Ubisoft macht „Ghost Recon Wildlands“ eher zu „Rainbow Six Siege“

Am 3. April kündigte Ubisoft seinen Inhaltsplan für „Jahr 2“ an Ghost Recon Wildlands, und es markiert eine Abkehr vom Veröffentlichungsmodell der kostenpflichtigen Erweiterung, das wir bisher vom Spiel gesehen haben. Anstatt neue Level und Aktivitäten gegen zusätzliches Geld oder als Teil eines Saisonpasses zu verkaufen, führt der Entwickler ein Update durch Wildnis mit regelmäßigen Inhaltsaktualisierungen, genannt „Spezialoperationen„, die zusätzliche Missionen, Gegenstände, Modi und Karten hinzufügen. Diese werden für alle Spieler völlig kostenlos sein, obwohl Ubisoft auch einen Year-2-Pass verkaufen wird, der den Spielern frühen Zugang und einige zusätzliche Lootboxen ermöglicht.

Diese Struktur für „Live-Spiele“ erfreut sich in letzter Zeit bei Multiplayer-Spielen immer größerer Beliebtheit.

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Diese Struktur für „Live-Spiele“ erfreut sich in letzter Zeit bei Multiplayer-Spielen immer größerer Beliebtheit. Anstatt die Spielerbasis aufzuteilen, trennt man die Spiele danach, wer wofür bezahlt wird, wie Activision und Electronic Arts mit den Call of Duty- und Battlefield-Spielen, Ubisoft gibt allen Spielern Zugriff auf die neuen Karten des Spiels frei. Jeder, der das Spiel kauft, kann weiterhin mit seinen Freunden spielen und zusätzliche Charaktere verdienen, indem er Spielwährung ausgibt. Diejenigen, die bezahlen

Saison vergeht Erhalten Sie die neuen Charaktere früher als andere Spieler, zusammen mit Rabatten im In-Game-Shop, erhöhten Währungserwerbsraten und zusätzlichen Kosmetikartikeln.

Obwohl die Unterscheidung technisch erscheinen mag, war sie eine erfolgreiche Strategie für Publisher, die ihre auf Multiplayer ausgerichteten Spiele-Communitys länger am Leben erhalten möchten. Es hat auf jeden Fall funktioniert Rainbow Six Siege, das zu Beginn nur mäßig aufgenommen wurde, es aber nach und nach schaffte, eine Gemeinschaft aufzubauen, die von den kontinuierlichen Verbesserungen beeindruckt war.

Während des Unternehmens Finanzergebnisbericht Bereits im Mai 2017 berichtete Ubisoft über einen Anstieg der „wiederkehrenden Spielerinvestitionen“ und bezog sich dabei auf jene Kunden, die weiterhin Geld für Spiele bezahlen, die sie bereits besitzen. Auch wenn der Durchschnitt Rainbow Six Siege Der Spieler ist möglicherweise nicht daran interessiert, Zugriff auf die 77 des Spiels zu erhaltenTh Es gibt eine Gruppe von Spielern, die dies tun werden, und ihre Bereitschaft, Geld auszugeben, führt zu einem besseren Spiel für alle anderen.

Man kann bereits Schattierungen erkennen Belagerung in den Post-Launch-Plänen für viele der modernen Spiele von Ubisoft, darunter ironischerweise Assassin’s Creed: Origins. Kostenlose Updates haben den kampffreien „Discovery Tour“-Modus sowie zusätzliche Missionen hinzugefügt, die die Spieler auf die kommenden vollwertigen Erweiterungen vorbereiten. Sie haben größere Teile kostenpflichtiger Inhalte nicht vollständig ersetzt, aber sie haben es geschafft, daneben zu existieren.

Tom Clancy's Rainbow 6: Siege
Tom Clancy's Rainbow 6: Siege
Tom Clancy's Rainbow 6: Siege
Tom Clancy's Rainbow 6: Siege

Das macht Sinn Belagerung wäre die Vorlage für die Entwicklung anderer langlebiger Multiplayer-Spiele. Aber ist das eine Einheitslösung? Wir haben gesehen, wie Ubisoft versucht hat, bestimmte Gameplay-Strukturen und -Mechaniken zu reproduzieren, um seine erfolgreichen Titel nachzuahmen. Bis vor Kurzem gab es in der letzten Generation von Ubisoft-Spielen zumindest einige Assassin-Elemente Creeds DNA – Türme zum Erklimmen, um eine Karte zu öffnen, Außenposten zum Räumen und Sammelgegenstände entdecken. Eine Zeit lang funktionierte es, aber irgendwann wurden die Erwartungen an die Spiele des Herausgebers zu vorhersehbar. Wir hatten nicht damit gerechnet, überrascht zu werden, denn Ubisoft hatte nicht die Absicht, uns zu überraschen.

