Υφή σε ένα αεροπλάνο
Πίστωση εικόνας: Kyle Horne
Στο Maya μπορείτε να ενσωματώσετε εικόνες που βρέθηκαν από τον Ιστό ή τις δικές σας υφές για χρήση για τρισδιάστατα μοντέλα, εικόνες αναφοράς και σχετικά έργα.
Επιλέγω Παράθυρο από την επάνω γραμμή μενού και, στη συνέχεια, επιλέξτε Rendering Editors τότε Υπερσκίαση. Το Hypershade είναι η εκδοχή της Maya ενός επεξεργαστή υλικού. Εδώ μπορείτε να δημιουργήσετε υλικά στα Μάγια χρησιμοποιώντας τη βιβλιοθήκη υλικών που περιλαμβάνεται και να χρησιμοποιήσετε προσαρμοσμένα shaders για όποια υφή επιλέξετε.
Το βίντεο της ημέρας
Στο Hypershade υπάρχουν τρία προεπιλεγμένα υλικά με το όνομα lamber1, particleCloud1 και shaderGlow1. Αυτά θα πρέπει να παραμείνουν μόνα τους ως εφεδρικά προεπιλεγμένα υλικά, σε περίπτωση που μια ρύθμιση πάει στραβά.
Υπερσκίαση
Πίστωση εικόνας: Kyle Horne
Βήμα 1: Δημιουργία υλικού για την υφή σας
Για να προβάλετε την υφή σας, πρέπει να δημιουργήσετε ένα νέο υλικό ή σκίαστρα για να εμφανίσετε την υφή κάνοντας κλικ Δημιουργώ τότε Υλικό και επιλέγοντας Λάμπερτ.
Lambert είναι το όνομα του προεπιλεγμένου shader που εφαρμόζεται στην επιφάνεια κατά τη μοντελοποίηση μέσα στο Maya. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε οποιοδήποτε υλικό θέλετε. Το Blinn και το Phong είναι και τα δύο κοινά σκίαστρα με διαφορετικές κατοπτρικές τιμές που επηρεάζουν τη γυαλάδα του υλικού.
Αφού δημιουργήσετε το υλικό σας, το όνομα αλλάζει σε lambert2 -- μπορείτε επίσης να δείτε αυτήν την αλλαγή στην καρτέλα υλικά που βρίσκεται στο επάνω δεξιά πλαίσιο του Hypershade. Εάν κάνετε διπλό κλικ στο υλικό Lambert σε αυτό το παράθυρο, το Επεξεργαστής Ιδιοτήτων εμφανίζεται με διαφορετικές επιλογές. Οι ρυθμίσεις υλικού προσαρμόζονται μέσω ρυθμιστικών καθώς και πεδίων για την εισαγωγή τιμών για αύξηση ή μείωση κάθε χαρακτηριστικού.
Επεξεργαστής Ιδιοτήτων
Πίστωση εικόνας: Kyle Horne
Βήμα 2: Εισαγωγή ενός αρχείου υφής στο Maya
Μέσα στον Επεξεργαστή Χαρακτηριστικών, υπάρχει ένα καρό πλαίσιο στο δεξιό άκρο του ρυθμιστικού χαρακτηριστικών του χρώματος. Κάντε διπλό κλικ στο καρό πλαίσιο για να εμφανιστεί το Δημιουργία Render Node μενού. Επιλέγω Αρχείο.
Δημιουργία Render Node
Πίστωση εικόνας: Kyle Horne
Σύμφωνα με το Ιδιότητες αρχείου Στο πλαίσιο του Επεξεργαστή Χαρακτηριστικών υπάρχει ένα πεδίο που ονομάζεται Όνομα εικόνας, με ένα κενό τετράγωνο και έναν φάκελο παρόμοιο με ένα τυπικό εικονίδιο φακέλου. Κάντε αριστερό κλικ στο εικονίδιο για να εμφανιστεί το Πρόγραμμα περιήγησης αρχείων για να επιλέξετε μια υφή. Οι συνήθεις τύποι υφής περιλαμβάνουν JPG, PNG, TARGA και TIFF.
Υπόδειξη
Για μια πλήρη λίστα των υποστηριζόμενων τύπων αρχείων, ανατρέξτε στο Maya έγγραφα βοήθειας.
Κάντε κλικ Ανοιξε για να φορτώσετε την εικόνα σας στη Μάγια.
Βήμα 3: Εφαρμογή υφής σε τρισδιάστατο αντικείμενο
Για να δείτε την υφή σε τρισδιάστατο χώρο χρειάζεστε μια βάση για να συγκρατήσετε την εικόνα, παρόμοια με το χρώμα που συγκρατείται από τον καμβά.
Κάντε κλικ στο επάνω μενού και επιλέξτε Δημιουργώ ακολουθούμενη από Polygon Primitives και Επίπεδο. Χρησιμοποιήστε το R πλήκτρο και κάντε αριστερό κλικ και σύρετε σε κλίμακα. Κλιμακώστε το επίπεδο έτσι ώστε να καλύπτει το μεγαλύτερο μέρος του πλέγματος.
Για να εφαρμόσετε την υφή στο επίπεδο, επιστρέψτε στο μενού Hypershade και εντοπίστε το υλικό που δημιουργήσατε. Στη συνέχεια, κάντε αριστερό κλικ για να επιλέξετε το υλικό σας στο Hypershade μεσαίο κλικ του ποντικιού και σύρετε τον κέρσορα στο δημιουργημένο επίπεδο και, στη συνέχεια, αφήστε το μεσαίο κουμπί του ποντικιού.
Μια άλλη μέθοδος εφαρμογής μιας υφής είναι πρώτα να επιλέξετε το υλικό στο Hypershade που εμφανίζεται όταν το πράσινο πλαίσιο που περιβάλλει το υλικό αλλάζει σε κίτρινο, υποδεικνύοντας μια επιλογή. Στο παράθυρο προβολής επιλέξτε το επίπεδο σε τρισδιάστατο χώρο και κάντε δεξί κλικ στο Εκχώρηση υπάρχοντος υλικού και επιλέξτε την επιθυμητή υφή.
Η σκιασμένη οθόνη είναι η προεπιλεγμένη ρύθμιση στο Maya. Για να κάνετε εναλλαγή μεταξύ της σκιασμένης οθόνης και της οθόνης με σκίαση και υφή, πατήστε το 5 ή 6 πλήκτρα, αντίστοιχα, για να δείτε την υφή σας.