Obwohl die HTC Vive Pro Da das Gerät zwar nicht mit Augmented-Reality-Unterstützung auf den Markt kam, hat HTC es nun möglich gemacht, dass die Frontkameras des Geräts genau dafür genutzt werden können. Die neuen Tools für das Vive Pro befinden sich noch in einem sehr frühen Stadium und werden es Entwicklern ermöglichen, das Headset zum Erstellen und Testen von Augmented-Reality-Erlebnissen und -Anwendungen zu verwenden.
Der Zweck der nach vorne gerichteten Kameras des Vive Pro war seit der ursprünglichen Ankündigung des Headsets etwas unspezifisch. Es gab jedoch welche Hinweise darauf, dass es für zusätzliches Controller-Tracking verwendet wird um Okklusionsprobleme zu vermeiden. Doch mit der Einführung des Vive SRWorks SDK können die Kameras plötzlich noch viel mehr.
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Das neue Tool nutzt die Kameras für Tiefenmessung, Pass-Through-Visuals und für 3D-Rekonstruktionen, wie beschrieben RoadToVR. Zusammengenommen ermöglicht dies, dass die Vive Pro ein gewisses Maß an der Außenwelt erfassen und diese mit der virtuellen kombinieren kann Elemente, die es Entwicklern effektiv ermöglichen, mit demselben Gerät eine Mischung aus AR- und VR-Erlebnissen zu erstellen.
Portal
In einer Demo, die bereits die möglichen Anwendungen für die Mischung aus virtueller und erweiterter Realität des Vive Pro zeigt, haben wir Sehen Sie, wie ein Entwickler digitale Objekte in seiner eigenen realen Testumgebung und in einer vollständig virtuellen Umgebung manipuliert eins. Sie können über ein anpassbares Portal in beide Welten ein- und aussteigen und die Grenzen zwischen dem Realen und dem Digitalen verwischen.
Obwohl die Auflösung der Frontkameras der Vive Pro zu wünschen übrig lässt, ist es unwahrscheinlich, dass ein VR-Gamer dies tun würde Sie möchten sie zum Ausführen von Consumer-Apps verwenden – die Vive Pro gibt Entwicklern ein einziges Gerät an die Hand, mit dem sie sowohl VR als auch AR entwickeln können Anwendungen. Das spart weiter Hardwareaufwand, sorgt aber auch dafür, dass Apps, die für beide digitalisierten Welten entwickelt wurden, nebeneinander bearbeitet werden können, ohne dass der Entwickler sein Headset abnehmen muss.
Es könnte auch eine nützliche Funktion für Spieler sein, die einen schnellen Schnappschuss von der Außenwelt machen möchten oder sicherstellen möchten, dass sie nicht auf den Fuß eines herumirrenden Haustiers oder geliebten Menschen treten.
Der SRWorks SDK ist nur in der Betaversion verfügbar Derzeit ist die Entwicklung jedoch noch nicht abgeschlossen und in den kommenden Wochen und Monaten könnte es zu erweiterten Funktionen und erhöhter Stabilität kommen.
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