Κληρονομιά του Χόγκουαρτςκαι Απαγορευμένος είναι τα δύο πιο πολυσυζητημένα παιχνίδια του 2023 — για εντελώς διαφορετικούς λόγους. Παρά τη σωρεία διαφωνιών γύρω από αυτό, Κληρονομιά του Χόγκουαρτς είδε μια επιτυχημένη κυκλοφορία βασισμένη σε θετικές αρχικές κριτικές, έντονο ενδιαφέρον από τους streamers και ρεκόρ πωλήσεων για την Warner Bros. Το παιχνίδι Χάρι Πότερ έχει κερδίσει επίσης ένα σημαντικό κύμα επικριτών, αλλά αυτό δεν το εμπόδισε να γίνει φαινόμενο ανάμεσα σε ένα μεγάλο αριθμό παικτών mainstream.
Περιεχόμενα
- Είσαι μάγος;
- Μάγος υπέρτατος
- Ξόρκια σε αντίθεση
ΑπαγορευμένοςΗ κυκλοφορία του, από την άλλη πλευρά, δεν πήγε τόσο καλά. Εμποδιζόμενο από αμφισβητούμενο μάρκετινγκ, το παιχνίδι ανοιχτού κόσμου της Square Enix έγινε αντικείμενο γελοιοποίησης πριν καν κυκλοφορήσει. Γρήγορα έγινε ένας περίγελος στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης, καθώς αρκετές σεκάνς διαλόγων «ανάξια για ανατριχίλα» έγιναν viral στο Twitter. Οι μέτριες κριτικές και οι χαμηλές πωλήσεις φάνηκαν να επισφραγίζουν τη μοίρα του ως μια μεγάλη απογοήτευση στον προϋπολογισμό, ενώ η εταιρεία ανάπτυξης Luminous Productions έκτοτε είναι
απορροφάται στην Square Enix.Προτεινόμενα βίντεο
Η αφήγηση πίσω από αυτές τις δύο κυκλοφορίες δεν θα μπορούσε να είναι πιο ανόμοια, αλλά τα ίδια τα παιχνίδια δεν είναι στην πραγματικότητα τόσο διαφορετικά. Και τα δύο είναι παιχνίδια ανοιχτού κόσμου με μεγάλη ιστορία, φαντασίας που χτίζονται γύρω από τη μάχη και την εξερεύνηση που βασίζονται στη μαγεία. Το καθένα έχει διαφορετικά δυνατά και αδύνατα σημεία, αλλά όσο περισσότερο είχα χρόνο να τα σκεφτώ, τόσο περισσότερο προβληματίζομαι από το τεράστιο χάσμα στη δημόσια υποδοχή. Παρ' όλο τον διάλογο και τις διάσπαρτες σχεδιαστικές αποφάσεις, ΑπαγορευμένοςΗ δημιουργική προσέγγιση της μαγείας είναι μίλια μπροστά Κληρονομιά του Χόγκουαρτς. Αν το παιχνίδι Χάρι Πότερ πρόκειται να επαινεθεί ως α έργο που καθορίζει το είδος, έπειτα Απαγορευμένος αξίζει μια επανεξέταση χωρίς κυνισμό.
Είσαι μάγος;
Όταν έπαιζα Κληρονομιά του Χόγκουαρτς, δεν το έρχομαι ως θαυμαστής του Χάρι Πότερ. Δεν έχω διαβάσει ποτέ τα βιβλία ή τις ταινίες, αλλά αυτό δεν θα έπρεπε να έχει επηρεάσει πολύ τις σκέψεις μου για αυτό. Είτε είμαι προσωπικά συνδεδεμένος με μια IP είτε όχι, έρχομαι σε κάθε βιντεοπαιχνίδι αναζητώντας μια μηχανικά συναρπαστική εμπειρία. Ήμουν περίεργος να δω πώς ο προγραμματιστής Avalanche Software θα μπορούσε να επανεφεύρει το είδος του ανοιχτού κόσμου αντικαθιστώντας τα όπλα και τα σπαθιά με ξόρκια. Ερχόμενος αυστηρά από αυτή την οπτική γωνία, έμεινα ψυχρός.
