Ανασκόπηση Hogwarts Legacy: ένα θανατηφόρο κούφιο παιχνίδι Χάρι Πότερ

Στιγμιότυπο από το Hogwarts Legacy.

Κληρονομιά του Χόγκουαρτς

MSRP $69.99

Λεπτομέρειες βαθμολογίας
«Το Hogwarts Legacy πιθανότατα θα ευχαριστήσει τους σκληροπυρηνικούς θαυμαστές του Χάρι Πότερ, αλλά ο κουρασμένος ανοιχτός σχεδιασμός του στερείται φαντασίας».

Πλεονεκτήματα

  • Το Χόγκουαρτς είναι ένα θαύμα σχεδιασμού
  • Το να πετάς είναι μαγικό
  • Μεγάλο περιβαλλοντικό αινιγματικό
  • Πολλά ξόρκια για πειραματισμό

Μειονεκτήματα

  • Ανούσια ιστορία
  • Ανέμπνευστο παιχνίδι
  • Μοντέρνο σχέδιο ανοιχτού κόσμου
  • Επαναλαμβανόμενη μάχη

Παρά το γεγονός ότι είναι 30 ετών που μεγάλωσε στη χρυσή εποχή του Χάρι Πότερ, Κληρονομιά του Χόγκουαρτς κατάφερε να είναι η πρώτη μου πραγματική έκθεση στον κόσμο των μάγων. Αν και αν είμαι ειλικρινής, δεν είναι η μαγική πρώτη εισαγωγή που πάντα φανταζόμουν ότι θα ήταν.

Περιεχόμενα

  • Καλικάντζαροι, σηκωθείτε
  • Εργασίες ανοιχτού κόσμου
  • Ανομοιόμορφη ορθογραφία

Για μερικούς από τους πιο σκληροπυρηνικούς πιστούς της σειράς, είμαι σίγουρος Κληρονομιά του Χόγκουαρτς θα είναι ένα όνειρο που γίνεται πραγματικότητα. Το λαμπερό παιχνίδι περιπέτειας ανοιχτού κόσμου καταβάλλει κάθε προσπάθεια για να ζωντανέψει το franchise. Κάθε γωνιά του είναι γεμάτη με κάποια οπτική αναφορά ή παραδόσεις για τους θαυμαστές, καθώς έχουν επιτέλους την ευκαιρία να παίξουν ρόλους ως μαθητής του Χόγκουαρτς. Ωστόσο, κοιτάζοντας ως αουτσάιντερ, δεν μπορώ παρά να νιώθω ότι ο προγραμματιστής Avalanche Software έκανε ένα αποτελεσματικό απατηλό ξόρκι. Αφαιρέστε όλα αυτά τα αισθητικά στοιχεία όπως η ταπετσαρία από την παιδική σας κρεβατοκάμαρα και θα βρείτε κάτι ψυχρό και κλινικό έξυπνα καλυμμένο από ζεστή νοσταλγία.

Κληρονομιά του Χόγκουαρτς προσφέρει μια απόλυτα ικανή περιπέτεια, αλλά η πιο ασυγχώρητη κατάρα του είναι η έλλειψη φαντασίας. Παρά το γεγονός ότι έχει πρόσβαση σε ένα ολόκληρο σύμπαν δυνατοτήτων, το μοναδικό του κόλπο είναι να χρησιμοποιεί μαγεία για να καλύψει κουρασμένα κλισέ βιντεοπαιχνιδιών που αισθάνονται εντελώς αποκομμένα από το ζωντανό υλικό πηγής που προσαρμόζει. Η μόνη μοναδική πτυχή που φέρνει στο είδος ανοιχτού κόσμου είναι η επωνυμία franchise, που δημιουργεί μια ρηχή εμπειρία που δεν προσφέρει πολλά περισσότερα από την εκπλήρωση ευχών για τους θαυμαστές που δεν μπορούν να αφήσουν ένα όνειρο.