Ist Rainbow Six Siege Gehen wir zum Prototypen für das, woran wir in Zukunft denken, wenn wir „Ubisoft-Spiel“ hören? Es scheint, dass das Unternehmen dies wünscht, aber – trotz des Clancy-Brandings – Ghost Recon Wildlands hat sehr wenig Ähnlichkeit mit Rainbow Six Siege. Es handelt sich größtenteils um einen kooperativen Solo-Shooter, der auf neue Begegnungen und Story-Inhalte setzt, um seine Spieler zu fesseln. Das ist traditionell nicht die Art von Inhalten, die Spieler über Wochen oder Monate hinweg immer wieder zurückkommen lässt. Stattdessen melden sie sich an, wenn eine neue Erweiterung veröffentlicht wird, spielen das, was sie zu bieten hat, und wechseln wieder zu kompetitiven Multiplayer-Spielen wie z Rainbow Six Siege oder Overwatch. Die durchschnittliche Spielerzahl für Wildnis auf Steam verblasst im Vergleich zu Belagerung'S, trotz des früheren Spiels gehört zu den meistverkauften Titeln des Jahres 2017.

Damit es sich für die Spieler lohnt, zu schießen Wildnis Um eine Pause einzulegen und sich eine Auszeit von diesen Spielen zu nehmen, muss das Spiel einen stetigen Strom sinnvoller Inhalte bieten. Ein paar Missionen, die darauf abzielen, ein neues Fahrzeug oder eine neue Klasse vorzustellen, werden die Benutzer nicht genug zufriedenstellen, um sie wochenlang zu fesseln.

Es ist nicht klar, ob Ubisoft bereit ist, diese Messlatte zu erfüllen: Am 10. April wird die erste Spezialoperation des Spiels für die Spieler veröffentlicht. Es enthält eine Kampagnenmission. Unter der Annahme, dass die folgenden drei Updates einen ähnlichen Aufbau haben, sind das etwa vier neue Kampagnenmissionen im Jahr 2018. Die zweite kostenpflichtige Erweiterung für das Spiel, Gefallene Geister, enthält 15 Missionen.

Das von verwendete Modell Rainbow Six Siege macht für dieses Spiel Sinn, weil es als kompetitives Spiel von Natur aus repetitiv ist – die Spieler erwarten bereits, immer wieder ähnliche Multiplayer-Spiele zu spielen. Ghost Recon Wildlands funktioniert anders, da die Spieler erwarten, dass Missionen angeboten werden etwas jedes Mal einzigartig, wenn das Spiel geladen wird. Indem Ubisoft einen Großteil seiner kostenlosen Inhaltsaktualisierungen auf Klassen und Multiplayer-Karten statt auf neue Story-Inhalte oder Missionen konzentriert, wird dies der Fall sein Ignorieren Sie die Hauptattraktion des Spiels, und es ist wahrscheinlicher, dass Spieler zu einem Spiel wechseln, das für diese Art von Updates entwickelt wurde, z Overwatch.

Es ist großartig, dass Ubisoft aktuelles geben möchte Ghost Recon Wildlands Spielern mehr Inhalte zu bieten, ohne dass sie mehr Geld bezahlen müssen, sondern indem sie sich ausschließlich auf diese Strategie verlassen Etwas, das dem Format des Spiels zuträglich ist, wird den engagiertesten Spielern weniger Gründe geben, das Spiel zu ändern wieder an. Während das Unternehmen das „Live-Service“-Modell einführt, muss Ubisoft möglicherweise akzeptieren, dass verschiedene Spiele ihre eigenen Roadmaps benötigen, um am Leben zu bleiben. So antiquiert es auch erscheinen mag, es kann sogar Zeiten geben, in denen es den Spielern immer noch das beste Erlebnis bietet, Kunden große Mengen an Inhalten in Rechnung zu stellen. Die universelle Komponente ist nicht mechanisch, sondern die einfache Tatsache, dass Fans im Allgemeinen mehr als bereit sind, wiederzukommen, um mehr von den Spielen zu spielen, die sie lieben.

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