Μαγεία μέσα Κληρονομιά του Χόγκουαρτς προσφέρει λίγο μικτή τσάντα. Το βασικό σύστημα μάχης, για παράδειγμα, περιστρέφεται γύρω από ένα μαγικό χτύπημα με ένα κουμπί που ουσιαστικά πυροδοτεί σαν πιστόλι Peashooter. Νωρίς, οι μάχες απλώς με έκαναν να πατάω το δεξί μου σκανδάλη ξανά και ξανά χωρίς στρατηγική ή απόχρωση. Η μάχη διευρύνεται ως παίκτες μάθετε νέα ξόρκια, μερικά από τα οποία βοηθούν στην κάλυψη αυτού του λεπτού πυρήνα. Το Depulso σπρώχνει τους εχθρούς προς τα πίσω για να βοηθήσει τους παίκτες να μην ξεπεράσουν, ενώ ένα ξόρκι μετασχηματισμού μπορεί να μετατρέψει μικρότερους εχθρούς σε εκρηκτικά βαρέλια. Τέτοιες ικανότητες μπορούν να δημιουργήσουν μερικές συναρπαστικές στιγμές, αν και πολλά από τα πιο διασκεδαστικά ξόρκια του παιχνιδιού δεν το κάνουν έχουν οποιαδήποτε επίδραση σε μεγαλύτερους εχθρούς και αφεντικά - κάτι που κάνει το πίσω τρίτο του παιχνιδιού να πέφτει πολύ. Είναι ένας σκοπευτής με ένα όπλο.
Ενώ διασκέδαζα αιωρώντας τους εχθρούς στον αέρα και χτυπώντας τους στο έδαφος, έμεινα έκπληκτος από το πόσο μη μαγικά είναι πολλά από τα μαγικά. Πολλά ξόρκια λειτουργούν ως stand-in για τυπικά τροπάρια βιντεοπαιχνιδιών, ζωγραφίζοντας πάνω από βασικούς μηχανισμούς με μια επιπλέον λάμψη χρώματος. Υπάρχει ένα ξόρκι που επιτρέπει στους παίκτες να σκοτώνουν αμέσως έναν εχθρό όταν τον κατατρέχουν, a la backstabs στο Wolfenstein, ενώ ο Crucio μπορεί επίσης να είναι η τυπική σας επίθεση με δηλητήριο. Κάθε ένα τηρεί περισσότερο τους κανόνες των παιχνιδιών δράσης από το Wizarding World.
Η μαγεία εκτός μάχης είναι ακόμα πιο απογοητευτική. Το Revelio καταλήγει να είναι ένα ελκυστικό για πολλά γενικά τροπάρια — γέλασα δυνατά όταν το χρησιμοποίησα για γενική αποστολή "follow the footstep trail" καθώς η καθιερωμένη λογική του ξόρκι φαινομενικά βγήκε εκτός παράθυρο. Το Alohomora είναι όμως ο χειρότερος παραβάτης, καθώς είναι απλώς ένας τρόπος ενεργοποιήστε ένα minigame κλειδώματος. Το γιατί πρέπει να διαλέξω φυσικά μια κλειδαριά αφού κάνω ένα ξόρκι που ξεκλειδώνει μαγικά τις πόρτες δεν με ξεπερνάει ακόμα.
Μικρές αποφάσεις σαν κι αυτή στοιβάζονται μέχρι το τέλος του playthrough μου. Συνήθως ένιωθα σαν να περνούσα τις κινήσεις ενός βιντεοπαιχνιδιού αντί να πειραματιζόμουν με ένα οπλοστάσιο ξόρκια. Το Χόγκουαρτς δεν θα με εκπαίδευε να νιώθω σαν ισχυρός μάγος όπως ήλπιζα. Για αυτό, θα έπρεπε να επισκεφτώ τον κόσμο της Athia.
Μάγος υπέρτατος
Αν και μεγάλο μέρος του λόγου που περιβάλλει Απαγορευμένος έχει μεγεθύνει τον διάλογο που μοιάζει με Marvel, είναι εξαιρετικός συστήματα μάχης και διέλευσης δεν έχουν τραβήξει σχεδόν τόση προσοχή. Στο έπος δράσης της Square Enix, ο Frey μάχεται με κύματα κατεστραμμένων πλασμάτων χρησιμοποιώντας μια μεγάλη ποικιλία από επιθετικά και αμυντικά ξόρκια. Αρέσει Κληρονομιά του Χόγκουαρτς, το παιχνίδι ανοίγει στο πιο αδύναμο πόδι του. Το πρώτο σετ ξόρκι περιστρέφεται γύρω από τη μαγεία της Γης και περιλαμβάνει σε μεγάλο βαθμό τον Frey να πιπερώνει εχθρούς από μακριά με βότσαλα.
Ωστόσο, αυτό το πακέτο αρχικών ικανοτήτων διαθέτει περισσότερη ευελιξία από ό, τι βλέπουμε στο τέλος του Hogwarts Legacy. Μόνο σε αυτό το σετ, η Frey μπορεί να καλέσει μια ασπίδα από βράχους για να υπερασπιστεί τον εαυτό της από επιθέσεις πριν την ανατινάξει σε εχθρούς, πυροβολήστε μια πέτρινη βολή που μπορεί να φορτιστεί και ένα σπρέι ταχείας πυρκαγιάς που καταλήγει σε μια έκρηξη τελειώματος. Κάθε ένα έχει συγκεκριμένα πλεονεκτήματα, τόσο όσον αφορά τους εχθρούς με τους οποίους είναι αποτελεσματικοί όσο και σε ποιο εύρος λειτουργούν καλύτερα.
