολογικές μάχες για τον χρόνο οθόνης με βαρετές αναζητήσεις και αδιάκριτους χαρακτήρες που μερικές φορές αισθάνονται σαν την Square Enix να κρυφά μερικές από τις δοκιμές AI για να γεμίσετε το χρόνο εκτέλεσης με πλήρωση. Όπως μου είπε ένας χαρακτήρας σε ένα subquest, «Αν κανείς δεν ακούει αυτό που έχεις να πεις, μπορεί επίσης να μην το πεις».

Εικονική δράση

Ενώ η ιστορία είναι άνιση, η δράση της είναι πολύ πιο συνεπής. Για σχεδόν δύο δεκαετίες, το Τελική φαντασία Η σειρά έχει πειραματιστεί με το πώς να μεταφέρει πλήρως τη μάχη RPG με turn-based σε ένα σύγχρονο σύστημα δράσης σε πραγματικό χρόνο. Final Fantasy XV και Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin θα προσπαθήσει να το προωθήσει περαιτέρω με μέτρια αποτελέσματα, ενώ Remake του Final Fantasy VII θα άρχιζε να σπάει σε ένα ικανοποιητικό σύστημα που εξακολουθούσε να αποτίει φόρο τιμής στις ρίζες της σειράς. Final Fantasy XVI προσφέρει την πιο σίγουρη προσέγγιση στη μάχη hack-and-slash που έχουμε δει ακόμα από τη σειρά.

Εκτός από μερικούς βασικούς συνδυασμούς σπαθιών και μια παύλα, ο Clive μπορεί να εξοπλίσει τρία διαφορετικά σετ μαγείας, τα οποία μπορούν να αναμειχθούν και να συνδυαστούν. Για παράδειγμα, η μαγεία του ανέμου είναι σε μεγάλο βαθμό χτισμένη γύρω από γρήγορες εναέριες επιθέσεις, ενώ η μαγεία της Γης τον κάνει να ολοκληρώνει βαριές επιθέσεις με λίγο χρονισμό με κουμπιά. Κάθε μαγικό σετ έχει δύο υποδοχές επίθεσης και λειτουργούν με ένα σύντομο cooldown, φέρνοντας ένα κομμάτι από το τεχνογνωσία MMO της ομάδας ανάπτυξης. Με έξι ξόρκια να εναλλάσσονται μεταξύ τους ανά πάσα στιγμή, ο Clive μπορεί να συνδυάσει φανταχτερές επιθέσεις με γρήγορο ρυθμό που τον κάνουν να ελέγχει περισσότερο όπως ο Dante από ο διάβολος μπορεί να κλάψει παρά το Cloud.

Ο Clive σκοτώνει έναν εχθρό στο Final Fantasy XVI.
Square Enix

Αυτό το σύστημα εμβαθύνεται περαιτέρω από τη μοναδική δύναμη κάθε μαγικού σετ, η οποία μπορεί πραγματικά να αφήσει τους παίκτες να δημιουργήσουν ένα στυλ παιχνιδιού που τους ταιριάζει. Με εξοπλισμένο με τη μαγεία της φωτιάς, το πάτημα του κύκλου θα κάνει τον Clive να σπεύσει προς τα εμπρός, επιτρέποντάς του να κλείσει το χάσμα με τους εχθρούς και να συνεχίσει με τις πιο κοντινές δεξιότητες αυτού του μαγικού σετ. Η Γη, από την άλλη πλευρά, μετατρέπει τον κύκλο σε ένα κουμπί μπλοκ που μπορεί να αντιμετωπίσει τις επιθέσεις του εχθρού όταν χρονομετρηθεί σωστά. Αυτό αφήνει ένα ασφαλές παράθυρο στον Clive να φορτίσει και να προσγειώσει αυτές τις πιο αργές επιθέσεις με βράχο. Πέρασα πολύ χρόνο κατά τη διάρκεια του ταξιδιού μου προσπαθώντας να βρω τον σωστό συνδυασμό μαγικών συνόλων και δεξιοτήτων όλα θα συνεργάζονταν μεταξύ τους, επιτρέποντάς μου να εκτελέσω και τα έξι ξόρκια μου σε ένα εκπληκτικό αλυσίδα.