Καλικάντζαροι, σηκωθείτε

Αν έχετε βρει ποτέ τον εαυτό σας να φαντασιώνεστε για το να είστε πήγε στο σχολείο Μάγων σαν παιδί, Κληρονομιά του Χόγκουαρτς εκπληρώνει αυτή την επιθυμία. Διαδραματίζεται στη δεκαετία του 1800, η ​​ιστορία επικεντρώνεται σε έναν γενικό πέμπτο μαθητή που έχει την αποστολή να εξουδετερώσει μια εξέγερση των Goblin ανάμεσα στα σχολικά τους καθήκοντα. Αυτή η τέλεια προϋπόθεση είναι η πρώτη περιοχή όπου καθίσταται απαραίτητη κάποια ρύθμιση προσδοκιών. Δεν υπάρχει πολύ βάθος στην πτυχή της εκπαίδευσης εδώ, καθώς οι "τάξεις" παίζουν μόνο ως 12 δευτερεύοντα ερωτήματα που βασίζονται σε λίστα ελέγχου, καθένα από τα οποία ανταμείβει ένα νέο ξόρκι για την ολοκλήρωση ορισμένων προκλήσεων ενώ έξω στον κόσμο.

Ένας μαθητής που κρατά ένα ραβδί στο Hogwarts Legacy.

Είναι η πρώτη ένδειξη ότι Κληρονομιά του Χόγκουαρτς δεν έχει πολλές ιδέες για το πώς να κάνει τον Χάρι Πότερ να νιώσει ξεχωριστός σε ένα βιντεοπαιχνίδι. Δεν υπάρχει έλλειψη τρόπων για να σκεφτείτε έξω από το κουτί όταν δημιουργείτε μια «σχολική» εγκατάσταση. ο Σειρά Persona χρησιμοποιεί καθημερινές ρουτίνες για να μιμηθεί την εμπειρία της μελέτης για τα ενδιάμεσα τη μέρα και του βασανισμού των διεστραμμένων τη νύχτα. Έμβλημα της φωτιάς: Τρία σπίτια χρησιμοποιεί μαθήματα για να παρακινήσει τα RPG hook της, δίνοντας στους παίκτες μια αφηγηματική αιτιολόγηση για το γιατί τα στρατεύματά τους γίνονται εξυπνότερα και ισχυρότερα μέσα από το παιχνίδι τακτικής. Ακόμη και Pokémon Scarlet και Βιολέτα γίνεται έξυπνος με μια ανεξάρτητη διάταξη μελέτης που ανατρέπει τη φόρμουλα μιας παλιάς σειράς. Αντί να βάλει τη δική του μοναδική σφραγίδα στην ιδέα, το Hogwarts Legacy χρησιμοποιεί απλώς την αρχή του ως μέσο για να κάνει δώδεκα αναζητήσεις. Αν και, προς τιμήν του, σίγουρα αισθάνονται εξίσου διασκεδαστικό να ολοκληρώσουν με την εργασία.

Η ιστορία έξω από το Χόγκουαρτς έχει τους δικούς της αγώνες με τη δημιουργικότητα. Πριν από την κυκλοφορία, η ιστορία του Goblin υπόκειτο σε τρομερός έλεγχος. Τα άπληστα πλάσματα με τη «μύτη με γάντζο» αποκαλούνταν εδώ και καιρό ως μια χυδαία εβραϊκή καρικατούρα και η ιδέα να καταπνίξουν την προσπάθειά τους για ανεξαρτησία φαινόταν σαν μια απόφαση κωφή στα χαρτιά. Στην πραγματικότητα, δεν υπάρχουν πολλά για να ζεσταθούμε. η ιστορία και οι χαρακτήρες της είναι πολύ λεπτοί για να δικαιολογήσουν φασαρία. Ίσως προσέχετε να αποφύγετε τον συγγραφέα J. Κ. Η άγευστη απεικόνιση της Rowling, οι Goblins of Κληρονομιά του Χόγκουαρτς μπορεί επίσης να είναι ορκ που επισκέπτονται από τη Μέση Γη. Τα κίνητρά τους μόλις και μετά βίας διαπιστώνονται και βρίσκονται σε μεγάλο βαθμό εκεί για να συμπληρώσουν μάχες. Οποιαδήποτε ενσυναίσθηση θάβεται σε μια θάλασσα ιστορικής οικοδόμησης κόσμου που έχει απορριφθεί από άψυχα NPC.

