Η Remedy Entertainment και η Rockstar ανακοίνωσαν πρόσφατα Max Payne 1 και 2 ριμέικ που θα αναζωογονούσε μια εξαιρετική σειρά που ήταν εδώ και καιρό στο backburner. Καθώς και τα τρία παιχνίδια από τη σειρά Max Payne είναι φανταστικά shooters τρίτου προσώπου, είμαι ενθουσιασμένος για αυτήν την πολυαναμενόμενη επιστροφή. Παρόλα αυτά, αυτή η ανακοίνωση με αφήνει επίσης να ανησυχώ μετά από αυτό Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition.
Περιεχόμενα
- Διατήρηση της εμπειρίας
- Εχε πίστη
Δεν είναι μυστικό ότι η Rockstar απέτυχε στην επανέκδοση των κλασικών GTA τίτλων της. Και παρόλο που τα remakes του Max Payne έχουν ήδη ένα μεγαλύτερο όραμα από αυτό GTA: The Trilogy – The Definitive Edition το έκανε, η Remedy Entertainment και η Rockstar πρέπει να προσέξουν να μην επαναλάβουν κανένα από τα ίδια λάθη ενώ αναδημιουργούν περισσότερα κλασικά όλων των εποχών.
Προτεινόμενα βίντεο
Διατήρηση της εμπειρίας
Τα remasters και τα remakes μπορούν να είναι ένα σημαντικό εργαλείο για τη διατήρηση των παιχνιδιών, υπερβαίνοντας την απλή μεταφορά θυρών σε ψηφιακές βιτρίνες. Είναι ένας σίγουρος τρόπος για να κερδίσετε καλή θέληση από τους θαυμαστές και να τονίσετε την κληρονομιά κάποιου, αλλά η Rockstar μπέρδεψε αυτή τη διαδικασία
GTA: The Trilogy – The Definitive Edition.Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition Trailer
GTA: The Trilogy – The Definitive Edition είχε μια κρίση ταυτότητας όπου οι προγραμματιστές του δεν μπορούσαν να αποφασίσουν αν ήθελαν ή όχι το παιχνίδι να είναι ένα remake, remaster ή απλό port αυτών των κλασικών. Αυτή η μη δεσμευτική φύση έκανε το τελικό προϊόν να αισθάνεται ανεπαρκές και στις τρεις ετικέτες.
Οι προγραμματιστές δεν έκαναν αρκετές ριζικές αλλαγές για να είναι remake, αλλά τροποποίησαν αρκετά, όπως τα χειριστήρια μάχης και τα οπτικά στοιχεία, ώστε να μην χωρούσε ούτε κάτω από την ομπρέλα του λιμανιού. Το Remaster θα φαινόταν σαν η καλύτερη ετικέτα, αλλά δεν ήταν τόσο γυαλιστερό όσο άλλα σύγχρονα remaster. Καθώς έπαιζα GTA 3 για πρώτη φορά, συνέχισα να ευχόμουν ότι η Rockstar είχε μόλις ξαναφτιάξει αυτό το καινοτόμο παιχνίδι sandbox αντί να δεσμευτεί κατά το ήμισυ σε ένα remaster που δεν ήταν εξυπηρετικό με αυτήν την ετικέτα ή ως παραδοσιακό port.
Τα remasters ήταν όλα εξαιρετικά προβληματικά κατά την κυκλοφορία τους, υποδεικνύοντας ότι η ανάπτυξή τους μπορεί να ήταν βιαστική ή ότι η Rockstar απλά δεν τα θεωρούσε υψηλή προτεραιότητα. Το χειρότερο αυτό το ζήτημα είναι το γεγονός ότι αν ήθελα να παίξω το πρωτότυπο, δεν θα μπορούσα να παίξω ως Rockstar διέγραψε τις κλασικές εκδόσεις των παιχνιδιών που περιλαμβάνονται.
ΕΠΟΜΕΝΟ GTA: The Trilogy – The Definitive Edition, φαινόταν ότι η Rockstar δεν έπαιρνε τη συντήρηση πολύ σοβαρά. Αν έτσι αντιμετωπίζει τη σειρά cash cow της, πώς πρέπει να περιμένουμε να χειριστεί ένα αδρανές franchise όπως το Max Payne; Αυτό είναι που κάνει την ανακοίνωση Max Payne της Remedy Entertainment συναρπαστική και ταυτόχρονα ανησυχητική.
