LucasArts und der Videospielentwickler Day 1 Studios haben einen neuen hochkarätigen Titel für Systeme der nächsten Generation angekündigt, darunter Xbox 360 und PlayStation 3. Fracture wird „Gameplay der nächsten Generation, eine faszinierende Handlung und fesselnde Charaktere“ kombinieren, um etwas zu schaffen, das möglicherweise ein weiterer großer Erfolg für LucasArts wird.
FrakturWie es in einer Pressemitteilung heißt, spielt „das Jahr 2161, in dem es zu ökologischen und seismologischen Katastrophen kommt“. haben die Landschaft des Planeten radikal verändert, und ein Konflikt der Ideologien bringt die Gesellschaft an die Schwelle Krieg. Spieler betreten die Front dieses epischen Konflikts in der Rolle von Mason Briggs, einem Abbruchexperten, der für die Atlantische Allianz kämpft, die Seite, die auf kybernetische Verbesserung setzt. Im Kampf gegen die genetisch verbesserten Soldaten der pazifischen Armee erleben die Spieler eine Revolution in der Kriegsführung des 22. Jahrhunderts. Durch die Nutzung der zentralen Spielmechanik von Fracture, einer zerstörerischen Technologie der nächsten Generation namens Terrain Deformation sind die Spieler mit einem Arsenal futuristischer Waffen ausgestattet, mit denen sie ihre Umgebung strategisch umgestalten können die Fliege.
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Jede Aktion, die sie ausführen, verändert die Erde dynamisch auf eine Weise, die noch kein Videospiel zuvor gesehen hat. Wenn Briggs eine tektonische Granate auf ein ebenes Schlachtfeld wirft, explodiert der Boden und verschafft Zugang zu einem sonst unerreichbaren Bereich. Als er im weiteren Verlauf auf ein scheinbar undurchdringliches Bauwerk stößt, nutzt Briggs das Mit der Alt-Fire-Funktionalität seines Raketenwerfers können Sie riesige Krater erzeugen, die Sie darunter graben können Wand. Briggs ist auf allen Seiten von Feinden umgeben und wirft eine Wirbelgranate, die eine wirbelnde tornadoartige Masse aus Felsbrocken, Erde und Trümmern erzeugt, um seine Feinde zu vernichten. Dies sind nur einige Beispiele der Möglichkeiten der Geländeverformung. Spieler verändern nicht nur das Schlachtfeld – sie verändern das Gesicht der Schlacht selbst. "
„LucasArts betrachtet simulationsbasiertes Gameplay als einen wesentlichen Bestandteil eines echten Next-Gen-Erlebnisses, und das ist es auch.“ genau das, was Fracture bietet“, sagte Peter Hirschmann, Vizepräsident für Produktentwicklung bei LucasArts, in einem Stellungnahme. „Day 1 Studios hat phänomenale Arbeit geleistet und echte Next-Gen-Technologie geschaffen, die nicht nur auf visueller Ebene verblüfft, sondern auch als zentrale Gameplay-Mechanik dient.“
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