Ένας δάσκαλος διδάσκει μαθητές στο Hogwarts Legacy.

Ως νεοφερμένος, μια περαστική σκηνή κατάφερε να τραβήξει την προσοχή μου. Στα μέσα της ιστορίας, μαθαίνω ότι οι Goblins έχουν ένα τσιπ στον ώμο τους, επειδή οι Wizards αποφάσισαν να συσσωρεύσουν μαγεία για τον εαυτό τους, αφήνοντας τον αγώνα να υποφέρει. Μου φαίνεται αρκετά λογικό. Για μια στιγμή, είμαι πεπεισμένος ότι η ιστορία πρέπει να χτιστεί προς ένα Ο τελευταίος από εμάς-στυλ στρίψτε όπου μαθαίνω ότι ο θεσμός στον οποίο είμαι υπόχρεος είναι το πραγματικό μεγάλο κακό. Αν και κάνω μια ενδεχόμενη απόπειρα αποχρώσεων, αυτό δεν εμποδίζει τον ήρωα της ιστορίας να λιώσει αμέτρητους καλικάντζαρους με ξόρκια φωτιάς, ενώ δηλώνει ότι είναι πολύ αργά για να τους αποκαταστήσει.

Εκεί είναι που ο J. Κ. Η ίδια η Ρόουλινγκ, η συγγραφέας με ιστορικό τρανσφοβικών σχολίων και ποιος θα επωφεληθεί από την επιτυχία του παιχνιδιού, μπαίνει στο παιχνίδι. Ο Avalanche προσπάθησε ξεκάθαρα να αποστασιοποιηθεί από τα μισητά σχόλια της Rowling, φτάνοντας στο σημείο να επιτρέψει στους παίκτες να δημιουργήσουν έναν τρανς ήρωα. Αν και μένοντας πιστή στην πλούσια μυθολογία του franchise, η αφήγηση βρίσκεται τελικά στο έλεος της κοσμοθεωρίας του συγγραφέα. Η ιστορία του Goblin δεν κερδίζει ποτέ έδαφος ως καθοδηγητική σύγκρουση γιατί ποτέ δεν έχει νόημα. Οι άνισες δομές εξουσίας του σύμπαντος ζητούν έλεγχο, αλλά τα βιβλία υπαγορεύουν ότι δεν αμφισβητούμε πραγματικά την εσωτερική πολιτική του Κόσμου των Μάγων. Οι μάγοι είναι σε μεγάλο βαθμό καλοί. Οι καλικάντζαροι είναι τέρατα που δεν εξαργυρώνονται, εκτός κι αν έχουν τράπεζα.

Κληρονομιά του Χόγκουαρτς μαλακώνει τη γραφή της Rowling όσο περισσότερο μπορεί, αλλά αυτό είναι μόνο η μισή λύση. Δεν μπορείτε να απαλλαγείτε από μια κοσμοθεωρία χωρίς να προσφέρετε μια δική σας.

Κληρονομιά του Χόγκουαρτς δεν πιστεύει σε τίποτα και η συχνά παράλογη ιστορία του αντανακλά αυτή την πραγματικότητα.

Αυτή η απόφαση οδηγεί σε beats ιστορίας που συχνά θεωρούνται εντελώς ανόητα. Στην πιο συναρπαστική αποστολή του παιχνιδιού, έχω την αποστολή να σώσω ζώα που περιφέρονται ελεύθερα στο Χόγκουαρτς, επειδή οι λαθροκυνηγοί βρίσκονται σε τροχιά. Για να το κάνω αυτό, πρέπει να τους πλησιάσω κρυφά καθώς κάνουν παρέα στον βιότοπό τους και να τους ρουφήξω σε μια μαγική τσάντα καθώς αγωνίζονται να ξεφύγουν. Στη συνέχεια τα παίρνω πίσω στον προσωπικό μου ζωολογικό κήπο, όπου μπορώ συγκομιδή πολύτιμων πόρων από αυτούς. Κυριολεκτικά τους «σώζω» από την υπαρξιακή απειλή της λαθροθηρίας, κυριολεκτικά κυνηγώντας τους. Σε ένα άλλο δευτερεύον ερώτημα αργότερα, μια γυναίκα μου λέει ότι θέλει να κυνηγήσω ένα κατοικίδιο πουλί επειδή τα φτερά του είναι πολύτιμα, γεγονός που με ωθεί να αναρωτηθώ αν συμπεριφέρεται σωστά στο ζώο.