Εχε πίστη
Η Rockstar κατέχει το franchise Max Payne, αλλά δεν έχει κάνει πολλά με αυτό από τότε May Payne 3. Κλασικές εκδόσεις του Μαξ Πέιν και Max Payne 2: The Fall of Max Payne είναι διαθέσιμα στο Steam και στο Xbox, αλλά τώρα το Remedy και το Rockstar εξέφρασαν τις προθέσεις τους για να «αναπτύξετε τα παιχνίδια ως ενιαίο τίτλο για υπολογιστή, PlayStation 5 και Xbox Series X/S χρησιμοποιώντας την ιδιόκτητη μηχανή παιχνιδιών Northlight."
Φαίνεται ότι θα έχουμε περισσότερο α Crash Bandicoot N. Σωστή τριλογία αναθεώρηση στυλ από αυτά τα ριμέικ παρά τι GTA: The Trilogy – The Definitive Edition ήταν. Ωστόσο, δεν μπορώ παρά να αναρωτιέμαι πόσες ριζικές αλλαγές θα κάνει το Remedy στην αρχική φόρμουλα Max Payne και αν αυτές οι αλλαγές θα γίνουν καλά.
Το κόμικ των δύο πρώτων Μαξ Πέιν βοήθησε να δώσει στη σειρά τη γοητεία της νουάρ. Το remake θα αναδημιουργήσει αυτά τα πάνελ των κόμικς ή θα πραγματοποιήσει αυτές τις σκηνές με την τελευταία τεχνολογία CG; Θα τραβηχτεί η κάμερα τρίτου προσώπου του παιχνιδιού όπως οι πρωτότυπες ή πιο κοντά στον ομώνυμο χαρακτήρα όπως τα περισσότερα σύγχρονα shooters τρίτου προσώπου; Το bullet time θα λειτουργεί το ίδιο με τα πρωτότυπα;
Ό, τι κι αν αποφασίσει η Remedy, πρέπει να πιστεύει και να δεσμεύεται σε αυτές τις επιλογές. Ευτυχώς, το στούντιο φαίνεται να έχει ένα πιο ξεκάθαρο όραμα για αυτό το έργο remake, καθώς ήδη επιδεικνύει την ετικέτα του remake (η Rockstar δεν δεσμεύτηκε ποτέ να κάνει ετικέτα GTA: The Trilogy – The Definitive Edition ως remake ή remaster) και αποκαλεί το έργο «μια τυπική παραγωγή παιχνιδιών Remedy AAA».
Αυτά τα ριμέικ του Max Payne προορίζονται να είναι μεγαλύτερα και καλύτερα από GTA: The Trilogy – The Definitive Editionήταν ποτέ, αλλά η Rockstar θα μπορούσε να κάνει ξανά τα ίδια λάθη αν δεν είναι προσεκτική. Η Rockstar και η Remedy δεν θα πρέπει να βιάσουν αυτό το παιχνίδι στην αγορά. Πρέπει να έχουν πίστη σε όποιες τολμηρές δημιουργικές επιλογές θέλουν να κάνουν και να διατηρήσουν τις κλασικές εκδόσεις του Max Payne στις ψηφιακές βιτρίνες όταν κυκλοφορήσει αυτό το ριμέικ.
Η Rockstar και η Remedy θα μπορούσαν να έχουν ένα διαμάντι στα χέρια τους δεσμευόμενοι στο έργο με τον έναν ή τον άλλον τρόπο. Αλλά το έργο χρειάζεται ένα σαφές όραμα, διαφορετικά κινδυνεύει να γίνει ένα ριμέικ που θα αμαυρώσει για πάντα τη σειρά Max Payne και τη φήμη κάθε εταιρείας.
Συστάσεις των συντακτών
- Τα δύο πρώτα παιχνίδια του Max Payne γίνονται remakes
- Το Grand Theft Auto Definitive Edition έχει πλέον ημερομηνία κυκλοφορίας και τιμή
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.