Μερικές από τις επίπεδες σχεδιαστικές αποφάσεις του παιχνιδιού επηρεάζουν αυτό το ισχυρό σύστημα. Οι αποστολές τείνουν να επαναλαμβάνουν τους ίδιους λίγους τύπους εχθρών και ακόμη και να ανακυκλώνουν τα αφεντικά με σχετική συχνότητα, ειδικά σε παράπλευρες αποστολές. Όχι πολλοί εχθροί εκτός των προαιρετικών, υψηλών επιδομάτων απαιτούν πολλή στρατηγική για να νικήσετε. Συνήθως έστελνα spam ξόρκια με τον ίδιο τρόπο σχεδόν σε κάθε αγώνα, χωρίς να χρειάζεται να αλλάξω τα πράγματα. Υπάρχει ένας καλός λόγος που μερικά από τα καλύτερα παιχνίδια δράσης χαρακτήρων ολοκληρώνονται σε 10 ώρες. Παρόλα αυτά, η μάχη είναι τόσο κομψή και ευχάριστη που σπάνια στενοχωριέμαι που θα έχω περισσότερες ευκαιρίες για να δω πόσο γρήγορα μπορώ να κατεβάσω τη μπάρα κλονισμού ενός μεγάλου εχθρού.

Σχεδόν κάθε μάχη Eikon εδώ θα μπορούσε να είναι υποψήφια για ένα από τα 10 καλύτερα αφεντικά βιντεοπαιχνιδιών όλων των εποχών.

Το πιο εξαιρετικό κομμάτι της μάχης του, όμως, προέρχεται από τους καβγάδες του Eikon. Καθ' όλη τη διάρκεια της ιστορίας, ο Κλάιβ ξυπνά τον δικό του εσωτερικό δαίμονα και πηγαίνει από τα δάχτυλα στα νύχια με τέρατα μεγέθους kaiju σε συγκλονιστικές κινηματογραφικές μάχες. Αυτοί οι αγώνες αποτελούν όλα τα Final Fantasy XVIτις καλύτερες και πιο ποικίλες στιγμές του. Ένας εναρκτήριος αγώνας ενάντια στον Ifrit με κάνει να ελέγχω τον Phoenix σε ένα Panzer Dragoon-σαν shoot-’em-up. Ένας μετέπειτα αγώνας με τον Τιτάνα με έκανε να κάνω φερμουάρ γύρω από ένα halfpipe σανΣόνικ ο σκαντζόχοιρος, αποφεύγοντας να πετούν πέτρες στη διαδρομή — και αυτή είναι μόνο μια φάση μιας επικής, διαρκώς μεταβαλλόμενης συνάντησης 30 λεπτών.

Κάθε μάχη αφηγείται το δικό της μοναδικό έπος μέσα από θεαματική δράση, δείχνοντας ότι η δημιουργική ομάδα έχει ένα αληθινό χάρισμα στην οπτική αφήγηση. Αν αυτό ήταν ένα εστιασμένο παιχνίδι δράσης διάρκειας 10 ωρών που βασιζόταν ως επί το πλείστον σε αυτές τις λίγες μάχες, θα ήταν ένα από τα κορυφαία επιτεύγματα της σειράς. Αλλά υπάρχουν 40 ακόμη ώρες παιχνιδιού γύρω από αυτό… και δεν είναι τόσο συναρπαστικό.

Διαχωρίστε τις προτεραιότητες

Παιχνίδι Final Fantasy XVI, έχω την αίσθηση ότι μπορώ να νιώσω ακριβώς πού πήγε ο προϋπολογισμός του έργου. Αυτές οι απίστευτες μάχες του Eikon, παρουσιάζονται με μερικά από τα πιο εκπληκτικά γραφικά που έχουμε εμφανίστηκε στο PlayStation 5 μέχρι σήμερα (αν και όχι χωρίς κάποιους λόξυγκας στην απόδοση), έρχονται σε έντονη αντίθεση με τους παλιούς χαρακτήρες και τον άγονο κόσμο. Αυτό το τελευταίο μέρος είναι ιδιαίτερα δύσκολο, καθώς όλες οι μεγάλες αποστολές λαμβάνουν χώρα σε εντελώς γραμμικές περιοχές που επαναχρησιμοποιούν στοιχεία από κενό δωμάτιο σε κενό δωμάτιο. Οι πιο ανοιχτές περιοχές δεν τα πηγαίνουν πολύ καλύτερα, καθώς δεν υπάρχει ουσιαστικά λόγος να εξερευνήσετε τις γωνίες και τις γωνίες μιας περιοχής. Είναι απλώς ένας επιπλέον χώρος που είναι άγονος έως ότου ενεργοποιηθεί το σωστό δευτερεύον, δίνοντας την ψευδαίσθηση της εξερεύνησης. Πολλά από αυτά τα προβλήματα ήταν σημεία κολλήματος του Remake του Final Fantasy VII, αλλά το πρόβλημα επιδεινώνεται εδώ.