Τέτοιες στιγμές είναι ενδεικτικές της όλης ιστορίας, μιας επίπεδης περιπέτειας με περίπλοκες αντιφάσεις. Όταν μου συστήνεται Ασυγχώρητες κατάρες, Μου λένε ότι είναι μια σκοτεινή πρακτική που δεν πρέπει ποτέ να χρησιμοποιήσω. Λίγες στιγμές αργότερα, το χρησιμοποιώ για να παραλύσω τυχαίους λύκους που περιφέρονται στον κόσμο χωρίς καμία συνέπεια. Ακόμη και πέρα ​​από αυτό, δεν μπορώ ποτέ να ξεπεράσω πλήρως το γεγονός ότι είμαι ένα νεαρό παιδί που περιπλανιέται σε καταυλισμούς λαθροθήρων και καίγεται ανθρώπινα όντα ζωντανά με μαγεία καθώς ουρλιάζουν από αγωνία, και συνεχίζουν το ταξίδι μου ενώ η ιδιότροπη παιδική μουσική παίζει.

Τουλάχιστον η Ρόουλινγκ είναι συνεπής: Οι αξιοθρήνητες απόψεις της καθιστούν πάντα σαφές πού βρίσκεται. Δεν είναι περίεργο όταν η γραφή της καταλήγει σε στερεότυπα μίσους. Κληρονομιά του Χόγκουαρτς δεν πιστεύει σε τίποτα, και η συχνά παράλογη ιστορία του αντανακλά και αυτή την πραγματικότητα.

Εργασίες ανοιχτού κόσμου

Αν και ορισμένοι παίκτες μπορεί να είναι σε θέση να παραμερίσουν τη μουντή αφήγηση, ούτε το πραγματικό παιχνίδι συναρπάζει. Το Avalanche το παίζει ασφαλές εδώ, δημιουργώντας ένα boilerplate AAA παιχνίδι δράσης-περιπέτειας ανοιχτού κόσμου ντυμένος με κασκόλ και γυαλιά. Είναι μια βασική προσέγγιση που ελέγχει όλα τα πλαίσια, χωρώντας σε όσα περισσότερα τροπάρια μπορεί. Ένας χάρτης γεμάτος μαρκαδόρους για να κυνηγάς με εμμονή; Ελεγχος. Φυλάκια γεμάτα εχθρούς για να ξεκαθαρίσεις; Βάζεις στοίχημα. Λάβετε αποστολές, συλλεκτικά αντικείμενα, δέντρα δεξιοτήτων, χειροτεχνία... ονομάστε οποιοδήποτε παλιό πρότυπο που θα βρείτε σε ένα Το παιχνίδι Assassin’s Creed και θα το δείτε να αναπαρίσταται με κάποια μορφή εδώ.

Το ίδιο το Χόγκουαρτς [είναι] ένα θριαμβευτικό κομμάτι σχεδιασμού επιπέδου.

Κληρονομιά του Χόγκουαρτς δεν κάνει τίποτα ιδιαίτερα λάθος εδώ. Οι περισσότερες από τις ιδέες του εκτελούνται αρκετά καλά, αν και με τρόπο ζωγραφικής με αριθμούς. Το ζήτημα, ωστόσο, είναι η έλλειψη χαρακτηριστικού «ήρωα». Πολλά παιχνίδια ανοιχτού κόσμου που κόπηκαν από αυτό το πρότυπο είναι λειτουργικά πανομοιότυπα, ανακατεύοντας τα ίδια άγκιστρα παιχνιδιού. Τα καλύτερα, ωστόσο, προσθέτουν κάτι καινούργιο στην εξίσωση που μπορεί να κάνει την περιοχή που έχει πατηθεί ξανά να νιώθει φρέσκια. The Witcher 3: Wild Hunt υπερέχει στη συναρπαστική γραφή του,Marvel’s Spider-Man διαθέτει την καλύτερη διέλευση στην κατηγορία του και Horizon Forbidden West διαθέτει ένα περίπλοκο σύστημα μάχης που δεν μοιάζει με τίποτα άλλο στην αγορά σήμερα. Λίγα μπορώ να επισημάνω αυτό το αποτέλεσμα Κληρονομιά του Χόγκουαρτς ξεχωρίζει εκτός από την IP που είναι συνδεδεμένη σε αυτό.

