Fünf Studierende an der Worcester Polytechnic Institute haben eine neue Art der Interaktion mit Computern erfunden, die sie „ MagicMouse. Die Maus verleiht dem „Zeigen und Klicken“ eine neue Bedeutung, indem sie es Benutzern ermöglicht, tatsächlich auf Objekte zu zeigen Sie können mit dem Zeigefinger einen Bildschirm berühren und ihn, sogar in 3D, nur mit der Bewegung des Zeigefingers manipulieren Finger.
Es funktioniert mit einem winzigen Ultraschallsender, den der Benutzer wie einen Ring um den Finger trägt. Der Sender sendet alle 16 Millisekunden ein Signal an eine Reihe von fünf Empfängern. Die Software berechnet dann die Position des Rings im 3D-Raum anhand der Ankunftszeitdifferenz – auf die gleiche Weise GPS-Systeme arbeiten. Die Empfänger sind empfindlich genug, um selbst kleinste Verzögerungen im Signal des Rings zu erkennen, anhand derer die Software ermitteln kann, wie weit der Ring entfernt ist. Anhand dieser Daten aller fünf Empfänger kann der Computer die Bewegungen des Rings genau bestimmen. Dies alles geschieht in einer Zeit, die für uns wie Echtzeit erscheint.
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Die WPI-Studenten bauten die MagicMouse im Rahmen eines großen Qualifikationsprojekts für ihre Computer- und Elektrotechnik-Abschlüsse und arbeiteten 21 Wochen lang daran. Obwohl sie nur einen einzigen Prototyp bauen mussten, wollten sie, dass der Ring praktisch ist, und hielten daher die Materialien billig. Für das gesamte System wurden nur Teile im Wert von 155 US-Dollar verwendet.
Zu den Anwendungen für den Ring gehören derzeit möglicherweise die Navigation durch CAD-Programme oder 3D-Karten, aber die Studenten stellen sich kreativere Einsatzmöglichkeiten für ihn vor, falls er jemals populär wird. Sie schlugen beispielsweise die MagicMouse vor, damit Schüler lernen können, ein Orchester zu dirigieren und dabei verschiedene Bewegungen zur Steuerung von Tonhöhe, Tempo und Lautstärke zu nutzen. „Mit einer neuen Schnittstelle wie dieser könnten Drittentwickler neue Anwendungen entwerfen, die lange dauern würden „Nutzen Sie die intuitive Verbindung zwischen Benutzereingaben und Bewegungen auf dem Bildschirm“, heißt es in ihrem Bericht empfohlen. „Dieses Gerät könnte den Weg für eine neue Revolution in der Computereingabetechnologie ebnen.“
Der Ring ist noch nicht im Handel erhältlich, wird aber in der Juni-Ausgabe von vorgestellt Populärwissenschaft und die Studierenden planen, weiter daran zu arbeiten.
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