Gesetzentwurf des Staates Hawaii würde den Verkauf von Lootbox-fähigen Spielen an Minderjährige verbieten

Spiel weiter. Gemeinsam können wir räuberische Spielpraktiken stoppen

Beuteboxen für Videospiele – zufällig ausgewählte Item-Rücken, die oft mit echtem Geld oder „Premium-Währung“ erhältlich sind – erfreuten sich im Jahr 2017 rasanter Beliebtheit, und zwar von allem aus Star Wars Battlefront IIZu Forza Motorsport 7Verwenden einer Version des Konzepts. Es ist unglaublich einfach, Lootboxen auf Spielekonsolen zu kaufen, aber wenn a neue Rechnung aus Hawaii verabschiedet wird, können Minderjährige in unserem 50. Bundesstaat keine Spiele kaufen, in denen sie enthalten sind.

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Senatsgesetz 3025, das eine hat identische Begleitrechnung im hawaiianischen Repräsentantenhaus, kommt ein paar Monate, nachdem der Kongressabgeordnete Chris Lee Lootboxen in Videospielen offen verurteilt hat, das System aufrufen Electronic Arts wurde zuvor verwendet in Star Wars Battlefront II ein „Online-Casino im Star-Wars-Stil, das Kinder in einen süchtig machenden Kreislauf aus Glücksspielgeld locken soll, um die Chance zu haben, Spiel-Upgrades zu gewinnen.“

Sollte das Gesetz angenommen werden, werden Spiele, „die ein System zum weiteren Erwerb einer zufälligen Belohnung enthalten, oder virtuelles Gleiches, das dies kann.“ eingelöst werden, um direkt oder indirekt eine zufällige Belohnung zu erhalten“ – Beutekisten – durften legal nicht an irgendjemanden verkauft werden 21. Dieses System verbietet jedoch nicht den Verkauf von Spielen, die traditionelle Mikrotransaktionen beinhalten.

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„Anders als in Casinos werden die Gewinnchancen von Wertgegenständen in Lootboxen oder glücksspielähnlichen Mechanismen im Spiel selten offengelegt“, heißt es in dem Gesetzentwurf. „Es gibt keine Glücksspielprovisionen, um sicherzustellen, dass die Spieler fair behandelt werden und nicht durch glücksspielähnliche Mechanismen ausgebeutet werden, die nicht wie angekündigt auszahlen.“

Ein zweiter Satz Rechnungen in beiden Hawaiianisches Haus Und Senat gilt für Verbraucher unabhängig vom Alter. Sie würden von Videospiel-Publishern verlangen, dass sie die Wahrscheinlichkeitsraten für den Gewinn zufällig ausgewählter Artikel „prominent“ offenlegen. Das Entertainment Software Rating Board, das Videospielen basierend auf ihrem Inhalt eine Alterseinstufung wie „Jeder“, „Teenager“ und „Reif“ verleiht, Das System wird derzeit nicht angezeigt als Glücksspiel. Es handelt sich um ein Selbstregulierungsgremium, das von der Entertainment Software Association gegründet wurde jeder große Verlag unter seinen Mitgliedern – es wäre gegen die Interessen der Gruppe, die Systeme als Glücksspiel einzustufen, da dies den Gewinnen der einzelnen Verlage schaden würde.

Die Zeit wird zeigen, ob ähnliche Gesetzesentwürfe anderswo in den Vereinigten Staaten und auf der ganzen Welt notwendig sind. Nach enttäuschenden Finanzergebnissen für Star Wars Battlefront II, Electronic Arts-CFO Blake Jorgensen machte die Leistung des Spiels dafür verantwortlich Es gibt Kontroversen rund um das Lootbox-System.

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