Η μόνη περιοχή όπου η Avalanche μπορεί να αξιοποιήσει αυτό το σημείο πώλησης για να δημιουργήσει κάτι ξεχωριστό είναι στο ίδιο το Χόγκουαρτς, το οποίο είναι ένα θριαμβευτικό κομμάτι σχεδιασμού επιπέδου. Το σχολείο με πλούσια λεπτομέρεια είναι τεράστιο, σχεδόν λειτουργεί ως ο δικός του αυτόνομος, εσωτερικός ανοιχτός κόσμος. Μετά από 25 ώρες, εξακολουθούσα να ανακαλύπτω ολόκληρα τμήματα που δεν είχα ξαναδεί, για να μην αναφέρουμε τα μυριάδες κρυφά περάσματα που οδηγούν σε πλαϊνά μπουντρούμια. Είναι ένας ατελείωτος λαβύρινθος γεμάτος γνήσιο μυστήριο και πλήθος υπηρεσιών θαυμαστών που σχεδόν τον μετατρέπει σε ψηφιακό μουσείο για την ευρύτερη σειρά. Το μεγαλύτερο μέρος της νόμιμης διασκέδασης που βίωσα κατά τη διάρκεια του playthrough μου προήλθε απλώς από το να χαθώ και να περιπλανηθώ ξαφνικά σε μια αίθουσα μουσικής γεμάτη με βατράχια που τραγουδούσαν και χορευτικά όργανα. Ολα Κληρονομιά του ΧόγκουαρτςΗ καλύτερη οικοδόμηση του κόσμου συμβαίνει σε αυτά τα μικρά πασχαλινά αυγά, όχι στις μακρόσυρτες εκθέσεις του.

Οι μαθητές στέκονται γύρω από ένα λόμπι στο Hogwarts Legacy.

Η γη έξω από το Χόγκουαρτς δεν είναι τόσο συναρπαστική. Ο παραδοσιακός ανοιχτός κόσμος στερείται προσωπικότητας, δεν διακρίνεται από κάτι που θα βλέπατε στο The Witcher. Είναι μια αρκετά απεριόριστη συλλογή από δάση και γκρεμούς με ένα ή δύο τυχαία σπίτια πεταμένα για λεηλασίες. Συχνά βρίσκομαι να ρωτάω «ήμουν εδώ πριν;» καθώς έκοψα ένα κομμάτι από τυχαία τοποθετημένες παράγκες που με αφήνουν με μια σοβαρή περίπτωση déjà vu. Δεν βοηθάει το γεγονός ότι όλα αποδίδονται με ένα παράξενα μονότονο οπτικό στυλ που λούζει ολόκληρο τον κόσμο, τόσο εσωτερικούς όσο και εξωτερικούς χώρους, σε μια σχεδόν μονότονη απόχρωση του καφέ.

Η απόφαση στεγνού σχεδιασμού βλάπτει ένα από τα ξεχωριστά χαρακτηριστικά της περιπέτειας. Η πρώτη φορά που πετάω με το σκουπόξυλο μου είναι μια πραγματικά μαγευτική στιγμή (και το παρθενικό μου ταξίδι σε ένα βουνό είναι ακόμα πιο εκπληκτικό). Υπάρχει μια απίστευτη αίσθηση ελευθερίας και κλίμακας καθώς πετάω στον ουρανό και τελικά βλέπω το Χόγκουαρτς να υψώνεται πάνω από τη βρετανική ύπαιθρο. Αυτή η μαγεία φθείρεται λίγο όταν απλώς περνάω πάνω από μίλια γενικών δασών και χάνεται διπλά όταν πέφτω σε έναν αόρατο τοίχο και μου λένε ότι απλά δεν επιτρέπεται να πετάξω μέσα από ορισμένα μέρη του χάρτης. Δεν υπάρχει ποτέ λόγος να το διασχίσω με τα πόδια, καθώς οτιδήποτε αξίζει να δει υπάρχει ως δείκτης στον χάρτη μου.