Αυτό είναι μόνο ένα μικρό κομμάτι του παζλ, όμως. Ο Frey παίρνει πολλά άλλα μαγικά σετ μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, το καθένα από τα οποία είναι εντελώς ξεχωριστό το ένα από το άλλο. Το Red Magic ανατρέπει τη μάχη δίνοντας στον Frey τη δύναμη να σκοτώνει τους εχθρούς με ένα πύρινο σπαθί. Αυτό έχει ανοίξει περαιτέρω με μπλε ξόρκια με βάση το νερό και πράσινη μαγεία του αέρα. Μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, μπορούσα να ρίξω ένα φλεγόμενο δόρυ σε έναν εχθρό, να ρίξω παγωμένα βέλη σε μια μεγάλη περιοχή και να πετάξω ένα ηλεκτρικό βέλος που έκανε πινγκ-πονγκ μεταξύ των εχθρών.
Όλα αυτά προτού ψάξουμε στο πολύ ευρύτερο φάσμα αμυντικών δεξιοτήτων του Frey, όπου Απαγορευμένος πραγματικά υπερέχει στο να την κάνει να αισθάνεται σαν μια ισχυρή μάγισσα. Η δημιουργικότητα των προγραμματιστών εμφανίζεται πλήρως εδώ, καθώς μπορώ να παίξω με μια τεράστια συλλογή εφευρετικών ικανοτήτων. Το Bind δένει τους εχθρούς στα ζιζάνια, η Oubliette τους παγιδεύει σε μια αιωρούμενη υδάτινη μπάλα και η Tempest καλεί μια καταιγίδα αστραπή.
Αρέσει Κληρονομιά του Χόγκουαρτς, μερικά από αυτά τα ξόρκια τείνουν επίσης να επαναφέρουν τα βασικά τροπάρια με μαγεία. Η παραμόρφωση, για παράδειγμα, λειτουργεί με τον ίδιο τρόπο όπως το Imperio, ξεγελώντας έναν εχθρό για να πολεμήσει τους συμμάχους του. Η διαφορά είναι ότι Απαγορευμένος γενικά κάνει πολύ καλύτερη δουλειά στο να κάνει αυτές τις δυνάμεις να αισθάνονται σαν το προϊόν της μαγείας. Κάθε ξόρκι συνδέεται με ένα στοιχείο, το οποίο φέρνει μια οπτική ταυτότητα σε καθένα. Όταν πυροδοτώ την πέτρινη ασπίδα μου, μπορώ να τη δω να χωρίζεται σε μεμονωμένους βράχους που χτυπούν τους εχθρούς μου. Παρομοίως, η ενεργοποίηση της δυνατότητας Surge ενεργοποιεί μια λεπτομερή κινούμενη εικόνα της Frey να σπάει τη γροθιά της στο έδαφος και αιχμηρούς βράχους να εκτοξεύονται μπροστά της. Με κάθε επίθεση, έχω την αίσθηση ότι είναι συνδεδεμένη με τη Γη με κάποιο τρόπο και επικαλείται μια ανεξήγητη σύνδεση για να την κάμψει σύμφωνα με τη θέλησή της.
Αυτό το επίπεδο αλληλεπίδρασης με τον κόσμο συνδέεται επίσης Απαγορευμένοςπροσέγγιση της διάβασης. Ένα σημαντικό κομμάτι του σετ δεξιοτήτων της Frey είναι το μαγικό παρκούρ της, που της επιτρέπει να αναπηδά γύρω από την Athia με ταχύτητα αστραπής. Η διέλευση είναι ένα από ΑπαγορευμένοςΤα καλύτερα χαρακτηριστικά του, καθώς ο ανοιχτός κόσμος μεταμορφώνεται σε ένα γυμναστήριο ζούγκλας για να δοκιμάσει τις δυνάμεις του Frey. Μπορώ να σηκώσω βουνά σε μια στιγμή, να πηδήξω ομαλά πάνω από οποιοδήποτε εμπόδιο στο δρόμο μου και τελικά να γλιστρήσω στο νερό. Ακόμη και εκτός μάχης, μπορώ να νιώσω την πλήρη έκταση της μαγείας του Frey σε κάθε κίνηση. είναι σε θέση να κυριαρχήσει στην Άθια επειδή ρέει μέσα από τις φλέβες της. Η πηγή της μαγείας της είναι ξεκάθαρη και ποτέ δεν αμφισβητώ τη λογική της.