Αν δεν είχε μια αγαπημένη μάρκα, θα είχε σχεδόν την ίδια βαρύτητα το έργο;

Όσο περισσότερο έπαιζα, τόσο περισσότερο άρχισα να αναρωτιέμαι γιατί τόσο λίγα με εμπλέκονταν έξω από τις μάχες του Eikon. Όχι πολύ καιρό μετά το ταξίδι μου, θα ανακάλυψα ότι πολλά από τα προβλήματά μου επέστρεψαν σε ένα πράγμα: ρηχά RPG hooks. Αν και Final Fantasy XVI τοποθετείται ως action-RPG, το δεύτερο μισό αυτού του υβριδικού είδους είναι πολύ υπερεκτιμημένο. Υπάρχει ανέβασμα επιπέδου, στατιστικά και μερικές υποδοχές εξοπλισμού, αλλά πολλά από τα συστήματά της είναι ένα εικονικό φάρμακο που κρύβει μια εντελώς περιοριστική προσέγγιση στην εξουσία. Για παράδειγμα, ο Clive έχει έξι στατιστικά στοιχεία, αλλά κοιτάξτε προσεκτικά και θα συνειδητοποιήσετε ότι τρία από αυτά δεν είναι πραγματικά καθόλου στατιστικά. Η δύναμη, για παράδειγμα, είναι στην πραγματικότητα μόνο το στατιστικό της επίθεσης του Clive σε συνδυασμό με έναν επιπλέον ενθουσιασμό που παίρνει από εξοπλισμένο εξοπλισμό. Είναι ο καπνός και οι καθρέφτες που κρύβουν το γεγονός ότι η εξέλιξη της δύναμης του Clive είναι αρκετά στατική από την αρχή μέχρι το τέλος.

Αυτή η ιδέα είναι παρούσα σε όλα τα συστήματά της και ως αποτέλεσμα αποδυναμώνουν πολλές άλλες πτυχές του παιχνιδιού. Για παράδειγμα, ο Clive μπορεί να αγοράσει, να σφυρηλατήσει και να αναβαθμίσει νέα όπλα για να αυξήσει τη δύναμη και την άμυνά του σε όλο το παιχνίδι. Ωστόσο, δεν υπάρχουν πολλές επιλογές εδώ. Υπάρχει πάντα ένα σπαθί ή ζώνη που είναι αντικειμενικά καλύτερο από οτιδήποτε άλλο διαθέσιμο εκείνη τη στιγμή. Δεν υπάρχει κανένας λόγος να ξοδέψετε πολύ χρυσό ή να σπαταλήσετε τον πληθώρα πόρων που κερδίζει ο Clive σε όλη την ιστορία. Μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, κατέληξα με περισσότερα χρήματα και υλικά από όσα θα μπορούσα ποτέ να ελπίζω να ξοδέψω. Και μαντέψτε ποια είναι η ανταμοιβή για την εξερεύνηση των χωραφιών ή την ολοκλήρωση αυτών των βαρετών παρεών: χρυσός και πόροι χειροτεχνίας.

Ο Κλάιβ περπατά σε ένα χωράφι στο Final Fantasy XVI.
Square Enix

Επομένως, ποιος λόγος μου δίνεται για να ασχοληθώ με το μεγαλύτερο μέρος του περιεχομένου εδώ; Με ένα συνεχές πολεμικό σεντούκι από χρυσό και εκατοντάδες κυνόδοντες που δεν θα έχω ποτέ λόγο να χρησιμοποιήσω, μεγάλο μέρος του παιχνιδιού καταλήγει να νιώθεις σαν απασχολημένος με δουλειά. Έκανα κάθε παράπονο από τον ίδιο εθισμό στον εγκέφαλο που με έκανε να τσεκάρω τις δραστηριότητες του χάρτη σε παιχνίδια ανοιχτού κόσμου που δεν μου αρέσουν καν. Μόνο 10 περίπου παρεΐστικα αποφέρουν στην πραγματικότητα οποιαδήποτε ανταμοιβή που αξίζει να αποκτήσετε, όπως ιππασία chocobo ή αυξημένο φίλτρο χωρητικότητα, οπότε γιατί να ασχοληθείτε με τους υπόλοιπους μόνο και μόνο για να αποκτήσετε πιο στεγνή οικοδόμηση κόσμου που αλέθει την ορμή της ιστορίας σε παύση? Είναι όλος ο αέρας στη σακούλα με τσιπ πατάτας.