Ένας μάγος περπατά στον ανοιχτό κόσμο του Hogwarts Legacy.

Εν μέρει στο playthrough μου, άρχισα να αναρωτιέμαι αν Κληρονομιά του Χόγκουαρτς ήταν αρχικά ένα εντελώς διαφορετικό παιχνίδι νωρίς στην ανάπτυξη που αναγκάστηκε να μειώσει το εύρος του. Έχει τα απομεινάρια του α ζωντανή υπηρεσία MMO ψημένο σε αυτό. Για παράδειγμα, διαθέτει ένα ανεπαρκώς εφαρμοσμένο σύστημα ταχυτήτων που με αναγκάζει να εξοπλίζω κασκόλ, καπέλα και άλλα είδη ένδυσης με βάση τα στατιστικά στοιχεία σαν να ντύνω έναν φύλακα του Destiny. Είναι τόσο κουραστικό όσο και περιττό, καθώς ένα τσιμπημένο μέγεθος αποθέματος (ακόμη και μετά από αναβαθμίσεις) σημαίνει ότι αναγκάζομαι συνεχώς να σκουπίζω κομμάτια εργαλείων προτού μπορέσω να τα πουλήσω σε ένα κατάστημα.

Άλλες πτυχές του παιχνιδιού αρχίζουν να γίνονται πιο λογικές όταν το βλέπω ως μια εγκαταλειμμένη εμπειρία πολλών παικτών. Το ίδιο το Χόγκουαρτς είναι παραδόξως άδειο, με πολύ λίγους NPC να τριγυρνούν γύρω από τις σπηλαιώδεις αίθουσες του. Μένω να αναρωτιέμαι αν η αρχική πρόθεση ήταν να γεμίσει αυτός ο χώρος με άλλους πραγματικούς παίκτες. Αλλού, μπορώ να προσαρμόσω πλήρως το Room of Requirement μου σαν να είναι το σπίτι μου στο Animal Crossing, αλλά η έλλειψη multiplayer σημαίνει ότι δεν έχω κανέναν να το επιδείξω. Αν και ένα MMO πλήρους κλίμακας μπορεί να μην ήταν ποτέ στις κάρτες, υπάρχει κάτι μοναχικό στον χρόνο μου στο Wizarding World. Ποτέ δεν αισθάνομαι τόσο μαθητής σε μια τάξη όσο ένας μοναχικός παρασυρόμενος που μόλις περνάει από εκεί.

Ανομοιόμορφη ορθογραφία

Το βασικό πρόβλημα που Κληρονομιά του Χόγκουαρτς είναι μια γενική έλλειψη δημιουργικότητας — και αυτό γίνεται εμφανές στον τρόπο που χειρίζεται τη μαγεία. Μέχρι το τέλος της περιπέτειάς μου, έχω πρόσβαση σε μια εντυπωσιακά μεγάλη λίστα με ξόρκια που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να πολεμήσετε τους εχθρούς και να περιηγηθείτε στον κόσμο. Στην καλύτερη εφαρμογή του, το μαγικό σύστημα προσφέρει μια δυνατή επίλυση γρίφων. Δοκιμές Merlin, μακράν η πιο συναρπαστική δραστηριότητα χάρτη στον ανοιχτό κόσμο, με βάζουν να λύνω μικρούς περιβαλλοντικούς γρίφους χρησιμοποιώντας τα ξόρκια μου. Χωρίς υποδείξεις, αφήνομαι να πειραματιστώ με την εργαλειοθήκη μου και να μάθω όλους τους τρόπους με τους οποίους η μαγεία μου αλληλεπιδρά με τον κόσμο γύρω μου. Είναι η μόνη φορά που νιώθω πραγματικά ότι είμαι συνδεδεμένος με το περιβάλλον μου, ανακαλύπτοντας τα φυσικά μυστήρια της φύσης με το δικό μου πνεύμα.