Ξόρκια σε αντίθεση
Όλα αυτά έρχονται σε πλήρη αντίθεση με Κληρονομιά του Χόγκουαρτς. Η μαγεία εκεί είναι πιο μηχανική. Πατάω ένα κουμπί και κάτι γίνεται. Δεν έχει σημασία ποια είναι η εσωτερική λογική του κόσμου και σίγουρα δεν έχει σημασία αν τα αποτελέσματα οποιουδήποτε δεδομένου ξόρκι είναι συνεπή. Κάνουν ό, τι πρέπει να κάνουν ανά πάσα στιγμή για να μετακινήσουν την πλοκή ή λύσει ένα παζλ.
Οι λογικές αστοχίες του ΧόγκουαρτςΗ μαγεία είναι πιο εμφανής στις Ασυγχώρητες κατάρες του, οι οποίες απορρίπτουν πλήρως τυχόν καθιερωμένους κανόνες σε προϋπάρχουσες παραδόσεις για να προσθέσουν απλώς μερικές ακόμη επιθέσεις στο μείγμα. Στο αρχικό υλικό, οι Unforgivable Curses δεν είναι ξόρκια που μπορούν να εκτοξευθούν απλά. Απαιτεί το άτομο που τα ρίχνει να αισθάνεται ένα απέραντο μίσος προς τον στόχο, θέλοντας πραγματικά να υποφέρει. Στο Hogwarts Legacy, απλά μαθαίνω ξόρκια όπως ο Crucio on the fly και το ρίχνω σε έναν φίλο να ανοίξει μια πόρτα. Αργότερα, βγαίνω στον ανοιχτό κόσμο και ανατινάζω τυχαίους λύκους με αυτά τα ξόρκια. Εκτός κι αν ο χαρακτήρας μου προορίζεται να είναι κοινωνιοπαθής, οι Unforgivable Curses δεν αισθάνονται ποτέ σαν το κακό πράγμα στο οποίο σκοτώνονται στην ιστορία. Είναι απλώς ένα άλλο πράγμα στον τροχό μου που μπορώ να χρησιμοποιήσω χωρίς συνέπειες.
Όσο περισσότερο συγκρίνω τα δύο, τόσο περισσότερο εκτιμώ τις μικρές λεπτομέρειες που κάνουν Απαγορευμένοςξεχωρίζει το μαγικό σύστημα του. Δεν χρησιμοποιεί απλώς τη μαγεία ως ένα λεπτό πέπλο για να συγκαλύψει τυπικά τεχνάσματα βιντεοπαιχνιδιών. Εξετάζει επιπλέον από πού προέρχονται οι δυνάμεις του Frey, πώς μοιάζουν και πώς επιτρέπουν στους παίκτες να αλληλεπιδρούν με έναν ανοιχτό κόσμο με ειδικούς τρόπους. ΕΝΑ Κληρονομιά του Χόγκουαρτς η συνέχεια θα μπορούσε να μάθει ένα ή δύο πράγματα από αυτό.
Απαγορευμένοςη γελοιοποίηση του δεν είναι άδικη. Με κάθε ειλικρίνεια, μου αρέσει περίπου όσο Κληρονομιά του Χόγκουαρτς, που σημαίνει ότι αισθάνομαι ότι είναι και βαρετοί και ακατάστατοι συνολικά. Ο τραχύς διάλογος και ο τρομερός ρυθμός εμποδίζουν συνεχώς ΑπαγορευμένοςΤο λαμπερό παιχνίδι του, το οποίο καθιστά δύσκολη την πλήρη σύνδεση, εκτός και αν εξαγοραστείτε στην ιστορία του. Τα χαμηλά είναι πολύ χαμηλότερα μέσα Απαγορευμένος, αλλά τα υψηλά έχουν αγνοηθεί σε ορισμένες από τις πιο επιφανειακές συζητήσεις για τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης σχετικά με αυτό. Δώστε του μια ευκαιρία και θα διαπιστώσετε ότι έχει μια αυθεντικά δημιουργική προσέγγιση στο παιχνίδι που βασίζεται στη μαγεία που το κάνει να ξεχωρίζει ως ένα παιχνίδι ανοιχτού κόσμου, ακόμα κι αν είναι μεσαίο στο σύνολό του. Ίσως αν είχε μια αγαπημένη IP και πολλή παιδική νοσταλγία, θα είχε δεχτεί με την ίδια γενναιοδωρία Κληρονομιά του Χόγκουαρτς έχει χορηγηθεί.
Συστάσεις των συντακτών
- Δεν μπορώ να πιστέψω ότι προτείνω το Forspoken στο PS5 μέσω υπολογιστή
- Το Hogwarts Legacy έχει οριστεί για διακοπές το 2022