Μεγάλα τμήματα του Final Fantasy XVI νιώθουν ότι σχεδιάστηκαν περισσότερο από υποχρέωση παρά οτιδήποτε άλλο. Είναι σαν να ήθελαν οι προγραμματιστές να φτιάξουν ένα καθαρό παιχνίδι δράσης χαρακτήρων, αλλά φοβήθηκαν ότι θα ήταν μια δραστική αλλαγή που οι μακροχρόνιοι θαυμαστές δεν θα μπορούσαν να αποδεχτούν. Όλα κάνουν ένα παιχνίδι που μοιάζει με ένα τολμηρό νέο μέλλον για τη σειρά και ένα παλιό βήμα πίσω παίζει σαν το 2010 Nier μείον την προγενέστερη αφήγηση που του επέτρεψε να συνεχίσει να ζει ως καλτ κλασικό.

Λαμβάνοντας υπόψη πόσο χλιαρό - εχθρικό, ακόμη - ήταν οι παίκτες σε ορισμένα από αυτά Η αρχική IP της Square Enix Τον περασμένο χρόνο, όλα αυτά με έκαναν να τρέχω στο μυαλό μου μια σειρά από σενάρια «τι θα γινόταν αν». Αν δεν είχε μια αγαπημένη μάρκα, θα είχε σχεδόν την ίδια βαρύτητα το έργο; Ή θα επιπλέει κατά παρόμοιο τρόποThe Diofield Chronicles πριν από αυτό; Συνεχίζω να προσπαθώ να φανταστώ ποια θα ήταν η συζήτηση αυτή τη στιγμή, αν αυτό αποκαλυπτόταν σε μια κατάσταση παιχνιδιού της Sony με τον τίτλο Eikonic Legacy αντί για Final Fantasy XVI. Θα μπορούσα να με νοιάζει λιγότερο αν αυτό είναι «αληθινό» ή όχι Τελική φαντασία παιχνίδι; το μόνο πράγμα που είναι συνεπές για τη σειρά είναι η μετατοπιστική φύση της, τελικά. Με την ίδια λογική, όμως, μπορώ να κρίνω αυτό το έντυπο αποκλειστικά με τους δικούς του όρους. Και ανεξάρτητα από τον τίτλο του και την κληρονομιά που έχει, αυτή η δόση είναι γεμάτη με δομικά ζητήματα που δεν μπορώ να εξαλείψω με τη νοσταλγία της επωνυμίας.

Η μάχη Garuda και Ifrit στο Final Fantasy XVI.
Square Enix

Παρά αυτά τα παράπονα, πιστεύω ότι υπάρχει ένα λαμπρό μέλλον για τη σειρά σε αυτήν την επανασχεδιασμένη μορφή. Ο κόσμος της Valisthea είναι πλούσιος με συναρπαστική μυθολογία, το ισχυρό σύστημα μάχης αναπληρώνει μέρος της προσαρμογής που χάθηκε στο τα αδύναμα RPG αγκιστρώνονται και σχεδόν κάθε μάχη Eikon εδώ θα μπορούσε να είναι υποψήφιος για ένα από τα 10 καλύτερα αφεντικά βιντεοπαιχνιδιών όλων χρόνος. Ακριβώς όπως ο Clive λαχταρά να κλείσει το βιβλίο για το παρελθόν του και να ξεκινήσει ξανά, ελπίζω Τελική φαντασία μπορεί να κάνει το ίδιο και να εξελιχθεί σε ένα παιχνίδι δράσης με αυτοπεποίθηση, εστιασμένο χωρίς επιβάρυνση από οποιεσδήποτε προσδοκίες συνδέονται με τη σειρά ή την ετικέτα RPG της.

Αφήστε τον Φοίνικα να πεθάνει, γιατί πάντα θα ανασταίνεται ξανά.

Final Fantasy XVIεξετάστηκε σε ένα PS5 συνδεδεμένο με α TCL 6-Series R635.

Συστάσεις των συντακτών

  • Θα πάρει DLC το Final Fantasy 16;
  • Τα καλύτερα παιχνίδια PS5 για το 2023
  • Τα καλύτερα χειριστήρια PS5 για το 2023
  • All Dominants και Eikons στο Final Fantasy 16
  • Το Final Fantasy 16 Renown εξήγησε: τι είναι το Renown και πώς να το κερδίσετε