Πολύ σπάνια νιώθω ότι το παιχνίδι λειτουργεί στην υπηρεσία του σύμπαντος που αντιπροσωπεύει. είναι το αντίθετο.

Η μάχη είναι πολύ περισσότερο μια μικτή τσάντα. Το κύριο παράπτωμά μου είναι ένα μόνο ξόρκι ζάπινγκ που στοχεύει αυτόματα τους κοντινούς εχθρούς (και μερικές φορές προσκρούει σε περιβαλλοντικά αντικείμενα αν παλεύω κοντά σε ένα). Όταν το ρίχνω, ο χαρακτήρας μου σταματάει νεκρός και στέκεται ακίνητος ενώ επιτίθεται, δημιουργώντας έναν σπασμωδικό ρυθμό χωρίς ρευστότητα. Μπορώ να αποφύγω, να πετάξω κοντινά αντικείμενα και να προστατεύσω τον εαυτό μου από εχθρικές επιθέσεις με το Protego, αλλά το μεγαλύτερο μέρος των ικανοτήτων μου περιλαμβάνει να τραβώ τη δεξιά σκανδάλη ξανά και ξανά μέχρι να πονέσει το δάχτυλό μου. Αυτή η επανάληψη επιδεινώνεται από το γεγονός ότι υπάρχουν μόνο λίγοι τύποι εχθρών στο παιχνίδι, οι οποίοι επαναλαμβάνονται μέχρι τα τελευταία bosses.

Αυτό το σετ κίνησης ενισχύεται με όλα τα πρόσθετα ξόρκια μου, τα οποία μπορώ να εκτελέσω εν κινήσει κρατώντας πατημένο το R2 και πατώντας ένα κουμπί προσώπου. Αυτές οι δεξιότητες προσθέτουν κάποια αναγκαία ποικιλία και συνδυαστικές δυνατότητες σε ένα κατά τα άλλα επίπεδο σύστημα. Για παράδειγμα, μπορώ να τραβήξω έναν εχθρό στον αέρα με το Levioso, να τον σύρω προς το μέρος μου με το Accio, να απελευθερώσω τον Incendio όταν είναι εντός εμβέλειας και μετά να τον στείλω να πέσει στο έδαφος με τον Descendo. Αυτό το σύστημα τραγουδά σε σύντομες μάχες, όπου μπορώ να καθαρίσω μια χούφτα καλικάντζαρους με σχεδόν ασήμαντους τρόπους. Δυστυχώς, όλα καταρρέουν όσο μεγαλύτερος και μεγαλύτερος είναι ένας αγώνας. Οι μάχες των αφεντικών σύρονται ιδιαίτερα, καθώς ένα μεγαλύτερο μέρος των ξόρκων απλά δεν έχει καμία επίδραση σε μεγαλύτερους εχθρούς. Όταν συμβεί αυτό, επιστρέφω στα αφεντικά με αδύναμες βολές και τα λίγα επιθετικά ξόρκια μου για να μειώσουν ένα τεράστιο μπαρ υγείας.

Ένας μάγος απομακρύνει κάποιον από την κάμερα με κόκκινη μαγεία στο Hogwarts Legacy,

Ωστόσο, είναι οι πολύ μικρότερες χρήσεις της μαγείας που με απογοητεύουν. Νωρίς στην περιπέτειά μου, μαθαίνω γρήγορα ότι σχεδόν κάθε ξόρκι είναι ένα stand-in για κάποιο τροπάριο βιντεοπαιχνιδιών. Το Revelio είναι η δική του έκδοση του παιχνιδιού "Spidey-sense", που μου επιτρέπει να σαρώνω το περιβάλλον μου για σημεία αλληλεπίδρασης. Σε μια αποστολή, το χρησιμοποιώ για να παρακολουθώ ένα σύνολο αποτυπωμάτων, όπως έχω κάνει σχεδόν σε κάθε παιχνίδι ανοιχτού κόσμου που κυκλοφόρησε την τελευταία δεκαετία. Ένα άλλο ξόρκι μου δίνει τη δύναμη να σκοτώνω ουσιαστικά στιγμιαία έναν εχθρό όταν τον πλησιάζω κρυφά — πόσο μαγικό!

Η έλλειψη δημιουργικότητας κορυφώνεται με ένα απίστευτα μικρό κόλπο που μιλά για μια πολύ μεγαλύτερη κριτική. Στα μέσα του παιχνιδιού, μαθαίνω Alohomora, α ξόρκι που ξεκλειδώνει τις πόρτες. Όταν το ρίχνω, ξαφνικά μπαίνω σε ένα minigame κλειδώματος όπου πρέπει να παρατάξω τα joystick μου στη σωστή θέση. Δεν το σκέφτομαι πολύ στην αρχή, καθώς είναι ένα άλλο σύστημα που έχω συνηθίσει σε παιχνίδια σε αυτό το σημείο. Αλλά όσο περισσότερο το σκέφτομαι, τόσο πιο μπερδεμένος είμαι. Αυτό το ξόρκι δεν υποτίθεται ότι ξεκλειδώνει τις πόρτες; Γιατί θα χρειαστεί να μαζέψω φυσικά την κλειδαριά αφού τη ρίξω; Γιατί να μην χρησιμοποιήσω απλώς μια κλειδαριά αν το magic δεν κάνει αυτό που υποτίθεται ότι κάνει; Παίζω ως ο εαυτός μου στο minigame ή ως το ίδιο το ξόρκι καθώς μαλακώνει; Όποια και αν είναι η μηχανική αυτής της αλληλεπίδρασης, δεν είναι πραγματικά μαγική.

Δύο μαθητές σκύβουν πάνω από ένα καζάνι στο Hogwarts Legacy.

Αυτή η μικρή ιδιορρυθμία αντιπροσωπεύει ένα υπόγειο ρεύμα περιστασιακής αστοχίας που διαρρέει Κληρονομιά του Χόγκουαρτς. Πολύ σπάνια νιώθω ότι το παιχνίδι λειτουργεί στην υπηρεσία του σύμπαντος που αντιπροσωπεύει. είναι το αντίθετο. Συρραπτικά του Χάρι Πότερ τοποθετούνται εκ των υστέρων πάνω από κλισέ του ανοιχτού κόσμου, ντύνοντας τις ενέργειες που έχω κάνει αμέτρητες φορές με μια πολύχρωμη άνθηση. Αφήνω την εμπειρία μου νιώθοντας ότι μπορώ να παρακολουθώ καλύτερα τις αναφορές στη σειρά, αλλά δεν είμαι σίγουρος ότι έχω μάθει πραγματικά τη γλώσσα.

Αν και δεν έχω διαβάσει ποτέ τα βιβλία ή τις ταινίες, η αντίληψή μου από το εξωτερικό ήταν πάντα ότι Franchise του Χάρι Πότερ αντιπροσώπευε απεριόριστη φαντασία. Αυτό το θαυμαστό πνεύμα απουσιάζει σχεδόν εντελώς Κληρονομιά του Χόγκουαρτς, ένα παιχνίδι ανοιχτού κόσμου στη μέση του δρόμου που δεν τολμά να σκεφτεί έξω από το κουτί. Μένω να αναρωτιέμαι αν αυτό πραγματικά ονειρευόντουσαν οι θαυμαστές της παιδικής φαντασίας ή αν φαίνεται απλά μέσα από θεάματα με νοσταλγία.

Κληρονομιά του Χόγκουαρτς εξετάστηκε στο PlayStation 5 συνδεδεμένο με α TCL 6-Series R635.

Συστάσεις των συντακτών

  • Πότε θα κυκλοφορήσει το Hogwarts Legacy στο Nintendo Switch;
  • Τα καλύτερα χαρακτηριστικά στο Hogwarts Legacy
  • Όλες οι τοποθεσίες Landing Platform στο Hogwarts Legacy
  • Πώς να βρείτε το Rococo the Niffler στο Hogwarts Legacy
  • Όλες οι τοποθεσίες Daedalian Key στο Hogwarts Legacy